Электронные устройства в играх
Авторская таксономия действий, форм задач и сквозных условий для проектирования. Категории пересекаются. Референсы подтверждают отдельные семейства, а не каждый вариант.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Устройство
1Обращение с устройствомОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.7
Варианты и применение
- Найти и забрать. Правило: Получить устройство с новыми функциями или чужими данными.
- Осмотреть корпус. Правило: Найти маркировку, серийный номер, разъёмы и следы повреждений.
- Развернуть и открыть. Правило: Раскрыть ноутбук, выдвинуть клавиатуру или повернуть экран для доступа.
- Разместить в мире. Правило: Поставить камеру, датчик или ноутбук там, где он сможет работать.
- Удерживать при использовании. Правило: Занять руки устройством и ограничить другие действия персонажа.
- Передать другому. Правило: Отдать устройство NPC или напарнику вместе с доступом и информацией.
- Сохранить устройство целым. Правило: Доставить хрупкую электронику, избегая воды, ударов и иных повреждений.
2Питание и запускОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Включить или выключить. Правило: Запустить функцию или прекратить работу устройства.
- Выполнить порядок запуска. Правило: Включить блоки и переключатели в нужной последовательности.
- Зарядить. Правило: Найти источник энергии и выделить время на восстановление заряда.
- Заменить батарею. Правило: Восстановить питание расходным предметом.
- Восстановить электроснабжение. Правило: Подключить кабель, генератор или исправную линию питания.
- Распределить мощность. Правило: Выбрать, какие устройства получат ограниченную энергию.
- Экономить заряд. Правило: Отключать функции и выбирать между длительностью и возможностями работы.
- Перезагрузить. Правило: Устранить зависание ценой времени или потери текущей операции.
3Ввод и управление интерфейсомОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Выбрать курсором. Правило: Найти нужный элемент на экране и активировать его.
- Управлять касаниями и жестами. Правило: Листать, рисовать жест, масштабировать или проводить пальцем по схеме.
- Ввести текст или команду. Правило: Самостоятельно сформулировать запрос, ответ, код или инструкцию.
- Манипулировать органами управления. Правило: Нажимать физические кнопки, двигать ползунки и вращать регуляторы.
- Перетаскивать объекты. Правило: Соединять данные, переносить файлы и собирать порядок элементов.
- Управлять окнами. Правило: Располагать, перекрывать и переключать окна для решения задачи.
- Подать голосовую команду. Правило: Использовать распознаваемое слово или фразу как игровой ввод.
- Повернуть или наклонить устройство. Правило: Использовать ориентацию, гироскоп либо совмещение экрана с объектом.
4Операционная система и программыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Запустить приложение. Правило: Выбрать инструмент, нужный для текущей задачи.
- Установить или удалить программу. Правило: Открыть новую возможность либо освободить ресурсы системы.
- Обновить или откатить ПО. Правило: Получить совместимость или вернуть работоспособную версию.
- Настроить систему. Правило: Менять время, язык, яркость, звук и уведомления ради игрового эффекта.
- Переключить режим. Правило: Выбрать безопасный, автономный, сервисный или иной режим работы.
- Управлять процессами. Правило: Остановить мешающую программу или изменить приоритет вычислений.
- Изменить конфигурацию. Правило: Отредактировать параметры, определяющие поведение программы или устройства.
- Сменить среду работы. Правило: Загрузиться с другого носителя, открыть виртуальную машину или альтернативную ОС.
Мир
5Персональные инструментыОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер; Прибор.7
Варианты и применение
- Поставить будильник или таймер. Правило: Подготовить сигнал, отсроченное действие или напоминание к нужному моменту.
- Спланировать календарь. Правило: Согласовать встречи, сроки и доступность персонажей.
- Выполнить вычисление. Правило: Получить нужное число через калькулятор или встроенный расчётный инструмент.
- Перевести текст или речь. Правило: Сделать понятными надпись, документ или разговор.
- Осветить пространство. Правило: Использовать фонарик или экран для исследования тёмной зоны.
- Узнать прогноз и расписание. Правило: Спланировать действия с учётом предстоящих условий и событий.
- Следить за состоянием персонажа. Правило: Считывать здоровье, пульс, нагрузку и иные данные через носимую электронику.
6Покупки, деньги и услугиОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Купить или продать. Правило: Обменять виртуальные деньги и имущество через электронный сервис.
- Заказать доставку. Правило: Выбрать товар, место и время его появления в мире.
- Вызвать услугу. Правило: Заказать транспорт, помощь, ремонт или иной сервис.
- Перевести или снять деньги. Правило: Переместить средства между игровыми счетами и наличными.
- Оплатить счёт. Правило: Сохранить доступ к связи, электричеству, жилью или услуге.
- Торговаться на аукционе. Правило: Выбрать ставку и момент сделки в конкуренции с другими участниками.
- Торговать активами. Правило: Использовать изменение виртуальных цен для получения ресурсов.
- Применить билет или бронирование. Правило: Получить доступ к поездке, мероприятию или зарезервированному объекту.
7Рабочие и административные системыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Обработать заявку. Правило: Принять, классифицировать, решить или отклонить обращение.
- Проверить личность. Правило: Сопоставить электронные сведения, документы и данные человека.
- Принять решение по делу. Правило: Назначить статус, допуск, штраф или распоряжение через систему.
- Распределить задачи. Правило: Назначить сотрудников, ресурсы и очередность работ.
- Организовать логистику. Правило: Управлять маршрутами, складом, отправлениями и заказами.
- Провести исследование. Правило: Выбрать образец, режим и параметры цифрового или лабораторного анализа.
- Выполнить рабочую норму. Правило: Обрабатывать информацию с требованиями к скорости и точности.
- Отправить отчёт. Правило: Выбрать сведения, которые получит руководство, заказчик или другая сторона.
8Навигация и дополненная реальностьОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Прибор; Терминал.7
Варианты и применение
- Проложить маршрут. Правило: Выбрать путь с учётом доступности, времени и угроз.
- Найти координаты. Правило: Определить или ввести точку назначения.
- Отследить объект. Правило: Следовать за меняющимся положением человека, машины или маяка.
- Ориентироваться по силе сигнала. Правило: Сужать область поиска через изменение показаний.
- Триангулировать. Правило: Найти источник, сопоставив несколько направлений или измерений.
- Совместить AR-слой с миром. Правило: Открыть подсказку или действие при правильном положении устройства.
- Отметить и передать позицию. Правило: Создать метку, которую увидит система, NPC или напарник.
9Измерения и обнаружениеОписание и пример ↗ Устройства: Прибор; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Снять показание. Правило: Узнать температуру, радиацию, давление или иной параметр.
- Обнаружить невидимое. Правило: Найти объект или явление через специальный режим прибора.
- Выбрать диапазон. Правило: Переключить частоту, чувствительность или тип сканирования.
- Откалибровать. Правило: Настроить прибор по эталону, чтобы доверять результату.
- Снять серию измерений. Правило: Удерживать датчик или повторять проверку для достоверного вывода.
- Различить сигнал и помеху. Правило: Отсеять ложные срабатывания и особенности среды.
- Разместить сеть датчиков. Правило: Выбрать точки измерения для достаточного охвата территории.
- Идентифицировать по базе. Правило: Сопоставить скан, лицо, номер или иной признак со справочными данными.
10Наблюдение и охранаОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Камера; Терминал; Прибор.7
Варианты и применение
- Переключать камеры. Правило: Выбирать точку зрения, которая даёт нужную информацию.
- Наводить камеру. Правило: Поворачивать, приближать и удерживать цель в зоне наблюдения.
- Следить за несколькими потоками. Правило: Распределять внимание между независимыми событиями.
- Замечать аномалии. Правило: Обнаруживать изменение, нарушение или появление угрозы.
- Настроить тревогу. Правило: Выбрать зоны, пороги и события для автоматического предупреждения.
- Сообщить об инциденте. Правило: Классифицировать наблюдение и вызвать подходящую реакцию.
- Искать слепые зоны. Правило: Выяснить, чего система наблюдения не видит и не записывает.
11Управление внешними объектамиОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Открыть или запереть. Правило: Управлять электронными дверями, замками, шлюзами и воротами.
- Управлять освещением и климатом. Правило: Менять видимость, температуру и условия в помещении.
- Переключить инфраструктуру. Правило: Управлять лифтом, светофором, мостом или транспортной системой.
- Пилотировать дистанционно. Правило: Вести дрон, робота, камеру на колёсах или другой управляемый аппарат.
- Командовать автоматикой. Правило: Назначать турели, системе безопасности или роботу цель и режим.
- Управлять оборудованием. Правило: Выбирать режимы станка, принтера, медицинского или бытового устройства.
- Запустить изготовление. Правило: Передать чертёж или рецепт машине и получить физический результат.
- Включить виртуальное пространство. Правило: Войти в симуляцию или управлять цифровым двойником объекта.
12Саботаж и использование в окруженииОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Камера; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Вывести электронику из строя. Правило: Разрушить устройство, чтобы прекратить его функцию.
- Обесточить цель. Правило: Разорвать питание конкретной системы.
- Заглушить связь. Правило: Лишить устройство канала, сохранив его физически целым.
- Создать ложный сигнал. Правило: Подменить показание, тревогу или видеопоток для обмана системы.
- Отвлечь звуком или светом. Правило: Заставить NPC отреагировать на звонок, экран или динамик.
- Подложить устройство. Правило: Оставить маяк, прослушку, приманку или иной работающий предмет.
- Перегрузить систему. Правило: Вызвать отказ или опасное поведение через чрезмерную нагрузку.
- Использовать корпус как предмет. Правило: Подпереть, утяжелить, бросить или обменять устройство независимо от его ПО.
Данные
13Доступ и идентификацияОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Ввести пароль или PIN. Правило: Открыть защищённое устройство или раздел.
- Разгадать пароль по контексту. Правило: Найти ответ в окружении, переписке или биографии владельца.
- Воспроизвести графический ключ. Правило: Вывести рисунок по следам или подсказке.
- Применить биометрию. Правило: Найти подходящий отпечаток, лицо, голос или владельца устройства.
- Предъявить цифровой ключ. Правило: Использовать пропуск, токен, сертификат или сохранённый билет.
- Пройти второй фактор. Правило: Получить одноразовый код или подтверждение на другом устройстве.
- Восстановить аккаунт. Правило: Ответить на контрольные вопросы или воспользоваться резервным способом входа.
- Сменить пользователя и права. Правило: Выбрать учётную запись с нужными полномочиями.
14Поиск и извлечение сведенийОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Просмотреть каталоги. Правило: Найти нужный файл среди папок и вложений.
- Искать по ключевым словам. Правило: Выводить новые сведения через удачно выбранный запрос.
- Фильтровать записи. Правило: Ограничить результаты датой, автором, местом или типом данных.
- Сортировать. Правило: Обнаружить закономерность через порядок записей.
- Следовать по связям. Правило: Переходить между документами, ссылками, контактами и связанными объектами.
- Изучить историю активности. Правило: Восстановить действия по журналам вызовов, посещений и запусков.
- Исследовать метаданные. Правило: Использовать время, координаты, автора и технические свойства файла.
- Открыть скрытый контент. Правило: Найти секретную папку, архив, черновик или недоступный обычному поиску раздел.
15Файлы и хранениеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.9
Варианты и применение
- Скопировать или переместить. Правило: Забрать данные или положить их туда, где ими воспользуется другая система.
- Переименовать и организовать. Правило: Задать имя или структуру папок, от которых зависит распознавание данных.
- Удалить. Правило: Уничтожить улику, освободить место или убрать препятствие для работы системы.
- Восстановить удалённое. Правило: Вернуть сведения из корзины, резервной копии или остатков данных.
- Починить повреждённый файл. Правило: Восстановить структуру и сделать содержимое читаемым.
- Распаковать или собрать архив. Правило: Получить доступ к упакованным данным либо собрать разрозненные части.
- Зашифровать или расшифровать. Правило: Защитить содержимое или открыть его с помощью игрового ключа.
- Управлять местом. Правило: Решить, какие снимки, записи и программы сохранить при ограниченном объёме.
- Создать резервную копию. Правило: Сохранить состояние данных перед рисковой операцией.
16Создание и изменение контентаОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Написать документ. Правило: Сформировать текст, который прочитает персонаж или проверит система.
- Заполнить таблицу или форму. Правило: Внести значения по правилам задачи.
- Изменить запись в базе. Правило: Исправить или подделать статус, владельца, допуск либо иной параметр мира.
- Отредактировать изображение. Правило: Обрезать, пометить, собрать или изменить картинку для нужного результата.
- Смонтировать звук или видео. Правило: Выбрать фрагменты и порядок, влияющие на смысл или проверку.
- Собрать цифровой объект. Правило: Сделать схему, модель, чертёж или макет для дальнейшего применения.
- Сфабриковать материал. Правило: Создать поддельный документ, переписку или медиазапись в рамках сюжета.
- Добавить заметки и связи. Правило: Пометить улики и построить собственную систему выводов.
17Браузер и интернетОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.7
Варианты и применение
- Посетить сайт по адресу. Правило: Использовать найденный URL, домен или путь как ключ к контенту.
- Исследовать поисковую выдачу. Правило: Выбрать полезный источник среди результатов и отвлекающих страниц.
- Переходить по сайтам. Правило: Восстановить связи через ссылки, разделы и перекрёстные упоминания.
- Воспользоваться веб-сервисом. Правило: Получить результат через форму, калькулятор, справочник или кабинет.
- Скачать материал. Правило: Добыть файл или программу из сети с затратой времени и возможным риском.
- Посмотреть архивную версию. Правило: Узнать прежнее содержимое изменённой страницы.
- Найти закрытое сообщество. Правило: Получить приглашение или выполнить условие доступа к форуму и скрытому разделу.
18Съёмка, запись и сканированиеОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Камера; Прибор; Терминал.8
Варианты и применение
- Сфотографировать. Правило: Зафиксировать объект или событие как улику, достижение или ресурс.
- Снять видео. Правило: Сохранить разворачивающееся событие, удерживая его в кадре.
- Записать звук. Правило: Получить разговор, сигнал или образец для последующего использования.
- Настроить съёмку. Правило: Выбрать фокус, увеличение, экспозицию, вспышку и другие значимые параметры.
- Построить нужный кадр. Правило: Совместить объекты, поймать момент или выполнить композиционное условие.
- Сканировать документ или код. Правило: Превратить физический носитель в доступные системе данные.
- Оцифровать объект. Правило: Снять форму, поверхность или набор свойств для модели и анализа.
- Установить скрытую запись. Правило: Разместить микрофон или камеру и получить данные без присутствия игрока.
19Воспроизведение и анализ медиаОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Камера; Прибор.8
Варианты и применение
- Управлять воспроизведением. Правило: Останавливать, перематывать и замедлять запись для поиска деталей.
- Выбирать канал или дорожку. Правило: Найти нужную передачу, звук, камеру либо слой записи.
- Увеличить и улучшить видимость. Правило: Изменить масштаб, контраст или фильтр для чтения скрытой детали.
- Очистить и выделить звук. Правило: Отделить значимый сигнал от шума по игровым правилам.
- Сопоставить записи. Правило: Синхронизировать ракурсы, голоса и моменты одного события.
- Расшифровать сообщение. Правило: Перевести код, спектр, ритм или искажённую речь в понятные сведения.
- Воспроизвести запись в мире. Правило: Дать услышать или увидеть её NPC, датчику либо другой системе.
- Выбрать медиаконтент. Правило: Переключить музыку, видео или программу ради влияния на персонажей и окружение.
20Цифровое расследованиеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.7
Варианты и применение
- Восстановить хронологию. Правило: Сопоставить даты и следы активности для реконструкции событий.
- Связать аккаунты и людей. Правило: Установить, кто скрывается за номером, ником или устройством.
- Проверить алиби. Правило: Сравнить заявление человека с записями и цифровыми следами.
- Найти противоречие. Правило: Обнаружить несовпадение между несколькими источниками.
- Вывести недостающие сведения. Правило: Получить адрес, пароль или личность через совокупность косвенных подсказок.
- Проверить подлинность. Правило: Отличить исходную запись от подделки, монтажа или ложных данных.
- Выбрать судьбу доказательств. Правило: Передать, опубликовать, скрыть или уничтожить добытые сведения.
21Передача и синхронизация данныхОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.7
Варианты и применение
- Скачать или выгрузить пакет. Правило: Перенести большой объём данных с затратой времени и канала.
- Перенести данные на носителе. Правило: Физически доставить флешку, диск или карту памяти к другому устройству.
- Синхронизировать устройства. Правило: Сделать копии сведений или состояния согласованными.
- Восстановить передачу. Правило: Продолжить прерванную операцию и сохранить целостность результата.
- Преобразовать формат. Правило: Сделать данные читаемыми для нужного устройства или приложения.
- Напечатать или вывести наружу. Правило: Превратить цифровой файл в бумагу, проекцию или другой объект мира.
- Разослать или опубликовать. Правило: Доставить данные нескольким адресатам, включая конкурирующие стороны.
Связь
22Звонки и голосовая связьОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер; Рация; Терминал.8
Варианты и применение
- Позвонить по номеру. Правило: Самостоятельно набрать найденную комбинацию и установить контакт.
- Ответить или отклонить. Правило: Выбрать, принимать ли входящий вызов и связанные последствия.
- Вести разговор. Правило: Выбирать реплики, сведения и тон общения через устройство.
- Прервать или удержать линию. Правило: Управлять длительностью контакта, риском и доступностью собеседника.
- Пользоваться голосовой почтой. Правило: Прослушать оставленное сообщение или записать своё.
- Пройти голосовое меню. Правило: Выбрать правильные пункты автоматического оператора.
- Соединить абонентов. Правило: Переключить линию, устроить конференцию или передать разговор адресату.
- Общаться по видео. Правило: Использовать видимое окружение и жесты наряду с речью.
23Сообщения и перепискаОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер; Терминал.9
Варианты и применение
- Читать переписку. Правило: Извлекать сведения из сообщений и контекста разговора.
- Выбрать ответ. Правило: Изменять отношения и ход событий через готовую реплику.
- Напечатать ответ. Правило: Формулировать сообщение, которое игра интерпретирует по своим правилам.
- Передать вложение. Правило: Отправить фотографию, файл, координаты или контакт.
- Назначить время отправки. Правило: Отложить сообщение или успеть ответить в доступное окно.
- Не отвечать. Правило: Сделать молчание решением с последствиями для отношений или задания.
- Сменить адресата или канал. Правило: Выбрать, кому и насколько публично раскрыть сведения.
- Управлять контактами. Правило: Добавить, заблокировать или удалить человека, меняя доступные взаимодействия.
- Получить и принять задание. Правило: Выбрать предложение, присланное через устройство, и запустить игровую задачу.
24Соцсети и публичная идентичностьОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер.8
Варианты и применение
- Опубликовать пост. Правило: Сделать информацию публичной и вызвать реакцию мира.
- Комментировать и реагировать. Правило: Повлиять на отношения, видимость публикации или доступ к сообществу.
- Развивать аудиторию. Правило: Выбирать контент и действия ради подписчиков и охвата.
- Вести трансляцию. Правило: Удерживать внимание зрителей и реагировать на события эфира.
- Модерировать. Правило: Выявлять нарушения, удалять контент или ограничивать пользователей.
- Создать цифровую личность. Правило: Настроить профиль, псевдоним и образ, которому доверяют собеседники.
- Использовать знакомства. Правило: Выбирать анкеты, вступать в контакт и договариваться о встречах.
- Управлять репутацией. Правило: Отвечать на обвинения, раскрывать сведения или скрывать компромат.
Инженерия
25Сети и радиоканалыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Рация; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Подключиться к сети. Правило: Найти доступную точку связи и выполнить условия подключения.
- Настроить частоту и канал. Правило: Совпасть с нужным передатчиком или собеседником.
- Направить антенну. Правило: Обеспечить приём через положение и ориентацию оборудования.
- Построить линию связи. Правило: Соединить устройства кабелем, ретрансляторами или промежуточными узлами.
- Настроить маршрутизацию. Правило: Направить данные через работающий или разрешённый путь.
- Сопрячь устройства. Правило: Связать совместимые аппараты для совместной функции.
- Устранить помехи. Правило: Найти препятствие или источник, мешающий передаче.
- Работать в зоне покрытия. Правило: Перемещаться и планировать действия с учётом дальности связи.
26Программирование и автоматизацияОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Написать программу. Правило: Описать последовательность действий, которую исполнит машина.
- Собрать логику из блоков. Правило: Связать условия, команды и данные без текстового кода.
- Автоматизировать рутину. Правило: Создать макрос, сценарий или правило для повторяющихся действий.
- Настроить события и расписание. Правило: Запускать функцию по времени, сигналу или изменению состояния.
- Отладить. Правило: Найти причину ошибочного поведения через тесты и наблюдение.
- Оптимизировать. Правило: Уложить решение в ограничения времени, памяти, энергии или числа компонентов.
- Настроить цифрового агента. Правило: Задать боту или ИИ цель, доступные действия и условия работы.
- Общаться с цифровым собеседником. Правило: Получать сведения и добиваться действий через диалог с программой или ИИ.
27Проникновение и взломОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Разведать цифровую систему. Правило: Найти узлы, связи, защиту и доступные точки входа.
- Подобрать средство доступа. Правило: Выбрать игровую программу или инструмент под конкретную защиту.
- Обойти аутентификацию. Правило: Получить вход альтернативным способом в рамках правил игры.
- Получить привилегии. Правило: Открыть более высокий уровень управления системой.
- Выдать себя за доверенное лицо. Правило: Использовать цифровую личность и убеждение для получения доступа.
- Перехватить сеанс или поток. Правило: Получить данные текущего соединения либо контроль над ним.
- Внедрить программу. Правило: Изменить поведение чужого устройства с помощью игрового кода или модуля.
- Проникнуть через цепочку узлов. Правило: Продвигаться от доступного устройства к защищённой цели.
28Защита и цифровые следыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8
Варианты и применение
- Обнаружить вторжение. Правило: Распознать чужую активность по журналам, сигналам или поведению системы.
- Отразить атаку. Правило: Выполнить защитную процедуру до потери доступа или данных.
- Изолировать угрозу. Правило: Отключить узел, сеть или заражённый носитель.
- Удалить вредоносную программу. Правило: Восстановить контроль над системой.
- Укрепить защиту. Правило: Настроить права, фильтры и средства безопасности.
- Скрыть присутствие. Правило: Уменьшить заметность действий и вероятность цифрового обнаружения.
- Очистить следы. Правило: Убрать журналы, историю или другие свидетельства своих действий.
- Проследить источник. Правило: Восстановить маршрут атаки или происхождение цифрового материала.
29Сборка, ремонт и улучшениеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Диагностировать неисправность. Правило: Определить причину отказа по симптомам и проверкам.
- Разобрать и собрать. Правило: Получить доступ к компонентам и восстановить устройство.
- Очистить и обслужить. Правило: Устранить загрязнение, плохой контакт или последствия эксплуатации.
- Заменить компонент. Правило: Подобрать совместимую деталь и вернуть нужную функцию.
- Соединить электронную схему. Правило: Проложить провода, соединить контакты или спаять элементы.
- Перепрошить. Правило: Изменить встроенное ПО для ремонта или новой возможности.
- Улучшить характеристики. Правило: Установить модуль, увеличивающий дальность, скорость, ёмкость или точность.
- Провести испытание. Правило: Проверить результат под нагрузкой, включая перегрев и нестабильность.
Форма задачи
30Мини-игры внутри устройствОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.7
Варианты и применение
- Выполнить нажатие вовремя. Правило: Остановить индикатор или нажать кнопку в нужный момент.
- Воспроизвести последовательность. Правило: Запомнить и повторить сигналы, символы или команды.
- Соединить цепь. Правило: Проложить непрерывный путь между входом и выходом.
- Решить кодовую головоломку. Правило: Вывести комбинацию по ограничениям и обратной связи.
- Собрать повреждённое представление. Правило: Упорядочить фрагменты текста, изображения или сигнала.
- Удержать параметр в диапазоне. Правило: Балансировать шкалы и компенсировать изменение показателей.
- Пройти игру внутри игры. Правило: Играть на виртуальном компьютере, телефоне, консоли или автомате.
31Границы экрана и мета-взаимодействиеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.6
Варианты и применение
- Перенести сведения между слоями. Правило: Использовать результат из виртуальной системы в основном игровом мире.
- Взаимодействовать с файлами игры. Правило: Выполнить предусмотренное головоломкой действие вне игрового окна.
- Использовать второй экран. Правило: Получить отдельный интерфейс на реальном телефоне или другом устройстве.
- Обратиться к внешнему ресурсу. Правило: Использовать специально подготовленный сайт или цифровой материал как часть ARG.
- Сопоставить реальные и игровые часы. Правило: Решить задачу, в которой время устройства влияет на доступность события.
- Сменить точку управления. Правило: Действовать от лица программы, ИИ или цифрового аватара внутри устройства.
Условия
32Ресурсы, внимание и опасностьОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Рация; Камера; Терминал; Прибор.8
Варианты и применение
- Работать до истечения времени. Правило: Завершить действие до тревоги, отключения или потери цели.
- Выбирать между параллельными задачами. Правило: Распределять внимание, пока события продолжаются независимо.
- Чередовать экран и окружение. Правило: Отрываться от интерфейса, чтобы замечать физическую угрозу.
- Оставаться рядом с устройством. Правило: Удерживать позицию или соединение до завершения операции.
- Рисковать демаскировкой. Правило: Решать, когда использовать свет, звук или излучение прибора.
- Жертвовать функцией ради ресурса. Правило: Выбирать между скоростью, точностью, зарядом, нагревом и стоимостью.
- Продолжать при частичном отказе. Правило: Работать с треснувшим экраном, задержкой или неисправным вводом.
- Проверять достоверность интерфейса. Правило: Сопоставлять показания с миром, когда экран может вводить в заблуждение.
33Кооперация и противодействиеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Рация; Терминал; Прибор.6
Варианты и применение
- Разделить роли оператора и исполнителя. Правило: Один игрок видит систему, другой действует в мире.
- Обменяться разными частями информации. Правило: Сопоставить сведения, которые недоступны одному участнику.
- Синхронно активировать. Правило: Выполнить действия на нескольких устройствах в согласованный момент.
- Передать управление. Правило: Уступить аппарат или сеанс напарнику с нужной возможностью.
- Защитить работающего оператора. Правило: Обеспечить ему время и безопасность для завершения задачи.
- Соревноваться за контроль. Правило: Перехватывать устройство или противостоять другому оператору.
Как пользоваться каталогом
Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.
При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Her Story
Поиск видеозаписей по введённым словам и реконструкция истории.
- SIMULACRA
Исследование чужого телефона, переписка, восстановление повреждённых данных.
- Hacknet
Работа через терминал и игровые процедуры проникновения в системы.
- Watch Dogs: Legion
Перехват управления камерами, использование дронов и отвлечение через телефоны.
- Hypnospace Outlaw
Поиск на сайтах, модерация, загрузка приложений, вирусы и настройка рабочего стола.
- Orwell: Keeping an Eye On You
Сопоставление личных данных и выбор сведений, которые получат силовые структуры.
- PC Building Simulator
Диагностика, ремонт, сборка и улучшение компьютеров.
- SHENZHEN I/O
Проектирование электронных схем, программирование микроконтроллеров и проверка устройств.
- EXAPUNKS
Программируемые агенты, работа с файлами и перемещение по сетям.
- Phasmophobia
Измерения приборами, направленные микрофоны, камеры и интерпретация показаний.
- Keep Talking and Nobody Explodes
Разделение доступа к устройству и инструкции; координация действий по описанию.
- Do Not Feed the Monkeys
Наблюдение за людьми через камеры и вмешательство в их жизнь.
- NEEDY STREAMER OVERLOAD
Выбор тем трансляций, рост аудитории, соцсети и ответы на сообщения.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors