Roguelike и roguelite
Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Каталог механик
1Структура забегаОписание и пример ↗Правила определяют границы попытки, последовательность испытаний и условия её завершения.13
Варианты и применение
- Отдельные попытки: прохождение организовано в самостоятельные забеги
- Сброс состояния: персонаж, экипировка или мир возвращаются к стартовым условиям
- Последовательность этажей, комнат, волн или актов
- Развилки прохождения: игрок выбирает следующий участок
- Промежуточные контрольные испытания: элиты, мини-боссы, боссы актов
- Финальное испытание: завершает обычный забег
- Альтернативные условия победы: разные цели одного прохождения
- Секретное продолжение: дополнительные этапы после обычного финала
- Возвращение с добычей: необходимо не только получить цель, но и выбраться
- Досрочный выход: завершение попытки с сохранением части результата
- Зацикливание: повторное прохождение этапов с усилением условий
- Бесконечное продолжение: игра до неизбежного поражения
- Несколько экспедиций в рамках одной кампании
2Смерть, поражение и последствияОписание и пример ↗Поражение определяет, что теряется, что сохраняется и какие новые условия получит следующая попытка.14
Варианты и применение
- Permadeath: окончательная гибель персонажа
- Полная потеря сборки забега
- Частичная потеря: исчезает только часть предметов, денег или опыта
- Ограниченные жизни
- Одноразовое предотвращение смерти
- Воскрешение за ресурс или штраф
- Предсмертное состояние: возможность спастись до окончательной гибели
- Падение с возможностью подняться: самостоятельно или с помощью союзника
- Возврат к месту гибели за потерянным ресурсом
- Сохранение отправленной заранее добычи
- Наследование имущества или особенностей следующим героем
- Продолжение кампании после смерти отдельного участника отряда
- Изменение мира вследствие поражения
- Встреча с останками или призраком предыдущего персонажа
3Стартовые условияОписание и пример ↗Начальный герой, снаряжение и выбор перед стартом задают исходные возможности забега.13
Варианты и применение
- Выбор класса: разные начальные действия и ограничения
- Выбор вида, расы или происхождения
- Выбор персонажа с уникальной механикой
- Выбор стартового оружия
- Выбор стартовой колоды, отряда, корабля или другого носителя сборки
- Выбор стартовой реликвии или пассивного эффекта
- Распределение начальных характеристик
- Случайные стартовые предметы
- Случайные положительные и отрицательные черты
- Стартовый бонус в обмен на недостаток
- Подготовка расходников перед экспедицией
- Покупка стартовых преимуществ за ограниченный бюджет
- Предварительная настройка доступного пула наград
4Процедурная генерацияОписание и пример ↗Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность.15
Варианты и применение
- Генерация геометрии уровней
- Сборка уровней из заранее созданных модулей
- Случайное соединение комнат и переходов
- Генерация карты маршрутов
- Перестановка биомов или вариантов этапов
- Случайное размещение врагов
- Случайный состав вражеских групп
- Случайное размещение предметов и ресурсов
- Генерация характеристик и свойств предметов
- Случайные магазины, алтари и сервисные комнаты
- Случайные события и их последовательности
- Выбор боссов из общего пула
- Модификаторы отдельных комнат, этажей или всего забега
- Процедурные задания и условия награды
- Сочетание постоянных ориентиров с переменными участками
5Маршрут и доступ к областямОписание и пример ↗Игрок выбирает направление и выполняет условия доступа к следующим участкам мира.14
Варианты и применение
- Выбор безопасного или опасного пути
- Выбор следующей награды через маршрут
- Планирование цепочки будущих посещений
- Однонаправленные переходы: вернуться невозможно
- Свободное возвращение на предыдущие этажи
- Короткие пути и обходные маршруты
- Разблокируемые переходы
- Двери и области, требующие ключа
- Проходы, требующие способности или инструмента
- Вход за плату здоровьем, деньгами или предметом
- Взаимоисключающие ветки прохождения
- Необязательные опасные области
- Секретные этажи и альтернативные биомы
- Условия доступа к особому финалу
6Исследование и информацияОписание и пример ↗Обследование мира раскрывает сведения, а ограниченная видимость и неизвестность влияют на решения.15
Варианты и применение
- Туман войны: неисследованные области скрыты
- Ограниченная дальность обзора
- Линия видимости: препятствия закрывают объекты
- Освещение и источники света
- Поиск скрытых дверей и ловушек
- Скрытые комнаты и разрушаемые проходы
- Разведка следующей комнаты или участка маршрута
- Обнаружение противников по звуку и другим следам
- Карты, раскрывающие часть уровня
- Магическое обнаружение существ, предметов или опасностей
- Скрытые характеристики противников
- Изучение врагов через осмотр или взаимодействие
- Заранее показанные намерения противника
- Неполная информация о последствиях выбора
- Знания игрока, сохраняющие ценность между попытками
7Время и порядок действийОписание и пример ↗Порядок ходов, длительность действий и непрерывное время определяют, когда можно воздействовать на мир.14
Варианты и применение
- Пошаговое движение: мир отвечает на действие игрока
- Разная стоимость действий во времени
- Инициатива и очередь ходов
- Скорость, позволяющая действовать чаще противника
- Очки действий на ход
- Общая фаза игрока и отдельная фаза противников
- Одновременное исполнение заранее выбранных действий
- Бой в реальном времени
- Тактическая пауза для отдачи приказов
- Действия в заданном ритме
- Перезарядка способностей по времени или числу ходов
- Задержанные и подготовленные действия
- Ожидание как полноценное действие
- Ограниченный откат хода или перемотка времени
8Давление и темп прохожденияОписание и пример ↗Таймеры, преследование и рост угрозы создают давление и влияют на темп принятия решений.11
Варианты и применение
- Общий лимит времени на забег
- Лимит ходов на этап или задачу
- Рост сложности с течением времени
- Рост опасности при долгом пребывании на месте
- Преследующий враг или движущаяся угроза
- Сужение безопасной области
- Истощение ресурсов, вынуждающее двигаться дальше
- Подкрепления за промедление
- Награды за быстрое прохождение
- Выбор между дополнительным сбором добычи и ранним переходом
- Нарастание угрозы от действий игрока
9Перемещение и пространственные ограниченияОписание и пример ↗Способы движения и геометрия пространства определяют достижимые позиции и цену перемещения.16
Варианты и применение
- Движение по клеткам
- Свободное движение
- Разные правила диагонального перемещения
- Занятость клеток и блокирование проходов существами
- Рывок
- Перекат
- Прыжок и двойной прыжок
- Полет, левитация и парение
- Телепортация
- Крюк и притягивание к поверхности
- Лазание и передвижение по стенам
- Плавание и погружение
- Движение на транспорте или верхом
- Инерция и скольжение
- Перемещение сквозь противников или препятствия
- Изменение скорости и стоимости движения разными поверхностями
10Ближний бойОписание и пример ↗Ближние атаки требуют выбрать позицию, момент и способ воздействия на противника.15
Варианты и применение
- Атака при движении в занятую врагом клетку
- Легкие и тяжелые атаки
- Заряженные удары
- Серии ударов и комбо
- Разные стойки и боевые режимы
- Атаки по направлению или сектору
- Удары по нескольким целям
- Увеличенная дистанция оружия
- Удары в спину и позиционные бонусы
- Контратаки
- Атаки после уклонения, прыжка или рывка
- Прерывание подготовки чужой атаки
- Добивания при выполнении условия
- Бой двумя оружиями
- Переключение оружия как часть боевой последовательности
11Дальний бой и снарядыОписание и пример ↗Дистанционные атаки связывают прицеливание, свойства снаряда и расход боеприпасов с доступными целями.20
Варианты и применение
- Ручное прицеливание
- Автоматический выбор цели
- Стрельба в выбранном направлении
- Стрельба только при остановке
- Ограниченные боеприпасы
- Магазин и перезарядка оружия
- Перегрев оружия
- Зарядка выстрела
- Разброс и отдача
- Самонаведение
- Пробивание целей
- Рикошеты от стен и противников
- Разделение снаряда
- Возвращающиеся снаряды
- Орбитальные снаряды и защитные спутники
- Лучевое оружие
- Атаки по площади и взрывы
- Управление снарядом после выстрела
- Отражение или уничтожение вражеских снарядов
- Смена свойств снаряда модификаторами
12Защита и предотвращение уронаОписание и пример ↗Игрок снижает угрозу через уклонение, блокирование, позицию и временные защитные состояния.16
Варианты и применение
- Броня, уменьшающая урон
- Броня, влияющая на вероятность попадания
- Блокирование атак
- Направленный щит
- Парирование с точным временем нажатия
- Вероятностное уклонение
- Кадры неуязвимости при движении
- Краткая неуязвимость после получения урона
- Барьер или отдельный запас щита
- Поглощение одного попадания
- Сопротивления отдельным типам урона
- Иммунитет к определенным эффектам
- Перенаправление урона на союзника или ресурс
- Отражение урона атакующему
- Укрытия и разрыв линии атаки
- Ограничение максимального урона от одного удара
13Урон, состояния и контрольОписание и пример ↗Правила урона и состояний меняют здоровье, возможности действия и контроль над целью.20
Варианты и применение
- Разные типы урона: физический, огненный, электрический и другие
- Уязвимости к отдельным типам атак
- Критические попадания
- Периодический урон: яд, горение, кровотечение
- Накопление эффекта до срабатывания
- Суммирование и обновление длительности состояний
- Замедление
- Оглушение
- Заморозка
- Обездвиживание
- Отбрасывание и притягивание
- Страх и принудительное бегство
- Провокация и смена цели
- Очарование и переход на другую сторону
- Безмолвие и запрет способностей
- Ослепление и ограничение восприятия
- Спутанность управления или направления действий
- Снижение характеристик и разрушение защиты
- Метки, усиливающие последующие действия
- Взаимодействие состояний между собой
14Противники и боссыОписание и пример ↗Поведение врагов и устройство встреч задают угрозы, на которые должен отвечать игрок.18
Варианты и применение
- Патрулирование и обнаружение игрока
- Разные роли врагов: ближний бой, стрелок, поддержка
- Координация и взаимное усиление группы
- Телеграфирование атак
- Чередование предсказуемых боевых паттернов
- Выбор атак в зависимости от ситуации
- Элитные версии обычных врагов
- Случайные свойства и аффиксы противников
- Призывание подкреплений
- Лечение и воскрешение союзников
- Адаптация к дистанции или действиям игрока
- Несколько фаз босса
- Разрушаемые части и отдельные цели на теле босса
- Уязвимые окна между атаками
- Изменение арены во время боя
- Проверки выполнения задачи вместо простого нанесения урона
- Усиление босса за нарушение условий
- Секретные и альтернативные версии боссов
15Окружение и системные взаимодействияОписание и пример ↗Например, в Noita физическая симуляция материалов и взаимодействие огня, жидкостей, электричества и заклинаний составляют существенную часть игрового процесса. Описание разработчиков17
Варианты и применение
- Разрушаемые стены и объекты
- Перемещение предметов и толкание блоков
- Ловушки, действующие и на игрока, и на врагов
- Активация ловушек дистанционным воздействием
- Огонь и распространение горения
- Жидкости, затопление и течение
- Газы, дым и облака
- Электропроводность материалов
- Замораживание и плавление
- Взрывчатые и воспламеняющиеся вещества
- Химические реакции и превращение материалов
- Обрушения и падение объектов
- Урон от падения и столкновения
- Загрязнение или изменение поверхности
- Использование окружения для создания новых проходов
- Дружественный огонь и взаимный урон противников
- Цепные реакции нескольких систем
16Скрытность и небоевые действияОписание и пример ↗Скрытность и взаимодействия вне боя позволяют обходить угрозы или решать задачи другими действиями.14
Варианты и применение
- Незаметное перемещение
- Шум, привлекающий врагов
- Маскировка и невидимость
- Отвлечение противника предметом или звуком
- Усыпление и обход врагов
- Кража предметов
- Взлом замков
- Взлом устройств и систем
- Обезвреживание ловушек
- Переговоры вместо боя
- Подкуп и торговый обмен
- Убеждение, запугивание и обман
- Проверки характеристик в событиях
- Использование предмета для альтернативного решения задачи
17Развитие персонажа внутри забегаОписание и пример ↗Решения в пределах попытки развивают характеристики и набор доступных действий персонажа.15
Варианты и применение
- Опыт за действия и победы
- Повышение уровня
- Выбор одного улучшения из нескольких
- Распределение очков характеристик
- Изучение активных способностей
- Получение пассивных навыков
- Деревья навыков с предварительными требованиями
- Взаимоисключающие специализации
- Развитие навыка через использование
- Повышение мастерства владения оружием
- Мутации и изменение тела
- Трансформация в другую форму
- Поглощение способностей противников
- Перераспределение ранее вложенных очков
- Временные улучшения на несколько боев или этажей
18Сборка билда и синергииОписание и пример ↗Сочетания улучшений и ограничений создают специализацию, взаимное усиление и компромиссы сборки.20
Варианты и применение
- Накопление копий одного эффекта
- Бонусы за комплект предметов
- Бонусы за принадлежность к общей категории
- Эволюция оружия при выполнении условий
- Объединение нескольких способностей в новую
- Преобразование одного типа урона в другой
- Преобразование ресурса или характеристики в другую
- Эффекты при попадании
- Эффекты при критическом попадании
- Эффекты при убийстве
- Эффекты при получении урона
- Эффекты при лечении, движении или трате ресурса
- Эффекты при начале и завершении хода
- Усиление при низком здоровье
- Усиление при выполнении ограничения
- Накопление силы в течение боя или забега
- Копирование и повторное срабатывание эффектов
- Передача эффекта между целями
- Зависимость результата от порядка срабатывания
- Комбинации, меняющие базовые правила действий
19Предметы, добыча и экипировкаОписание и пример ↗Найденные предметы меняют возможности персонажа через свойства добычи и условия экипировки.16
Варианты и применение
- Случайное выпадение добычи
- Выбор награды из нескольких вариантов
- Предметы разных уровней редкости
- Случайные характеристики предмета
- Префиксы, суффиксы и дополнительные свойства
- Уникальные предметы с особым правилом
- Активируемые предметы
- Пассивные реликвии
- Одноразовые расходники
- Предметы с ограниченным количеством зарядов
- Разные слоты экипировки
- Конкуренция предметов за один слот
- Ограничения на совместимость снаряжения
- Предметы, растущие вместе с персонажем
- Предметы с преимуществом и встроенным недостатком
- Предметы, изменяющие доступные награды или встречи
20Идентификация, благословения и проклятияОписание и пример ↗Идентификация, благословения и проклятия подробно представлены в классической традиции NetHack. Официальное руководство11
Варианты и применение
- Неизвестный эффект найденного предмета
- Новая привязка внешнего вида к эффектам в каждом забеге
- Опознание через использование
- Опознание специальным действием или расходником
- Косвенное определение свойств по наблюдаемым признакам
- Частичное опознание отдельных характеристик
- Скрытые отрицательные свойства
- Благословленное, обычное и проклятое состояние предмета
- Невозможность снять проклятое снаряжение
- Снятие проклятий и освящение предметов
- Изменение действия предмета в зависимости от его состояния
21Инвентарь и переноскаОписание и пример ↗Ограничения переноски и организация вещей заставляют выбирать, что сохранить, применить или оставить.13
Варианты и применение
- Ограничение числа предметов
- Ограничение общего веса
- Штрафы за перегруз
- Предметы разного размера и формы
- Размещение вещей на сетке инвентаря
- Вращение и укладка предметов
- Бонусы за соседство предметов
- Эффекты от порядка или положения вещей
- Контейнеры с особыми правилами хранения
- Ограниченные быстрые слоты
- Отдельные ограничения на расходники и экипировку
- Тайники для отложенного использования
- Выбрасывание или уничтожение предметов ради освобождения места
22Создание и изменение предметовОписание и пример ↗Материалы и операции создания меняют предметы, их свойства и доступные способы применения.15
Варианты и применение
- Крафт по рецептам
- Экспериментальное смешивание ингредиентов
- Разбор предметов на материалы
- Переплавка и переработка
- Повышение уровня предмета
- Переброс отдельных характеристик
- Добавление и удаление свойств
- Вставка камней, рун и модулей
- Объединение одинаковых предметов
- Слияние разных предметов
- Зачарование
- Ремонт и восстановление прочности
- Перезарядка магических устройств
- Ограниченные точки изменения экипировки
- Риск неудачи, разрушения или порчи при улучшении
23Конструирование способностей и магииОписание и пример ↗Компоненты, формы и правила сочетания позволяют собирать собственные способности и заклинания.12
Варианты и применение
- Сборка заклинания из отдельных компонентов
- Выбор формы доставки: луч, снаряд, область, контакт
- Добавление модификаторов к заклинанию
- Установка порядка исполнения компонентов
- Заклинание, запускающее другое заклинание
- Срабатывание по таймеру, попаданию или смерти цели
- Ограничение вместимости магического носителя
- Баланс стоимости, скорости и мощности
- Расходуемые и бесконечные заклинания
- Нестабильная магия и случайные побочные эффекты
- Опасность собственных заклинаний для игрока
- Программируемые последовательности действий
24Ресурсы и выживаниеОписание и пример ↗Запасы, голод и другие потребности связывают выживание с выбором маршрута и расходом ресурсов.17
Варианты и применение
- Здоровье как ограниченный ресурс забега
- Мана или энергия способностей
- Выносливость для атак и перемещения
- Голод и питание
- Жажда
- Кислород
- Топливо
- Запас света
- Температура тела и воздействие среды
- Усталость и сон
- Стресс и рассудок
- Радиация, заражение или порча
- Болезни и долговременные травмы
- Износ оружия и брони
- Порча еды и материалов со временем
- Расход ресурсов на переходы между областями
- Конкуренция разных действий за один ресурс
25Лечение и восстановлениеОписание и пример ↗Восстановление имеет условия, стоимость и ограничения, которые влияют на дальнейший риск.15
Варианты и применение
- Расходуемые лечебные предметы
- Ограниченный запас лечебных зарядов
- Пополнение лечения в специальных точках
- Пассивная регенерация
- Восстановление только вне боя
- Лечение за нанесенный урон
- Лечение за убийства
- Возврат недавно потерянного здоровья через агрессию
- Временное здоровье
- Увеличение максимального здоровья
- Отдых с затратой времени и припасов
- Выбор между лечением и улучшением на привале
- Лечение за счет другого ресурса или характеристики
- Восстановление с риском случайной встречи
- Очищение отрицательных состояний отдельно от лечения
26Экономика и магазиныОписание и пример ↗Обмен, торговцы и цены позволяют превращать ресурсы в возможности и выбирать момент покупки.18
Варианты и применение
- Валюта, действующая только внутри забега
- Несколько валют с разным назначением
- Покупка и продажа предметов
- Случайный ассортимент
- Платное обновление ассортимента
- Растущая цена последовательных обновлений
- Фиксация товара для следующего посещения
- Ограниченный запас товаров
- Скидки и изменение цен
- Обмен предмета на предмет
- Проценты на накопленные деньги
- Доход за выполненные условия
- Кредит, долг и обязательные платежи
- Азартные автоматы и ставки
- Покупка услуг: лечение, опознание, улучшение
- Кража у торговца с последствиями
- Разрушение магазина или конфликт с его владельцем
- Деньги как источник боевого усиления
27Риск и наградаОписание и пример ↗Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества.15
Варианты и применение
- Дополнительное испытание ради дополнительной награды
- Продолжение после безопасной точки выхода
- Оплата преимущества здоровьем
- Оплата преимущества максимальным здоровьем
- Получение проклятия за сильный предмет
- Временный штраф ради будущего усиления
- Награда за бой без получения урона
- Награда за ограничение набора действий
- Контракт на выполнение условия в следующих комнатах
- Случайное событие с несколькими исходами
- Выбор гарантированной или вероятностной награды
- Накопление риска при повторном использовании объекта
- Жертва предмета, союзника или способности
- Обмен немедленной силы на долгосрочную выгоду
- Отказ от награды ради изменения будущих условий
28Управление случайностьюОписание и пример ↗Игрок получает способы менять распределение исходов, предложения и степень неопределённости.12
Варианты и применение
- Переброс предложенных улучшений
- Замена типа награды
- Исключение предметов из будущих предложений
- Повышение вероятности нужной категории
- Гарантированная награда после выполнения условия
- Выбор между несколькими случайными результатами
- Предварительный просмотр результата перед тратой
- Изменение удачи и вероятностей
- Накопительная гарантия после серии неудач
- Обмен количества вариантов на качество
- Ограниченный запас жетонов управления случайностью
- Фиксация части предложения с обновлением остального
29Спутники, призыв и отрядОписание и пример ↗Союзники и призванные существа добавляют управляемые или самостоятельные роли с собственными ресурсами.17
Варианты и применение
- Постоянный спутник
- Временные призванные существа
- Приручение противников
- Наем участников отряда
- Разные роли и специализации союзников
- Экипировка и развитие каждого участника
- Формация и порядок расположения
- Прямые команды или настройка поведения
- Переключение управляемого персонажа
- Общие и индивидуальные ресурсы
- Бонусы за состав отряда
- Отношения, конфликты и совместимость участников
- Мораль и вероятность бегства
- Ранения, усталость и необходимость ротации
- Замена погибших новыми героями
- Лимит числа активных призывов
- Усиление призванных существ через сборку персонажа
30Религия, фракции и репутацияОписание и пример ↗Отношения с богами и организациями связывают поведение героя с доступом, обязательствами и наградами.12
Варианты и применение
- Выбор покровителя или фракции
- Накопление благосклонности
- Награды за предпочтительные действия
- Запреты и обязательства
- Молитва как ограниченная помощь
- Жертвоприношения
- Получение даров и специальных способностей
- Наказание за нарушение правил
- Смена покровителя с последствиями
- Репутация, меняющая отношение существ
- Доступ к особым магазинам и маршрутам через отношения
- Конфликт интересов нескольких фракций
31Метапрогрессия между забегамиОписание и пример ↗Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика.16
Варианты и применение
- Постоянное повышение характеристик
- Постоянное дерево улучшений
- Открытие новых персонажей
- Открытие оружия и стартовых комплектов
- Открытие новых предметов в пуле добычи
- Открытие новых способностей и вариантов развития
- Открытие биомов, событий и боссов
- Развитие центральной базы
- Появление новых сервисов между забегами
- Постоянная валюта
- Улучшение отдельных видов оружия через мастерство
- Наследственные бонусы следующих персонажей
- Сохранение части персонажей или имущества
- Коллекции, дающие игровые преимущества
- Возможность отключать ранее открытый контент
- Престиж или сброс постоянного прогресса ради новых условий
32Повествование и постоянный мирОписание и пример ↗События забега меняют историю и постоянное состояние мира или раскрывают новые части повествования.12
Варианты и применение
- Развитие сюжета после каждой попытки
- Новые диалоги в зависимости от событий забега
- Отношения с персонажами между попытками
- Подарки и выполнение личных поручений
- Задания, продолжающиеся через несколько забегов
- Перенос последствий выбора в будущие попытки
- Постепенное изменение центральной локации
- Восстановление мира по частям
- Получение новых возможностей через сюжетные решения
- Несколько концовок по совокупности действий
- Обязательные повторные победы для продолжения истории
- Сохранение отдельных изменений при обновлении остального мира
33Карточные рогаликиОписание и пример ↗Выбор карт, построение синергий, реликвии и выбор рискованного либо безопасного маршрута прямо входят в устройство Slay the Spire. Описание Mega Crit18
Варианты и применение
- Сбор колоды во время забега
- Добор случайной руки
- Энергия на розыгрыш карт
- Сброс и повторное перемешивание колоды
- Удаление слабых или нежелательных карт
- Улучшение карт
- Копирование и преобразование карт
- Создание временных карт в бою
- Сохранение карты в руке между ходами
- Изъятие карты до конца боя после использования
- Карты состояний и проклятий, засоряющие колоду
- Условная стоимость и условный эффект карты
- Комбинации по порядку розыгрыша
- Манипуляция верхом колоды
- Просмотр и выбор будущего добора
- Изменение размера руки
- Зависимость силы от размера и состава колоды
- Взаимодействие колоды с постоянными пассивными эффектами
34Кубики, комбинации и набор очковОписание и пример ↗Сочетание покерных комбинаций, изменяющих правила джокеров и сильных взаимодействий лежит в основе Balatro. Официальное описание16
Варианты и применение
- Броски кубиков с разными действиями на гранях
- Ограниченные перебросы
- Фиксация выбранных результатов
- Изменение и замена граней
- Распределение результатов между действиями
- Сбор покерных и других комбинаций
- Ограниченное число попыток набора очков
- Сброс части руки ради новой комбинации
- Базовые очки и множители
- Зависимость результата от порядка применения бонусов
- Повторное засчитывание элемента комбинации
- Модификаторы отдельных карт, символов или костей
- Изменение правил допустимых комбинаций
- Порог очков для прохождения этапа
- Особое ограничение босса на способ набора очков
- Пропуск этапа ради отдельной награды
35Автобаттлеры и игры на выживание против волнОписание и пример ↗Автоматические действия и последовательные волны смещают выбор игрока к движению, подготовке и развитию сборки.14
Варианты и применение
- Автоматическое выполнение атак
- Косвенное управление боем через перемещение
- Периодическое появление волн противников
- Нарастание плотности и силы волн
- Сбор выпавшего опыта на поле
- Повышение уровня с остановкой боя для выбора улучшения
- Несколько одновременно действующих видов оружия
- Эволюция оружия через сочетание улучшений
- Автоматическое применение подготовленной сборки
- Расстановка бойцов перед автоматическим боем
- Покупка, продажа и объединение бойцов
- Бонусы за количество бойцов одной категории
- Настройка приоритетов целей или поведения
- Решения между волнами при ограниченном бюджете
36Управление кораблем, базой или поселениемОписание и пример ↗В FTL управление экипажем, энергоснабжением, целями оружия и абордажем соединено с паузой, случайными событиями и необратимым поражением. Описание Subset Games15
Варианты и применение
- Общий носитель сборки: корабль, поезд, крепость, поселение
- Установка модулей и систем
- Ограниченное пространство для размещения
- Распределение энергии между системами
- Назначение экипажа на рабочие места
- Повреждение отдельных помещений и модулей
- Аварии, пожары и разгерметизация
- Ремонт во время боя
- Абордаж и защита от вторжения
- Производственные цепочки
- Случайные чертежи и варианты построек
- Обеспечение потребностей населения
- Выполнение заказов ради развития и победы
- Истощение территории и необходимость завершить экспедицию
- Сохранение стратегического развития между отдельными поселениями или походами
37Другие жанровые гибридыОписание и пример ↗Системы других жанров меняют форму забега и критерии решений, сохраняя повторяемую структуру попыток.14
Варианты и применение
- Платформенные испытания: точность прыжков внутри изменяемых уровней
- Метроидвания: способности открывают ранее недоступные области
- Ритмические действия: успешность зависит от попадания в такт
- Пинбол: управление траекторией шара вместо прямой атаки
- Прицеливание и отскоки физических объектов
- Матчинг: сбор сочетаний на игровом поле запускает действия
- Размещение тайлов: игрок сам формирует маршрут или окружение
- Перестройка правил поля: изменение клеток и их взаимодействий
- Построение башен и линий обороны
- Защита движущейся или стационарной цели
- Выбор и программирование поведения автоматических агентов
- Управление транспортом с инерцией и повреждаемыми частями
- Разведение и объединение существ во время попытки
- Создание производящей очки системы вместо прямого боя
38Кооперативные и соревновательные системыОписание и пример ↗Участники распределяют роли, ресурсы и риски либо сравнивают результаты по общим правилам.13
Варианты и применение
- Совместное прохождение одного забега
- Общий или раздельный запас жизней
- Поднятие погибшего союзника
- Передача предметов и ресурсов
- Распределение ограниченной добычи
- Дополняющие друг друга роли
- Совместные способности и комбинированные действия
- Согласованный выбор маршрута и награды
- Масштабирование встреч по числу игроков
- Возможность навредить союзнику
- Гонка на одинаковом начальном состоянии
- Асинхронное сравнение результатов забегов
- Противостояние сборок, созданных в отдельных попытках
39Сложность, испытания и результатОписание и пример ↗Модификаторы, ограничения и подсчёт результата создают дополнительные цели поверх обычного завершения забега.16
Варианты и применение
- Последовательные уровни повышенной сложности
- Выбираемые осложнения перед стартом
- Бюджет сложности: игрок набирает нужную сумму штрафов
- Усиление противников после побед
- Новые правила на высоких уровнях сложности
- Ежедневное испытание с общими условиями
- Забег по заданному seed
- Случайный набор обязательных модификаторов
- Испытания конкретного персонажа или оружия
- Прохождение без отдельных типов действий
- Учет добровольно соблюденных ограничений
- Очки за скорость, добычу и выполненные задачи
- Множитель за серию успешных действий
- Штраф к результату за полученный урон или потери
- Серия побед без поражений
- Отдельные условия для рекорда и обычной победы
40Характерные механики классических roguelike, которые часто упускаютОписание и пример ↗Многие из этих взаимодействий документированы в NetHack, включая питомцев, останки прошлых персонажей, пищу и добровольные ограничения поведения. Руководство NetHack16
Варианты и применение
- Поедание тел существ с последствиями для персонажа
- Получение устойчивостей и других свойств через пищу
- Пищевые запреты и ограничения поведения
- Превращение персонажа или противника в другое существо
- Превращение предметов в другие предметы
- Желание: получение предмета через особое редкое действие
- Истребление вида: устранение определенного типа существ из мира
- Кража и использование противниками вещей игрока
- Подбор монстрами лежащего на земле снаряжения
- Приручение и кормление животных
- Использование питомца для проверки свойств предметов
- Особые взаимодействия с алтарями, фонтанами, могилами и другими объектами
- Надписи на поверхности с игровым действием
- Снятие уровней и постоянное повреждение характеристик
- Отложенные смертельные состояния, требующие конкретного спасения
- Сохранение тел, вещей и опасностей предыдущего погибшего героя в новом прохождении
Как пользоваться каталогом
Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.
При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Berlin Interpretation
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Описание разработчиков
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Официальное руководство
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Описание Mega Crit
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Официальное описание
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Описание Subset Games
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors