{"schemaVersion":1,"record":{"key":"resource/schell-art-of-game-design","type":"resource","id":"schell-art-of-game-design","lang":"ru","title":"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все","summary":"Призмы Шелла помогают рассматривать игру с разных сторон: опыт игрока, правила, интерфейс, история и итерации. Удобная книга для проверки своих дизайн-решений.","updatedAt":null,"status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/resources/#resource-schell-art-of-game-design","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/resource/schell-art-of-game-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/resource/schell-art-of-game-design.md","aliases":[],"tags":["book","","design"],"sourceIds":["source-be9e730733ba51c2"],"sources":[{"id":"source-be9e730733ba51c2","title":"Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все","url":"https://alpinabook.ru/catalog/book-geymdizayn/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Когда полезно","body":"Призмы Шелла помогают рассматривать игру с разных сторон: опыт игрока, правила, интерфейс, история и итерации. Удобная книга для проверки своих дизайн-решений."},{"id":"access","title":"Условия доступа","body":"Платная книга; на сайте издателя есть описание и фрагмент."}],"relations":[],"placements":[],"supersededBy":[],"attributes":{"kind":"book","format":null,"language":"ru","authors":"Джесси Шелл"},"endsAt":null,"provenance":"Авторская рекомендация. Права на внешний материал остаются у его автора.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}