← Все справочники механик

Структура и читаемость

1ПредупреждениеОписание и пример ↗Сигнал заранее сообщает вид, место или момент будущей опасности.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • Сигнал заранее сообщает вид, место или момент будущей опасности.

Референсы и материалы

2ПодготовкаОписание и пример ↗Подготовительное действие отделяет решение об атаке от её опасной части.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • Подготовительное действие отделяет решение об атаке от её опасной части.

Референсы и материалы

3Активная фазаОписание и пример ↗На этом отрезке времени действует поражающая часть атаки.1
4ВосстановлениеОписание и пример ↗После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.

Референсы и материалы

5Фиксация атакиОписание и пример ↗Явный момент останавливает дальнейшую корректировку выбранной атаки.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • Явный момент останавливает дальнейшую корректировку выбранной атаки.

Референсы и материалы

6Фаза бояОписание и пример ↗Изменение состояния боя переключает согласованный набор правил.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • Изменение состояния боя переключает согласованный набор правил.

Референсы и материалы

7ЯростьОписание и пример ↗Условие усиливает давление босса через параметры или новые действия.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • Условие усиливает давление босса через параметры или новые действия.

Референсы и материалы

8Фаза выживанияОписание и пример ↗Игрок должен выдержать период угроз до возвращения обычной цели боя.1

Раздел источника: Структура и читаемость.

Как работает приём

  • Игрок должен выдержать период угроз до возвращения обычной цели боя.

Референсы и материалы

Тело и ближний бой

9Размашистый ударОписание и пример ↗Широкая дуга удара перекрывает пространство перед боссом и по бокам.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Широкая дуга удара перекрывает пространство перед боссом и по бокам.

Референсы и материалы

10ВыпадОписание и пример ↗Короткое движение корпуса совмещает сближение с ударом.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Короткое движение корпуса совмещает сближение с ударом.

Референсы и материалы

11Удар по землеОписание и пример ↗Удар в поверхность создаёт область поражения вокруг точки контакта.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Удар в поверхность создаёт область поражения вокруг точки контакта.

Референсы и материалы

12ТаранОписание и пример ↗После фиксации направления босс быстро пересекает опасную полосу без доворота.1
13Круговой ударОписание и пример ↗Атака описывает дугу вокруг закреплённого конца или центра вращения.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Атака описывает дугу вокруг закреплённого конца или центра вращения.

Референсы и материалы

14Прыжок с приземлениемОписание и пример ↗Босс прыгает к выбранной точке и угрожает зоной приземления.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Босс прыгает к выбранной точке и угрожает зоной приземления.

Референсы и материалы

15ЗахватОписание и пример ↗Попавший в область захвата игрок временно теряет свободу действий.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Попавший в область захвата игрок временно теряет свободу действий.

Референсы и материалы

16Подкоп с выныриваниемОписание и пример ↗Босс скрывается под поверхностью и возвращается атакой из выбранной точки.1

Раздел источника: Тело и ближний бой.

Как работает приём

  • Босс скрывается под поверхностью и возвращается атакой из выбранной точки.

Референсы и материалы

Снаряды

17Одиночный выстрелОписание и пример ↗Один снаряд задаёт отдельную читаемую траекторию угрозы.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Один снаряд задаёт отдельную читаемую траекторию угрозы.

Референсы и материалы

18Веер снарядовОписание и пример ↗Несколько направлений выстрела образуют расходящийся веер.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Несколько направлений выстрела образуют расходящийся веер.

Референсы и материалы

19Залп с разрывомОписание и пример ↗В плотном залпе оставлен проход, к которому игрок должен переместиться.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • В плотном залпе оставлен проход, к которому игрок должен переместиться.

Референсы и материалы

20Кольцевой залпОписание и пример ↗Одновременные выстрелы расходятся вокруг источника по окружности.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Одновременные выстрелы расходятся вокруг источника по окружности.

Референсы и материалы

21Перекрёстный огоньОписание и пример ↗Разнесённые источники создают пересекающиеся направления обстрела.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Разнесённые источники создают пересекающиеся направления обстрела.

Референсы и материалы

22Рикошетирующий снарядОписание и пример ↗Столкновение с границей меняет направление дальнейшего полёта снаряда.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Столкновение с границей меняет направление дальнейшего полёта снаряда.

Референсы и материалы

23Разделяющийся снарядОписание и пример ↗В заданный момент один снаряд порождает несколько новых траекторий.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • В заданный момент один снаряд порождает несколько новых траекторий.

Референсы и материалы

24Возвратный снарядОписание и пример ↗Снаряд после удаления возвращается и повторно угрожает пройденному пространству.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Снаряд после удаления возвращается и повторно угрожает пройденному пространству.

Референсы и материалы

25Спиральный обстрелОписание и пример ↗Вращение направления стрельбы превращает последовательность снарядов в спираль.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Вращение направления стрельбы превращает последовательность снарядов в спираль.

Референсы и материалы

26Орбитальные снарядыОписание и пример ↗Снаряды движутся вокруг центра и ограничивают доступ к нему.1

Раздел источника: Снаряды.

Как работает приём

  • Снаряды движутся вокруг центра и ограничивают доступ к нему.

Референсы и материалы

Зоны и ловушки

27Удар по отмеченной областиОписание и пример ↗Метка заранее показывает место будущего удара.1

Раздел источника: Зоны и ловушки.

Как работает приём

  • Метка заранее показывает место будущего удара.

Референсы и материалы

28Ударная волнаОписание и пример ↗Фронт удара расширяется от источника и пересекает позиции игроков.1

Раздел источника: Зоны и ловушки.

Как работает приём

  • Фронт удара расширяется от источника и пересекает позиции игроков.

Референсы и материалы

29Остаточная опасная зонаОписание и пример ↗После атаки участок остаётся опасным некоторое время.1

Раздел источника: Зоны и ловушки.

Как работает приём

  • После атаки участок остаётся опасным некоторое время.

Референсы и материалы

30МинаОписание и пример ↗Размещённый объект срабатывает по условию приближения, контакта или времени.1

Раздел источника: Зоны и ловушки.

Как работает приём

  • Размещённый объект срабатывает по условию приближения, контакта или времени.

Референсы и материалы

31Цепные взрывыОписание и пример ↗Последовательные взрывы проводят угрозу через несколько областей.1

Раздел источника: Зоны и ловушки.

Как работает приём

  • Последовательные взрывы проводят угрозу через несколько областей.

Референсы и материалы

32Опасный следОписание и пример ↗Движение источника оставляет за собой опасные участки.1

Раздел источника: Зоны и ловушки.

Как работает приём

  • Движение источника оставляет за собой опасные участки.

Референсы и материалы

Защита

33Уязвимая точкаОписание и пример ↗Попадание в выделенную часть цели даёт доступ к урону или усиленному эффекту.1

Раздел источника: Защита.

Как работает приём

  • Попадание в выделенную часть цели даёт доступ к урону или усиленному эффекту.

Референсы и материалы

34Направленный щитОписание и пример ↗Защита блокирует урон только с определённых направлений.1
35Прерываемая подготовкаОписание и пример ↗Успешное вмешательство до завершения подготовки отменяет опасную атаку.1

Раздел источника: Защита.

Как работает приём

  • Успешное вмешательство до завершения подготовки отменяет опасную атаку.

Референсы и материалы

36Разрушение частиОписание и пример ↗Разрушение отдельной части меняет способности или уязвимость босса.1
37Ситуационный иммунитетОписание и пример ↗Временное условие делает босса невосприимчивым до изменения состояния.1
38Сопротивление типу уронаОписание и пример ↗Эффективность атаки зависит от соответствия её типа сопротивлению босса.1
39Контратакующая стойкаОписание и пример ↗Определённое действие игрока против подготовленной стойки вызывает ответный удар.1

Раздел источника: Защита.

Как работает приём

  • Определённое действие игрока против подготовленной стойки вызывает ответный удар.

Референсы и материалы

40Отражение атакОписание и пример ↗Входящая атака возвращается отправителю по правилу отражения.1
41Поглощение с усилениемОписание и пример ↗Поглощённые атаки или объекты усиливают босса.1
42Адаптация к арсеналуОписание и пример ↗Босс меняет ответ с учётом доступного игроку арсенала.1

Наведение и ритм

43Наведение с фиксациейОписание и пример ↗Босс следит за целью до явного момента фиксации направления.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Босс следит за целью до явного момента фиксации направления.

Референсы и материалы

44ЗалпОписание и пример ↗Группа угроз выпускается совместно по одному правилу атаки.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Группа угроз выпускается совместно по одному правилу атаки.

Референсы и материалы

45ОчередьОписание и пример ↗Короткая последовательность выстрелов создаёт единое окно давления.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Короткая последовательность выстрелов создаёт единое окно давления.

Референсы и материалы

46Комбинация атакОписание и пример ↗Связанные атаки образуют последовательность с общим ритмом и переходами.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Связанные атаки образуют последовательность с общим ритмом и переходами.

Референсы и материалы

47Наведение с упреждениемОписание и пример ↗Выстрел направлен в рассчитанную будущую позицию движущегося игрока.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Выстрел направлен в рассчитанную будущую позицию движущегося игрока.

Референсы и материалы

48Сопровождение источникомОписание и пример ↗Источник атаки продолжает поворачиваться вслед за целью.1
49Отложенная активацияОписание и пример ↗Между предупреждением и действием угрозы задана заметная задержка.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Между предупреждением и действием угрозы задана заметная задержка.

Референсы и материалы

50Самонаведение снарядаОписание и пример ↗Уже выпущенный снаряд корректирует траекторию вслед за целью.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Уже выпущенный снаряд корректирует траекторию вслед за целью.

Референсы и материалы

51Изменение скоростиОписание и пример ↗Изменение скорости в ходе атаки требует пересмотра времени уклонения.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Изменение скорости в ходе атаки требует пересмотра времени уклонения.

Референсы и материалы

52Ограниченный разбросОписание и пример ↗Разброс ограничен известным диапазоном направлений или позиций.1

Раздел источника: Наведение и ритм.

Как работает приём

  • Разброс ограничен известным диапазоном направлений или позиций.

Референсы и материалы

Арена

53Подвижная опасная зонаОписание и пример ↗Опасная область меняет положение и вытесняет игрока с текущего маршрута.1

Раздел источника: Арена.

Как работает приём

  • Опасная область меняет положение и вытесняет игрока с текущего маршрута.

Референсы и материалы

54Сужение безопасной областиОписание и пример ↗Доступная безопасная часть арены постепенно уменьшается.1

Раздел источника: Арена.

Как работает приём

  • Доступная безопасная часть арены постепенно уменьшается.

Референсы и материалы

55ОтталкиваниеОписание и пример ↗Воздействие отбрасывает игрока и меняет его положение относительно опасностей.1

Раздел источника: Арена.

Как работает приём

  • Воздействие отбрасывает игрока и меняет его положение относительно опасностей.

Референсы и материалы

56ПритягиваниеОписание и пример ↗Внешняя сила смещает персонажа к источнику угрозы.1
57Разрушение опорыОписание и пример ↗Босс разрушает опору и меняет доступные места для стояния.1

Раздел источника: Арена.

Как работает приём

  • Босс разрушает опору и меняет доступные места для стояния.

Референсы и материалы

58Сходящиеся угрозыОписание и пример ↗Несколько угроз сближаются, сокращая доступное пространство для ответа.1

Раздел источника: Арена.

Как работает приём

  • Несколько угроз сближаются, сокращая доступное пространство для ответа.

Референсы и материалы

Лучи

59Прямой лучОписание и пример ↗Прямой протяжённый луч перекрывает линию между источником и концом атаки.1

Раздел источника: Лучи.

Как работает приём

  • Прямой протяжённый луч перекрывает линию между источником и концом атаки.

Референсы и материалы

60Сканирующий лучОписание и пример ↗Направление луча смещается, проводя опасную линию по арене.1

Раздел источника: Лучи.

Как работает приём

  • Направление луча смещается, проводя опасную линию по арене.

Референсы и материалы

61Импульсный лучОписание и пример ↗Луч чередует опасные импульсы с паузами.1

Раздел источника: Лучи.

Как работает приём

  • Луч чередует опасные импульсы с паузами.

Референсы и материалы

62Вращающиеся лучиОписание и пример ↗Несколько лучей вращаются и создают перемещающиеся безопасные промежутки.1

Раздел источника: Лучи.

Как работает приём

  • Несколько лучей вращаются и создают перемещающиеся безопасные промежутки.

Референсы и материалы

Дополнительные цели

63ПризывОписание и пример ↗Босс вводит дополнительных противников, требующих распределять внимание.1

Раздел источника: Дополнительные цели.

Как работает приём

  • Босс вводит дополнительных противников, требующих распределять внимание.

Референсы и материалы

64Установка турелиОписание и пример ↗Установленный объект самостоятельно создаёт угрозы из новой точки.1

Раздел источника: Дополнительные цели.

Как работает приём

  • Установленный объект самостоятельно создаёт угрозы из новой точки.

Референсы и материалы

65Генератор угрозОписание и пример ↗Отдельная цель продолжает производить опасности, пока её не нейтрализуют.1

Раздел источника: Дополнительные цели.

Как работает приём

  • Отдельная цель продолжает производить опасности, пока её не нейтрализуют.

Референсы и материалы

66Ложная цельОписание и пример ↗Ложные объекты затрудняют выбор настоящей цели.1

Раздел источника: Дополнительные цели.

Как работает приём

  • Ложные объекты затрудняют выбор настоящей цели.

Референсы и материалы

Цель боя и открытие уязвимости

67Неуязвимость, привязанная к целиОписание и пример ↗Устранение отдельной цели снимает защиту основного противника.1

Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.

Как работает приём

  • Устранение отдельной цели снимает защиту основного противника.

Референсы и материалы

68Орудие окруженияОписание и пример ↗Объект арены становится средством поражения босса.1

Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.

Как работает приём

  • Объект арены становится средством поражения босса.

Референсы и материалы

69Шкала стойкости и добиваниеОписание и пример ↗Накопленное нарушение стойкости открывает окно особого удара.1

Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.

Как работает приём

  • Накопленное нарушение стойкости открывает окно особого удара.

Референсы и материалы

70Особый инструмент бояОписание и пример ↗Особое средство боя даёт действие, необходимое для текущего противника.1

Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.

Как работает приём

  • Особое средство боя даёт действие, необходимое для текущего противника.

Референсы и материалы

71Самоповреждение через приманкуОписание и пример ↗Игрок направляет действие босса так, чтобы тот повредил себя.1
72Ответный залпОписание и пример ↗Возвращение снаряда противнику создаёт обмен ударами до разрешения.1
73Победа через волныОписание и пример ↗Продвижение боя определяется завершением последовательных волн.1

Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.

Как работает приём

  • Продвижение боя определяется завершением последовательных волн.

Референсы и материалы

74Сохранение прогресса между попыткамиОписание и пример ↗Выполненные этапы сохраняются после поражения и учитываются в следующей попытке.1
75Ненасильственное завершениеОписание и пример ↗Условие завершения позволяет закончить встречу без убийства противника.1
76Босс под управлением другого игрокаОписание и пример ↗Решения босса принимает другой игрок в рамках заданных правил.1

Пространство, движение и восприятие

77ТелепортацияОписание и пример ↗Босс меняет место без обычного прохождения промежуточного пути.1

Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.

Как работает приём

  • Босс меняет место без обычного прохождения промежуточного пути.

Референсы и материалы

78Укрытие и линия видимостиОписание и пример ↗Преграды разрывают линию воздействия между угрозой и игроком.1
79Атака с границы ареныОписание и пример ↗Источник за краем арены создаёт угрозу, входящую в игровое пространство.1

Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.

Как работает приём

  • Источник за краем арены создаёт угрозу, входящую в игровое пространство.

Референсы и материалы

80Погоня с загономОписание и пример ↗Преследование направляет игрока в заданные участки или маршруты.1
81Босс как уровеньОписание и пример ↗Тело босса становится поверхностью для перемещения и достижения целей.1

Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.

Как работает приём

  • Тело босса становится поверхностью для перемещения и достижения целей.

Референсы и материалы

82Принудительная прокруткаОписание и пример ↗Смещение игрового пространства заставляет поддерживать движение.1
83Вложенная или сменная аренаОписание и пример ↗Бой переносится в другое пространство с собственными ограничениями.1
84Смена режима управленияОписание и пример ↗Фаза боя меняет доступные способы управления персонажем.1
85Побег боссаОписание и пример ↗Босс удаляется, превращая продолжение боя в задачу преследования.1
86Принудительная инерцияОписание и пример ↗Сохранение импульса ограничивает возможность мгновенно изменить движение.1

Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.

Как работает приём

  • Сохранение импульса ограничивает возможность мгновенно изменить движение.

Референсы и материалы

87Ритмическая синхронизацияОписание и пример ↗Окна опасности и ответа привязаны к читаемому ритму.1
88Скрытый босс и вторичные следыОписание и пример ↗Положение скрытого босса раскрывают следы, звук или иные косвенные признаки.1
89Обнаружение игрока по шумуОписание и пример ↗Шум от действий игрока влияет на обнаружение и реакцию босса.1
90Зацикленная траекторияОписание и пример ↗Выход снаряда через одну границу возвращает его с другой стороны.1

Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.

Как работает приём

  • Выход снаряда через одну границу возвращает его с другой стороны.

Референсы и материалы

Состояния, ресурсы и масштабирование

91Накопление состоянияОписание и пример ↗Повторные воздействия наполняют шкалу, а порог запускает отдельный эффект.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Повторные воздействия наполняют шкалу, а порог запускает отдельный эффект.

Референсы и материалы

92Блокировка способности или леченияОписание и пример ↗Выбранное действие временно недоступно по объявленному правилу.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Выбранное действие временно недоступно по объявленному правилу.

Референсы и материалы

93Прерываемое самолечениеОписание и пример ↗Босс готовит лечение, которое игрок может прервать до завершения.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Босс готовит лечение, которое игрок может прервать до завершения.

Референсы и материалы

94Масштабирование по числу игроковОписание и пример ↗Параметры встречи учитывают число участвующих игроков.1
95Реакция на действие игрокаОписание и пример ↗Зафиксированное действие игрока запускает определённый ответ босса.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Зафиксированное действие игрока запускает определённый ответ босса.

Референсы и материалы

96Лечение при попадании или вампиризмОписание и пример ↗Оговорённый контакт восстанавливает здоровье босса.1
97Перехватываемые источники леченияОписание и пример ↗Лечение приходит от отдельного источника, который можно перехватить.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Лечение приходит от отдельного источника, который можно перехватить.

Референсы и материалы

98Кража или выбивание ресурсаОписание и пример ↗Попадание меняет владельца ресурса или выбрасывает его для возможного возврата.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Попадание меняет владельца ресурса или выбрасывает его для возможного возврата.

Референсы и материалы

99Ложная смерть и возвращениеОписание и пример ↗Видимое поражение босса запускает возвращение или новую фазу.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Видимое поражение босса запускает возвращение или новую фазу.

Референсы и материалы

100Снижение максимального здоровьяОписание и пример ↗Эффект уменьшает вместимость шкалы здоровья, ограничивая обычное лечение.1
101Мгновенная казньОписание и пример ↗Явное условие немедленно завершает попытку независимо от запаса здоровья.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Явное условие немедленно завершает попытку независимо от запаса здоровья.

Референсы и материалы

102Адаптивное ограничение темпа уронаОписание и пример ↗Правило ограничивает чрезмерный темп урона в заданном временном окне.1
103Зеркало экипировкиОписание и пример ↗Снимок экипировки игрока определяет согласованный набор возможностей босса.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Снимок экипировки игрока определяет согласованный набор возможностей босса.

Референсы и материалы

104Смена чужих наборов атакОписание и пример ↗Босс переключает целые наборы движения, атак и реакций.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Босс переключает целые наборы движения, атак и реакций.

Референсы и материалы

105Кража и подчинение союзникаОписание и пример ↗Существующий союзник временно меняет сторону и становится угрозой.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Существующий союзник временно меняет сторону и становится угрозой.

Референсы и материалы

106Контекстное правило мираОписание и пример ↗Состояние мира при входе выбирает устойчивый вариант боя.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Состояние мира при входе выбирает устойчивый вариант боя.

Референсы и материалы

107История прохождения внутри бояОписание и пример ↗Предыдущие решения прохождения определяют элементы текущего боя.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Предыдущие решения прохождения определяют элементы текущего боя.

Референсы и материалы

108Реальное время меняет бойОписание и пример ↗Прошедшее вне боя реальное время меняет состояние следующей встречи.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Прошедшее вне боя реальное время меняет состояние следующей встречи.

Референсы и материалы

109Внешний интерфейс как правило бояОписание и пример ↗Ответ на угрозу использует микрофон, контроллер или другой внешний интерфейс.1

Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.

Как работает приём

  • Ответ на угрозу использует микрофон, контроллер или другой внешний интерфейс.

Референсы и материалы

Связи между несколькими боссами

110Общее здоровье группыОписание и пример ↗Несколько тел получают урон в один общий запас здоровья.1

Раздел источника: Связи между несколькими боссами.

Как работает приём

  • Несколько тел получают урон в один общий запас здоровья.

Референсы и материалы

111Связанный приём парыОписание и пример ↗Два босса выполняют связанные части одного согласованного приёма.1

Раздел источника: Связи между несколькими боссами.

Как работает приём

  • Два босса выполняют связанные части одного согласованного приёма.

Референсы и материалы

112Наследование силы по порядку убийстваОписание и пример ↗Оставшийся противник получает способности, зависящие от порядка побед.1

Раздел источника: Связи между несколькими боссами.

Как работает приём

  • Оставшийся противник получает способности, зависящие от порядка побед.

Референсы и материалы

113Воскрешение напарникаОписание и пример ↗Один босс может вернуть поверженного напарника до выполнения общей цели.1

Раздел источника: Связи между несколькими боссами.

Как работает приём

  • Один босс может вернуть поверженного напарника до выполнения общей цели.

Референсы и материалы

Кооперативная координация

114Разведение персональных зонОписание и пример ↗Персональные зоны требуют разойтись, чтобы не получить чужие попадания.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Персональные зоны требуют разойтись, чтобы не получить чужие попадания.

Референсы и материалы

115Разделение уронаОписание и пример ↗Урон отмеченной атаки делится между подходящими участниками внутри зоны.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Урон отмеченной атаки делится между подходящими участниками внутри зоны.

Референсы и материалы

116Занятие точкиОписание и пример ↗К моменту проверки в точке должно находиться требуемое число игроков.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • К моменту проверки в точке должно находиться требуемое число игроков.

Референсы и материалы

117Сильный удар и смена целиОписание и пример ↗После опасного воздействия группа передаёт внимание босса другому защитнику.1
118Связь между сущностямиОписание и пример ↗Связь проверяет расстояние между назначенными сущностями.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Связь проверяет расстояние между назначенными сущностями.

Референсы и материалы

119Параллельные задачи группыОписание и пример ↗Группа разделяется для параллельного выполнения независимых задач.1
120Урон по расстояниюОписание и пример ↗Сила попадания изменяется с расстоянием до объявленного источника.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Сила попадания изменяется с расстоянием до объявленного источника.

Референсы и материалы

121Проверка направления взглядаОписание и пример ↗Результат зависит от направления персонажа относительно источника в момент проверки.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Результат зависит от направления персонажа относительно источника в момент проверки.

Референсы и материалы

122Передача состоянияОписание и пример ↗Опасное состояние передаётся другому участнику по явному правилу контакта.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Опасное состояние передаётся другому участнику по явному правилу контакта.

Референсы и материалы

123Очередь отмеченных целейОписание и пример ↗Метки задают порядок, в котором игроки получат будущие атаки.1
124Парность полярностейОписание и пример ↗Успех зависит от правильного сочетания назначенных игрокам знаков или ролей.1

Раздел источника: Кооперативная координация.

Как работает приём

  • Успех зависит от правильного сочетания назначенных игрокам знаков или ролей.

Референсы и материалы

Как читать этот каталог

Снимок источника проверен 20 октября 2026 года. Краткие определения написаны для Game Dev DB; полные разборы доступны по исходным ссылкам.

Границы референсов

Привязки игр, боссов и материалов сохранены из исходного каталога. Это атрибуция выбора источника, а не независимая проверка каждого видео или игровой реализации. Повторные примеры одной игры могут вести на общую страницу её галереи.

Права на материалы

CC BY 4.0 относится к оригинальным определениям и переводу Game Dev DB. Тексты источников, изображения и видео сохраняют права владельцев. Здесь размещены ссылки; внешние галереи и полные уроки не скопированы.

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors