← Все справочники механик

Каталог механик

1Кнопки, жесты и интерфейсОписание и пример ↗Тактильная обратная связь делает события и границы различимыми.10

Варианты и применение

  • Тактильная кнопка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Короткий импульс подтверждает, что нажатие принято; отпускание при необходимости получает отдельный отклик. Применение: Виртуальные клавиши, игровой пульт, быстрые действия. Ограничения: Подтверждать реальное принятие команды, а не обещать успешное завершение операции.
  • Удержание до срабатывания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Человек держит кнопку до сигнала готовности и отпускает после него; раннее отпускание отменяет действие. Применение: Заряд способности, подтверждение, взаимодействие без взгляда на экран. Ограничения: Длительность удержания известна приложению; датчик силы для этого не нужен.
  • Ступени выбора. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Каждое пересечение дискретного значения даёт щелчок; пользователь отсчитывает шаги пальцем. Применение: Выбор предмета, числа, часа, уровня громкости. Ограничения: Не проигрывать десятки неразличимых щелчков при быстром движении.
  • Магнитная привязка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Импульс возникает при попадании объекта в допустимую точку, сетку или линию выравнивания. Применение: Редакторы, строительство, расстановка инвентаря. Ограничения: Вибрация сообщает о программной привязке; физически палец не удерживается.
  • Край диапазона. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Особый отклик обозначает минимальное или максимальное значение, конец списка или границу карты. Применение: Ползунки, панорамирование, прокрутка. Ограничения: Отличать край от обычного изменения значения.
  • Порог жеста. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Импульс сообщает, что свайп пересёк порог; отпускание выполняет действие, возврат отменяет. Применение: Сброс карты, перезарядка жестом, архивирование. Ограничения: Оставлять возможность отмены до отпускания, если это часть правила.
  • Захват и отпускание. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Разные короткие сигналы отмечают захват объекта и его успешное размещение. Применение: Drag-and-drop, пазлы, сборка конструкций. Ограничения: Неверное размещение получает иной отклик и понятную визуальную причину.
  • Успех, ошибка, предупреждение. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Три различимых паттерна сообщают о результате или необходимости изменить действие. Применение: Ответ в викторине, сохранение, проверка хода. Ограничения: Использовать системные значения последовательно; не кодировать всё одной вибрацией.
  • Тактильный фокус. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: При переходе фокуса на доступный элемент возникает импульс; пользователь затем активирует найденный элемент. Применение: Навигация одной рукой, вспомогательный режим интерфейса. Ограничения: Название и назначение элемента сообщает экранный диктор или другой канал.
  • Прохождение этапов. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Короткие сигналы отмечают реальные завершённые этапы, а финальный паттерн завершает последовательность. Применение: Загрузка нескольких объектов, создание персонажа, пошаговый мастер. Ограничения: Не подменять достоверный прогресс декоративным периодическим гудением.
2Поиск, пространство и направлениеОписание и пример ↗Вибрация сообщает о пространственном отношении; направление считывает игрок или отдельный датчик.10

Варианты и применение

  • Горячо-холодно. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: По мере приближения курсора к цели интервалы между импульсами сокращаются; игрок меняет направление по градиенту. Применение: Поиск сокровища, скрытой кнопки, утечки. Ограничения: Можно кодировать расстояние темпом без управления силой мотора.
  • Амплитудный детектор. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок исследует область; сила вибрации растёт рядом с источником и помогает выбрать следующую точку поиска. Применение: Металлоискатель, аномалии, сбор ресурсов. Ограничения: Нужно различимое управление интенсивностью; предусмотреть вариант с темпом импульсов.
  • Сектор прицеливания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Сигнал появляется только тогда, когда виртуальный прицел или ориентация телефона попадает в нужный сектор. Применение: Поиск передатчика, наведение антенны, AR-квест. Ограничения: Для реального поворота нужны датчики; вибрация сама направление не измеряет.
  • Радиальный сканер. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок вращает луч; импульсы на углах пересечения с объектами позволяют запомнить их расположение. Применение: Радар, навигация в темноте, разведка. Ограничения: Угол задаётся положением луча; один мотор не обозначает физический сектор корпуса.
  • Активный сонар. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После запуска скана задержка до ответного импульса условно кодирует расстояние; игрок ждёт и сопоставляет эхо. Применение: Подводное исследование, поиск стен, тактическая разведка. Ограничения: Это игровое кодирование; оно не измеряет помещение без отдельной системы датчиков.
  • Следование по контуру. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: При ведении пальца по невидимой линии возникают метки; потеря линии меняет или прекращает сигнал. Применение: Обводка, лабиринт, восстановление схемы. Ограничения: Дать отдельный сигнал потери контакта, чтобы пауза не выглядела сбоем.
  • Пересечение границ. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Вход в область и выход из неё получают разные паттерны; игрок картографирует зоны по переходам. Применение: Минные поля в игре, биомы, невидимые препятствия. Ограничения: Нужны различимые паттерны входа и выхода либо понятный контекст.
  • Полоса правильного курса. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики, касание. Правило: В пределах допустимого отклонения идёт редкий подтверждающий сигнал; ошибка курса вызывает другой паттерн. Применение: Удержание маршрута, виртуальная антенна, обучение ориентации. Ограничения: Для маршрута в реальном мире нужны геоданные; это не надёжный канал предупреждения об опасности.
  • Кодированные повороты. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: геоданные. Правило: Условленный ритм обозначает левый или правый поворот, а отдельная серия сообщает о приближении к манёвру. Применение: Пешеходный навигатор, маршрут внутри игры. Ограничения: Лево и право кодируются ритмом, а не локализацией вибрации; нужен короткий обучающий этап.
  • Метка места или объекта. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: геоданные, камера, NFC/BLE. Правило: При подтверждённом обнаружении объекта или входе в зону телефон даёт идентифицирующий паттерн. Применение: Музейный квест, коллекционирование, геоигра. Ограничения: Местоположение определяют GPS, камера, NFC или BLE; учитывать их ошибки и задержку.
3Время, ритм и реакцияОписание и пример ↗Игрок действует относительно момента, длительности или структуры тактильного сигнала.10

Варианты и применение

  • Нажать по импульсу. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После непредсказуемой паузы приходит сигнал; игрок нажимает как можно быстрее. Применение: Дуэль на реакцию, быстрый ответ, тренировка внимания. Ограничения: Измеряется задержка всей цепочки устройства; результаты разных моделей не равны лабораторным измерениям.
  • Не реагировать на ложный сигнал. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Один ритм требует нажатия, другой требует бездействия; лишняя реакция считается ошибкой. Применение: Go/no-go, распознавание команды, дуэль с обманкой. Ограничения: Паттерны должны уверенно различаться на целевых телефонах.
  • Остановить в нужный момент. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Серия импульсов показывает ход условной шкалы; игрок останавливает её в целевом окне. Применение: Вскрытие, ковка, критический удар. Ограничения: Дать достаточное временное окно с учётом задержки актуатора и восприятия.
  • Тактильный метроном. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Регулярные сигналы задают долю; игрок синхронизирует нажатия или движения. Применение: Ритм-игра, барабаны, танцевальный ввод. Ограничения: Темп повторения импульсов не равен физической частоте колебаний мотора.
  • Сохранение темпа в тишине. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: После нескольких тактов сигналы исчезают; игрок продолжает ритм и получает оценку отклонения. Применение: Музыкальная память, внутренний метроном. Ограничения: Пропуск является правилом, поэтому начало и конец немой части должны быть понятны.
  • Длительность удержания. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Игрок ощущает образец продолжительности, затем воспроизводит его удержанием кнопки. Применение: Сравнение интервалов, управление клапаном, головоломка. Ограничения: На простых моторах короткие образцы могут сливаться; подобрать удобные интервалы.
  • Ритмическое эхо. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Телефон проигрывает последовательность коротких и длинных сигналов; игрок повторяет её нажатиями. Применение: Simon, музыкальная память, открытие двери. Ограничения: Ограничивать длину и давать повтор образца по запросу.
  • Отсчёт до события. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Серия становится чаще перед стартом; финальный отличимый импульс обозначает ноль. Применение: Гонка, таймер хода, подготовка к рывку. Ограничения: Не смешивать подготовительный ритм с сигналом самого старта.
  • Раннее действие по предвестнику. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Подготовительный паттерн предсказывает удар; игрок выполняет защиту до финального импульса. Применение: Парирование, уклонение, спортивный старт. Ограничения: Начало сигнала должно предшествовать опасному событию на честное игровое окно.
  • Сдвиг фазы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок подстраивает собственный ритм так, чтобы попасть между импульсами или в заданную долю. Применение: Полиритм, обход лазеров, синхронизация механизмов. Ограничения: Начать с простых соотношений; плотные последовательности трудно считывать.
4Точность и управление по обратной связиОписание и пример ↗Сигнал отражает состояние системы, а игрок непрерывно корректирует ввод.10

Варианты и применение

  • Удержание оптимума. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание, перетаскивание. Правило: Паттерн меняется при выходе из допустимого диапазона; игрок возвращает параметр в рабочую зону. Применение: Температура печи, давление, точность лечения в игре. Ограничения: Для направления коррекции нужны два разных сигнала или дополнительная шкала.
  • Натяжение лески. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: удержание, перетаскивание. Правило: При росте натяжения вибрация усиливается; игрок ослабляет или подтягивает леску, избегая обрыва. Применение: Рыбалка, буксировка, канат. Ограничения: Интенсивность можно заменить ступенями ритма; физического натяжения телефон не создаёт.
  • Поймать поклёвку. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: На фоне редких касаний появляется характерный рывок; игрок подсекает только после нужного сигнала. Применение: Рыбалка, ловушка, реакция на редкое событие. Ограничения: Образец поклёвки должен отличаться от фоновых сигналов.
  • Баланс неустойчивой системы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Учащение импульсов сообщает о приближении к падению; игрок компенсирует отклонение. Применение: Канатоходец, перенос груза, виртуальный шар. Ограничения: Сигнал риска сам по себе не сообщает сторону отклонения; её кодируют отдельно.
  • Контроль перегрева. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Вибрация предупреждает о накоплении тепла; игрок чередует работу и охлаждение. Применение: Лазер, бур, двигатель, мини-игра ремонта. Ограничения: Короткие предупредительные серии обычно полезнее постоянного гудения.
  • Кавитация или срыв режима. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Неровный паттерн обозначает неустойчивую работу; изменение подачи возвращает ровные редкие сигналы. Применение: Насос, турбина, космический двигатель. Ограничения: Это модель состояния; не выдавать её за реальное измерение оборудования.
  • Поиск резонанса. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок меняет виртуальную частоту, а максимум интенсивности обозначает совпадение с целью. Применение: Настройка радио, магический кристалл, научный пазл. Ограничения: Частота виртуальной системы не обязана совпадать с частотой вибромотора.
  • Тактильная фиксация прицела. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Короткий сигнал сообщает о захвате цели, а иной паттерн о потере; игрок удерживает наведение. Применение: Стрельба, фотографирование в игре, сканирование. Ограничения: Не подменять вибрацией проверку реальной точности камеры или оружия.
  • Плавное ведение инструмента. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Импульсы отмечают допустимую скорость; слишком резкое или медленное движение меняет обратную связь. Применение: Резка, полировка, шов в симуляторе. Ограничения: Оценивается траектория касания; реальное сопротивление инструмента не воспроизводится.
  • Остановка по исчезновению сигнала. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Вибрация идёт во время опасного процесса; её окончание разрешает отпустить кнопку или перейти к следующему шагу. Применение: Разминирование в игре, шлюз, завершение сканирования. Ограничения: Добавить подтверждение окончания, чтобы системный обрыв вибрации не выглядел успехом.
5Бой, экшен и спортОписание и пример ↗События боя можно ощущать, а предвестники можно использовать для принятия решений.10

Варианты и применение

  • Собственный выстрел. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Короткий удар синхронизирован с выстрелом; огибающая и серия различают типы оружия. Применение: Шутер, тир, аркадный бой. Ограничения: Вибрация имитирует ощущение события и не воспроизводит направленную отдачу оружия.
  • Попадание по противнику. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Импульс возникает только при подтверждённом попадании, а критический удар имеет иной паттерн. Применение: Шутер, слэшер, спортивное попадание. Ограничения: Отделять этот сигнал от собственного выстрела и входящего урона.
  • Получение урона. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Короткая серия сообщает об ударе по персонажу; тяжёлый урон обозначается отдельно. Применение: Экшен, платформер, выживание. Ограничения: Сила обратной связи не должна маскировать следующие важные сигналы.
  • Блок и парирование. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Предвестник обозначает окно защиты, а результат различается паттерном успешного парирования или простого блока. Применение: Фехтование, бой с боссом. Ограничения: Отклик результата дополняет механику; решение обеспечивается заблаговременным сигналом.
  • Уклонение от невидимой атаки. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Различимый подготовительный ритм сообщает тип атаки; игрок выбирает нужное уклонение. Применение: Бой в темноте, доступный режим экшена. Ограничения: Нужен небольшой выучиваемый словарь атак, а не десятки похожих кодов.
  • Перезарядка и готовность. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Этапы перезарядки отмечаются импульсами; точное действие по финальному сигналу даёт бонус. Применение: Активная перезарядка, заряд навыка. Ограничения: Обычная готовность может быть чистой обратной связью без обязательной реакции.
  • Комбо по тактильному ритму. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Паттерн задаёт окно следующего удара; выдержанная последовательность продлевает комбо. Применение: Рукопашный бой, музыкальный экшен. Ограничения: Согласовать ритм с анимацией и правилами отмены движения.
  • Контакт, приземление, столкновение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткий удар соответствует моменту контакта и условной тяжести столкновения. Применение: Платформер, скейтборд, физическая аркада. Ограничения: Много мелких контактов следует объединять, иначе они превращаются в гул.
  • Дефицит ресурса. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Редкий характерный сигнал сообщает о критическом запасе здоровья, кислорода или выносливости; игрок меняет тактику. Применение: Выживание, подводный бой, бег. Ограничения: Не превращать всё время низкого здоровья в непрерывную вибрацию.
  • Момент спортивного контакта. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Предварительный сигнал помогает выбрать момент замаха, а импульс контакта подтверждает результат. Применение: Бейсбол, теннис, гольф в игре. Ограничения: Силу реального замаха нельзя надёжно получить только из факта вибрации.
6Транспорт, машины и физические процессыОписание и пример ↗Сигнал связывают с состоянием модели, а не добавляют произвольный шум.10

Варианты и применение

  • Двигатель и обороты. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Огибающая или плотность импульсов меняется с режимом двигателя, помогая различать холостой ход и нагрузку. Применение: Гонки, техника, космические симуляторы. Ограничения: Не обещать управление физической частотой мотора на всех телефонах.
  • Переключение передачи. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Паттерн сообщает о подходящем окне переключения; отдельный толчок подтверждает смену передачи. Применение: Драг-рейсинг, механическая коробка в игре. Ограничения: Предупреждение и подтверждение должны различаться.
  • Пробуксовка и сцепление. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание, перетаскивание. Правило: Неровная серия появляется при потере сцепления; игрок ослабляет газ или меняет управление. Применение: Ралли, дрифт, вождение на льду. Ограничения: Вибрация сообщает о модели сцепления, а не поворачивает руль.
  • Дорога и рельеф. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Редкие удары, частая мелкая дрожь и мягкие пульсации обозначают разные покрытия. Применение: Грунт, брусчатка, рельсы, снег в игре. Ограничения: Поверхности различаются условным рисунком, а не точной механической копией материала.
  • Торможение на грани. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: удержание. Правило: Пульсации предупреждают о блокировке или превышении заданного порога торможения; игрок корректирует ввод. Применение: Гоночный тренажёр, посадка аппарата. Ограничения: Это игровая подсказка, не имитация реальной педали ABS.
  • Турбулентность и волны. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткие нерегулярные всплески соответствуют порывам или ударам волн. Применение: Полёт, морская навигация, буря. Ограничения: Фоновый рисунок не должен закрывать аварийные предупреждения.
  • Рабочий цикл инструмента. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: удержание. Правило: Запуск, рабочая фаза и остановка инструмента имеют разные огибающие. Применение: Дрель, пила, шлифовка в симуляторе. Ограничения: Ограничивать длительность непрерывной работы и предусматривать отключение.
  • Заклинивание механизма. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, перетаскивание. Правило: Ритм становится прерывистым; игрок меняет усилие в модели или выполняет обратный ход. Применение: Ремонт, производство, механические головоломки. Ограничения: Телефон сообщает о заедании, но физически не блокирует движение пальца.
  • Удары свободного тела. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Когда виртуальный шар или груз сталкивается со стенкой контейнера, корпус отвечает импульсом. Применение: Шарик в коробке, кубики, наклонный лабиринт. Ограничения: Положение тела вычисляет симуляция; вибромотор не перемещает объект на экране.
  • Поток и заполнение. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: наклон, датчики. Правило: Рисунок сигнала отражает темп виртуального потока и близость к переполнению; игрок регулирует наклон. Применение: Наливание, дозирование, алхимия. Ограничения: Нужны датчики наклона; объём жидкости здесь рассчитывает игра.
7Материалы, инструменты и виртуальные предметыОписание и пример ↗Тактильный рисунок создаёт ассоциацию с предметом и может стать частью задачи.10

Варианты и применение

  • Проведение по текстуре. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: При движении пальца меняются плотность и характер импульсов, создавая условный образ шероховатости. Применение: Дерево, камень, ткань, поверхность карты. Ограничения: Обычный экран не приобретает физический рельеф или управляемое трение.
  • Материал по отклику. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Игрок простукивает виртуальные образцы и выбирает материал по выученному паттерну. Применение: Геология в игре, сортировка, распознавание артефактов. Ограничения: Значения паттернов условные; нужна демонстрация образцов и проверка различимости.
  • Трещина и разрушение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Несколько нарастающих щелчков переходят в финальный удар при разрушении объекта. Применение: Лёд, стекло, дерево, вскрытие оболочки. Ограничения: Не использовать слишком громкий и длинный эффект для каждого мелкого объекта.
  • Упругий объект. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Натяжение отражается нарастанием, а отпускание коротким затухающим откликом. Применение: Резинка, лук, пружина, мягкая кнопка. Ограничения: Это сочетание визуального движения и вибрации; упругая сила пальцу не передаётся.
  • Зубцы и храповик. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: вращение на экране. Правило: Каждый пройденный зубец отмечается щелчком; обратный ход получает иной сигнал или запрещается правилами. Применение: Лебёдка, сейф, ручная настройка. Ограничения: Запрет является программным, а не физическим упором.
  • Нарезка на порции. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: свайп. Правило: Импульс обозначает пересечение нужной линии; игрок дозирует шаги или число надрезов. Применение: Кулинария, раскрой, деление ресурса. Ограничения: Скорость свайпа и количество порций вычисляются по касаниям.
  • Соскребание слоя. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Рабочий рисунок меняется при достижении нижнего слоя; игрок останавливается, чтобы не повредить основу. Применение: Реставрация, раскопки, очистка. Ограничения: Повреждение и глубина виртуальны; не имитировать медицинскую точность.
  • Штамп, печать, защёлка. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Отчётливый импульс соответствует окончательной фиксации объекта. Применение: Печать документа в игре, сборка, закрытие контейнера. Ограничения: Событие фиксации должно действительно произойти в модели.
  • Отрывание и расстёгивание. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Серия щелчков следует за перемещением пальца; финальный импульс отмечает полный разрыв соединения. Применение: Молния, липучка, перфорация, упаковка. Ограничения: Различать отдельные щелчки и непрерывный гул; физического сопротивления нет.
  • Сборка по посадке. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Правильное положение детали вызывает короткий сигнал; игрок ищет ориентацию и фиксирует соединение. Применение: Конструктор, оружейная сборка, ремонт. Ограничения: Для ориентации детали достаточно жеста; реальный поворот телефона необязателен.
8Головоломки, коды и обучениеОписание и пример ↗Игрок различает, запоминает, воспроизводит или преобразует тактильную информацию.10

Варианты и применение

  • Замок с тактильными штифтами. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: При прохождении нужной позиции возникает особый щелчок; игрок запоминает положения и выставляет штифты. Применение: Взлом в игре, механический сейф. Ограничения: Сделать признак правильной позиции устойчивым к скорости движения пальца.
  • Азбука из коротких и длинных. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Телефон передаёт символы ритмом, а игрок декодирует или отвечает нажатиями. Применение: Морзе, шпионский квест, обучение кодированию. Ограничения: Это последовательный код, а не полноценная замена речи для всех пользователей.
  • Число импульсами. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок считает короткие сигналы и использует число как ответ или часть комбинации. Применение: Счёт, PIN в головоломке, номер комнаты. Ограничения: Длинные числа лучше делить на группы; вибрация не является защищённым каналом.
  • Найти совпадающую пару. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Скрытые карточки воспроизводят паттерны; игрок открывает одинаковые пары. Применение: Мемори, обучение различению, игра без зрительного сравнения. Ограничения: Пара определяется ритмом, не едва заметной разницей силы.
  • Лишний паттерн. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Несколько объектов дают похожие рисунки, один отличается; игрок выбирает исключение. Применение: Классификация, внимание, поиск неисправности. Ограничения: Различие должно быть значимым и доступным после повторного прослушивания касанием.
  • Порядок и перестановка. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Игрок сортирует объекты по длине, числу импульсов или выученной тактильной последовательности. Применение: Логическая цепочка, музыкальная фраза, сборка пароля. Ограничения: Не требовать точного ранжирования близких интенсивностей на разных устройствах.
  • Комбинация нескольких признаков. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Один признак задаёт класс, другой вариант; игрок объединяет ритм и длительность либо интенсивность. Применение: Тактильные ключи, классификация устройств, сложный код. Ограничения: Сначала проверить каждый признак отдельно; затем обучить их совместному чтению.
  • Лабиринт по контакту. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Касание виртуальной стены даёт сигнал; игрок исследует ходы и строит маршрут в памяти. Применение: Невидимый лабиринт, исследовательский пазл. Ограничения: Не наказывать за попытку исследовать без достаточной обратной связи.
  • Преобразование ритма. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок получает рисунок и отвечает по правилу: удвоить интервалы, инвертировать короткое и длинное или повторить задом наперёд. Применение: Логика, программирование, музыкальные задачи. Ограничения: Чётко обозначить границы фразы и дать тренировочные примеры.
  • Поиск скрытого правила. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Действия вызывают закономерные паттерны; игрок формулирует правило и проверяет его новыми действиями. Применение: Научное мышление, детективный терминал, чёрный ящик. Ограничения: Не менять правило случайно до того, как игрок может сделать проверяемый вывод.
9Стелс, опасность и хоррорОписание и пример ↗Сигнал сообщает о риске, помогает выбирать момент и иногда сам становится уликой.10

Варианты и применение

  • Приближение угрозы. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: По мере роста опасности интервалы сокращаются; игрок решает, спрятаться, замереть или отступить. Применение: Стелс, преследователь, заражённая зона. Ограничения: Паттерн может сообщать риск, но для направления угрозы нужен отдельный код.
  • Обнаружение врагом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Разные серии обозначают подозрение, поиск и полное обнаружение; игрок выбирает ответ. Применение: Скрытное прохождение, социальный стелс. Ограничения: Переход состояния важнее непрерывного повторения одного предупреждения.
  • Сердцебиение как шкала риска. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Парные импульсы ускоряются с условным стрессом персонажа; игрок снижает риск действиями. Применение: Прятки, хоррор, контроль паники. Ограничения: Это игровой параметр; не выдавать его за измерение реального пульса человека.
  • Шаги за стеной. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Ритм шагов позволяет оценить приближение и выбрать момент выхода из укрытия. Применение: Патруль, невидимый противник, побег. Ограничения: Тип шага и расстояние кодируются условно; один мотор не локализует источник в комнате.
  • Тактильный детектор аномалий. Роль: Механика. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание, датчики. Правило: Игрок направляет прибор и сравнивает неровные сигналы, чтобы определить безопасный проход. Применение: Паранормальный квест, радиация в игре. Ограничения: Реальную радиацию или электромагнитные угрозы вибромотор не измеряет.
  • Замереть после сигнала. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: После предупреждения игрок должен удерживать телефон неподвижно; превышение порога движения раскрывает персонажа. Применение: Красный свет, прятки, осторожная переноска. Ограничения: Фильтровать колебания от самого мотора, иначе устройство может наказать игрока за собственный сигнал.
  • Маскировка действия шумом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Сильные импульсы обозначают безопасные интервалы виртуального шума; игрок действует только в эти моменты. Применение: Кража, пересечение скрипящего пола, обход охраны. Ограничения: Здесь шум является условием игрового мира, а не реальным акустическим измерением.
  • Вибрация как выдающий звук. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Участники в одной комнате могут услышать реальный мотор; игрок решает, получать подсказку или сохранить тишину. Применение: Локальные прятки, настольная социальная игра. Ограничения: Звук зависит от корпуса и поверхности; на него нельзя рассчитывать как на равный соревновательный канал.
  • Ложная тревога как улика. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Игрок сопоставляет несколько паттернов и другие признаки, чтобы отличить настоящий сигнал угрозы от помех. Применение: Детективный хоррор, ненадёжный прибор. Ограничения: Правило помех должно быть объяснимым; произвольный обман разрушает возможность учиться.
  • Тактильный скример. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткий неожиданный всплеск совпадает с заранее подготовленным сюжетным событием. Применение: Хоррор, кульминация, внезапный контакт. Ограничения: Дать настройку интенсивности и отключение; частые всплески быстро теряют смысл.
10Повествование, эмоции и присутствиеОписание и пример ↗Тактильный рисунок поддерживает сцену или обозначает узнаваемый мотив.10

Варианты и применение

  • Стук персонажа. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Определённый ритм стука сопровождает появление персонажа и позже узнаётся без изображения. Применение: История в сообщениях, дверь, невидимый спутник. Ограничения: Ритм является авторским мотивом, а не универсальным эмоциональным кодом.
  • Характер через ритм. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Осторожные, резкие или неровные импульсы соответствуют поведению вымышленного собеседника. Применение: Диалоги, интерактивная проза, питомец. Ограничения: Эмоциональные трактовки требуют проверки с аудиторией и не одинаковы у всех.
  • Виртуальное прикосновение. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание, сеть. Правило: Касание объекта или согласованный жест партнёра вызывает короткий мягкий отклик. Применение: Забота о питомце, совместная история, социальное присутствие. Ограничения: Не обещать ощущение определённой части тела или реальную передачу силы.
  • Дождь и капли. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Редкие нерегулярные импульсы сопровождают капли, более плотный рисунок обозначает ливень. Применение: Атмосфера, прогулка, погодная сцена. Ограничения: Выбирать заметные моменты; длительный фон утомляет и расходует заряд.
  • Гром и крупное событие. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Нарастание и затухание совпадают с громом, обвалом или пролётом тяжёлого объекта. Применение: Кат-сцена, катастрофа, кинематографичный момент. Ограничения: Синхронизировать с тем, когда событие достигает персонажа, если это важно для сцены.
  • Внутренний ритм существа. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Дыхание, пульсация или биение крыла формируют узнаваемый тактильный образ живого объекта. Применение: Существо в руках, инкубатор, фантастическая биология. Ограничения: Это постановочная модель; не делать из неё медицинский показатель.
  • Узнаваемая способность. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: У заклинания или устройства есть собственная короткая последовательность запуска и завершения. Применение: Магия, гаджеты, коллекционные предметы. Ограничения: Словарь должен оставаться небольшим и различимым.
  • Возвращение мотива. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Ранее выученный ритм появляется в новой сцене; игрок узнаёт персонажа, объект или связь событий. Применение: Детектив, воспоминания, сюжетная загадка. Ограничения: Если узнавание обязательно для прогресса, дать альтернативную доступную подсказку.
  • Намеренное отсутствие отклика. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Знакомое действие внезапно не вызывает ожидаемой вибрации; игрок проверяет, что изменилось в мире. Применение: Неисправный прибор, исчезнувший спутник, сюжетный поворот. Ограничения: Отсутствие сигнала неоднозначно; подтвердить его другим каналом и учесть системное отключение.
  • Финальная тактильная фраза. Роль: Обратная связь. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: состояние. Правило: Короткая композиция завершает сцену или повторяет освоенные сигналы в новом порядке. Применение: Финал уровня, завершение арки, награда. Ограничения: Не представлять длину или силу эффекта как обязательный показатель ценности награды.
11Мультиплеер и социальное взаимодействиеОписание и пример ↗Паттерны передают локальные роли, команды и моменты совместных действий.10

Варианты и применение

  • Скрытая роль. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Приватный паттерн сообщает роль игроку, который затем действует по её правилам. Применение: Мафия, шпион, асимметричная настольная игра. Ограничения: Вибромотор может быть слышен окружающим; секретность не гарантируется.
  • Оператор и исполнитель. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Один участник получает вибрационный код, другой видит инструкцию; они договариваются, как решить задачу. Применение: Кооперативное разминирование, коммуникационный пазл. Ограничения: Сигнал служит игровой асимметрии; связь между телефонами обеспечивает сеть.
  • Одновременное нажатие. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Общий тактильный отсчёт помогает нескольким игрокам нажать в одном окне. Применение: Ритуал, командный запуск, синхронный удар. Ограничения: Использовать общее запланированное время и допуск, а не сравнивать только время прихода сетевых пакетов.
  • Передача эстафеты. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: После действия одного игрока следующий телефон получает паттерн очереди; задержка передачи влияет на результат. Применение: Командная цепочка, эстафета, совместная музыка. Ограничения: Ввести подтверждение получения и обработку разрыва соединения.
  • Тактильный пинг. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Игрок отправляет короткий условный сигнал внимания или готовности; получатель подтверждает его. Применение: Кооператив, тихая командная связь. Ограничения: Ограничивать частоту и дать отключение входящих сигналов от других участников.
  • Пароль рукопожатия. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, сеть. Правило: Участники сверяют заранее выученный ритм и решают, можно ли доверять персонажу или продолжить сцену. Применение: Социальная дедукция, секретная встреча в игре. Ограничения: Это игровой пароль; не использовать как реальную криптографическую аутентификацию.
  • Асимметричная информация об опасности. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть. Правило: Только один участник ощущает предвестник атаки и должен вовремя предупредить остальных. Применение: Командный босс, капитан и экипаж. Ограничения: Сеть и задержка восприятия входят в окно предупреждения.
  • Круговая последовательность. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Сигнал переходит между телефонами по порядку; участники угадывают следующего или меняют направление. Применение: Тактильный круг, вечеринка, игра на внимание. Ограничения: Порядок задаёт приложение; через воздух мотор сигнал другому телефону не передаёт.
  • Тактильное сочинение вдвоём. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: сеть, касание. Правило: Каждый добавляет импульсы к общей фразе, которая воспроизводится на устройствах участников. Применение: Совместная музыка, открытка, творческая игра. Ограничения: Ограничить длину фразы и предусмотреть локальное воспроизведение при сетевой задержке.
  • Локальный телефон-эстафета. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, датчики. Правило: Участники передают один телефон; полученный сигнал требует передать его дальше или выполнить действие. Применение: Горячая картошка, party game, очередность. Ограничения: Передачу подтверждают касанием или датчиками; держать устройство в руках без бросков.
12Движение телефона, сенсоры и ARОписание и пример ↗Ввод получают отдельные сенсоры; вибрация сообщает результат или помогает корректировать движение.10

Варианты и применение

  • Наклонный лабиринт. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Игрок наклоняет телефон, а столкновения виртуального шарика и попадание в лунку отмечаются импульсами. Применение: Лабиринт, баланс, физическая головоломка. Ограничения: Нужна оценка ориентации; мотор не является датчиком наклона.
  • Тактильный горизонт. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Импульс сообщает о выравнивании телефона; отдельный код обозначает выход за допуск. Применение: Виртуальный уровень, учебный прибор, композиция кадра. Ограничения: Точность зависит от калибровки датчиков; вибрация может мешать съёмке в этот момент.
  • Поворот к цели. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Игрок вращает телефон до сигнала попадания в нужный угол, затем фиксирует положение. Применение: Антенна, замок ориентации, поиск направления. Ограничения: Опорный угол и дрейф определяются системой ориентации.
  • Встряхивание с обратной связью. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Шейки телефона заряжают виртуальный ресурс; импульсы отмечают засчитанные движения и достижение порога. Применение: Фонарик, шейкер, энергия артефакта. Ограничения: Фильтровать собственную вибрацию устройства; задавать умеренную амплитуду движения.
  • Равномерное покачивание. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Сигналы показывают, насколько движение попадает в нужный ритм; игрок сглаживает траекторию. Применение: Укачивание виртуального существа, качели, баланс. Ограничения: Оцениваются данные сенсоров; размах и темп подбирают под удобный хват.
  • Плавная переноска. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: При резких ускорениях телефон выдаёт предупреждение; цель требует перенести виртуальный хрупкий груз ровно. Применение: Скрытная доставка, перенос яйца, обучение контролю движения. Ограничения: Вводить паузу или компенсацию после импульса, чтобы мотор не создавал ложную ошибку.
  • Постукивание по корпусу. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Приложение распознаёт условленный стук и отвечает вибрацией; последовательность стуков управляет действием. Применение: Ритмический ввод, ответ персонажу, игра одной рукой. Ограничения: Надёжность зависит от устройства; пользовательский стук и собственный мотор нужно различать.
  • Голос с тактильным результатом. Роль: Механика. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: микрофон. Правило: При достижении заданной громкости, темпа или распознанной команды возникает сигнал; игрок корректирует голос. Применение: Голосовая игра, управление заклинанием, речевой ритм. Ограничения: Микрофон и алгоритм распознавания дают ввод; вибрация может создавать акустические помехи.
  • AR-контакт. Роль: Обратная связь. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: камера. Правило: Тактильный импульс возникает при подтверждённом пересечении луча, касании или подборе виртуального AR-объекта. Применение: AR-конструктор, музейный объект, настольная сцена. Ограничения: Возможны задержки трекинга; не вибрировать так, чтобы мешать устойчивости камеры.
  • Шаги и тактильная цель. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: датчики. Правило: Приложение сравнивает распознанные шаги с заданным темпом и подаёт редкую корректирующую подсказку. Применение: Ритмичная прогулка, игровая ходьба, эксплоринг. Ограничения: Нужен источник событий шага; телефон может находиться в кармане, где сигнал ощущается иначе.
13Доступность и взаимодействие без взглядаОписание и пример ↗Сигнал дополняет доступный интерфейс; пригодность проверяют с конкретными пользователями.10

Варианты и применение

  • Дублирование значимых звуков. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: События вроде таймера, попадания или звонка получают тактильный эквивалент. Применение: Пользователи с нарушением слуха, игра без звука. Ограничения: Не все звуки стоит кодировать; сохранить подписи и визуальные индикаторы.
  • Тактильное подтверждение с диктором. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Импульс подтверждает фокус или действие, пока экранный диктор сообщает содержание. Применение: Доступные меню, формы, инвентарь. Ограничения: Не перебивать системные жесты и собственную обратную связь средств доступности.
  • Нахождение виртуальных кнопок. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание. Правило: Исследование экрана вызывает сигнал входа в активную область; подтверждающее действие выполняется отдельно. Применение: Крупные игровые органы управления, вспомогательный режим. Ограничения: Человек должен понимать название и назначение найденной области другим каналом.
  • Обученные команды без зрения. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Небольшой словарь ритмов обозначает команды, а пользователь подтверждает или отменяет действие. Применение: Аудиоигра, краткая навигация, интерфейс без постоянного взгляда. Ограничения: Провести обучение и дать повтор; не предполагать знание кодов заранее.
  • Пошаговый тактильный маршрут. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: геоданные. Правило: В подходящих точках приложение сообщает следующий манёвр и запрашивает подтверждение. Применение: Ориентация в игре, доступный маршрут в контролируемой среде. Ограничения: Реальный маршрут требует надёжного позиционирования и других каналов ориентации.
  • Сигнал потери управления. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Особый паттерн сообщает о потере фокуса, соединения, трекинга или захвата объекта. Применение: Доступные редакторы, удалённое управление, AR. Ограничения: После сбоя давать ясный путь восстановления, а не только вибрацию.
  • Персональная калибровка. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Пользователь выбирает комфортный уровень и подтверждает, какие паттерны различимы; приложение адаптирует словарь. Применение: Игры с важными тактильными подсказками. Ограничения: Это настройка интерфейса; она не измеряет медицинскую норму чувствительности.
  • Адаптация к хвату и контексту. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: настройка, датчики. Правило: Пользователь выбирает профиль для руки или кармана; меняются повторения и длительность сигналов. Применение: Прогулка, использование одной рукой, разные чехлы. Ограничения: Автоопределение контекста ненадёжно без проверки; сохранять ручной выбор.
  • Очередь важных сигналов. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: При нескольких событиях приложение сначала передаёт самое важное, затем остальные с разделителями. Применение: Доступная игра, навигатор, многособытийный интерфейс. Ограничения: Нельзя рассчитывать, что пользователь расшифрует физически наложенные паттерны.
  • Равнозначный альтернативный режим. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: настройка. Правило: При отключении вибрации ту же игровую информацию передают звук, текст, контрастные метки или иной ввод. Применение: Доступность, устройства без мотора, личные предпочтения. Ограничения: Сохранять содержание подсказок и честные временные окна, а не только визуальный эффект.
14Повседневные задачи и продуктивностьОписание и пример ↗Сигнал экономит взгляд на экран и помогает заметить состояние действия.10

Варианты и применение

  • Уведомление по категории. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: уведомления. Правило: Разные события получают несколько различимых паттернов, позволяя решить, нужно ли смотреть на экран. Применение: Звонок, сообщение, напоминание, событие задачи. Ограничения: Фоновые уведомления используют системные механизмы; настройки пользователя имеют приоритет.
  • Тихий таймер. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: По окончании интервала возникает короткая заметная серия; повтор возможен до подтверждения. Применение: Кухня, фокус-сессия, выступление. Ограничения: Не обещать полную тишину: мотор может быть слышен, особенно на столе.
  • Подсказки докладчику. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Заранее оговорённые серии отмечают остаток времени и переход между частями выступления. Применение: Репетиция, интервью, презентация. Ограничения: Паттерны планируют до выступления; сигналы не должны требовать сложного счёта.
  • Интервальный цикл. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер. Правило: Разные серии обозначают работу, отдых и конец очередного цикла. Применение: Помодоро, бытовые задачи, игровые тренировки. Ограничения: Для работы при заблокированном экране нужна проверка платформенного сценария.
  • Обратная связь ввода текста. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Короткие отклики сопровождают ввод, удаление или принятие автозамены. Применение: Клавиатура, короткая форма, кодовый ввод. Ограничения: Частые импульсы могут утомлять; соблюдать системные настройки клавиатуры.
  • Подтверждение сканирования. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: камера, NFC. Правило: Успешное чтение кода или метки вызывает импульс, позволяя переходить к следующему объекту. Применение: Склад, билеты, инвентаризация, коллекции. Ограничения: Сигнал чтения не означает успешную оплату или отправку данных без отдельного подтверждения.
  • Достижение целевого значения. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: перетаскивание, данные. Правило: Импульс сообщает, что ручная настройка достигла заданного значения или диапазона. Применение: Выдержка, размер, число повторений, аудиопараметр. Ограничения: Источник значения должен быть достоверным; не путать настройку с реальным измерением.
  • Переход этапа инструкции. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, таймер. Правило: Короткий сигнал отмечает завершение шага и готовность следующего. Применение: Рецепт, сборка, учебный процесс. Ограничения: Автоматический переход возможен только при подтверждённом событии или понятном таймере.
  • Тактильная заметка в записи. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Импульс подтверждает, что метка добавлена к аудио или видео, не требуя длительного взгляда. Применение: Интервью, полевые записи, закладки. Ограничения: Вибрация может попасть в микрофон или дрогнуть в кадре; проверить сценарий записи.
  • Напоминание о состоянии. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: состояние. Правило: Редкий сигнал сообщает о реально изменившемся состоянии: соединение потеряно, устройство готово, задача завершена. Применение: Удалённое управление, подключение аксессуара, длительная операция. Ограничения: Не использовать частые повторения для событий, на которые человек сейчас не может повлиять.
15Творчество, обучение ритму и расслаблениеОписание и пример ↗Здесь важны выразительность и удобство, а не заявления о лечебном эффекте.10

Варианты и применение

  • Тактильная дорожка к музыке. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: аудиоданные. Правило: Удары и выбранные акценты музыкальной дорожки получают синхронные вибрационные события. Применение: Музыкальный плеер, интерактивный клип, ритм-игра. Ограничения: Лучше отбирать значимые события; прямое копирование всех звуков превращается в гул.
  • Акценты фильма или ролика. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: видеоданные. Правило: Автор отмечает моменты, которые сопровождаются коротким тактильным событием. Применение: Интерактивное кино, трейлер, обучающий ролик. Ограничения: Нужна синхронизация; это авторская тактильная дорожка, не автоматическая точная передача сцены.
  • Тактильный секвенсор. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Пользователь расставляет импульсы и паузы на временной сетке, затем воспроизводит композицию. Применение: Музыкальный инструмент, редактор паттернов, прототипирование. Ограничения: Экспортировать семантику и тайминги; устройства воспроизводят рисунок по-разному.
  • Вибрационная открытка. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание, сеть. Правило: Автор записывает короткий ритмический жест, а получатель по желанию воспроизводит его. Применение: Личное сообщение, поздравление, творческий обмен. Ограничения: Воспроизведение должно запускаться осознанно и допускать отключение.
  • Тактильная кисть. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: перетаскивание. Правило: Отклик меняется со скоростью штриха, выбранным инструментом или пересечением границы. Применение: Рисование, каллиграфия в игре, музыкальная живопись. Ограничения: Он создаёт ассоциацию с инструментом, а не фактическую шероховатость поверхности.
  • Освоение ритмического рисунка. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: касание. Правило: Ученик ощущает образец, воспроизводит его и получает различимые сигналы попадания и ошибки. Применение: Музыкальное обучение, длительности нот, метр. Ограничения: Проверять перенос навыка на нужный реальный инструмент отдельно.
  • Ритм вдоха и выдоха. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: таймер. Правило: Плавное нарастание и затухание либо два разных паттерна обозначают фазы выбранного комфортного цикла. Применение: Расслабление, короткая пауза, медитативная игра. Ограничения: Без отдельного сенсора приложение не знает реального дыхания; медицинский эффект не заявляется.
  • Фокус на ощущении. Роль: Применение. Возможности: Базовые импульсы. Ввод: таймер, касание. Правило: Пользователь замечает редкие импульсы и отмечает их касанием без соревновательной оценки. Применение: Упражнение на внимание, спокойная интерактивная сцена. Ограничения: Дать возможность сразу остановить сеанс и настроить длительность.
  • Мягкая тактильная игрушка. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание, датчики. Правило: Жесты вызывают комфортные короткие рисунки, а пользователь сам выбирает подходящие отклики. Применение: Виртуальный фиджет, песочница, антистресс-игрушка. Ограничения: Комфорт индивидуален; не выдавать развлекательный инструмент за лечение.
  • Сравнение формы сигнала. Роль: Применение. Возможности: Богатая тактильность. Ввод: касание. Правило: Пользователь меняет длительность, ритм, интенсивность и огибающую и сравнивает ощущения попарно. Применение: Обучение haptic design, проверка палитры, редактор эффектов. Ограничения: Различать субъективную оценку и физическое измерение; результаты привязаны к устройству.
16Исследования и аппаратные расширенияОписание и пример ↗Эти идеи требуют отдельного прототипа, калибровки или оборудования. Это не штатные возможности любого телефона.10

Варианты и применение

  • Оценка давления по затуханию. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: датчики. Правило: Мотор возбуждает колебания, а сенсоры измеряют изменение отклика при нажатии; алгоритм оценивает условный уровень давления. Применение: Исследовательский ввод, дополнительная ось управления. Ограничения: Принцип исследован в GripSense; это косвенная оценка на конкретном оборудовании, не универсальный датчик силы.
  • Распознавание поверхности. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: датчики. Правило: Известное возбуждение мотора сопоставляют с измеренным откликом и обученными образцами поверхности. Применение: Прототип определения, на чём лежит телефон, контекстный интерфейс. Ограничения: VibePhone исследует такой подход; нужны обучающие данные и проверка конкретного набора поверхностей.
  • Обмен через общую поверхность. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: датчики, второй телефон. Правило: Один телефон кодирует сообщение импульсами, другой пытается декодировать колебания поверхности акселерометром. Применение: Исследовательская коммуникация, настольный интерактивный объект. Ограничения: VibeComm показывает принцип; канал медленный и зависит от поверхности и калибровки, не заменяет сеть по умолчанию.
  • Слева и справа двумя телефонами. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: два устройства, сеть. Правило: Два независимо управляемых устройства подают раздельные сигналы, позволяя кодировать сторону телесным расположением. Применение: Эксперимент пространственного наведения, парная интерактивная сцена. Ограничения: Нужны два актуатора на разных местах и синхронизация; один обычный телефон такого канала не гарантирует.
  • Телефон и носимый актуатор. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: BLE, аксессуар. Правило: Телефон вычисляет событие, а браслет или иной совместимый аксессуар воспроизводит сигнал в заданном месте. Применение: Тренировка, доступная навигация, иммерсивная игра. Ограничения: Требуются протокол аксессуара, разрешения и проверка задержки; это отдельное оборудование.
  • Локальная вибрация экрана. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: специальный дисплей. Правило: Массив актуаторов или особая конструкция создают пространственно различимые области отклика. Применение: Исследовательская панель, тактильная карта, несколько независимых контактов. Ограничения: Стандартный API телефона не создаёт произвольную вибрацию под каждым пальцем.
  • Управляемое трение поверхности. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: специальный дисплей. Правило: Специальная электростатическая или ультразвуковая система меняет ощущение скольжения пальца. Применение: Исследование текстур, тактильные границы, интерфейс материалов. Ограничения: Нужна соответствующая поверхность и управляющая электроника; обычного вибромотора недостаточно.
  • Физическое сопротивление движению. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: механический аксессуар. Правило: Внешний механизм создаёт силу или упор, а телефон управляет сценарием и дополняет его вибрацией. Применение: Тренажёр, манипулятор, симулятор инструмента. Ограничения: Сопротивление создаёт аксессуар; вибрация телефона сама не удерживает палец или руку.
  • Движение на вибрационной подставке. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: подставка, датчики. Правило: Концепция: асимметричная опора преобразует колебания корпуса в движение физической конструкции. Применение: Робототехнический эксперимент, физическая игрушка. Ограничения: Принцип bristlebot известен, но работоспособность с целым конкретным телефоном не установлена этим каталогом.
  • Поверхность как резонатор. Роль: Эксперимент. Возможности: Отдельный прототип. Ввод: подставка, микрофон. Правило: Концепция: импульсы мотора возбуждают стол или корпус объекта, меняя слышимый и ощущаемый отклик. Применение: Интерактивная инсталляция, исследование акустики, материальный интерфейс. Ограничения: Эффект зависит от контакта и материала; управляемый звук и одинаковое ощущение у участников не гарантируются.

Ограничения

Касание, наклон, вращение, встряхивание, голос и местоположение дают отдельные компоненты. Вибромотор обычно является выходом системы.

Базовые паттерны описывают импульсы и паузы; интенсивность, sharpness и огибающие требуют подходящих оборудования и API.

Темп импульсов не равен физической частоте колебаний. Sharpness не является универсальным регулятором частоты в герцах.

Вибрация обычного телефона не даёт физического упора, веса, тяги или управляемого трения. Один актуатор не создаёт независимые произвольные зоны под разными пальцами.

iOS: системная обратная связь и Core Haptics на поддерживаемых устройствах. Android: системные эффекты и собственные композиции; возможности мотора проверяются отдельно.

Vibration API браузера задаёт интервалы импульсов и пауз. Safari API не поддерживает. Наличие функции или ответ true не доказывают фактического отклика.

Для фоновых напоминаний нужны предусмотренные платформой механизмы. Работа при заблокированном экране и системных прерываниях проверяется отдельно.

Различимость зависит от модели, чехла, хвата, положения и нагрузки на внимание. Вибрация может мешать микрофону, камере и датчикам.

Существенные сигналы должны иметь доступную альтернативу, обучение и настройку отключения. Важные одновременные события передаются по приоритету, а не случайным наложением.

Роли

M

Описание: Механика

F

Описание: Обратная связь

A

Описание: Применение

X

Описание: Эксперимент

Возможности

base

Описание: Базовые импульсы

rich

Описание: Богатая тактильность

exp

Описание: Отдельный прототип

Как пользоваться каталогом

Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Apple: Playing haptics

    Семантика системных паттернов, короткие и непрерывные события, интенсивность, sharpness, отключение и влияние на другие компоненты.

  • Apple: Core Haptics

    Создание собственных событий, динамических паттернов и синхронизация с аудио на поддерживаемых устройствах.

  • Apple: параметры в реальном времени

    Изменение параметров по жесту и управление воспроизведением паттерна.

  • Apple: CHHapticEngine.StoppedReason

    Прерывания, приостановка приложения и другие причины остановки движка.

  • Android: обратная связь событий

    Системная семантика нажатия, подтверждения и отказа; рекомендованные способы вызова и настройки пользователя.

  • Android: возможности haptics API

    Различия устройств, проверка управления амплитудой и поддерживаемых эффектов, требования к фоновым сценариям.

  • Android: собственные эффекты

    Композиции и огибающие; продвинутые формы требуют совместимого оборудования и API.

  • Android: принципы haptic design

    Чёткая связь события и ощущения, последовательность и комфорт.

  • Android: датчики движения

    Источники ввода для наклона, ускорения, встряхивания и вращения.

  • MDN: Navigator.vibrate()

    В браузере доступны длительности импульсов и пауз; нужна активация пользователем, поддержка ограничена.

  • MDN: данные совместимости Vibration API

    В записи vibrate: Safari не поддерживает API, а наличие функции или true не доказывает фактическую вибрацию.

  • Yoshida и др., 2023: восприятие при нагрузке

    Исследование показывает влияние ходьбы и когнитивной задачи на обнаружение сигналов; универсальные пороги отсюда не следуют.

  • GripSense, UIST 2012

    Исследование косвенной оценки давления по реакции устройства на колебания; результаты относятся к описанному прототипу.

  • VibePhone: Vibration-Based Surface Recognition, 2012

    Исследование распознавания поверхности по вибрационному отклику.

  • VibeComm, Sensors 2014

    Исследовательская передача данных через колебания общей поверхности; ограниченная скорость и необходимость калибровки.

  • Bristlebot: теоретический анализ, 2014

    Механический принцип преобразования вибрации в перемещение с помощью опоры; не доказательство работы целого телефона на подставке.

  • Localized haptics: PVDF actuators, 2023

    Исследовательская конструкция с несколькими актуаторами для пространственно различимой обратной связи на дисплее.

  • Disney Research: TeslaTouch, 2010

    Управляемое электростатическое трение требует специальной поверхности; это иной принцип, чем вибрация корпуса.

  • Microsoft Research: TouchMover, 2013

    Пример физической силовой обратной связи с роботизированным дисплеем; не функция обычного телефона.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors