{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/architecture-of-video-game-worlds","type":"resource","id":"architecture-of-video-game-worlds","lang":"ru","title":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","summary":"Архитектурный взгляд на игровые пространства: масштаб, устройство мира и связь окружения с опытом игрока. Для левел-дизайна, окружения и повествования через пространство.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-architecture-of-video-game-worlds","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/architecture-of-video-game-worlds.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/architecture-of-video-game-worlds.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"sourceIds":["source-e17b3ae1ead8ed2a"],"sources":[{"id":"source-e17b3ae1ead8ed2a","title":"Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!","url":"https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Архитектурный взгляд на игровые пространства: масштаб, устройство мира и связь окружения с опытом игрока. Для левел-дизайна, окружения и повествования через пространство."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Платная книга; описание и отрывок у издателя."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"ru","authors":"Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К."},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}