Что нужно знать
Игроку недостаточно доступного прохода. Ему нужна информация, чтобы понять своё положение, выбрать направление и заметить, что он приблизился к цели.
Принцип
Читаемый маршрут помогает принять решение. Он не обязан заставлять всех идти одной дорогой. Раздел Wayfinding предлагает смотреть на навигацию как на активное действие игрока. Исследование боковой комнаты само по себе не означает, что человек потерялся.
Разделите три вопроса: «Где я?», «Куда хочу попасть?» и «Как отсюда пройти?». Ориентир может отвечать только на первый. Видимая башня не объясняет, где лестница к ней. Для лабиринта допустима намеренная неопределённость, но её следует отличать от случайно нечитаемой двери.
Практический пример
Станция наблюдения
В учебном уровне игрок несёт батарею к антенне. С площадки старта видна антенна, но вход к ней находится этажом выше. Разместим лестницу так, чтобы её верхняя площадка тоже была видна со старта. Дверь мастерской сбоку получит знак инструмента, а дверь к антенне получит тот же контур антенны, который виден в мире.
После подъёма игрок снова видит цель из нового положения. На обратном пути узнаваемое окно помогает найти площадку старта. Цвет можно использовать дополнительно, но форма и расположение должны сохранять смысл без него.
Это проектный вариант для проверки. Он не доказывает, что указателей уже достаточно. Попросите человека самостоятельно доставить батарею и отметьте места остановок, возвратов и неверных предположений.
Частые ошибки
- Каждая лампа выглядит как ориентир: важный вход теряется среди равнозначных сигналов.
- Критическая информация видна только с камеры автора: игрок смотрит в другую сторону.
- Автор считает любой обход ошибкой: исчезает запланированное исследование.
Проверка результата
- Снимите вид из точек, где нужно выбрать путь, в реальной игровой камере.
- Проверьте, можно ли назвать цель и ближайший шаг отдельно.
- Уберите цветовые различия и проверьте оставшиеся обозначения. Это частичная проверка, а не доказательство доступности.
- После боковой комнаты проверьте возвращение к основному маршруту.
Задание для ИИ-агента
Предложи для станции три навигационных сигнала: цель, путь к лестнице, возврат. Для каждого укажи точку наблюдения и возможное ошибочное прочтение. Измени один сигнал после плейтеста, сохрани боковую мастерскую.
Используйте призму «Цели» и упражнение «Три минуты в музее» для проверки первого самостоятельного действия.