← Все справочники механик

Механики и варианты

1Математика, естественные науки и исследовательские задачиОписание и пример ↗Учебная задача требует применить математическое или исследовательское действие и объясняет результат через наблюдаемые отношения.4

Варианты механики

  • Модель количества связывает символ с объектами.
  • Гипотеза предсказывает результат до проверки.
  • Изменение одной переменной позволяет сравнить условия.
  • Объяснение переносит решение на новую задачу.

Пример проектирования. Игрок меняет длину игрового маятника и сначала отмечает ожидаемое направление изменения периода. Проверка прототипа: Проверьте перенос на новую задачу, а не только успешный повтор знакомого экрана; учебный эффект требует отдельного исследования.

Контекст и источники: Game Accessibility Guidelines
2Профессиональные тренажёры и процедурная практикаОписание и пример ↗Процедурная практика воспроизводит заданный порядок решений и действий с обратной связью о пропущенных условиях и ошибках.4

Варианты механики

  • Демонстрация показывает цель и порядок этапов.
  • Практика позволяет безопасно повторить шаг.
  • Ветвление проверяет действие при изменённом условии.
  • Разбор отделяет правильный результат от неверного процесса.

Пример проектирования. Учебный тренажёр оборудования меняет состояние одного индикатора, требуя выбрать другую ветку игровой процедуры. Проверка прототипа: Проверьте сценарий с профильным специалистом; выполнение игровой последовательности само по себе не подтверждает профессиональную квалификацию.

Контекст и источники: Game Accessibility Guidelines
3Аргументация, проверка источников и критическое чтениеОписание и пример ↗Критическое чтение сравнивает утверждение с источником, качеством основания и возможным альтернативным объяснением.4

Варианты механики

  • Происхождение связывает цитату с исходным материалом.
  • Контекст проверяет границы сделанного вывода.
  • Аргумент отделяет основание от утверждения.
  • Контрпример проверяет слишком широкое обобщение.

Пример проектирования. Игрок сравнивает заголовок с таблицей, замечая, что вывод относится только к одной группе наблюдений. Проверка прототипа: Проверьте, требуется ли оценивать основания, а не выбирать правильный ответ по внешнему виду или знакомому имени источника.

Контекст и источники: Game Accessibility Guidelines
4Доступная игра при разных моторных и сенсорных возможностяхОписание и пример ↗Доступность сохраняет смысл игровой задачи при разных способах восприятия и движения, предлагая настраиваемый ввод и представление.4

Варианты механики

  • Переназначение меняет физический способ команды.
  • Дублирование передаёт сигнал несколькими каналами.
  • Настройка времени меняет доступное окно реакции.
  • Упрощённый жест заменяет недоступное удержание или аккорд.

Пример проектирования. Ритмическая дверь показывает импульс светом и звуком, а окно нажатия можно расширить независимо от громкости. Проверка прототипа: Проверьте полную последовательность без одного канала и с альтернативным вводом; настройки должны сохраняться и применяться до обучения.

Контекст и источники: Game Accessibility Guidelines

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Game Accessibility Guidelines

    Первичный справочник авторов рекомендаций по моторной, сенсорной и когнитивной доступности.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors