← Все материалы
Геймдизайн

Прогрессия: рост возможностей и темп

Проверяем, что улучшения меняют действия игрока, а рост чисел не скрывает повторение одной задачи.

Что нужно знать

Уровень персонажа может расти, а его действия оставаться прежними. Чтобы проектировать прогрессию, опишите изменение опыта между этапами: новую возможность, другой риск или более короткий путь к знакомой цели.

Принцип

Разделяйте рост чисел, освоение навыка и открытие действий. Лекция о прогрессии рассматривает развитие вместе с темпом игры. Одной кривой опыта недостаточно, чтобы проверить интерес или подходящую длительность сессии.

Начните с желаемого изменения: например, после первого улучшения игрок способен быстро убрать мелкое препятствие и заняться выбором маршрута. Затем подберите числа и проверьте, происходит ли это изменение. Это проектная гипотеза, не установленная норма для всех жанров.

Практический пример

Три этапа очистки станции

В условной модели каждый удар попадает, урон постоянен, восстановления прочности нет.

Этап Урон Прочность препятствия Ударов до разрушения
Начало 10 40 4
Перед улучшением 12 60 5
После улучшения 20 60 3

Первый рост урона не ускорил работу: прочность выросла сильнее. Второе улучшение пересекает порог числа ударов. Если интервалы, промахи и анимации отличаются, число ударов ещё не равно времени решения.

Теперь добавим цену. Улучшение за 60 деталей при награде 10 за встречу требует шести встреч, если других расходов и доходов нет. Следующее за 120 при награде 15 требует восьми. Проверьте, добавились ли за эти восемь встреч новые решения. Более длинное ожидание само по себе не создаёт развитие.

Частые ошибки

  • Одновременно умножать силу и здоровье врагов, не проверяя реальное изменение действий.
  • Учитывать доход, забыв обязательные расходы на ремонт.
  • Мерить прогресс только общей длительностью, скрывая длинный участок без новых решений.

Проверка результата

  1. Посчитайте удары и ожидаемый путь к покупке для каждого этапа.
  2. Отдельно проверьте порог до и после улучшения на тех же препятствиях.
  3. Запишите новые решения игрока и места, где повторяется прежняя задача.
  4. Сравните план с наблюдаемой сессией; не подгоняйте отчёт под кривую.

Задание для ИИ-агента

Подготовь таблицу трёх этапов станции. Покажи пороги ударов, доход, обязательные расходы и число встреч до улучшения. Предложи изменение возможностей вместо одного повышения числа. Все значения назови учебными.

Примените призмы «Награды» и «Видимый прогресс», затем попробуйте «Убрать рынок».

Источники и дальнейшее чтение

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors