← Все справочники механик

Каталог механик

1Структура забегаОписание и пример ↗Правила определяют границы попытки, последовательность испытаний и условия её завершения.13

Варианты и применение

  • Отдельные попытки: прохождение организовано в самостоятельные забеги
  • Сброс состояния: персонаж, экипировка или мир возвращаются к стартовым условиям
  • Последовательность этажей, комнат, волн или актов
  • Развилки прохождения: игрок выбирает следующий участок
  • Промежуточные контрольные испытания: элиты, мини-боссы, боссы актов
  • Финальное испытание: завершает обычный забег
  • Альтернативные условия победы: разные цели одного прохождения
  • Секретное продолжение: дополнительные этапы после обычного финала
  • Возвращение с добычей: необходимо не только получить цель, но и выбраться
  • Досрочный выход: завершение попытки с сохранением части результата
  • Зацикливание: повторное прохождение этапов с усилением условий
  • Бесконечное продолжение: игра до неизбежного поражения
  • Несколько экспедиций в рамках одной кампании
2Смерть, поражение и последствияОписание и пример ↗Поражение определяет, что теряется, что сохраняется и какие новые условия получит следующая попытка.14

Варианты и применение

  • Permadeath: окончательная гибель персонажа
  • Полная потеря сборки забега
  • Частичная потеря: исчезает только часть предметов, денег или опыта
  • Ограниченные жизни
  • Одноразовое предотвращение смерти
  • Воскрешение за ресурс или штраф
  • Предсмертное состояние: возможность спастись до окончательной гибели
  • Падение с возможностью подняться: самостоятельно или с помощью союзника
  • Возврат к месту гибели за потерянным ресурсом
  • Сохранение отправленной заранее добычи
  • Наследование имущества или особенностей следующим героем
  • Продолжение кампании после смерти отдельного участника отряда
  • Изменение мира вследствие поражения
  • Встреча с останками или призраком предыдущего персонажа
3Стартовые условияОписание и пример ↗Начальный герой, снаряжение и выбор перед стартом задают исходные возможности забега.13

Варианты и применение

  • Выбор класса: разные начальные действия и ограничения
  • Выбор вида, расы или происхождения
  • Выбор персонажа с уникальной механикой
  • Выбор стартового оружия
  • Выбор стартовой колоды, отряда, корабля или другого носителя сборки
  • Выбор стартовой реликвии или пассивного эффекта
  • Распределение начальных характеристик
  • Случайные стартовые предметы
  • Случайные положительные и отрицательные черты
  • Стартовый бонус в обмен на недостаток
  • Подготовка расходников перед экспедицией
  • Покупка стартовых преимуществ за ограниченный бюджет
  • Предварительная настройка доступного пула наград
4Процедурная генерацияОписание и пример ↗Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность.15

Варианты и применение

  • Генерация геометрии уровней
  • Сборка уровней из заранее созданных модулей
  • Случайное соединение комнат и переходов
  • Генерация карты маршрутов
  • Перестановка биомов или вариантов этапов
  • Случайное размещение врагов
  • Случайный состав вражеских групп
  • Случайное размещение предметов и ресурсов
  • Генерация характеристик и свойств предметов
  • Случайные магазины, алтари и сервисные комнаты
  • Случайные события и их последовательности
  • Выбор боссов из общего пула
  • Модификаторы отдельных комнат, этажей или всего забега
  • Процедурные задания и условия награды
  • Сочетание постоянных ориентиров с переменными участками
5Маршрут и доступ к областямОписание и пример ↗Игрок выбирает направление и выполняет условия доступа к следующим участкам мира.14

Варианты и применение

  • Выбор безопасного или опасного пути
  • Выбор следующей награды через маршрут
  • Планирование цепочки будущих посещений
  • Однонаправленные переходы: вернуться невозможно
  • Свободное возвращение на предыдущие этажи
  • Короткие пути и обходные маршруты
  • Разблокируемые переходы
  • Двери и области, требующие ключа
  • Проходы, требующие способности или инструмента
  • Вход за плату здоровьем, деньгами или предметом
  • Взаимоисключающие ветки прохождения
  • Необязательные опасные области
  • Секретные этажи и альтернативные биомы
  • Условия доступа к особому финалу
6Исследование и информацияОписание и пример ↗Обследование мира раскрывает сведения, а ограниченная видимость и неизвестность влияют на решения.15

Варианты и применение

  • Туман войны: неисследованные области скрыты
  • Ограниченная дальность обзора
  • Линия видимости: препятствия закрывают объекты
  • Освещение и источники света
  • Поиск скрытых дверей и ловушек
  • Скрытые комнаты и разрушаемые проходы
  • Разведка следующей комнаты или участка маршрута
  • Обнаружение противников по звуку и другим следам
  • Карты, раскрывающие часть уровня
  • Магическое обнаружение существ, предметов или опасностей
  • Скрытые характеристики противников
  • Изучение врагов через осмотр или взаимодействие
  • Заранее показанные намерения противника
  • Неполная информация о последствиях выбора
  • Знания игрока, сохраняющие ценность между попытками
7Время и порядок действийОписание и пример ↗Порядок ходов, длительность действий и непрерывное время определяют, когда можно воздействовать на мир.14

Варианты и применение

  • Пошаговое движение: мир отвечает на действие игрока
  • Разная стоимость действий во времени
  • Инициатива и очередь ходов
  • Скорость, позволяющая действовать чаще противника
  • Очки действий на ход
  • Общая фаза игрока и отдельная фаза противников
  • Одновременное исполнение заранее выбранных действий
  • Бой в реальном времени
  • Тактическая пауза для отдачи приказов
  • Действия в заданном ритме
  • Перезарядка способностей по времени или числу ходов
  • Задержанные и подготовленные действия
  • Ожидание как полноценное действие
  • Ограниченный откат хода или перемотка времени
8Давление и темп прохожденияОписание и пример ↗Таймеры, преследование и рост угрозы создают давление и влияют на темп принятия решений.11

Варианты и применение

  • Общий лимит времени на забег
  • Лимит ходов на этап или задачу
  • Рост сложности с течением времени
  • Рост опасности при долгом пребывании на месте
  • Преследующий враг или движущаяся угроза
  • Сужение безопасной области
  • Истощение ресурсов, вынуждающее двигаться дальше
  • Подкрепления за промедление
  • Награды за быстрое прохождение
  • Выбор между дополнительным сбором добычи и ранним переходом
  • Нарастание угрозы от действий игрока
9Перемещение и пространственные ограниченияОписание и пример ↗Способы движения и геометрия пространства определяют достижимые позиции и цену перемещения.16

Варианты и применение

  • Движение по клеткам
  • Свободное движение
  • Разные правила диагонального перемещения
  • Занятость клеток и блокирование проходов существами
  • Рывок
  • Перекат
  • Прыжок и двойной прыжок
  • Полет, левитация и парение
  • Телепортация
  • Крюк и притягивание к поверхности
  • Лазание и передвижение по стенам
  • Плавание и погружение
  • Движение на транспорте или верхом
  • Инерция и скольжение
  • Перемещение сквозь противников или препятствия
  • Изменение скорости и стоимости движения разными поверхностями
10Ближний бойОписание и пример ↗Ближние атаки требуют выбрать позицию, момент и способ воздействия на противника.15

Варианты и применение

  • Атака при движении в занятую врагом клетку
  • Легкие и тяжелые атаки
  • Заряженные удары
  • Серии ударов и комбо
  • Разные стойки и боевые режимы
  • Атаки по направлению или сектору
  • Удары по нескольким целям
  • Увеличенная дистанция оружия
  • Удары в спину и позиционные бонусы
  • Контратаки
  • Атаки после уклонения, прыжка или рывка
  • Прерывание подготовки чужой атаки
  • Добивания при выполнении условия
  • Бой двумя оружиями
  • Переключение оружия как часть боевой последовательности
11Дальний бой и снарядыОписание и пример ↗Дистанционные атаки связывают прицеливание, свойства снаряда и расход боеприпасов с доступными целями.20

Варианты и применение

  • Ручное прицеливание
  • Автоматический выбор цели
  • Стрельба в выбранном направлении
  • Стрельба только при остановке
  • Ограниченные боеприпасы
  • Магазин и перезарядка оружия
  • Перегрев оружия
  • Зарядка выстрела
  • Разброс и отдача
  • Самонаведение
  • Пробивание целей
  • Рикошеты от стен и противников
  • Разделение снаряда
  • Возвращающиеся снаряды
  • Орбитальные снаряды и защитные спутники
  • Лучевое оружие
  • Атаки по площади и взрывы
  • Управление снарядом после выстрела
  • Отражение или уничтожение вражеских снарядов
  • Смена свойств снаряда модификаторами
12Защита и предотвращение уронаОписание и пример ↗Игрок снижает угрозу через уклонение, блокирование, позицию и временные защитные состояния.16

Варианты и применение

  • Броня, уменьшающая урон
  • Броня, влияющая на вероятность попадания
  • Блокирование атак
  • Направленный щит
  • Парирование с точным временем нажатия
  • Вероятностное уклонение
  • Кадры неуязвимости при движении
  • Краткая неуязвимость после получения урона
  • Барьер или отдельный запас щита
  • Поглощение одного попадания
  • Сопротивления отдельным типам урона
  • Иммунитет к определенным эффектам
  • Перенаправление урона на союзника или ресурс
  • Отражение урона атакующему
  • Укрытия и разрыв линии атаки
  • Ограничение максимального урона от одного удара
13Урон, состояния и контрольОписание и пример ↗Правила урона и состояний меняют здоровье, возможности действия и контроль над целью.20

Варианты и применение

  • Разные типы урона: физический, огненный, электрический и другие
  • Уязвимости к отдельным типам атак
  • Критические попадания
  • Периодический урон: яд, горение, кровотечение
  • Накопление эффекта до срабатывания
  • Суммирование и обновление длительности состояний
  • Замедление
  • Оглушение
  • Заморозка
  • Обездвиживание
  • Отбрасывание и притягивание
  • Страх и принудительное бегство
  • Провокация и смена цели
  • Очарование и переход на другую сторону
  • Безмолвие и запрет способностей
  • Ослепление и ограничение восприятия
  • Спутанность управления или направления действий
  • Снижение характеристик и разрушение защиты
  • Метки, усиливающие последующие действия
  • Взаимодействие состояний между собой
14Противники и боссыОписание и пример ↗Поведение врагов и устройство встреч задают угрозы, на которые должен отвечать игрок.18

Варианты и применение

  • Патрулирование и обнаружение игрока
  • Разные роли врагов: ближний бой, стрелок, поддержка
  • Координация и взаимное усиление группы
  • Телеграфирование атак
  • Чередование предсказуемых боевых паттернов
  • Выбор атак в зависимости от ситуации
  • Элитные версии обычных врагов
  • Случайные свойства и аффиксы противников
  • Призывание подкреплений
  • Лечение и воскрешение союзников
  • Адаптация к дистанции или действиям игрока
  • Несколько фаз босса
  • Разрушаемые части и отдельные цели на теле босса
  • Уязвимые окна между атаками
  • Изменение арены во время боя
  • Проверки выполнения задачи вместо простого нанесения урона
  • Усиление босса за нарушение условий
  • Секретные и альтернативные версии боссов
15Окружение и системные взаимодействияОписание и пример ↗Например, в Noita физическая симуляция материалов и взаимодействие огня, жидкостей, электричества и заклинаний составляют существенную часть игрового процесса. Описание разработчиков17

Варианты и применение

  • Разрушаемые стены и объекты
  • Перемещение предметов и толкание блоков
  • Ловушки, действующие и на игрока, и на врагов
  • Активация ловушек дистанционным воздействием
  • Огонь и распространение горения
  • Жидкости, затопление и течение
  • Газы, дым и облака
  • Электропроводность материалов
  • Замораживание и плавление
  • Взрывчатые и воспламеняющиеся вещества
  • Химические реакции и превращение материалов
  • Обрушения и падение объектов
  • Урон от падения и столкновения
  • Загрязнение или изменение поверхности
  • Использование окружения для создания новых проходов
  • Дружественный огонь и взаимный урон противников
  • Цепные реакции нескольких систем
Контекст и источники: Описание разработчиков
16Скрытность и небоевые действияОписание и пример ↗Скрытность и взаимодействия вне боя позволяют обходить угрозы или решать задачи другими действиями.14

Варианты и применение

  • Незаметное перемещение
  • Шум, привлекающий врагов
  • Маскировка и невидимость
  • Отвлечение противника предметом или звуком
  • Усыпление и обход врагов
  • Кража предметов
  • Взлом замков
  • Взлом устройств и систем
  • Обезвреживание ловушек
  • Переговоры вместо боя
  • Подкуп и торговый обмен
  • Убеждение, запугивание и обман
  • Проверки характеристик в событиях
  • Использование предмета для альтернативного решения задачи
17Развитие персонажа внутри забегаОписание и пример ↗Решения в пределах попытки развивают характеристики и набор доступных действий персонажа.15

Варианты и применение

  • Опыт за действия и победы
  • Повышение уровня
  • Выбор одного улучшения из нескольких
  • Распределение очков характеристик
  • Изучение активных способностей
  • Получение пассивных навыков
  • Деревья навыков с предварительными требованиями
  • Взаимоисключающие специализации
  • Развитие навыка через использование
  • Повышение мастерства владения оружием
  • Мутации и изменение тела
  • Трансформация в другую форму
  • Поглощение способностей противников
  • Перераспределение ранее вложенных очков
  • Временные улучшения на несколько боев или этажей
18Сборка билда и синергииОписание и пример ↗Сочетания улучшений и ограничений создают специализацию, взаимное усиление и компромиссы сборки.20

Варианты и применение

  • Накопление копий одного эффекта
  • Бонусы за комплект предметов
  • Бонусы за принадлежность к общей категории
  • Эволюция оружия при выполнении условий
  • Объединение нескольких способностей в новую
  • Преобразование одного типа урона в другой
  • Преобразование ресурса или характеристики в другую
  • Эффекты при попадании
  • Эффекты при критическом попадании
  • Эффекты при убийстве
  • Эффекты при получении урона
  • Эффекты при лечении, движении или трате ресурса
  • Эффекты при начале и завершении хода
  • Усиление при низком здоровье
  • Усиление при выполнении ограничения
  • Накопление силы в течение боя или забега
  • Копирование и повторное срабатывание эффектов
  • Передача эффекта между целями
  • Зависимость результата от порядка срабатывания
  • Комбинации, меняющие базовые правила действий
19Предметы, добыча и экипировкаОписание и пример ↗Найденные предметы меняют возможности персонажа через свойства добычи и условия экипировки.16

Варианты и применение

  • Случайное выпадение добычи
  • Выбор награды из нескольких вариантов
  • Предметы разных уровней редкости
  • Случайные характеристики предмета
  • Префиксы, суффиксы и дополнительные свойства
  • Уникальные предметы с особым правилом
  • Активируемые предметы
  • Пассивные реликвии
  • Одноразовые расходники
  • Предметы с ограниченным количеством зарядов
  • Разные слоты экипировки
  • Конкуренция предметов за один слот
  • Ограничения на совместимость снаряжения
  • Предметы, растущие вместе с персонажем
  • Предметы с преимуществом и встроенным недостатком
  • Предметы, изменяющие доступные награды или встречи
20Идентификация, благословения и проклятияОписание и пример ↗Идентификация, благословения и проклятия подробно представлены в классической традиции NetHack. Официальное руководство11

Варианты и применение

  • Неизвестный эффект найденного предмета
  • Новая привязка внешнего вида к эффектам в каждом забеге
  • Опознание через использование
  • Опознание специальным действием или расходником
  • Косвенное определение свойств по наблюдаемым признакам
  • Частичное опознание отдельных характеристик
  • Скрытые отрицательные свойства
  • Благословленное, обычное и проклятое состояние предмета
  • Невозможность снять проклятое снаряжение
  • Снятие проклятий и освящение предметов
  • Изменение действия предмета в зависимости от его состояния
Контекст и источники: Официальное руководство
21Инвентарь и переноскаОписание и пример ↗Ограничения переноски и организация вещей заставляют выбирать, что сохранить, применить или оставить.13

Варианты и применение

  • Ограничение числа предметов
  • Ограничение общего веса
  • Штрафы за перегруз
  • Предметы разного размера и формы
  • Размещение вещей на сетке инвентаря
  • Вращение и укладка предметов
  • Бонусы за соседство предметов
  • Эффекты от порядка или положения вещей
  • Контейнеры с особыми правилами хранения
  • Ограниченные быстрые слоты
  • Отдельные ограничения на расходники и экипировку
  • Тайники для отложенного использования
  • Выбрасывание или уничтожение предметов ради освобождения места
22Создание и изменение предметовОписание и пример ↗Материалы и операции создания меняют предметы, их свойства и доступные способы применения.15

Варианты и применение

  • Крафт по рецептам
  • Экспериментальное смешивание ингредиентов
  • Разбор предметов на материалы
  • Переплавка и переработка
  • Повышение уровня предмета
  • Переброс отдельных характеристик
  • Добавление и удаление свойств
  • Вставка камней, рун и модулей
  • Объединение одинаковых предметов
  • Слияние разных предметов
  • Зачарование
  • Ремонт и восстановление прочности
  • Перезарядка магических устройств
  • Ограниченные точки изменения экипировки
  • Риск неудачи, разрушения или порчи при улучшении
23Конструирование способностей и магииОписание и пример ↗Компоненты, формы и правила сочетания позволяют собирать собственные способности и заклинания.12

Варианты и применение

  • Сборка заклинания из отдельных компонентов
  • Выбор формы доставки: луч, снаряд, область, контакт
  • Добавление модификаторов к заклинанию
  • Установка порядка исполнения компонентов
  • Заклинание, запускающее другое заклинание
  • Срабатывание по таймеру, попаданию или смерти цели
  • Ограничение вместимости магического носителя
  • Баланс стоимости, скорости и мощности
  • Расходуемые и бесконечные заклинания
  • Нестабильная магия и случайные побочные эффекты
  • Опасность собственных заклинаний для игрока
  • Программируемые последовательности действий
24Ресурсы и выживаниеОписание и пример ↗Запасы, голод и другие потребности связывают выживание с выбором маршрута и расходом ресурсов.17

Варианты и применение

  • Здоровье как ограниченный ресурс забега
  • Мана или энергия способностей
  • Выносливость для атак и перемещения
  • Голод и питание
  • Жажда
  • Кислород
  • Топливо
  • Запас света
  • Температура тела и воздействие среды
  • Усталость и сон
  • Стресс и рассудок
  • Радиация, заражение или порча
  • Болезни и долговременные травмы
  • Износ оружия и брони
  • Порча еды и материалов со временем
  • Расход ресурсов на переходы между областями
  • Конкуренция разных действий за один ресурс
25Лечение и восстановлениеОписание и пример ↗Восстановление имеет условия, стоимость и ограничения, которые влияют на дальнейший риск.15

Варианты и применение

  • Расходуемые лечебные предметы
  • Ограниченный запас лечебных зарядов
  • Пополнение лечения в специальных точках
  • Пассивная регенерация
  • Восстановление только вне боя
  • Лечение за нанесенный урон
  • Лечение за убийства
  • Возврат недавно потерянного здоровья через агрессию
  • Временное здоровье
  • Увеличение максимального здоровья
  • Отдых с затратой времени и припасов
  • Выбор между лечением и улучшением на привале
  • Лечение за счет другого ресурса или характеристики
  • Восстановление с риском случайной встречи
  • Очищение отрицательных состояний отдельно от лечения
26Экономика и магазиныОписание и пример ↗Обмен, торговцы и цены позволяют превращать ресурсы в возможности и выбирать момент покупки.18

Варианты и применение

  • Валюта, действующая только внутри забега
  • Несколько валют с разным назначением
  • Покупка и продажа предметов
  • Случайный ассортимент
  • Платное обновление ассортимента
  • Растущая цена последовательных обновлений
  • Фиксация товара для следующего посещения
  • Ограниченный запас товаров
  • Скидки и изменение цен
  • Обмен предмета на предмет
  • Проценты на накопленные деньги
  • Доход за выполненные условия
  • Кредит, долг и обязательные платежи
  • Азартные автоматы и ставки
  • Покупка услуг: лечение, опознание, улучшение
  • Кража у торговца с последствиями
  • Разрушение магазина или конфликт с его владельцем
  • Деньги как источник боевого усиления
27Риск и наградаОписание и пример ↗Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества.15

Варианты и применение

  • Дополнительное испытание ради дополнительной награды
  • Продолжение после безопасной точки выхода
  • Оплата преимущества здоровьем
  • Оплата преимущества максимальным здоровьем
  • Получение проклятия за сильный предмет
  • Временный штраф ради будущего усиления
  • Награда за бой без получения урона
  • Награда за ограничение набора действий
  • Контракт на выполнение условия в следующих комнатах
  • Случайное событие с несколькими исходами
  • Выбор гарантированной или вероятностной награды
  • Накопление риска при повторном использовании объекта
  • Жертва предмета, союзника или способности
  • Обмен немедленной силы на долгосрочную выгоду
  • Отказ от награды ради изменения будущих условий
28Управление случайностьюОписание и пример ↗Игрок получает способы менять распределение исходов, предложения и степень неопределённости.12

Варианты и применение

  • Переброс предложенных улучшений
  • Замена типа награды
  • Исключение предметов из будущих предложений
  • Повышение вероятности нужной категории
  • Гарантированная награда после выполнения условия
  • Выбор между несколькими случайными результатами
  • Предварительный просмотр результата перед тратой
  • Изменение удачи и вероятностей
  • Накопительная гарантия после серии неудач
  • Обмен количества вариантов на качество
  • Ограниченный запас жетонов управления случайностью
  • Фиксация части предложения с обновлением остального
29Спутники, призыв и отрядОписание и пример ↗Союзники и призванные существа добавляют управляемые или самостоятельные роли с собственными ресурсами.17

Варианты и применение

  • Постоянный спутник
  • Временные призванные существа
  • Приручение противников
  • Наем участников отряда
  • Разные роли и специализации союзников
  • Экипировка и развитие каждого участника
  • Формация и порядок расположения
  • Прямые команды или настройка поведения
  • Переключение управляемого персонажа
  • Общие и индивидуальные ресурсы
  • Бонусы за состав отряда
  • Отношения, конфликты и совместимость участников
  • Мораль и вероятность бегства
  • Ранения, усталость и необходимость ротации
  • Замена погибших новыми героями
  • Лимит числа активных призывов
  • Усиление призванных существ через сборку персонажа
30Религия, фракции и репутацияОписание и пример ↗Отношения с богами и организациями связывают поведение героя с доступом, обязательствами и наградами.12

Варианты и применение

  • Выбор покровителя или фракции
  • Накопление благосклонности
  • Награды за предпочтительные действия
  • Запреты и обязательства
  • Молитва как ограниченная помощь
  • Жертвоприношения
  • Получение даров и специальных способностей
  • Наказание за нарушение правил
  • Смена покровителя с последствиями
  • Репутация, меняющая отношение существ
  • Доступ к особым магазинам и маршрутам через отношения
  • Конфликт интересов нескольких фракций
31Метапрогрессия между забегамиОписание и пример ↗Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика.16

Варианты и применение

  • Постоянное повышение характеристик
  • Постоянное дерево улучшений
  • Открытие новых персонажей
  • Открытие оружия и стартовых комплектов
  • Открытие новых предметов в пуле добычи
  • Открытие новых способностей и вариантов развития
  • Открытие биомов, событий и боссов
  • Развитие центральной базы
  • Появление новых сервисов между забегами
  • Постоянная валюта
  • Улучшение отдельных видов оружия через мастерство
  • Наследственные бонусы следующих персонажей
  • Сохранение части персонажей или имущества
  • Коллекции, дающие игровые преимущества
  • Возможность отключать ранее открытый контент
  • Престиж или сброс постоянного прогресса ради новых условий
32Повествование и постоянный мирОписание и пример ↗События забега меняют историю и постоянное состояние мира или раскрывают новые части повествования.12

Варианты и применение

  • Развитие сюжета после каждой попытки
  • Новые диалоги в зависимости от событий забега
  • Отношения с персонажами между попытками
  • Подарки и выполнение личных поручений
  • Задания, продолжающиеся через несколько забегов
  • Перенос последствий выбора в будущие попытки
  • Постепенное изменение центральной локации
  • Восстановление мира по частям
  • Получение новых возможностей через сюжетные решения
  • Несколько концовок по совокупности действий
  • Обязательные повторные победы для продолжения истории
  • Сохранение отдельных изменений при обновлении остального мира
33Карточные рогаликиОписание и пример ↗Выбор карт, построение синергий, реликвии и выбор рискованного либо безопасного маршрута прямо входят в устройство Slay the Spire. Описание Mega Crit18

Варианты и применение

  • Сбор колоды во время забега
  • Добор случайной руки
  • Энергия на розыгрыш карт
  • Сброс и повторное перемешивание колоды
  • Удаление слабых или нежелательных карт
  • Улучшение карт
  • Копирование и преобразование карт
  • Создание временных карт в бою
  • Сохранение карты в руке между ходами
  • Изъятие карты до конца боя после использования
  • Карты состояний и проклятий, засоряющие колоду
  • Условная стоимость и условный эффект карты
  • Комбинации по порядку розыгрыша
  • Манипуляция верхом колоды
  • Просмотр и выбор будущего добора
  • Изменение размера руки
  • Зависимость силы от размера и состава колоды
  • Взаимодействие колоды с постоянными пассивными эффектами
Контекст и источники: Описание Mega Crit
34Кубики, комбинации и набор очковОписание и пример ↗Сочетание покерных комбинаций, изменяющих правила джокеров и сильных взаимодействий лежит в основе Balatro. Официальное описание16

Варианты и применение

  • Броски кубиков с разными действиями на гранях
  • Ограниченные перебросы
  • Фиксация выбранных результатов
  • Изменение и замена граней
  • Распределение результатов между действиями
  • Сбор покерных и других комбинаций
  • Ограниченное число попыток набора очков
  • Сброс части руки ради новой комбинации
  • Базовые очки и множители
  • Зависимость результата от порядка применения бонусов
  • Повторное засчитывание элемента комбинации
  • Модификаторы отдельных карт, символов или костей
  • Изменение правил допустимых комбинаций
  • Порог очков для прохождения этапа
  • Особое ограничение босса на способ набора очков
  • Пропуск этапа ради отдельной награды
Контекст и источники: Официальное описание
35Автобаттлеры и игры на выживание против волнОписание и пример ↗Автоматические действия и последовательные волны смещают выбор игрока к движению, подготовке и развитию сборки.14

Варианты и применение

  • Автоматическое выполнение атак
  • Косвенное управление боем через перемещение
  • Периодическое появление волн противников
  • Нарастание плотности и силы волн
  • Сбор выпавшего опыта на поле
  • Повышение уровня с остановкой боя для выбора улучшения
  • Несколько одновременно действующих видов оружия
  • Эволюция оружия через сочетание улучшений
  • Автоматическое применение подготовленной сборки
  • Расстановка бойцов перед автоматическим боем
  • Покупка, продажа и объединение бойцов
  • Бонусы за количество бойцов одной категории
  • Настройка приоритетов целей или поведения
  • Решения между волнами при ограниченном бюджете
36Управление кораблем, базой или поселениемОписание и пример ↗В FTL управление экипажем, энергоснабжением, целями оружия и абордажем соединено с паузой, случайными событиями и необратимым поражением. Описание Subset Games15

Варианты и применение

  • Общий носитель сборки: корабль, поезд, крепость, поселение
  • Установка модулей и систем
  • Ограниченное пространство для размещения
  • Распределение энергии между системами
  • Назначение экипажа на рабочие места
  • Повреждение отдельных помещений и модулей
  • Аварии, пожары и разгерметизация
  • Ремонт во время боя
  • Абордаж и защита от вторжения
  • Производственные цепочки
  • Случайные чертежи и варианты построек
  • Обеспечение потребностей населения
  • Выполнение заказов ради развития и победы
  • Истощение территории и необходимость завершить экспедицию
  • Сохранение стратегического развития между отдельными поселениями или походами
Контекст и источники: Описание Subset Games
37Другие жанровые гибридыОписание и пример ↗Системы других жанров меняют форму забега и критерии решений, сохраняя повторяемую структуру попыток.14

Варианты и применение

  • Платформенные испытания: точность прыжков внутри изменяемых уровней
  • Метроидвания: способности открывают ранее недоступные области
  • Ритмические действия: успешность зависит от попадания в такт
  • Пинбол: управление траекторией шара вместо прямой атаки
  • Прицеливание и отскоки физических объектов
  • Матчинг: сбор сочетаний на игровом поле запускает действия
  • Размещение тайлов: игрок сам формирует маршрут или окружение
  • Перестройка правил поля: изменение клеток и их взаимодействий
  • Построение башен и линий обороны
  • Защита движущейся или стационарной цели
  • Выбор и программирование поведения автоматических агентов
  • Управление транспортом с инерцией и повреждаемыми частями
  • Разведение и объединение существ во время попытки
  • Создание производящей очки системы вместо прямого боя
38Кооперативные и соревновательные системыОписание и пример ↗Участники распределяют роли, ресурсы и риски либо сравнивают результаты по общим правилам.13

Варианты и применение

  • Совместное прохождение одного забега
  • Общий или раздельный запас жизней
  • Поднятие погибшего союзника
  • Передача предметов и ресурсов
  • Распределение ограниченной добычи
  • Дополняющие друг друга роли
  • Совместные способности и комбинированные действия
  • Согласованный выбор маршрута и награды
  • Масштабирование встреч по числу игроков
  • Возможность навредить союзнику
  • Гонка на одинаковом начальном состоянии
  • Асинхронное сравнение результатов забегов
  • Противостояние сборок, созданных в отдельных попытках
39Сложность, испытания и результатОписание и пример ↗Модификаторы, ограничения и подсчёт результата создают дополнительные цели поверх обычного завершения забега.16

Варианты и применение

  • Последовательные уровни повышенной сложности
  • Выбираемые осложнения перед стартом
  • Бюджет сложности: игрок набирает нужную сумму штрафов
  • Усиление противников после побед
  • Новые правила на высоких уровнях сложности
  • Ежедневное испытание с общими условиями
  • Забег по заданному seed
  • Случайный набор обязательных модификаторов
  • Испытания конкретного персонажа или оружия
  • Прохождение без отдельных типов действий
  • Учет добровольно соблюденных ограничений
  • Очки за скорость, добычу и выполненные задачи
  • Множитель за серию успешных действий
  • Штраф к результату за полученный урон или потери
  • Серия побед без поражений
  • Отдельные условия для рекорда и обычной победы
40Характерные механики классических roguelike, которые часто упускаютОписание и пример ↗Многие из этих взаимодействий документированы в NetHack, включая питомцев, останки прошлых персонажей, пищу и добровольные ограничения поведения. Руководство NetHack16

Варианты и применение

  • Поедание тел существ с последствиями для персонажа
  • Получение устойчивостей и других свойств через пищу
  • Пищевые запреты и ограничения поведения
  • Превращение персонажа или противника в другое существо
  • Превращение предметов в другие предметы
  • Желание: получение предмета через особое редкое действие
  • Истребление вида: устранение определенного типа существ из мира
  • Кража и использование противниками вещей игрока
  • Подбор монстрами лежащего на земле снаряжения
  • Приручение и кормление животных
  • Использование питомца для проверки свойств предметов
  • Особые взаимодействия с алтарями, фонтанами, могилами и другими объектами
  • Надписи на поверхности с игровым действием
  • Снятие уровней и постоянное повреждение характеристик
  • Отложенные смертельные состояния, требующие конкретного спасения
  • Сохранение тел, вещей и опасностей предыдущего погибшего героя в новом прохождении
Контекст и источники: Официальное руководство

Как пользоваться каталогом

Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Berlin Interpretation

    Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.

  • Описание разработчиков

    Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.

  • Официальное руководство

    Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.

  • Описание Mega Crit

    Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.

  • Официальное описание

    Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.

  • Описание Subset Games

    Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors