Прогрессия, награды и удержание
Прогрессия меняет возможности и цели игрока; награды должны объяснять новые решения и сохранять удобные точки остановки. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Механики и варианты
1Открытие возможностей и расширение пространства действийОписание и пример ↗Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи.4
Варианты механики
- Новый глагол открывает иной тип взаимодействия.
- Улучшение снимает прежнее ограничение действия.
- Знание раскрывает уже доступную возможность.
- Общий доступ переносит открытие на других героев.
Пример проектирования. Способность переносить заряд позволяет не только открыть дверь, но и перестроить маршрут питания. Проверка прототипа: Проверьте, появляются ли после открытия хотя бы два разных применения способности, понятных из её правила.
2Коллекции, альбомы и заполнение наборовОписание и пример ↗Коллекция превращает разрозненные находки в видимый набор, где недостающие элементы направляют дальнейший поиск.4
Варианты механики
- Силуэт подсказывает форму отсутствующего объекта.
- Категория объединяет предметы по общему признаку.
- Обмен превращает повтор в путь к пробелу.
- История находки сохраняет место и обстоятельства.
Пример проектирования. Альбом растений показывает незаполненную горную категорию и предлагает исследовать другую высоту. Проверка прототипа: Проверьте последние элементы набора: путь к завершению должен быть понятнее бесконечного слепого повторения.
3Достижения, испытания и мастерствоОписание и пример ↗Испытание задаёт отдельный критерий мастерства и отмечает способ выполнения, выходящий за обычное завершение задачи.4
Варианты механики
- Медаль различает несколько уровней исполнения.
- Условие запрещает привычный сильный инструмент.
- Рекорд сохраняет лучший результат попытки.
- Серия проверяет устойчивость навыка без ошибки.
Пример проектирования. Уровень можно пройти обычным путём, а отдельная медаль требует не касаться неподвижных опор. Проверка прототипа: Проверьте, фиксирует ли система нарушение условия сразу и позволяет ли повторить испытание без лишнего ожидания.
4Лут, редкость и распределение наградОписание и пример ↗Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска.4
Варианты механики
- Таблица связывает источник с возможной наградой.
- Вес меняет относительную частоту предмета.
- Гарантия ограничивает число неудачных попыток.
- Защита от дублей сужает незавершённый набор.
Пример проектирования. Нужный модуль случайно выпадает на станции, а десять жетонов позволяют получить его напрямую. Проверка прототипа: Проверьте крайние серии неудач и понятность правил гарантии; не выдавайте среднее ожидание за обещанный срок.
5Idle, incremental и офлайн-прогрессОписание и пример ↗Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.4
Варианты механики
- Автопроизводство заменяет повторное ручное действие.
- Лимит хранения задаёт предел накопления.
- Офлайн-расчёт восстанавливает прошедший интервал.
- Узкое место меняет выгодную следующую покупку.
Пример проектирования. Мастерская работает без игрока, пока склад не заполнится и не потребует нового распределения товаров. Проверка прототипа: Проверьте смену часов и повторную загрузку: один интервал не должен начисляться дважды или давать отрицательный доход.
6Престиж, сброс и повторное развитиеОписание и пример ↗Добровольный сброс обменивает часть текущего развития на устойчивое изменение правил следующего цикла.4
Варианты механики
- Множитель сокращает уже освоенную часть роста.
- Новая ветка открывает иной путь развития.
- Частичный сброс сохраняет выбранный проект.
- Убывающая выгода меняет лучший момент перезапуска.
Пример проектирования. Перезапуск фабрики убирает станки, но оставляет чертёж, позволяющий объединять операции. Проверка прототипа: До подтверждения покажите потери и сохранения; проверьте, даёт ли повторный цикл новые решения помимо ожидания.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Robert Nystrom: State
Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации правил, не подтверждение всех авторских вариантов.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors