← Все справочники механик

Механики и варианты

1Открытие возможностей и расширение пространства действийОписание и пример ↗Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи.4

Варианты механики

  • Новый глагол открывает иной тип взаимодействия.
  • Улучшение снимает прежнее ограничение действия.
  • Знание раскрывает уже доступную возможность.
  • Общий доступ переносит открытие на других героев.

Пример проектирования. Способность переносить заряд позволяет не только открыть дверь, но и перестроить маршрут питания. Проверка прототипа: Проверьте, появляются ли после открытия хотя бы два разных применения способности, понятных из её правила.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
2Коллекции, альбомы и заполнение наборовОписание и пример ↗Коллекция превращает разрозненные находки в видимый набор, где недостающие элементы направляют дальнейший поиск.4

Варианты механики

  • Силуэт подсказывает форму отсутствующего объекта.
  • Категория объединяет предметы по общему признаку.
  • Обмен превращает повтор в путь к пробелу.
  • История находки сохраняет место и обстоятельства.

Пример проектирования. Альбом растений показывает незаполненную горную категорию и предлагает исследовать другую высоту. Проверка прототипа: Проверьте последние элементы набора: путь к завершению должен быть понятнее бесконечного слепого повторения.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
3Достижения, испытания и мастерствоОписание и пример ↗Испытание задаёт отдельный критерий мастерства и отмечает способ выполнения, выходящий за обычное завершение задачи.4

Варианты механики

  • Медаль различает несколько уровней исполнения.
  • Условие запрещает привычный сильный инструмент.
  • Рекорд сохраняет лучший результат попытки.
  • Серия проверяет устойчивость навыка без ошибки.

Пример проектирования. Уровень можно пройти обычным путём, а отдельная медаль требует не касаться неподвижных опор. Проверка прототипа: Проверьте, фиксирует ли система нарушение условия сразу и позволяет ли повторить испытание без лишнего ожидания.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
4Лут, редкость и распределение наградОписание и пример ↗Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска.4

Варианты механики

  • Таблица связывает источник с возможной наградой.
  • Вес меняет относительную частоту предмета.
  • Гарантия ограничивает число неудачных попыток.
  • Защита от дублей сужает незавершённый набор.

Пример проектирования. Нужный модуль случайно выпадает на станции, а десять жетонов позволяют получить его напрямую. Проверка прототипа: Проверьте крайние серии неудач и понятность правил гарантии; не выдавайте среднее ожидание за обещанный срок.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
5Idle, incremental и офлайн-прогрессОписание и пример ↗Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.4

Варианты механики

  • Автопроизводство заменяет повторное ручное действие.
  • Лимит хранения задаёт предел накопления.
  • Офлайн-расчёт восстанавливает прошедший интервал.
  • Узкое место меняет выгодную следующую покупку.

Пример проектирования. Мастерская работает без игрока, пока склад не заполнится и не потребует нового распределения товаров. Проверка прототипа: Проверьте смену часов и повторную загрузку: один интервал не должен начисляться дважды или давать отрицательный доход.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State
6Престиж, сброс и повторное развитиеОписание и пример ↗Добровольный сброс обменивает часть текущего развития на устойчивое изменение правил следующего цикла.4

Варианты механики

  • Множитель сокращает уже освоенную часть роста.
  • Новая ветка открывает иной путь развития.
  • Частичный сброс сохраняет выбранный проект.
  • Убывающая выгода меняет лучший момент перезапуска.

Пример проектирования. Перезапуск фабрики убирает станки, но оставляет чертёж, позволяющий объединять операции. Проверка прототипа: До подтверждения покажите потери и сохранения; проверьте, даёт ли повторный цикл новые решения помимо ожидания.

Контекст и источники: Robert Nystrom: State

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Robert Nystrom: State

    Первичный текст автора о состояниях и переходах; контекст реализации правил, не подтверждение всех авторских вариантов.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors