Бои с боссами
Краткий справочник по 124 механикам Boss Fight Atlas в 14 исходных разделах. У каждой записи есть определение, ссылка на полный разбор на русском и английском, игровые референсы и дополнительные материалы из источника. Анимации и подробные правила находятся в атласе.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Структура и читаемость
1ПредупреждениеОписание и пример ↗Сигнал заранее сообщает вид, место или момент будущей опасности.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- Сигнал заранее сообщает вид, место или момент будущей опасности.
Референсы и материалы
2ПодготовкаОписание и пример ↗Подготовительное действие отделяет решение об атаке от её опасной части.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- Подготовительное действие отделяет решение об атаке от её опасной части.
Референсы и материалы
- Mantis Lords · Hollow Knight
- Margit, the Fell Omen · Elden Ring
- Corrupted Monk · Sekiro: Shadows Die Twice
- Designer article · Mike Stout — enemy attacks and telegraphing
- Combat designer article · Mike Birkhead — anticipation, timing, and holds
- Developer talk · Rebecca Vessal — modular boss maneuvers in Psychonauts 2
3Активная фазаОписание и пример ↗На этом отрезке времени действует поражающая часть атаки.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- На этом отрезке времени действует поражающая часть атаки.
Референсы и материалы
- Mantis Lords · Hollow Knight
- Dancer of the Boreal Valley · Dark Souls III
- Corrupted Monk · Sekiro: Shadows Die Twice
- SF Seminar · Capcom — startup, active frames, and recovery
- Designer article · Mike Stout — readable pre-attack communication
- Developer talk · Rebecca Vessal — telegraph, attack, and recovery chains
4ВосстановлениеОписание и пример ↗После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.
Референсы и материалы
5Фиксация атакиОписание и пример ↗Явный момент останавливает дальнейшую корректировку выбранной атаки.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- Явный момент останавливает дальнейшую корректировку выбранной атаки.
Референсы и материалы
6Фаза бояОписание и пример ↗Изменение состояния боя переключает согласованный набор правил.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- Изменение состояния боя переключает согласованный набор правил.
Референсы и материалы
7ЯростьОписание и пример ↗Условие усиливает давление босса через параметры или новые действия.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- Условие усиливает давление босса через параметры или новые действия.
Референсы и материалы
8Фаза выживанияОписание и пример ↗Игрок должен выдержать период угроз до возвращения обычной цели боя.1
Раздел источника: Структура и читаемость.
Как работает приём
- Игрок должен выдержать период угроз до возвращения обычной цели боя.
Референсы и материалы
Тело и ближний бой
9Размашистый ударОписание и пример ↗Широкая дуга удара перекрывает пространство перед боссом и по бокам.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Широкая дуга удара перекрывает пространство перед боссом и по бокам.
Референсы и материалы
10ВыпадОписание и пример ↗Короткое движение корпуса совмещает сближение с ударом.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Короткое движение корпуса совмещает сближение с ударом.
Референсы и материалы
11Удар по землеОписание и пример ↗Удар в поверхность создаёт область поражения вокруг точки контакта.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Удар в поверхность создаёт область поражения вокруг точки контакта.
Референсы и материалы
12ТаранОписание и пример ↗После фиксации направления босс быстро пересекает опасную полосу без доворота.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- После фиксации направления босс быстро пересекает опасную полосу без доворота.
Референсы и материалы
- Chub · The Binding of Isaac: Rebirth
- Eye of Cthulhu · Terraria
- Traitor Lord · Hollow Knight
- Blazing Bull · Sekiro: Shadows Die Twice
- Diablos · Monster Hunter: World
- Fallingstar Beast · Elden Ring
- Developer talk · Rebecca Vessal (Double Fine) — Maligula charge attack conditions in Psychonauts 2
- Designer article · Mike Stout — wind-up and telegraphing for avoidable attacks
- Combat designer article · Mike Birkhead — boss attack anticipation and recovery windows
- Developer devlog · gdn001 — Staff Guardian blade-spin charge and recovery
- Charge attack analysis · Chandra Kouns — Esdras in Blasphemous
13Круговой ударОписание и пример ↗Атака описывает дугу вокруг закреплённого конца или центра вращения.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Атака описывает дугу вокруг закреплённого конца или центра вращения.
Референсы и материалы
14Прыжок с приземлениемОписание и пример ↗Босс прыгает к выбранной точке и угрожает зоной приземления.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Босс прыгает к выбранной точке и угрожает зоной приземления.
Референсы и материалы
15ЗахватОписание и пример ↗Попавший в область захвата игрок временно теряет свободу действий.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Попавший в область захвата игрок временно теряет свободу действий.
Референсы и материалы
16Подкоп с выныриваниемОписание и пример ↗Босс скрывается под поверхностью и возвращается атакой из выбранной точки.1
Раздел источника: Тело и ближний бой.
Как работает приём
- Босс скрывается под поверхностью и возвращается атакой из выбранной точки.
Референсы и материалы
Снаряды
17Одиночный выстрелОписание и пример ↗Один снаряд задаёт отдельную читаемую траекторию угрозы.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Один снаряд задаёт отдельную читаемую траекторию угрозы.
Референсы и материалы
18Веер снарядовОписание и пример ↗Несколько направлений выстрела образуют расходящийся веер.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Несколько направлений выстрела образуют расходящийся веер.
Референсы и материалы
19Залп с разрывомОписание и пример ↗В плотном залпе оставлен проход, к которому игрок должен переместиться.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- В плотном залпе оставлен проход, к которому игрок должен переместиться.
Референсы и материалы
20Кольцевой залпОписание и пример ↗Одновременные выстрелы расходятся вокруг источника по окружности.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Одновременные выстрелы расходятся вокруг источника по окружности.
Референсы и материалы
21Перекрёстный огоньОписание и пример ↗Разнесённые источники создают пересекающиеся направления обстрела.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Разнесённые источники создают пересекающиеся направления обстрела.
Референсы и материалы
22Рикошетирующий снарядОписание и пример ↗Столкновение с границей меняет направление дальнейшего полёта снаряда.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Столкновение с границей меняет направление дальнейшего полёта снаряда.
Референсы и материалы
23Разделяющийся снарядОписание и пример ↗В заданный момент один снаряд порождает несколько новых траекторий.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- В заданный момент один снаряд порождает несколько новых траекторий.
Референсы и материалы
24Возвратный снарядОписание и пример ↗Снаряд после удаления возвращается и повторно угрожает пройденному пространству.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Снаряд после удаления возвращается и повторно угрожает пройденному пространству.
Референсы и материалы
25Спиральный обстрелОписание и пример ↗Вращение направления стрельбы превращает последовательность снарядов в спираль.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Вращение направления стрельбы превращает последовательность снарядов в спираль.
Референсы и материалы
26Орбитальные снарядыОписание и пример ↗Снаряды движутся вокруг центра и ограничивают доступ к нему.1
Раздел источника: Снаряды.
Как работает приём
- Снаряды движутся вокруг центра и ограничивают доступ к нему.
Референсы и материалы
Зоны и ловушки
27Удар по отмеченной областиОписание и пример ↗Метка заранее показывает место будущего удара.1
Раздел источника: Зоны и ловушки.
Как работает приём
- Метка заранее показывает место будущего удара.
Референсы и материалы
28Ударная волнаОписание и пример ↗Фронт удара расширяется от источника и пересекает позиции игроков.1
Раздел источника: Зоны и ловушки.
Как работает приём
- Фронт удара расширяется от источника и пересекает позиции игроков.
Референсы и материалы
29Остаточная опасная зонаОписание и пример ↗После атаки участок остаётся опасным некоторое время.1
Раздел источника: Зоны и ловушки.
Как работает приём
- После атаки участок остаётся опасным некоторое время.
Референсы и материалы
30МинаОписание и пример ↗Размещённый объект срабатывает по условию приближения, контакта или времени.1
Раздел источника: Зоны и ловушки.
Как работает приём
- Размещённый объект срабатывает по условию приближения, контакта или времени.
Референсы и материалы
31Цепные взрывыОписание и пример ↗Последовательные взрывы проводят угрозу через несколько областей.1
Раздел источника: Зоны и ловушки.
Как работает приём
- Последовательные взрывы проводят угрозу через несколько областей.
Референсы и материалы
32Опасный следОписание и пример ↗Движение источника оставляет за собой опасные участки.1
Раздел источника: Зоны и ловушки.
Как работает приём
- Движение источника оставляет за собой опасные участки.
Референсы и материалы
Защита
33Уязвимая точкаОписание и пример ↗Попадание в выделенную часть цели даёт доступ к урону или усиленному эффекту.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Попадание в выделенную часть цели даёт доступ к урону или усиленному эффекту.
Референсы и материалы
34Направленный щитОписание и пример ↗Защита блокирует урон только с определённых направлений.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Защита блокирует урон только с определённых направлений.
Референсы и материалы
35Прерываемая подготовкаОписание и пример ↗Успешное вмешательство до завершения подготовки отменяет опасную атаку.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Успешное вмешательство до завершения подготовки отменяет опасную атаку.
Референсы и материалы
36Разрушение частиОписание и пример ↗Разрушение отдельной части меняет способности или уязвимость босса.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Разрушение отдельной части меняет способности или уязвимость босса.
Референсы и материалы
37Ситуационный иммунитетОписание и пример ↗Временное условие делает босса невосприимчивым до изменения состояния.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Временное условие делает босса невосприимчивым до изменения состояния.
Референсы и материалы
- Uumuu · Hollow Knight
- Rennala, Queen of the Full Moon · Elden Ring
- Calamity Ganon · The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Boss Up (GDC 2018) · clear goals, hits, and phase pacing
- Inti Creates director · brief vulnerability windows as a boss concept
- Blizzard Entertainment · revising boss invulnerability and breakable shields
38Сопротивление типу уронаОписание и пример ↗Эффективность атаки зависит от соответствия её типа сопротивлению босса.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Эффективность атаки зависит от соответствия её типа сопротивлению босса.
Референсы и материалы
- Ascended Archon · Stoneshard
- Old Demon King · Dark Souls III
- Teostra · Monster Hunter: World
- Stoneshard official wiki · single-type and group resistance formulas
- Stoneshard official wiki · Ascended Archon resistance table
- Wolcen Studio developer update · visible enemy type-resistance pools (alternative model)
39Контратакующая стойкаОписание и пример ↗Определённое действие игрока против подготовленной стойки вызывает ответный удар.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Определённое действие игрока против подготовленной стойки вызывает ответный удар.
Референсы и материалы
40Отражение атакОписание и пример ↗Входящая атака возвращается отправителю по правилу отражения.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Входящая атака возвращается отправителю по правилу отражения.
Референсы и материалы
- The Queen · Dead Cells
- Looking Glass Knight · Dark Souls II
- Ganondorf · The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Dead Cells Wiki · the Queen collects and returns incoming projectiles
- Dark Souls II guide · Looking Glass Knight's shield reflects spells
- Zelda Dungeon · the Dead Man's Volley returns a shared projectile
41Поглощение с усилениемОписание и пример ↗Поглощённые атаки или объекты усиливают босса.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Поглощённые атаки или объекты усиливают босса.
Референсы и материалы
42Адаптация к арсеналуОписание и пример ↗Босс меняет ответ с учётом доступного игроку арсенала.1
Раздел источника: Защита.
Как работает приём
- Босс меняет ответ с учётом доступного игроку арсенала.
Референсы и материалы
Наведение и ритм
43Наведение с фиксациейОписание и пример ↗Босс следит за целью до явного момента фиксации направления.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Босс следит за целью до явного момента фиксации направления.
Референсы и материалы
44ЗалпОписание и пример ↗Группа угроз выпускается совместно по одному правилу атаки.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Группа угроз выпускается совместно по одному правилу атаки.
Референсы и материалы
45ОчередьОписание и пример ↗Короткая последовательность выстрелов создаёт единое окно давления.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Короткая последовательность выстрелов создаёт единое окно давления.
Референсы и материалы
46Комбинация атакОписание и пример ↗Связанные атаки образуют последовательность с общим ритмом и переходами.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Связанные атаки образуют последовательность с общим ритмом и переходами.
Референсы и материалы
47Наведение с упреждениемОписание и пример ↗Выстрел направлен в рассчитанную будущую позицию движущегося игрока.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Выстрел направлен в рассчитанную будущую позицию движущегося игрока.
Референсы и материалы
48Сопровождение источникомОписание и пример ↗Источник атаки продолжает поворачиваться вслед за целью.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Источник атаки продолжает поворачиваться вслед за целью.
Референсы и материалы
49Отложенная активацияОписание и пример ↗Между предупреждением и действием угрозы задана заметная задержка.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Между предупреждением и действием угрозы задана заметная задержка.
Референсы и материалы
50Самонаведение снарядаОписание и пример ↗Уже выпущенный снаряд корректирует траекторию вслед за целью.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Уже выпущенный снаряд корректирует траекторию вслед за целью.
Референсы и материалы
51Изменение скоростиОписание и пример ↗Изменение скорости в ходе атаки требует пересмотра времени уклонения.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Изменение скорости в ходе атаки требует пересмотра времени уклонения.
Референсы и материалы
52Ограниченный разбросОписание и пример ↗Разброс ограничен известным диапазоном направлений или позиций.1
Раздел источника: Наведение и ритм.
Как работает приём
- Разброс ограничен известным диапазоном направлений или позиций.
Референсы и материалы
Арена
53Подвижная опасная зонаОписание и пример ↗Опасная область меняет положение и вытесняет игрока с текущего маршрута.1
Раздел источника: Арена.
Как работает приём
- Опасная область меняет положение и вытесняет игрока с текущего маршрута.
Референсы и материалы
54Сужение безопасной областиОписание и пример ↗Доступная безопасная часть арены постепенно уменьшается.1
Раздел источника: Арена.
Как работает приём
- Доступная безопасная часть арены постепенно уменьшается.
Референсы и материалы
55ОтталкиваниеОписание и пример ↗Воздействие отбрасывает игрока и меняет его положение относительно опасностей.1
Раздел источника: Арена.
Как работает приём
- Воздействие отбрасывает игрока и меняет его положение относительно опасностей.
Референсы и материалы
56ПритягиваниеОписание и пример ↗Внешняя сила смещает персонажа к источнику угрозы.1
Раздел источника: Арена.
Как работает приём
- Внешняя сила смещает персонажа к источнику угрозы.
Референсы и материалы
57Разрушение опорыОписание и пример ↗Босс разрушает опору и меняет доступные места для стояния.1
Раздел источника: Арена.
Как работает приём
- Босс разрушает опору и меняет доступные места для стояния.
Референсы и материалы
58Сходящиеся угрозыОписание и пример ↗Несколько угроз сближаются, сокращая доступное пространство для ответа.1
Раздел источника: Арена.
Как работает приём
- Несколько угроз сближаются, сокращая доступное пространство для ответа.
Референсы и материалы
Лучи
59Прямой лучОписание и пример ↗Прямой протяжённый луч перекрывает линию между источником и концом атаки.1
Раздел источника: Лучи.
Как работает приём
- Прямой протяжённый луч перекрывает линию между источником и концом атаки.
Референсы и материалы
60Сканирующий лучОписание и пример ↗Направление луча смещается, проводя опасную линию по арене.1
Раздел источника: Лучи.
Как работает приём
- Направление луча смещается, проводя опасную линию по арене.
Референсы и материалы
61Импульсный лучОписание и пример ↗Луч чередует опасные импульсы с паузами.1
Раздел источника: Лучи.
Как работает приём
- Луч чередует опасные импульсы с паузами.
Референсы и материалы
62Вращающиеся лучиОписание и пример ↗Несколько лучей вращаются и создают перемещающиеся безопасные промежутки.1
Раздел источника: Лучи.
Как работает приём
- Несколько лучей вращаются и создают перемещающиеся безопасные промежутки.
Референсы и материалы
Дополнительные цели
63ПризывОписание и пример ↗Босс вводит дополнительных противников, требующих распределять внимание.1
Раздел источника: Дополнительные цели.
Как работает приём
- Босс вводит дополнительных противников, требующих распределять внимание.
Референсы и материалы
64Установка турелиОписание и пример ↗Установленный объект самостоятельно создаёт угрозы из новой точки.1
Раздел источника: Дополнительные цели.
Как работает приём
- Установленный объект самостоятельно создаёт угрозы из новой точки.
Референсы и материалы
65Генератор угрозОписание и пример ↗Отдельная цель продолжает производить опасности, пока её не нейтрализуют.1
Раздел источника: Дополнительные цели.
Как работает приём
- Отдельная цель продолжает производить опасности, пока её не нейтрализуют.
Референсы и материалы
66Ложная цельОписание и пример ↗Ложные объекты затрудняют выбор настоящей цели.1
Раздел источника: Дополнительные цели.
Как работает приём
- Ложные объекты затрудняют выбор настоящей цели.
Референсы и материалы
Цель боя и открытие уязвимости
67Неуязвимость, привязанная к целиОписание и пример ↗Устранение отдельной цели снимает защиту основного противника.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Устранение отдельной цели снимает защиту основного противника.
Референсы и материалы
68Орудие окруженияОписание и пример ↗Объект арены становится средством поражения босса.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Объект арены становится средством поражения босса.
Референсы и материалы
69Шкала стойкости и добиваниеОписание и пример ↗Накопленное нарушение стойкости открывает окно особого удара.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Накопленное нарушение стойкости открывает окно особого удара.
Референсы и материалы
70Особый инструмент бояОписание и пример ↗Особое средство боя даёт действие, необходимое для текущего противника.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Особое средство боя даёт действие, необходимое для текущего противника.
Референсы и материалы
71Самоповреждение через приманкуОписание и пример ↗Игрок направляет действие босса так, чтобы тот повредил себя.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Игрок направляет действие босса так, чтобы тот повредил себя.
Референсы и материалы
72Ответный залпОписание и пример ↗Возвращение снаряда противнику создаёт обмен ударами до разрешения.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Возвращение снаряда противнику создаёт обмен ударами до разрешения.
Референсы и материалы
- Phantom Ganon · The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- Phantom Ganon · The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Phantom Ganon · The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Boss Up: Boss Battle Design
- Dead Man's Volley — Zelda Dungeon Wiki
- Phantom Ganon — Zelda Dungeon Wiki
- Phantom Ganon (Ocarina of Time) — Zelda Dungeon Wiki
- Phantom Ganon (The Wind Waker) — Zelda Dungeon Wiki
73Победа через волныОписание и пример ↗Продвижение боя определяется завершением последовательных волн.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Продвижение боя определяется завершением последовательных волн.
Референсы и материалы
74Сохранение прогресса между попыткамиОписание и пример ↗Выполненные этапы сохраняются после поражения и учитываются в следующей попытке.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Выполненные этапы сохраняются после поражения и учитываются в следующей попытке.
Референсы и материалы
75Ненасильственное завершениеОписание и пример ↗Условие завершения позволяет закончить встречу без убийства противника.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Условие завершения позволяет закончить встречу без убийства противника.
Референсы и материалы
- Baby Plum · The Binding of Isaac: Repentance
- Toriel · Undertale
- Fajar — The Botanist · Sifu
- Boss Up: Boss Battle Design
- Baby Plum non-damage escape rule — The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
- Toriel in battle — Undertale Wiki
- How Sifu's Kung Fu combat works — PlayStation Blog
- How to spare bosses in Sifu — GamesRadar+
76Босс под управлением другого игрокаОписание и пример ↗Решения босса принимает другой игрок в рамках заданных правил.1
Раздел источника: Цель боя и открытие уязвимости.
Как работает приём
- Решения босса принимает другой игрок в рамках заданных правил.
Референсы и материалы
Пространство, движение и восприятие
77ТелепортацияОписание и пример ↗Босс меняет место без обычного прохождения промежуточного пути.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Босс меняет место без обычного прохождения промежуточного пути.
Референсы и материалы
- Nightmare King Grimm · Hollow Knight
- The Time Keeper · Dead Cells
- Astel, Naturalborn of the Void · Elden Ring
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Nightmare King Grimm · Hollow Knight Wiki
- The Time Keeper · Official Dead Cells Wiki
- Game8 · Astel, Naturalborn of the Void attack patterns
78Укрытие и линия видимостиОписание и пример ↗Преграды разрывают линию воздействия между угрозой и игроком.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Преграды разрывают линию воздействия между угрозой и игроком.
Референсы и материалы
- Grandmaster Yuudai · Huntdown
- Living Failures · Bloodborne: The Old Hunters
- King Behemoth · Final Fantasy XIV
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Bloodborne Wiki — Living Failures
- Final Fantasy XIV Online Wiki — The Labyrinth of the Ancients
- Huntdown manual
- Neoseeker — Grandmaster Yuudai walkthrough
79Атака с границы ареныОписание и пример ↗Источник за краем арены создаёт угрозу, входящую в игровое пространство.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Источник за краем арены создаёт угрозу, входящую в игровое пространство.
Референсы и материалы
- Kuro finale · Ori and the Blind Forest
- Shriek · Ori and the Will of the Wisps
- Leviathan (Eden's Gate: Inundation) · Final Fantasy XIV
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Xbox Wire — Escape Kuro's Clutches
- GameFAQs — Shriek
- Final Fantasy XIV Online Wiki — Eden's Gate: Inundation
80Погоня с загономОписание и пример ↗Преследование направляет игрока в заданные участки или маршруты.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Преследование направляет игрока в заданные участки или маршруты.
Референсы и материалы
- Egg Hammer Tank II · Sonic Advance 2
- King Bulblin · The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
- Phalanx · Shadow of the Colossus
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Sonic Wiki Zone — EggHammerTankII
- Nintendo · Iwata Asks — The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Zelda Dungeon — Twilight Princess: Death Mountain
- StrategyWiki — Shadow of the Colossus: Phalanx
81Босс как уровеньОписание и пример ↗Тело босса становится поверхностью для перемещения и достижения целей.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Тело босса становится поверхностью для перемещения и достижения целей.
Референсы и материалы
- Egg Golem · Sonic & Knuckles
- Valus · Shadow of the Colossus
- Cronos · God of War III
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- GDC — The Titans: Creating Living, Breathing Levels in God of War III
- PlayStation Blog — Shadow of the Colossus in 3D: Eyes On, Hands On
- Zone: 0 — Sonic & Knuckles: Sandopolis Zone boss
82Принудительная прокруткаОписание и пример ↗Смещение игрового пространства заставляет поддерживать движение.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Смещение игрового пространства заставляет поддерживать движение.
Референсы и материалы
- Ginso Tree escape · Ori and the Blind Forest
- Super Bowser · New Super Mario Bros. Wii
- Meowser · Super Mario 3D World
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Xbox Wire — Going Vertical in Ori and the Blind Forest
- Super Mario Wiki — World 8-Bowser's Castle
- Super Mario Wiki — The Great Tower of Bowser Land
83Вложенная или сменная аренаОписание и пример ↗Бой переносится в другое пространство с собственными ограничениями.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Бой переносится в другое пространство с собственными ограничениями.
Референсы и материалы
- Rotgut · The Binding of Isaac: Repentance
- Curse-Rotted Greatwood · Dark Souls III
- Safi'jiiva · Monster Hunter World: Iceborne
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- The Binding of Isaac: Rebirth Wiki — Rotgut behavior
- Prima Games — Curse-Rotted Greatwood stage transition
- Monster Hunter World Chronicles — Safi'jiiva siege objective
- GameWith — Safi'jiiva level energy and descent
84Смена режима управленияОписание и пример ↗Фаза боя меняет доступные способы управления персонажем.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Фаза боя меняет доступные способы управления персонажем.
Референсы и материалы
85Побег боссаОписание и пример ↗Босс удаляется, превращая продолжение боя в задачу преследования.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Босс удаляется, превращая продолжение боя в задачу преследования.
Референсы и материалы
- Yawie · Dave the Diver
- The Patriarch · Killing Floor 2
- Rathalos · Monster Hunter: World
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Destructoid — How to beat Yawie in Dave the Diver
- PC Gamer — Killing Floor 2’s next boss revealed: the Patriarch is back
- Windows Central — Killing Floor 2 boss guide
- GameWatcher — How to kill Rathalos in Monster Hunter: World
86Принудительная инерцияОписание и пример ↗Сохранение импульса ограничивает возможность мгновенно изменить движение.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Сохранение импульса ограничивает возможность мгновенно изменить движение.
Референсы и материалы
87Ритмическая синхронизацияОписание и пример ↗Окна опасности и ответа привязаны к читаемому ритму.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Окна опасности и ответа привязаны к читаемому ритму.
Референсы и материалы
88Скрытый босс и вторичные следыОписание и пример ↗Положение скрытого босса раскрывают следы, звук или иные косвенные признаки.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Положение скрытого босса раскрывают следы, звук или иные косвенные признаки.
Референсы и материалы
- Corpius · Metroid Dread
- Crossbreed Priscilla · Dark Souls Remastered
- Folding Screen Monkeys · Sekiro: Shadows Die Twice
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- Nintendo Life — Metroid Dread: Corpius Boss Battle
- Game Voyagers — Crossbreed Priscilla in Dark Souls Remastered
- GameWith — Folding Screen Monkeys Boss Fight
89Обнаружение игрока по шумуОписание и пример ↗Шум от действий игрока влияет на обнаружение и реакцию босса.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Шум от действий игрока влияет на обнаружение и реакцию босса.
Референсы и материалы
- The Janitor · Little Nightmares
- Garrador · Resident Evil 4
- The End · Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
- GameFAQs — Little Nightmares Walkthrough: The Lair
- Game8 — Resident Evil 4 Remake Chapter 7 Walkthrough
- Game8 — How to Sneak Up on The End
90Зацикленная траекторияОписание и пример ↗Выход снаряда через одну границу возвращает его с другой стороны.1
Раздел источника: Пространство, движение и восприятие.
Как работает приём
- Выход снаряда через одну границу возвращает его с другой стороны.
Референсы и материалы
Состояния, ресурсы и масштабирование
91Накопление состоянияОписание и пример ↗Повторные воздействия наполняют шкалу, а порог запускает отдельный эффект.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Повторные воздействия наполняют шкалу, а порог запускает отдельный эффект.
Референсы и материалы
- That Stench Most Foul · Salt and Sanctuary
- Guardian Ape · Sekiro: Shadows Die Twice
- Wormface · Elden Ring
- Boss Up: Boss Battle Design
- Guardian Ape Terror buildup — GameSpot
- Wormface Death Blight buildup — Neoseeker
- That Stench Most Foul poison meter — Neoseeker
- Salt and Sanctuary poison gauge behavior — GameFAQs
92Блокировка способности или леченияОписание и пример ↗Выбранное действие временно недоступно по объявленному правилу.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Выбранное действие временно недоступно по объявленному правилу.
Референсы и материалы
93Прерываемое самолечениеОписание и пример ↗Босс готовит лечение, которое игрок может прервать до завершения.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Босс готовит лечение, которое игрок может прервать до завершения.
Референсы и материалы
94Масштабирование по числу игроковОписание и пример ↗Параметры встречи учитывают число участвующих игроков.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Параметры встречи учитывают число участвующих игроков.
Референсы и материалы
95Реакция на действие игрокаОписание и пример ↗Зафиксированное действие игрока запускает определённый ответ босса.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Зафиксированное действие игрока запускает определённый ответ босса.
Референсы и материалы
96Лечение при попадании или вампиризмОписание и пример ↗Оговорённый контакт восстанавливает здоровье босса.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Оговорённый контакт восстанавливает здоровье босса.
Референсы и материалы
- Gym Leader Erika · Pokémon FireRed and LeafGreen
- Malenia, Blade of Miquella · Elden Ring
- Anub'arak · World of Warcraft: Wrath of the Lich King
- Boss Up: Boss Battle Design
- Elden Ring update makes Malenia less impossible
- Anub'arak Strategy Guide — Trial of the Crusader
- Giga Drain — Bulbapedia
- Pokémon FireRed and LeafGreen Gym Leaders
97Перехватываемые источники леченияОписание и пример ↗Лечение приходит от отдельного источника, который можно перехватить.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Лечение приходит от отдельного источника, который можно перехватить.
Референсы и материалы
98Кража или выбивание ресурсаОписание и пример ↗Попадание меняет владельца ресурса или выбрасывает его для возможного возврата.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Попадание меняет владельца ресурса или выбрасывает его для возможного возврата.
Референсы и материалы
99Ложная смерть и возвращениеОписание и пример ↗Видимое поражение босса запускает возвращение или новую фазу.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Видимое поражение босса запускает возвращение или новую фазу.
Референсы и материалы
100Снижение максимального здоровьяОписание и пример ↗Эффект уменьшает вместимость шкалы здоровья, ограничивая обычное лечение.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Эффект уменьшает вместимость шкалы здоровья, ограничивая обычное лечение.
Референсы и материалы
- The Tree of Men · Salt and Sanctuary
- Maliketh, the Black Blade · Elden Ring
- Demon King Ganondorf · The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Boss Up: Boss Battle Design
- Salt and Sanctuary stat explanations — Wounding
- The Tree of Men encounter guide — Neoseeker
- Destined Death status effect — Elden Ring Wiki
- Gloom and destroyed heart containers — Zelda Dungeon
101Мгновенная казньОписание и пример ↗Явное условие немедленно завершает попытку независимо от запаса здоровья.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Явное условие немедленно завершает попытку независимо от запаса здоровья.
Референсы и материалы
- Empress of Light · Terraria
- Olmec · Spelunky
- Angra Mainyu · Final Fantasy XIV
- Boss Up: Boss Battle Design
- Empress of Light enraged instant-kill attacks — Official Terraria Wiki
- Olmec crushing damage — Spelunky Wiki
- Angra Mainyu Mortal Gaze and Doom — Final Fantasy XIV Guide
- Doom cleansing rules in Final Fantasy XIV
102Адаптивное ограничение темпа уронаОписание и пример ↗Правило ограничивает чрезмерный темп урона в заданном временном окне.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Правило ограничивает чрезмерный темп урона в заданном временном окне.
Референсы и материалы
- Hush · The Binding of Isaac: Repentance
- Archon Boreal · Warframe
- The Fragmented One · Warframe
- Boss Up: Boss Battle Design
- Damage Scaling — The Binding of Isaac Wiki
- Hush — The Binding of Isaac Wiki
- Devstream 173 — Warframe Wiki
- Damage Attenuation and Quality of Life Changes — Warframe Forums
- The Fragmented One — Warframe Wiki
103Зеркало экипировкиОписание и пример ↗Снимок экипировки игрока определяет согласованный набор возможностей босса.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Снимок экипировки игрока определяет согласованный набор возможностей босса.
Референсы и материалы
104Смена чужих наборов атакОписание и пример ↗Босс переключает целые наборы движения, атак и реакций.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Босс переключает целые наборы движения, атак и реакций.
Референсы и материалы
105Кража и подчинение союзникаОписание и пример ↗Существующий союзник временно меняет сторону и становится угрозой.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Существующий союзник временно меняет сторону и становится угрозой.
Референсы и материалы
106Контекстное правило мираОписание и пример ↗Состояние мира при входе выбирает устойчивый вариант боя.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Состояние мира при входе выбирает устойчивый вариант боя.
Референсы и материалы
107История прохождения внутри бояОписание и пример ↗Предыдущие решения прохождения определяют элементы текущего боя.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Предыдущие решения прохождения определяют элементы текущего боя.
Референсы и материалы
108Реальное время меняет бойОписание и пример ↗Прошедшее вне боя реальное время меняет состояние следующей встречи.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Прошедшее вне боя реальное время меняет состояние следующей встречи.
Референсы и материалы
- The End · Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- So Sorry · Undertale
- Tequatl the Sunless · Guild Wars 2
- Metal Gear Solid Delta still lets you wait for The End to die of old age — PC Gamer
- Art Club room — The Undertale Wiki
- The Megaserver System: World Bosses and Events — GuildWars2.com
- Boss Up: Boss Battle Design
109Внешний интерфейс как правило бояОписание и пример ↗Ответ на угрозу использует микрофон, контроллер или другой внешний интерфейс.1
Раздел источника: Состояния, ресурсы и масштабирование.
Как работает приём
- Ответ на угрозу использует микрофон, контроллер или другой внешний интерфейс.
Референсы и материалы
- Psycho Mantis · Metal Gear Solid
- Fawful Express · Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
- The Archivist · Inscryption
- Metal Gear Solid — Psycho Mantis — Metagaming
- Mario & Luigi: Bowser's Inside Story instruction booklet
- How to defeat The Archivist (Act 3) in Inscryption — Gamepur
- Boss Up: Boss Battle Design
Связи между несколькими боссами
111Связанный приём парыОписание и пример ↗Два босса выполняют связанные части одного согласованного приёма.1
Раздел источника: Связи между несколькими боссами.
Как работает приём
- Два босса выполняют связанные части одного согласованного приёма.
Референсы и материалы
112Наследование силы по порядку убийстваОписание и пример ↗Оставшийся противник получает способности, зависящие от порядка побед.1
Раздел источника: Связи между несколькими боссами.
Как работает приём
- Оставшийся противник получает способности, зависящие от порядка побед.
Референсы и материалы
113Воскрешение напарникаОписание и пример ↗Один босс может вернуть поверженного напарника до выполнения общей цели.1
Раздел источника: Связи между несколькими боссами.
Как работает приём
- Один босс может вернуть поверженного напарника до выполнения общей цели.
Референсы и материалы
Кооперативная координация
114Разведение персональных зонОписание и пример ↗Персональные зоны требуют разойтись, чтобы не получить чужие попадания.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Персональные зоны требуют разойтись, чтобы не получить чужие попадания.
Референсы и материалы
115Разделение уронаОписание и пример ↗Урон отмеченной атаки делится между подходящими участниками внутри зоны.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Урон отмеченной атаки делится между подходящими участниками внутри зоны.
Референсы и материалы
116Занятие точкиОписание и пример ↗К моменту проверки в точке должно находиться требуемое число игроков.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- К моменту проверки в точке должно находиться требуемое число игроков.
Референсы и материалы
- Will · MapleStory M
- Idol of Darkness · Final Fantasy XIV
- The Tarragrue · World of Warcraft
- Tower — Final Fantasy XIV Community Wiki
- Eden's Verse: Iconoclasm (Savage) — Final Fantasy XIV Community Wiki
- Will monster patterns — MapleStory Wiki
- MapleStory M Will update — Nexon
- The Tarragrue Mythic guide — Method
117Сильный удар и смена целиОписание и пример ↗После опасного воздействия группа передаёт внимание босса другому защитнику.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- После опасного воздействия группа передаёт внимание босса другому защитнику.
Референсы и материалы
- Kokytos · Final Fantasy XIV
- Festergut · World of Warcraft
- Swine Prince · Darkest Dungeon
- Kokytos and Ascendant Fist — Final Fantasy XIV Community Wiki
- Festergut and Gastric Bloat — Warcraft Wiki
- Swine Prince and Wilbur's marks — Official Darkest Dungeon Wiki
- Guard redirects direct attacks — Official Darkest Dungeon Wiki
118Связь между сущностямиОписание и пример ↗Связь проверяет расстояние между назначенными сущностями.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Связь проверяет расстояние между назначенными сущностями.
Референсы и материалы
119Параллельные задачи группыОписание и пример ↗Группа разделяется для параллельного выполнения независимых задач.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Группа разделяется для параллельного выполнения независимых задач.
Референсы и материалы
120Урон по расстояниюОписание и пример ↗Сила попадания изменяется с расстоянием до объявленного источника.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Сила попадания изменяется с расстоянием до объявленного источника.
Референсы и материалы
121Проверка направления взглядаОписание и пример ↗Результат зависит от направления персонажа относительно источника в момент проверки.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Результат зависит от направления персонажа относительно источника в момент проверки.
Референсы и материалы
122Передача состоянияОписание и пример ↗Опасное состояние передаётся другому участнику по явному правилу контакта.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Опасное состояние передаётся другому участнику по явному правилу контакта.
Референсы и материалы
123Очередь отмеченных целейОписание и пример ↗Метки задают порядок, в котором игроки получат будущие атаки.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Метки задают порядок, в котором игроки получат будущие атаки.
Референсы и материалы
124Парность полярностейОписание и пример ↗Успех зависит от правильного сочетания назначенных игрокам знаков или ролей.1
Раздел источника: Кооперативная координация.
Как работает приём
- Успех зависит от правильного сочетания назначенных игрокам знаков или ролей.
Референсы и материалы
- Aufheben · MapleStory
- Sophia · Final Fantasy XIV
- The Ultima Warrior · Final Fantasy XIV
- Aufheben Bombify and opposing Thesis / Antithesis — firsthand MapleSEA guide
- Ultima Warrior's Sophia rings — Final Fantasy XIV Community Wiki
- Sophia's Sin and Punishment pair markers — Final Fantasy XIV Community Wiki
Как читать этот каталог
Снимок источника проверен 20 октября 2026 года. Краткие определения написаны для Game Dev DB; полные разборы доступны по исходным ссылкам.
Границы референсов
Привязки игр, боссов и материалов сохранены из исходного каталога. Это атрибуция выбора источника, а не независимая проверка каждого видео или игровой реализации. Повторные примеры одной игры могут вести на общую страницу её галереи.
Права на материалы
CC BY 4.0 относится к оригинальным определениям и переводу Game Dev DB. Тексты источников, изображения и видео сохраняют права владельцев. Здесь размещены ссылки; внешние галереи и полные уроки не скопированы.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Boss Fight Atlas: Размашистый удар (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Размашистый удар (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Выпад (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Выпад (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Удар по земле (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Удар по земле (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прыжок с приземлением (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прыжок с приземлением (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Таран (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Таран (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Захват (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Захват (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Круговой удар (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Круговой удар (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Подкоп с выныриванием (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Подкоп с выныриванием (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Одиночный выстрел (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Одиночный выстрел (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Веер снарядов (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Веер снарядов (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Кольцевой залп (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Кольцевой залп (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Спиральный обстрел (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Спиральный обстрел (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Залп с разрывом (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Залп с разрывом (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Перекрёстный огонь (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Перекрёстный огонь (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Рикошетирующий снаряд (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Рикошетирующий снаряд (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разделяющийся снаряд (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разделяющийся снаряд (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Возвратный снаряд (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Возвратный снаряд (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Орбитальные снаряды (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Орбитальные снаряды (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прямой луч (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прямой луч (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сканирующий луч (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сканирующий луч (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Вращающиеся лучи (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Вращающиеся лучи (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Импульсный луч (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Импульсный луч (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Удар по отмеченной области (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Удар по отмеченной области (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Цепные взрывы (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Цепные взрывы (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ударная волна (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ударная волна (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Остаточная опасная зона (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Остаточная опасная зона (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Мина (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Мина (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Опасный след (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Опасный след (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Подвижная опасная зона (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Подвижная опасная зона (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сходящиеся угрозы (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сходящиеся угрозы (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разрушение опоры (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разрушение опоры (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сужение безопасной области (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сужение безопасной области (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Притягивание (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Притягивание (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Отталкивание (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Отталкивание (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Призыв (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Призыв (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Установка турели (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Установка турели (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Генератор угроз (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Генератор угроз (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ложная цель (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ложная цель (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Наведение с фиксацией (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Наведение с фиксацией (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Наведение с упреждением (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Наведение с упреждением (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сопровождение источником (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сопровождение источником (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Самонаведение снаряда (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Самонаведение снаряда (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Очередь (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Очередь (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Залп (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Залп (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Комбинация атак (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Комбинация атак (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Отложенная активация (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Отложенная активация (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Изменение скорости (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Изменение скорости (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ограниченный разброс (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ограниченный разброс (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Направленный щит (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Направленный щит (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сопротивление типу урона (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сопротивление типу урона (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ситуационный иммунитет (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ситуационный иммунитет (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Уязвимая точка (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Уязвимая точка (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разрушение части (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разрушение части (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Отражение атак (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Отражение атак (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Контратакующая стойка (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Контратакующая стойка (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Поглощение с усилением (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Поглощение с усилением (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прерываемая подготовка (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прерываемая подготовка (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Адаптация к арсеналу (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Адаптация к арсеналу (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Предупреждение (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Предупреждение (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Подготовка (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Подготовка (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Фиксация атаки (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Фиксация атаки (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Активная фаза (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Активная фаза (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Восстановление (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Восстановление (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Фаза боя (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Фаза боя (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ярость (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ярость (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Фаза выживания (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Фаза выживания (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Телепортация (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Телепортация (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Атака с границы арены (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Атака с границы арены (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Принудительная прокрутка (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Принудительная прокрутка (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Погоня с загоном (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Погоня с загоном (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Побег босса (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Побег босса (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Вложенная или сменная арена (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Вложенная или сменная арена (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Смена режима управления (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Смена режима управления (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Босс как уровень (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Босс как уровень (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Укрытие и линия видимости (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Укрытие и линия видимости (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Принудительная инерция (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Принудительная инерция (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Зацикленная траектория (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Зацикленная траектория (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ритмическая синхронизация (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ритмическая синхронизация (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Скрытый босс и вторичные следы (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Скрытый босс и вторичные следы (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Обнаружение игрока по шуму (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Обнаружение игрока по шуму (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Неуязвимость, привязанная к цели (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Неуязвимость, привязанная к цели (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Победа через волны (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Победа через волны (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Орудие окружения (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Орудие окружения (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Особый инструмент боя (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Особый инструмент боя (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Босс под управлением другого игрока (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Босс под управлением другого игрока (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ответный залп (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ответный залп (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Самоповреждение через приманку (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Самоповреждение через приманку (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Шкала стойкости и добивание (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Шкала стойкости и добивание (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ненасильственное завершение (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ненасильственное завершение (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сохранение прогресса между попытками (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сохранение прогресса между попытками (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Накопление состояния (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Накопление состояния (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Мгновенная казнь (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Мгновенная казнь (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Снижение максимального здоровья (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Снижение максимального здоровья (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Блокировка способности или лечения (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Блокировка способности или лечения (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Кража или выбивание ресурса (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Кража или выбивание ресурса (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Лечение при попадании или вампиризм (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Лечение при попадании или вампиризм (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прерываемое самолечение (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Прерываемое самолечение (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Перехватываемые источники лечения (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Перехватываемые источники лечения (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Адаптивное ограничение темпа урона (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Адаптивное ограничение темпа урона (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Зеркало экипировки (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Зеркало экипировки (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Смена чужих наборов атак (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Смена чужих наборов атак (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Кража и подчинение союзника (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Кража и подчинение союзника (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ложная смерть и возвращение (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Ложная смерть и возвращение (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Реакция на действие игрока (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Реакция на действие игрока (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: История прохождения внутри боя (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: История прохождения внутри боя (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Реальное время меняет бой (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Реальное время меняет бой (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Внешний интерфейс как правило боя (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Внешний интерфейс как правило боя (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Контекстное правило мира (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Контекстное правило мира (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Масштабирование по числу игроков (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Масштабирование по числу игроков (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Воскрешение напарника (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Воскрешение напарника (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Наследование силы по порядку убийства (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Наследование силы по порядку убийства (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Общее здоровье группы (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Общее здоровье группы (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Связанный приём пары (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Связанный приём пары (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разделение урона (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разделение урона (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разведение персональных зон (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Разведение персональных зон (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Занятие точки (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Занятие точки (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Связь между сущностями (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Связь между сущностями (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Проверка направления взгляда (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Проверка направления взгляда (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Урон по расстоянию (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Урон по расстоянию (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сильный удар и смена цели (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Сильный удар и смена цели (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Передача состояния (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Передача состояния (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Очередь отмеченных целей (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Очередь отмеченных целей (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Парность полярностей (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Парность полярностей (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Параллельные задачи группы (RU)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
- Boss Fight Atlas: Параллельные задачи группы (EN)
Исходный разбор механики, анимации и референсы.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors