Экономика и обмен
Экономические правила связывают производство, распределение, обязательства и обмен; цены должны объяснять дефицит и доступные альтернативы. Каждый обзор выделяет действие игрока, изменения состояния и альтернативные правила. Примеры условные: они показывают проектное решение, а не приписывают его конкретной игре. Проверка прототипа задаёт наблюдаемый вопрос для следующей итерации. Подробные уже существующие каталоги доступны по отдельным ссылкам в карте механик.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Механики и варианты
1Добыча, преобразование и расход ресурсовОписание и пример ↗Ресурс проходит добычу, преобразование и потребление; игрок согласует скорость этапов и стоимость потерь.4
Варианты механики
- Месторождение истощается после заданного объёма.
- Рецепт преобразует несколько видов сырья.
- Побочный продукт требует отдельного применения.
- Расходник поддерживает работу другого процесса.
Пример проектирования. Плавильня даёт металл и шлак, который занимает склад до запуска дорожного производства. Проверка прототипа: Проверьте сохранение количества на каждом этапе, включая отмену переработки и заполненный выходной склад.
2Торговля и торговые маршрутыОписание и пример ↗Торговля переносит товар между местами с разной потребностью, а маршрут связывает маржу со временем и риском.4
Варианты механики
- Разница цен оплачивает путь перевозчика.
- Караван требует вместимость и сопровождение.
- Обратный груз повышает полезность рейса.
- Закрытие границы меняет доступный маршрут.
Пример проектирования. Зерно едет в шахтёрский город, а обратным рейсом тот же транспорт везёт инструменты. Проверка прототипа: Проверьте прибыль с учётом времени, содержания и пустого обратного пути, а не одной разницы цен.
3Спрос, предложение и образование ценОписание и пример ↗Цена отражает доступность товара и готовность потребителей покупать, создавая обратную связь между поставкой и спросом.4
Варианты механики
- Избыток снижает цену следующей продажи.
- Дефицит повышает ценность новой поставки.
- Замена товара уменьшает зависимость покупателя.
- Задержка реакции создаёт риск перепроизводства.
Пример проектирования. Массовая доставка угля снижает его цену, заставляя переключить часть транспорта на дерево. Проверка прототипа: Проверьте границы цен и скорость возврата к равновесию после одной необычно большой сделки.
4Рынки, аукционы и торгиОписание и пример ↗Аукцион распределяет ограниченный объект через конкурирующие предложения, а рынок показывает доступные условия обмена.4
Варианты механики
- Открытые ставки показывают текущую лучшую цену.
- Закрытая заявка требует оценки без наблюдения.
- Обратный аукцион выбирает минимальную цену услуги.
- Лимитный приказ ждёт подходящего предложения.
Пример проектирования. Игроки тайно оценивают право строить мост, зная только ожидаемый поток грузов. Проверка прототипа: Проверьте одинаковые ставки, момент закрытия и возврат зарезервированного ресурса проигравшему участнику.
5Бартер, переговоры и оценка сделкиОписание и пример ↗Бартер сопоставляет субъективную полезность разных вещей, позволяя улучшать предложение уступками и условиями.4
Варианты механики
- Потребность меняет ценность одного предмета.
- Пакет связывает несколько встречных уступок.
- Отсрочка переносит часть оплаты в будущее.
- Отказ сохраняет возможность другого партнёра.
Пример проектирования. Кузнец отдаёт инструмент за редкую руду и обещание доставить топливо до зимы. Проверка прототипа: Проверьте, различает ли интерфейс немедленный обмен, обещание и условие, которое ещё не исполнено.
6Бюджеты, долг и инвестиции в игровом миреОписание и пример ↗Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами.4
Варианты механики
- Содержание создаёт регулярное обязательство.
- Заём увеличивает средства вместе с будущей выплатой.
- Проект задерживает доход до завершения.
- Резерв позволяет пережить временный провал выручки.
Пример проектирования. Город занимает на мост, но должен сохранить средства на содержание транспорта до открытия переправы. Проверка прототипа: Проверьте прогноз денежных потоков, особенно одновременное наступление нескольких игровых обязательств.
7Контракты, заказы и выполнение обязательствОписание и пример ↗Контракт связывает награду с явными условиями поставки, качества и срока, превращая обещание в план использования ресурсов.4
Варианты механики
- Заказ резервирует ограниченную мощность производства.
- Частичная поставка оплачивается отдельным правилом.
- Штраф ограничивает выгоду позднего выполнения.
- Переговоры меняют срок вместе с ценой.
Пример проектирования. Мастерская берёт заказ на двадцать деталей и отказывается от второй сделки, чтобы выдержать срок. Проверка прототипа: Проверьте условия приёмки до подписания и корректное завершение при частичной или досрочной поставке.
8Собственность, аренда и налогиОписание и пример ↗Собственность определяет право использования объекта, аренда ограничивает его срок, а налог связывает владение с регулярным платежом.4
Варианты механики
- Покупка переносит долгосрочные расходы владельцу.
- Аренда снижает начальный вход в производство.
- Налог делает пустующий участок затратным.
- Сервитут разрешает конкретный проход через чужое место.
Пример проектирования. Порт арендует склад на сезон, сохраняя деньги для транспорта вместо покупки здания. Проверка прототипа: Проверьте окончание аренды с чужим грузом внутри: правила освобождения места должны быть заранее понятны.
9Дефицит, инфляция и ресурсные стокиОписание и пример ↗Ограничение предложения и удаление ресурсов регулируют их ценность, а рост денежной массы меняет доступность игровых покупок.4
Варианты механики
- Ремонт удаляет часть валюты из обращения.
- Порча ограничивает хранение вечного запаса.
- Сбор за сделку повышает цену частого обмена.
- Лимит источника не даёт бесконечно наращивать добычу.
Пример проектирования. Дешёвое массовое производство увеличивает доход, но обслуживание оборудования растёт с его числом. Проверка прототипа: Проверьте многократный длинный цикл экономики, отдельно измеряя создание и удаление каждого ресурса.
10Экономическое соперничество и взаимозависимостьОписание и пример ↗Конкуренты борются за ограниченные возможности, но специализация и обмен могут сделать их взаимно зависимыми.4
Варианты механики
- Общий источник ограничивает суммарную добычу.
- Специализация улучшает выпуск выбранного товара.
- Договор поставки связывает планы соперников.
- Заменитель даёт выход из зависимости монополии.
Пример проектирования. Две компании спорят за руду, но одна производит двигатели для транспорта другой. Проверка прототипа: Проверьте, может ли слабый участник сменить нишу или партнёра после захвата одного критичного ресурса.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Factorio: Content
Описание разработчика: производство, транспорт и сигнальные сети как связанная игровая система.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors