Что нужно знать
Уровень персонажа может расти, а его действия оставаться прежними. Чтобы проектировать прогрессию, опишите изменение опыта между этапами: новую возможность, другой риск или более короткий путь к знакомой цели.
Принцип
Разделяйте рост чисел, освоение навыка и открытие действий. Лекция о прогрессии рассматривает развитие вместе с темпом игры. Одной кривой опыта недостаточно, чтобы проверить интерес или подходящую длительность сессии.
Начните с желаемого изменения: например, после первого улучшения игрок способен быстро убрать мелкое препятствие и заняться выбором маршрута. Затем подберите числа и проверьте, происходит ли это изменение. Это проектная гипотеза, не установленная норма для всех жанров.
Практический пример
Три этапа очистки станции
В условной модели каждый удар попадает, урон постоянен, восстановления прочности нет.
| Этап | Урон | Прочность препятствия | Ударов до разрушения |
|---|---|---|---|
| Начало | 10 | 40 | 4 |
| Перед улучшением | 12 | 60 | 5 |
| После улучшения | 20 | 60 | 3 |
Первый рост урона не ускорил работу: прочность выросла сильнее. Второе улучшение пересекает порог числа ударов. Если интервалы, промахи и анимации отличаются, число ударов ещё не равно времени решения.
Теперь добавим цену. Улучшение за 60 деталей при награде 10 за встречу требует шести встреч, если других расходов и доходов нет. Следующее за 120 при награде 15 требует восьми. Проверьте, добавились ли за эти восемь встреч новые решения. Более длинное ожидание само по себе не создаёт развитие.
Частые ошибки
- Одновременно умножать силу и здоровье врагов, не проверяя реальное изменение действий.
- Учитывать доход, забыв обязательные расходы на ремонт.
- Мерить прогресс только общей длительностью, скрывая длинный участок без новых решений.
Проверка результата
- Посчитайте удары и ожидаемый путь к покупке для каждого этапа.
- Отдельно проверьте порог до и после улучшения на тех же препятствиях.
- Запишите новые решения игрока и места, где повторяется прежняя задача.
- Сравните план с наблюдаемой сессией; не подгоняйте отчёт под кривую.
Задание для ИИ-агента
Подготовь таблицу трёх этапов станции. Покажи пороги ударов, доход, обязательные расходы и число встреч до улучшения. Предложи изменение возможностей вместо одного повышения числа. Все значения назови учебными.
Примените призмы «Награды» и «Видимый прогресс», затем попробуйте «Убрать рынок».