← Все справочники механик

Механики и варианты

1Остановка, замедление и ускорение времениОписание и пример ↗Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.4

Варианты механики

  • Остановка замораживает мир, сохраняя выбор команды.
  • Замедление расширяет окно реакции игрока.
  • Ускорение пропускает предсказуемый повтор цикла.
  • Локальное поле меняет темп отдельных объектов.

Пример проектирования. Снаряд замедляется внутри сферы, позволяя игроку переместить отражатель до его выхода. Проверка прототипа: Проверьте таймеры, звук и физику на границе темпов, включая паузу внутри другого замедления.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules
2Параллельные временные линии и причинностьОписание и пример ↗Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой.4

Варианты механики

  • Прошлое меняет устойчивый объект будущего.
  • Развилка создаёт независимые последствия выбора.
  • Инвариант сохраняет выбранный факт между линиями.
  • Парадокс имеет заранее определённое разрешение.

Пример проектирования. Посаженное в прошлом дерево становится опорой моста в будущем, если землю не затопили. Проверка прототипа: Проверьте смену причинного факта после использования его результата; правило парадокса должно оставаться последовательным.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules
3Запись действий, повторы и взаимодействие с копиейОписание и пример ↗Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия.4

Варианты механики

  • Призрак повторяет ввод по общей шкале времени.
  • Копия сталкивается с изменившимся окружением.
  • Новая запись заменяет ограниченный слот повтора.
  • Синхронизация совмещает действия разных попыток.

Пример проектирования. Первая запись держит рычаг, пока текущий персонаж переносит груз через открытый шлюз. Проверка прототипа: Проверьте расхождение повтора при изменённой геометрии: система должна явно выбрать повтор ввода или готовой траектории.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules
4Изменение масштаба, гравитации и системы отсчётаОписание и пример ↗Изменение масштаба или системы отсчёта перестраивает доступные поверхности, расстояния и направления действия сил.4

Варианты механики

  • Уменьшение открывает тесный проход.
  • Рост превращает мелкий объект в платформу.
  • Поворот гравитации меняет роль стены и пола.
  • Движущаяся опора задаёт относительную скорость.

Пример проектирования. Игрок уменьшает куб для переноса, затем увеличивает его под рычагом в качестве опоры. Проверка прототипа: Проверьте столкновения и скорость на переходе масштаба; единицы интерфейса должны совпадать с выбранным правилом.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules
5Порталы, топология и неевклидовы пространстваОписание и пример ↗Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения.4

Варианты механики

  • Парный портал сохраняет явную связь входа и выхода.
  • Ориентация выхода преобразует направление движения.
  • Зацикленная комната возвращает с новой стороны.
  • Односторонняя связь создаёт цену необратимого перехода.

Пример проектирования. Дверь на балконе ведёт в нижнюю комнату, а окно показывает её с несовместимого обычной геометрии ракурса. Проверка прототипа: Проверьте путь камеры, снаряда и переносимого предмета через соединение, включая последовательные переходы.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules
6Изменение правил и метаигра с интерфейсомОписание и пример ↗Игрок меняет действующее правило или использует интерфейс как объект мира, расширяя обычный набор разрешённых преобразований.4

Варианты механики

  • Слово правила меняет свойство группы объектов.
  • Перестановка условия меняет способ победы.
  • Окно интерфейса становится переносимой геометрией.
  • Изменение правила имеет видимую область действия.

Пример проектирования. Замена слова «стена» на «дверь» открывает группу проходов, но одновременно убирает нужную опору. Проверка прототипа: Проверьте самоприменение правила и способ восстановления после создания состояния без доступных действий.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • PuzzleScript: Rules

    Документация автора о преобразовании узоров и состоянии игрового поля.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors