← Практикум
Упражнение

Одно правило, две игры

Проследить, как небольшое изменение правила меняет поведение игроков.

Цель

Проследить, как небольшое изменение правила меняет поведение игроков.

Сценарий и материалы

Создайте маленькую игру о сборе образцов на острове. В версии А игроки получают очки за доставленные образцы. В версии Б измените только одно правило подсчёта очков так, чтобы ценнее стало другое поведение, например распределение находок между участниками.

Карточки и поле

Ограничения

  • Одинаковые поле, действия, число ходов и стартовые ресурсы в обеих версиях.
  • Разрешено изменить только одно правило награды.
  • Не добавляйте новых предметов или способностей.

Что сделать

  1. Запишите, какое поведение вы хотите поощрить в каждой версии.
  2. Проведите обе версии с одинаковым стартовым раскладом.
  3. Сравните маршруты и решения. Если поведение не изменилось, скорректируйте награду.

Результат

Две версии правил с выделенным отличием и таблица решений игроков по ходам.

Проверка результата

  • В правилах действительно изменён только один пункт.
  • Вы отдельно записали ожидаемое и наблюдавшееся поведение.
  • Есть объяснение, почему награда меняет решения или почему она на них не повлияла.

После проверки

Какой стимул оказался сильнее: очки, ограниченный ресурс или действия другого игрока?

Источники и дальнейшее чтение

Тематический ориентир: Challenges for Game Designers, Brenda Brathwaite и Ian Schreiber. Сценарии, ограничения и критерии практикума написаны самостоятельно по общим учебным темам геймдизайна. Это не перевод и не последовательный пересказ заданий книги.

В справочниках

CC BY 4.0 · gamemechanics.pro contributors