← Все учебные разделы
Учебный раздел

Первый проверяемый прототип

Одна сцена: от вопроса и управления до отклика, измерений и проверки работы агента.

Перед началом

Начните с вопроса к прототипу. Готовый игровой проект не требуется.

    Порядок изучения

    1. Скоуп и проверяемый прототип

      Выбираем один вопрос, ограничиваем объём работы и решаем, что делать после проверки прототипа.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown
    2. Игровой цикл и время

      Отделяем скорость игры от частоты кадров и проверяем поведение при паузах и просадках FPS.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown
    3. Ввод и обратная связь

      Превращаем нажатия в игровые намерения и показываем игроку, какое действие принято, отклонено или выполнено.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown
    4. Основы столкновений

      Различаем обнаружение контакта, физическую реакцию и игровое событие; проверяем границы, скорость и повторный урон.

      Средний · 6 минЧитать Markdown
    5. Состояния и переходы

      Описываем допустимые состояния персонажа, приоритет событий и проверяем переходы без хаоса из флагов.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown
    6. Game feel: читаемое действие

      Настраиваем отклик, акценты и эффекты так, чтобы игрок понимал действие и сохранял контроль.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown
    7. Бюджет производительности

      Задаём измеримую цель, ищем узкое место профайлером и сравниваем изменения в одинаковых условиях.

      Средний · 6 минЧитать Markdown
    8. Разработка игры с ИИ-агентом

      Формулируем проверяемые задачи, сохраняем контекст проекта и принимаем изменения по игровому результату.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown
    9. Проверка игрового поведения

      Переводим фразу «механика готова» в воспроизводимые сценарии с условиями, действием и наблюдаемым результатом.

      Базовый · 6 минЧитать Markdown

    Применить на практике

    Начните с бумажной проверки идеи. Затем используйте задания уроков, чтобы собрать одну сцену и проверить её по условиям выше.

    Проверить через призмы

    В уроках есть самостоятельные учебные примеры и ссылки на первоисточники. Числа и сценарии иллюстрируют принцип; результат нужно проверить в своей игре.

    Результат и проверка

    Одна игровая сцена с одним действием, быстрым рестартом и воспроизводимой проверкой.

    • Прототип отвечает на записанный вопрос и имеет критерий остановки.
    • Действие, пауза, повторный запуск и отклик проверены в целевой среде.
    • Изменения агента объяснены и подтверждены наблюдаемыми результатами.