Цель
Проследить, как небольшое изменение правила меняет поведение игроков.
Сценарий и материалы
Создайте маленькую игру о сборе образцов на острове. В версии А игроки получают очки за доставленные образцы. В версии Б измените только одно правило подсчёта очков так, чтобы ценнее стало другое поведение, например распределение находок между участниками.
Карточки и поле
Ограничения
- Одинаковые поле, действия, число ходов и стартовые ресурсы в обеих версиях.
- Разрешено изменить только одно правило награды.
- Не добавляйте новых предметов или способностей.
Что сделать
- Запишите, какое поведение вы хотите поощрить в каждой версии.
- Проведите обе версии с одинаковым стартовым раскладом.
- Сравните маршруты и решения. Если поведение не изменилось, скорректируйте награду.
Результат
Две версии правил с выделенным отличием и таблица решений игроков по ходам.
Проверка результата
- В правилах действительно изменён только один пункт.
- Вы отдельно записали ожидаемое и наблюдавшееся поведение.
- Есть объяснение, почему награда меняет решения или почему она на них не повлияла.
После проверки
Какой стимул оказался сильнее: очки, ограниченный ресурс или действия другого игрока?
Источники и дальнейшее чтение
Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.