Визуальные новеллы
Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Механики
1Формы выбораОписание и пример ↗Игрок выбирает реплику, действие, отношение или адресата; игра трактует выбранный вариант как решение героя.12
Варианты и применение
- Выбор реплики. Тип: Механики. Правило: Игрок определяет, что герой скажет собеседнику.
- Выбор действия. Тип: Механики. Правило: Решение задаёт поступок: уйти, помочь, спрятаться, вмешаться.
- Выбор мысли или отношения к событию. Тип: Механики. Правило: Игрок формирует внутреннюю позицию героя, даже если внешнее действие сохраняется.
- Выбор адресата. Тип: Механики. Правило: Игрок решает, к кому обратиться, кому помочь или кому передать сведения.
- Молчание и бездействие. Тип: Механики. Правило: Отказ отвечать или вмешиваться учитывается как самостоятельное решение.
- Выбор с таймером. Тип: Механики. Правило: Решение нужно принять до истечения времени; предусмотрен исход по умолчанию.
- Прерывание собеседника. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает момент, когда перебить речь или начать действие.
- Выбор последовательности. Тип: Механики. Правило: Порядок ответов, действий или посещений влияет на результат.
- Распределение ограниченного ресурса. Тип: Механики. Правило: Игрок делит время, помощь, деньги или внимание между получателями.
- Свободный текстовый ввод. Тип: Механики. Правило: Игра распознаёт введённое имя, пароль, ключевое слово или ответ.
- Выбор через объект сцены. Тип: Механики. Правило: Решение совершается нажатием на предмет, персонажа или область изображения.
- Пересмотр решения с ценой. Тип: Механики. Правило: Принятое решение можно изменить, потеряв ресурс или приняв новое последствие.
2Условия и последствия выбораОписание и пример ↗Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.11
Варианты и применение
- Локальная вариация без смены ветки. Тип: Механики. Правило: Решение меняет реплику, описание или реакцию, сохраняя общий путь истории.
- Выбор по сюжетным флагам. Тип: Механики. Правило: Вариант доступен после конкретного события или поступка.
- Проверка характеристики. Тип: Механики. Правило: Успех зависит от уровня навыка либо сочетания параметров.
- Проверка отношений. Тип: Механики. Правило: Доступность действия или реакция зависит от истории отношений.
- Проверка знаний. Тип: Механики. Правило: Нужный ответ появляется после получения определённой информации.
- Платный выбор внутри игровой экономики. Тип: Механики. Правило: Действие требует потратить игровой ресурс; это не обязательно связано с реальными платежами.
- Вероятностный исход. Тип: Механики. Правило: Результат определяется случайностью, иногда с поправкой на параметры.
- Риск с возможностью остановиться. Тип: Механики. Правило: Игрок продолжает опасное действие ради большей выгоды или вовремя отступает.
- Накопление модели поведения. Тип: Механики. Правило: Серия решений формирует склонность героя и влияет на будущие события.
- Отложенное последствие. Тип: Механики. Правило: Решение изменяет событие, которое произойдёт значительно позже.
- Продолжение через неудачу. Тип: Механики. Правило: Ошибка открывает иной ход истории вместо обязательной перезагрузки.
3Разговор и влияниеОписание и пример ↗Реплики и способы их подачи меняют позицию собеседника, ход разговора или доступные дальнейшие действия.12
Варианты и применение
- Выбор тем разговора. Тип: Механики. Правило: Игрок определяет, о чём говорить и какие сведения получить.
- Исчерпание тем. Тип: Механики. Правило: Использованные вопросы исчезают или меняют содержание.
- Уточняющие вопросы. Тип: Механики. Правило: Дополнительные вопросы раскрывают детали и создают новые темы.
- Управление тоном. Тип: Механики. Правило: Манера речи меняет реакцию на сходное по содержанию сообщение.
- Убеждение через тактику. Тип: Механики. Правило: Игрок подбирает аргумент, сочувствие, давление или иной способ воздействия.
- Торг. Тип: Механики. Правило: Условия соглашения зависят от предложений, уступок и отказов.
- Ложь и поддержание версии. Тип: Механики. Правило: Игра проверяет согласованность выдуманного рассказа с прежними заявлениями.
- Выбор раскрываемой информации. Тип: Механики. Правило: Игрок решает, какую правду сообщить, кому и когда.
- Обещания и обязательства. Тип: Механики. Правило: Сказанное создаёт условия, которые впоследствии можно выполнить или нарушить.
- Разговор как управление состоянием. Тип: Механики. Правило: Реплики повышают или снижают тревогу, раздражение, готовность сотрудничать.
- Бюджет вопросов. Тип: Механики. Правило: До завершения встречи можно задать лишь ограниченное число вопросов.
- Выход из разговора. Тип: Механики. Правило: Игрок прекращает общение, сохраняя возможность, теряя шанс или меняя отношения.
4Отношения и социальные связиОписание и пример ↗Повторяющиеся встречи формируют отношения, доверие, обязательства и совместные возможности персонажей.12
Варианты и применение
- Накопление отношения. Тип: Механики. Правило: Поступки повышают или снижают отношение персонажа к герою.
- Несколько осей отношений. Тип: Механики. Правило: Доверие, привязанность, уважение и другие параметры учитываются независимо.
- Пороговые события отношений. Тип: Механики. Правило: Достижение условий открывает встречи, признания или конфликты.
- Подарки с предпочтениями. Тип: Механики. Правило: Результат подарка зависит от вкусов, обстоятельств и истории персонажа.
- Планирование свидания. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает место, занятие и последовательность событий встречи.
- Запоминание личных сведений. Тип: Механики. Правило: Знание вкусов и фактов о собеседнике помогает в будущих сценах.
- Ревность и соперничество. Тип: Механики. Правило: Развитие одной связи меняет другие отношения.
- Взаимно исключающие обязательства. Тип: Механики. Правило: Союз или роман закрывает несовместимые варианты.
- Восстановление отношений. Тип: Механики. Правило: После конфликта требуется выполнить условия примирения.
- Репутация и принадлежность к группе. Тип: Механики. Правило: Поступки меняют отношение сообщества и доступ к его возможностям.
- Посредничество между NPC. Тип: Механики. Правило: Игрок меняет отношения других персонажей друг с другом.
- Распространение слухов. Тип: Механики. Правило: Переданная информация меняет представления и поведение нескольких персонажей.
5Время и планированиеОписание и пример ↗Ограниченное время распределяется между занятиями и встречами; порядок и сроки меняют доступные события.10
Варианты и применение
- Календарь и слоты действий. Тип: Механики. Правило: День, неделя или иной период содержит ограниченное число занятий.
- Расписание занятий. Тип: Механики. Правило: Игрок заранее назначает учёбу, работу, отдых и встречи.
- Конкурирующие события. Тип: Механики. Правило: Одновременные события заставляют отказаться от части возможностей.
- Дедлайны. Тип: Механики. Правило: Задачу или подготовку нужно завершить к определённому моменту.
- Расписания NPC. Тип: Механики. Правило: Встреча зависит от места и времени присутствия персонажа.
- Стоимость перемещения во времени. Тип: Механики. Правило: Дорога расходует слоты и меняет доступные события.
- Время за каждое действие. Тип: Механики. Правило: Вопрос, осмотр или использование предмета продвигает внутриигровые часы.
- События по реальному времени. Тип: Механики. Правило: Доступность сцены связана с часами или календарём вне игры.
- Ожидание и пропущенные возможности. Тип: Механики. Правило: Игрок намеренно ждёт; часть событий возникает или исчезает без его участия.
- Цепочки событий. Тип: Механики. Правило: Последующая встреча требует успеть выполнить несколько условий в нужном порядке.
6Развитие и состояние герояОписание и пример ↗Характеристики, навыки и внутреннее состояние героя определяют возможности и последствия его решений.10
Варианты и применение
- Создание персонажа. Тип: Механики. Правило: Происхождение, роль или стартовые черты меняют игровые возможности.
- Распределение характеристик. Тип: Механики. Правило: Игрок определяет сильные и слабые стороны героя.
- Обучение навыкам. Тип: Механики. Правило: Занятия повышают параметры и открывают способы решения ситуаций.
- Выбор специализации. Тип: Механики. Правило: Развитие одной области ограничивает вложения в другие.
- Черты, преимущества и недостатки. Тип: Механики. Правило: Устойчивые особенности меняют условия действий и доступный контент.
- Настроение как модификатор. Тип: Механики. Правило: Эмоциональное состояние влияет на обучение, проверки или общение.
- Стресс и восстановление. Тип: Механики. Правило: Нагрузка создаёт ограничения, а отдых восстанавливает возможности.
- Здоровье и травмы. Тип: Механики. Правило: Физическое состояние влияет на действия и дальнейшие события.
- Состояние восприятия. Тип: Механики. Правило: Усталость, страх или иной эффект меняет доступную игроку информацию и варианты.
- Экипировка с эффектами. Тип: Механики. Правило: Одежда и снаряжение меняют параметры, реакции или доступ в места.
7Исследование пространстваОписание и пример ↗Выбор места, маршрута и интерактивных объектов раскрывает сцены, сведения и новые действия.10
Варианты и применение
- Выбор локации на карте. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает следующий пункт посещения.
- Перемещение по связанным сценам. Тип: Механики. Правило: Мир исследуется через двери, переходы и направления.
- Свободное перемещение аватара. Тип: Механики. Правило: Герой перемещается по двумерной или трёхмерной локации.
- Осмотр активных областей. Тип: Механики. Правило: Нажатия на элементы сцены раскрывают сведения или взаимодействия.
- Повторный осмотр после изменения контекста. Тип: Механики. Правило: Уже знакомый объект даёт новый результат после события или открытия.
- Поиск скрытых объектов. Тип: Механики. Правило: Игрок обнаруживает малозаметные предметы и детали.
- Наблюдение и подслушивание. Тип: Механики. Правило: Сведения добываются без прямого разговора, иногда с риском обнаружения.
- Доступ по условию. Тип: Механики. Правило: Проход открывается ключом, разрешением, навыком или сюжетным событием.
- Выбор спутника. Тип: Механики. Правило: Состав участников посещения меняет доступные действия и сцены.
- Динамическое состояние локации. Тип: Механики. Правило: Решения меняют доступные зоны, персонажей и объекты места.
8Предметы и инвентарьОписание и пример ↗Получение, выбор и применение предметов меняют состояние сцены и возможности дальнейшего взаимодействия.8
Варианты и применение
- Получение и хранение предметов. Тип: Механики. Правило: Найденные объекты становятся ресурсами последующих действий.
- Применение предмета к объекту. Тип: Механики. Правило: Игрок подбирает подходящий инструмент или ключ к ситуации.
- Передача предмета персонажу. Тип: Механики. Правило: Предмет меняет разговор, задачу или поведение получателя.
- Комбинирование предметов. Тип: Механики. Правило: Несколько объектов образуют новый предмет или способ взаимодействия.
- Осмотр и преобразование предмета. Тип: Механики. Правило: Поворот, вскрытие или разбор раскрывает скрытые свойства.
- Расходуемые предметы. Тип: Механики. Правило: Применение уменьшает запас и вынуждает выбирать момент использования.
- Ограниченная вместимость. Тип: Механики. Правило: Игрок решает, что взять, оставить или выбросить.
- Обмен и цепочки передач. Тип: Механики. Правило: Нужный объект получается через сделки и последовательность поручений.
9Расследование и построение выводаОписание и пример ↗Собранные наблюдения и свидетельства связываются в вывод, который открывает решение или меняет понимание событий.12
Варианты и применение
- Сбор улик. Тип: Механики. Правило: Обнаруженные сведения регистрируются как материал для расследования.
- Анализ улики. Тип: Механики. Правило: Исследование раскрывает свойства или дополнительную информацию.
- Сопоставление свидетельств. Тип: Механики. Правило: Игрок находит совпадения и противоречия в нескольких рассказах.
- Выбор значимого фрагмента. Тип: Механики. Правило: Нужно указать точное место в тексте, изображении или записи.
- Предъявление доказательства. Тип: Механики. Правило: Игрок связывает подходящую улику с конкретным утверждением.
- Соединение фактов. Тип: Механики. Правило: Из пары или набора сведений выводится новый факт.
- Заполнение гипотезы. Тип: Механики. Правило: Игрок подставляет имена, причины и действия в объяснение события.
- Восстановление хронологии. Тип: Механики. Правило: События располагаются в причинном или временном порядке.
- Реконструкция сцены. Тип: Механики. Правило: Игрок восстанавливает позиции участников и последовательность действий.
- Проверка версии. Тип: Механики. Правило: Гипотеза испытывается новым действием, вопросом или экспериментом.
- Обвинение и итоговый вывод. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает виновного, объяснение или решение дела.
- Учёт ошибок расследования. Тип: Механики. Правило: Неверные выводы расходуют доверие, попытки или время.
10Текст, знания и памятьОписание и пример ↗Прочитанные сведения, введённый текст и память об уже известном влияют на выбор и понимание происходящего.10
Варианты и применение
- Сбор ключевых слов. Тип: Механики. Правило: Замеченные понятия становятся вариантами будущих действий или темами.
- Применение мысли к контексту. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает понятие или воспоминание для текущей ситуации.
- Восстановление текста. Тип: Механики. Правило: Фрагменты письма, разговора или записи соединяются в целое.
- Составление сообщения из слов. Тип: Механики. Правило: Набор выбранных слов определяет содержание и реакцию адресата.
- Расшифровка кода или языка. Тип: Механики. Правило: Игрок выводит значения символов и применяет полученные правила.
- Ответ по памяти. Тип: Механики. Правило: Решение требует запомнить ранее показанную информацию.
- Сравнение версий текста. Тип: Механики. Правило: Различия между записями или повторениями становятся игровыми данными.
- Поиск по архиву. Тип: Механики. Правило: Запрос или ключевое слово открывает нужные документы и сцены.
- Редактирование текста с последствиями. Тип: Механики. Правило: Изменение документа, сообщения или записи меняет последующие события.
- Выбор интерпретации. Тип: Механики. Правило: Игрок фиксирует смысл неоднозначного события, и игра учитывает этот вывод.
11Переписка и цифровое расследованиеОписание и пример ↗Сообщения, файлы и цифровые следы становятся материалом общения, поиска и реконструкции событий.10
Варианты и применение
- Ветвящаяся переписка. Тип: Механики. Правило: Выбор сообщений меняет разговор и события.
- Ответ с задержкой или игнорирование. Тип: Механики. Правило: Время и факт ответа влияют на результат общения.
- Несколько параллельных чатов. Тип: Механики. Правило: Игрок распределяет внимание между беседами и их участниками.
- Приём и отклонение звонка. Тип: Механики. Правило: Решение определяет доступную сцену и реакцию звонящего.
- Работа с вложениями. Тип: Механики. Правило: Фото, аудио и документы рассматриваются как источники сведений.
- Выбор публикации. Тип: Механики. Правило: Пост, комментарий или реакция меняет репутацию и распространение информации.
- Пересылка сообщения. Тип: Механики. Правило: Передача чужого текста меняет осведомлённость и отношения участников.
- Поиск в виртуальной сети. Тип: Механики. Правило: Игрок ищет данные внутри смоделированных сайтов и сервисов.
- Доступ к аккаунту или устройству. Тип: Механики. Правило: Пароль и другие условия открывают новую часть информации.
- Удаление или сокрытие цифрового следа. Тип: Механики. Правило: Игрок меняет доступность переписки, публикаций и записей для других персонажей.
12Петли, время и повторные прохожденияОписание и пример ↗Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю.11
Варианты и применение
- Переключение управляемого героя. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает, за какого участника продолжить развитие общей ситуации.
- Возврат времени как способность. Тип: Механики. Правило: Герой или игрок возвращает сюжет к предыдущему состоянию по игровым правилам.
- Создание сюжетных точек возврата. Тип: Механики. Правило: Игрок выбирает моменты, к которым сможет вернуться внутри истории.
- Ограниченный запас откатов. Тип: Механики. Правило: Возврат расходует ресурс или доступен ограниченное число раз.
- Знание между прохождениями. Тип: Механики. Правило: Полученные сведения позволяют иначе пройти знакомую ситуацию.
- Перенос состояния между циклами. Тип: Механики. Правило: После перезапуска сохраняются параметры, предметы или достижения.
- Новые варианты после повтора. Тип: Механики. Правило: Игра открывает решения при выполненных условиях предыдущего прохождения.
- Изменение прошлого ради настоящего. Тип: Механики. Правило: Действие в раннем периоде меняет доступную текущую ситуацию.
- Согласование нескольких временных линий. Тип: Механики. Правило: Игрок добивается совместимого результата в нескольких версиях событий.
- Влияние выбора одного героя на другого. Тип: Механики. Правило: Изменение линии персонажа открывает или закрывает возможности в параллельной линии.
- Подбор условий для события в цикле. Тип: Механики. Правило: Игрок настраивает роли, участников или начальные параметры ради нужной встречи.
13МетамеханикиОписание и пример ↗Правила используют сохранения, интерфейс и знание о самой игре как часть игрового решения.8
Варианты и применение
- Реакция на загрузку или перезапуск. Тип: Механики. Правило: Игра учитывает возврат к сохранению как осмысленное действие игрока.
- Память об отменённых решениях. Тип: Механики. Правило: Последствия учитывают решения, которые уже не входят в текущую версию событий.
- Сохранение как предмет игры. Тип: Механики. Правило: Слоты, точки сохранения или их свойства участвуют в задаче.
- Меню как игровое пространство. Тип: Механики. Правило: Продвижение требует осмысленно взаимодействовать с главным меню или настройками.
- Действия с файлами игры. Тип: Механики. Правило: Игра предлагает исследовать или изменить специально предназначенные для этого файлы.
- Работа с виртуальной операционной системой. Тип: Механики. Правило: Встроенные файлы, окна и приложения образуют игровую среду.
- Управление доступностью выбора. Тип: Механики. Правило: Игрок восстанавливает, меняет или отвоёвывает заблокированные способы действия.
- Осознанное прекращение взаимодействия. Тип: Механики. Правило: Закрытие, ожидание или отказ от привычной команды имеет предусмотренное сюжетное значение.
Гибридные системы
14Дебаты и социальная дедукцияОписание и пример ↗Игрок сопоставляет утверждения, аргументы и поведение участников, чтобы защитить позицию или выявить скрытую роль.10
Варианты и применение
- Перекрёстный допрос. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок последовательно проверяет отдельные утверждения свидетеля.
- Давление для дополнения показаний. Тип: Гибридные системы. Правило: Вопросы заставляют собеседника уточнить или изменить свидетельство.
- Опровержение в моменте. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно выбрать противоречащий аргумент в ограниченное окно времени.
- Аргументационная дуэль. Тип: Гибридные системы. Правило: Доводы и контрдоводы меняют состояние спора до победы одной стороны.
- Управление убедительностью. Тип: Гибридные системы. Правило: Ошибки и удачные действия меняют запас доверия аудитории.
- Публичное голосование. Тип: Гибридные системы. Правило: Решение группы определяется голосами и предшествующим обсуждением.
- Поиск скрытой роли. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок вычисляет принадлежность персонажей по словам и действиям.
- Блеф о своей роли. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок выдаёт себя за другую роль и поддерживает правдоподобие версии.
- Коалиции и согласование голосов. Тип: Гибридные системы. Правило: Временные союзы меняют результат общего решения.
- Особые действия ролей. Тип: Гибридные системы. Правило: Проверка, защита или устранение создаёт информацию и последствия для обсуждения.
15Непрямой выбор через занятиеОписание и пример ↗Результат другого занятия, например приготовления напитка, передаёт выбор игрока и влияет на разговор или историю.8
Варианты и применение
- Приготовление напитка или блюда. Тип: Гибридные системы. Правило: Результат приготовления заменяет или дополняет выбор реплики.
- Подбор состава и дозировки. Тип: Гибридные системы. Правило: Пропорции определяют свойства продукта и последующую реакцию.
- Чтение неявного заказа. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок выводит нужный результат из пожеланий и контекста.
- Выбор, кого обслужить. Тип: Гибридные системы. Правило: Очерёдность или отказ меняет доступные разговоры и события.
- Проверка документов. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок сопоставляет сведения с правилами и принимает решение о допуске.
- Оценка, диагноз или рекомендация. Тип: Гибридные системы. Правило: Вывод по набору признаков запускает дальнейшие последствия.
- Ремонт и настройка объекта. Тип: Гибридные системы. Правило: Способ выполнения работы влияет на заказчика и сюжет.
- Создание творческой работы. Тип: Гибридные системы. Правило: Собранный текст, рисунок, композиция или иной результат вызывает содержательную реакцию.
16Экономика и управлениеОписание и пример ↗Распределение средств, управление ресурсами и выполнение заказов связывают повествование с экономическими решениями.8
Варианты и применение
- Личный бюджет. Тип: Гибридные системы. Правило: Покупки и доходы конкурируют с обязательными расходами.
- Заработок через занятия. Тип: Гибридные системы. Правило: Работа приносит ресурсы и расходует время или силы.
- Покупки с сюжетным эффектом. Тип: Гибридные системы. Правило: Приобретение открывает сцену, улучшает состояние или создаёт возможность.
- Долги и обязательные платежи. Тип: Гибридные системы. Правило: К сроку необходимо собрать ресурс, иначе изменятся условия истории.
- Управление заведением. Тип: Гибридные системы. Правило: Решения об ассортименте, ценах и работе влияют на ресурсный и сюжетный результат.
- Назначение NPC на задачи. Тип: Гибридные системы. Правило: Участники выполняют поручения в зависимости от способностей и доступности.
- Развитие общего пространства. Тип: Гибридные системы. Правило: Улучшения дома, базы или поселения открывают действия и события.
- Дефицит и распределение запасов. Тип: Гибридные системы. Правило: Ограниченные ресурсы распределяются между задачами и участниками.
17Головоломки и испытания исполненияОписание и пример ↗Логические задачи и действия на точность или время создают дополнительные условия продвижения.10
Варианты и применение
- Escape room. Тип: Гибридные системы. Правило: Для выхода нужно исследовать помещение и решить связанные задачи.
- Кодовые замки. Тип: Гибридные системы. Правило: Комбинация выводится из найденных подсказок.
- Логические ограничения. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок ищет конфигурацию, удовлетворяющую набору правил.
- Пространственная сборка. Тип: Гибридные системы. Правило: Части располагаются, вращаются или соединяются для получения решения.
- Память на последовательность. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно воспроизвести порядок сигналов или действий.
- Карточное испытание. Тип: Гибридные системы. Правило: Исход определяется разыгранной рукой, комбинацией или колодой.
- Настольная игра внутри новеллы. Тип: Гибридные системы. Правило: Сцены или ресурсы зависят от партии по отдельным правилам.
- Ритмическое испытание. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок выполняет действия в соответствии с музыкальным ритмом.
- QTE и точный тайминг. Тип: Гибридные системы. Правило: Успех зависит от своевременного ввода команды.
- Управление курсором или жестом. Тип: Гибридные системы. Правило: Траектория, точность и длительность движения определяют результат.
18Бой, выживание и тактикаОписание и пример ↗Боевые и тактические решения связывают историю с угрозами, выживанием и расходом ресурсов.10
Варианты и применение
- Пошаговый бой. Тип: Гибридные системы. Правило: Исход столкновения определяется последовательностью боевых действий.
- Тактическое позиционирование. Тип: Гибридные системы. Правило: Положение персонажей и зоны воздействия влияют на бой.
- Боевые действия в реальном времени. Тип: Гибридные системы. Правило: Игрок управляет атаками и защитой без остановки игрового времени.
- Уклонение и защита. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно избегать угроз или вовремя отражать их.
- Выбор боевой команды. Тип: Гибридные системы. Правило: Состав группы определяет доступные возможности и взаимодействия.
- Подготовка снаряжения и расходников. Тип: Гибридные системы. Правило: Ресурсы распределяются перед испытанием и во время него.
- Скрытное прохождение. Тип: Гибридные системы. Правило: Обнаружение зависит от маршрута, шума, времени или действий.
- Побег и преследование. Тип: Гибридные системы. Правило: Нужно пройти маршрут, выбрать укрытие или выполнить условия спасения.
- Поддержание жизненных ресурсов. Тип: Гибридные системы. Правило: Голод, энергия, воздух и другие запасы ограничивают действия.
- Необратимая потеря участника. Тип: Гибридные системы. Правило: Гибель или уход меняет доступные ресурсы, связи и дальнейшие сцены.
19Несколько игроков и аудиторияОписание и пример ↗Несколько участников или зрители распределяют влияние на решения, информацию и ход повествования.6
Варианты и применение
- Совместное решение. Тип: Гибридные системы. Правило: Несколько участников согласуют единый выбор.
- Голосование за вариант. Тип: Гибридные системы. Правило: Вариант определяется большинством или иным правилом подсчёта.
- Индивидуальные решения героев. Тип: Гибридные системы. Правило: Игроки отвечают за разных персонажей в общей истории.
- Скрытая информация между игроками. Тип: Гибридные системы. Правило: Участники располагают разными сведениями и решают, что раскрывать.
- Соперничество за ограниченную возможность. Тип: Гибридные системы. Правило: Участники конкурируют за встречу, ресурс, место или отношения.
- Согласование личных и общих целей. Тип: Гибридные системы. Правило: Индивидуальная выгода может помогать или мешать результату группы.
Системы доступа
20Доступ и монетизацияОписание и пример ↗Правила доступа определяют открытие глав, ожидание и расход ресурсов; коммерческие ограничения требуют отдельной оценки.8
Варианты и применение
- Билеты на чтение. Тип: Системы доступа. Правило: Открытие главы расходует специальный билет или пропуск.
- Восстанавливаемая энергия. Тип: Системы доступа. Правило: Действия или чтение расходуют запас, который пополняется со временем.
- Премиальные варианты выбора. Тип: Системы доступа. Правило: Дополнительное решение требует специальной валюты, которую в том числе можно купить.
- Ожидание или ускорение за ресурс. Тип: Системы доступа. Правило: Следующая часть открывается после паузы либо оплаты ускорения.
- Коллекционные случайные награды. Тип: Системы доступа. Правило: Случайное получение карточек или предметов открывает связанные возможности и контент.
- Награды за регулярное возвращение. Тип: Системы доступа. Правило: Входы и задания выдают ресурсы доступа к истории.
- Временные сюжетные события. Тип: Системы доступа. Правило: Отдельные истории и награды доступны в ограниченный период.
- Просмотр рекламы ради ресурса. Тип: Системы доступа. Правило: Рекламный просмотр даёт билет, валюту, ускорение или другую возможность продолжить.
Структуры
21Структуры повествованияОписание и пример ↗Связи между сценами, точками зрения и ветками задают порядок знакомства с историей и доступность её частей.12
Варианты и применение
- Линейная кинетическая новелла. Тип: Структуры. Правило: История проходит без выбора сюжетного направления; интерактивность может ограничиваться чтением.
- Дерево ветвлений. Тип: Структуры. Правило: Последовательные решения ведут к расходящимся сценам и концовкам.
- Развилка со схождением. Тип: Структуры. Правило: Разные эпизоды возвращаются к общей сюжетной точке.
- Общий маршрут и отдельные ветки. Тип: Структуры. Правило: Вступительная линия переходит в маршрут персонажа или сюжетной темы.
- Узловая структура с центром. Тип: Структуры. Правило: Игрок возвращается к месту выбора самостоятельных эпизодов.
- Параллельные линии героев. Тип: Структуры. Правило: История складывается из нескольких точек зрения.
- Нелинейное открытие фрагментов. Тип: Структуры. Правило: Части истории доступны вне хронологического порядка.
- Циклическая структура. Тип: Структуры. Правило: История предполагает возвращение к знакомому периоду или состоянию.
- Сборка истории из условных событий. Тип: Структуры. Правило: Подходящие эпизоды выбираются по текущему состоянию мира и героя.
- Несколько концовок. Тип: Структуры. Правило: Финал определяется набором условий и решений.
- Открываемый финальный маршрут. Тип: Структуры. Правило: Завершающая линия требует пройти другие маршруты или собрать сведения.
- Накопительный эпилог. Тип: Структуры. Правило: Итог собирается из отдельных результатов для персонажей и сюжетных линий.
Сервисные функции
22Функции чтения и навигацииОписание и пример ↗Управление чтением, журналом, сохранениями и переходами помогает работать с текстом и повторно находить сведения.14
Варианты и применение
- Сохранение и загрузка. Тип: Сервисные функции. Правило: Игрок фиксирует состояние и возвращается к нему.
- Быстрое сохранение и загрузка. Тип: Сервисные функции. Правило: Текущая позиция записывается или восстанавливается одной командой.
- Автосохранение и контрольные точки. Тип: Сервисные функции. Правило: Игра сама сохраняет позиции для продолжения.
- Rollback. Тип: Сервисные функции. Правило: Возврат к предыдущим репликам и состояниям; отличается от простого просмотра истории текста.
- История диалогов. Тип: Сервисные функции. Правило: Прочитанный текст доступен для просмотра без изменения состояния истории.
- Повтор озвученной реплики. Тип: Сервисные функции. Правило: Голосовую запись можно прослушать повторно.
- Автоматическое чтение. Тип: Сервисные функции. Правило: Реплики переключаются без ручного подтверждения.
- Пропуск прочитанного. Тип: Сервисные функции. Правило: Знакомый текст ускоряется, а новый сохраняет обычное поведение.
- Пропуск до решения или сцены. Тип: Сервисные функции. Правило: Игрок быстро возвращается к важной точке прохождения.
- Выбор главы и повтор сцены. Тип: Сервисные функции. Правило: Открытые эпизоды запускаются отдельно.
- Карта ветвлений. Тип: Сервисные функции. Правило: Интерфейс показывает пройденные узлы и доступные переходы.
- Отметки прочитанных вариантов. Тип: Сервисные функции. Правило: Игра различает уже выбранные и новые решения.
- Журнал, словарь и досье. Тип: Сервисные функции. Правило: Сведения о мире, задачах и персонажах собраны для справки.
- Галерея и учёт завершённости. Тип: Сервисные функции. Правило: Иллюстрации, музыка, сцены и концовки регистрируются как открытый контент.
Подача
23Формы подачиОписание и пример ↗Способ предъявления текста, изображений, звука и перспективы определяет, как читатель получает информацию.8
Варианты и применение
- ADV. Тип: Подача. Правило: Реплики и повествование показываются отдельными порциями, обычно в небольшом текстовом окне.
- NVL. Тип: Подача. Правило: Несколько абзацев одновременно занимают значительную часть экрана.
- Подача через мессенджер. Тип: Подача. Правило: История оформлена как переписка, уведомления и звонки.
- Комикс и интерактивные панели. Тип: Подача. Правило: Реплики и события организованы по кадрам.
- Документальная подача. Тип: Подача. Правило: Сюжет раскрывается через письма, протоколы, дневники и материалы дела.
- Подача через фото или видео. Тип: Подача. Правило: История использует актёрские фотографии либо видеосцены.
- Динамический текст. Тип: Подача. Правило: Расположение, появление и изменение текста участвуют в выразительной подаче.
- Визуальное и звуковое состояние сцены. Тип: Подача. Правило: Портреты, анимация, ракурс, музыка, голос и эффекты передают состояние сцены.
Как пользоваться каталогом
Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.
При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Episode: валюта и доступ к истории
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Ikémen Series: билеты и ресурсы
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Ren’Py: условные варианты выбора
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- inkle: текст, ветвления и состояние
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Ren’Py: сохранение, загрузка и rollback
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Ren’Py: persistent data
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Ren’Py: ADV и NVL
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- 428: Shibuya Scramble
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- BAD END THEATER
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- her tears were my light
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- VA-11 HALL-A: официальный пресс-кит
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Long Live the Queen
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- I Was a Teenage Exocolonist
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Ace Attorney: официальное руководство
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Zero Escape: The Nonary Games
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Gnosia: страница издателя
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- Monster Prom: разбор диалоговой системы
Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors