Первый проверяемый прототип
Одна сцена: от вопроса и управления до отклика, измерений и проверки работы агента.
Перед началом
Начните с вопроса к прототипу. Готовый игровой проект не требуется.
Порядок изучения
Скоуп и проверяемый прототип
Выбираем один вопрос, ограничиваем объём работы и решаем, что делать после проверки прототипа.
Игровой цикл и время
Отделяем скорость игры от частоты кадров и проверяем поведение при паузах и просадках FPS.
Ввод и обратная связь
Превращаем нажатия в игровые намерения и показываем игроку, какое действие принято, отклонено или выполнено.
Основы столкновений
Различаем обнаружение контакта, физическую реакцию и игровое событие; проверяем границы, скорость и повторный урон.
Состояния и переходы
Описываем допустимые состояния персонажа, приоритет событий и проверяем переходы без хаоса из флагов.
Game feel: читаемое действие
Настраиваем отклик, акценты и эффекты так, чтобы игрок понимал действие и сохранял контроль.
Бюджет производительности
Задаём измеримую цель, ищем узкое место профайлером и сравниваем изменения в одинаковых условиях.
Разработка игры с ИИ-агентом
Формулируем проверяемые задачи, сохраняем контекст проекта и принимаем изменения по игровому результату.
Проверка игрового поведения
Переводим фразу «механика готова» в воспроизводимые сценарии с условиями, действием и наблюдаемым результатом.
Применить на практике
Начните с бумажной проверки идеи. Затем используйте задания уроков, чтобы собрать одну сцену и проверить её по условиям выше.
Проверить через призмы
В уроках есть самостоятельные учебные примеры и ссылки на первоисточники. Числа и сценарии иллюстрируют принцип; результат нужно проверить в своей игре.
Результат и проверка
Одна игровая сцена с одним действием, быстрым рестартом и воспроизводимой проверкой.
- Прототип отвечает на записанный вопрос и имеет критерий остановки.
- Действие, пауза, повторный запуск и отклик проверены в целевой среде.
- Изменения агента объяснены и подтверждены наблюдаемыми результатами.