Цель
Передать тему истории через действия и последствия.
Сценарий и материалы
На зимней станции запас энергии уменьшается каждый ход. Игрок может освещать жилой блок или поддерживать связь с соседней станцией. Создайте короткую игру о взаимной зависимости, где смысл проявляется в распределении энергии и ответных действиях соседей.
Карточки состояний
Ограничения
- Не более пяти предложений вводного текста.
- Нет диалогов, прямо объясняющих мораль.
- Хотя бы одно последствие возвращается через ход, а не сразу.
Что сделать
- Сформулируйте тему одним предложением.
- Опишите действия и отложенные последствия.
- Проведите игру и попросите игрока своими словами рассказать, о чём она. Сравните его ответ с вашим замыслом.
Результат
Правила, схема последствий и запись о том, как игрок понял тему.
Проверка результата
- Тема связана хотя бы с одним регулярным действием игрока.
- Последствия следуют из правил, а не из произвольного решения автора.
- Вы отделили задуманную интерпретацию от ответа игрока.
После проверки
Если убрать вступление, какая часть истории останется понятной?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.