Выживание, крафт и строительство
Выживание связывает расход запасов, состояние среды и подготовку безопасного возвращения; строительство меняет эту зависимость. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Механики и варианты
1Голод, жажда, температура и усталостьОписание и пример ↗Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления.4
Варианты механики
- Голод ограничивает длительность автономного выхода.
- Жажда связывает маршрут с источниками воды.
- Температура меняет ценность одежды и укрытия.
- Усталость ухудшает действие до вынужденного отдыха.
Пример проектирования. Мокрый исследователь выбирает сушку у костра вместо продолжения короткой дороги по морозу. Проверка прототипа: Проверьте, даёт ли потребность выбор времени и способа восстановления вместо постоянного обязательного нажатия.
2Погода, сезоны и подготовка к угрозамОписание и пример ↗Предсказуемые изменения погоды и сезонов вознаграждают подготовку запасов, маршрутов и защиты до появления угрозы.4
Варианты механики
- Прогноз сообщает степень уверенности события.
- Сезон меняет доступность сырья и дорог.
- Шторм заставляет закреплять уязвимые конструкции.
- Переходный период открывает короткое окно сбора.
Пример проектирования. Замерзающая река открывает зимний путь, но оттепель требует заранее перенести склад. Проверка прототипа: Проверьте, достаточно ли ранних признаков изменения погоды, чтобы подготовка была возможна без знания сценария.
3Укрытия, лагеря и безопасные местаОписание и пример ↗Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.4
Варианты механики
- Костёр даёт тепло ценой дыма и топлива.
- Лагерь переносится с потерей части запасов.
- Запираемое помещение защищает от одной угрозы.
- Сеть убежищ сокращает риск дальнего маршрута.
Пример проектирования. Лагерь у воды удобен для пополнения запасов, но попадает в зону сезонного разлива. Проверка прототипа: Проверьте, видны ли ограничения убежища: безопасность от холода не должна молча означать защиту от всех угроз.
4Сбор ресурсов и поиск пропитанияОписание и пример ↗Сбор превращает знание местности и доступность инструментов в возобновляемый запас материалов и пищи.4
Варианты механики
- Сезонный ресурс требует правильного времени.
- Инструмент меняет скорость и качество добычи.
- Истощение переносит поиск на другой участок.
- Признак окружения помогает распознать пригодный объект.
Пример проектирования. Следы птиц помогают найти ягоды, но полный сбор оставляет участок без быстрого восстановления. Проверка прототипа: Проверьте, различает ли игрок ещё не найденный, истощённый и недоступный без инструмента ресурс.
5Крафт, рецепты и открытие технологийОписание и пример ↗Крафт связывает материалы, рецепт и рабочее место в производство нового предмета или открытие следующей технологии.4
Варианты механики
- Фиксированный рецепт требует точного состава.
- Замена материала меняет свойства результата.
- Эксперимент открывает ещё неизвестный рецепт.
- Станок ограничивает место и время изготовления.
Пример проектирования. Медный провод можно заменить серебряным, получив иной диапазон работы самодельного датчика. Проверка прототипа: Проверьте предпросмотр расхода, отмену заказа и сохранение материалов при невозможном размещении результата.
6Свободное и модульное строительствоОписание и пример ↗Строительство размещает элементы по правилам соединения или свободной геометрии, создавая пространство для дальнейших действий.4
Варианты механики
- Сетка упрощает предсказуемое совмещение деталей.
- Сокет допускает только совместимые соединения.
- Свободный поворот расширяет форму конструкции.
- Чертёж повторяет проверенную группу элементов.
Пример проектирования. Игрок строит мост из секций, а затем сохраняет подходящую опору как повторяемый модуль. Проверка прототипа: Проверьте отмену, пересечение деталей и доступность внутренних помещений после завершения строительства.
7Прочность конструкций и разрушениеОписание и пример ↗Устойчивость конструкции зависит от опор, связей и нагрузки; разрушение меняет путь передачи усилий и доступную геометрию.4
Варианты механики
- Пролёт ограничивается допустимой длиной опоры.
- Материал задаёт различную прочность элемента.
- Перегрузка предупреждает о грядущем разрушении.
- Каскад распространяет потерю связи по частям.
Пример проектирования. Снятая колонна не рушит зал сразу, но переносит нагрузку на заметно трескающуюся балку. Проверка прототипа: Проверьте, объяснима ли потеря устойчивости по показанным опорам; не выдавайте условную игровую модель за расчёт здания.
8Охота, экосистема и отношения хищник-жертваОписание и пример ↗Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.4
Варианты механики
- След показывает направление и давность движения.
- Приманка использует предпочтение конкретного вида.
- Ветер меняет успешность скрытого сближения.
- Восполнение популяции связывает добычу с темпом охоты.
Пример проектирования. Исчезновение мелкой добычи заставляет хищников подходить ближе к лагерю. Проверка прототипа: Проверьте, даёт ли наблюдение поведения полезный прогноз, и сохраняется ли экосистема после длительного отсутствия игрока.
9Выбор риска, эвакуация и сохранение добычиОписание и пример ↗Риск повышает возможную добычу, но только фиксация результата защищает её от потери в следующем опасном действии.4
Варианты механики
- Эвакуация завершает текущую возможность добычи.
- Тайник сохраняет часть груза до выхода.
- Страховка ограничивает конкретную категорию потерь.
- Дополнительная цель повышает награду и заметность.
Пример проектирования. Второй контейнер ценен, но его вскрытие включает сигнал и задерживает эвакуацию. Проверка прототипа: Проверьте, понятен ли перечень теряемого до принятия риска и существует ли безопасная точка остановки.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Klei: Don’t Starve
Описание разработчика: выживание, использование среды и сезонные изменения. Сценарии ниже являются авторскими предложениями, а не описанием правил этой игры.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors