← Все справочники механик

Устройство

1Обращение с устройствомОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.7

Варианты и применение

  • Найти и забрать. Правило: Получить устройство с новыми функциями или чужими данными.
  • Осмотреть корпус. Правило: Найти маркировку, серийный номер, разъёмы и следы повреждений.
  • Развернуть и открыть. Правило: Раскрыть ноутбук, выдвинуть клавиатуру или повернуть экран для доступа.
  • Разместить в мире. Правило: Поставить камеру, датчик или ноутбук там, где он сможет работать.
  • Удерживать при использовании. Правило: Занять руки устройством и ограничить другие действия персонажа.
  • Передать другому. Правило: Отдать устройство NPC или напарнику вместе с доступом и информацией.
  • Сохранить устройство целым. Правило: Доставить хрупкую электронику, избегая воды, ударов и иных повреждений.
2Питание и запускОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Включить или выключить. Правило: Запустить функцию или прекратить работу устройства.
  • Выполнить порядок запуска. Правило: Включить блоки и переключатели в нужной последовательности.
  • Зарядить. Правило: Найти источник энергии и выделить время на восстановление заряда.
  • Заменить батарею. Правило: Восстановить питание расходным предметом.
  • Восстановить электроснабжение. Правило: Подключить кабель, генератор или исправную линию питания.
  • Распределить мощность. Правило: Выбрать, какие устройства получат ограниченную энергию.
  • Экономить заряд. Правило: Отключать функции и выбирать между длительностью и возможностями работы.
  • Перезагрузить. Правило: Устранить зависание ценой времени или потери текущей операции.
3Ввод и управление интерфейсомОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Выбрать курсором. Правило: Найти нужный элемент на экране и активировать его.
  • Управлять касаниями и жестами. Правило: Листать, рисовать жест, масштабировать или проводить пальцем по схеме.
  • Ввести текст или команду. Правило: Самостоятельно сформулировать запрос, ответ, код или инструкцию.
  • Манипулировать органами управления. Правило: Нажимать физические кнопки, двигать ползунки и вращать регуляторы.
  • Перетаскивать объекты. Правило: Соединять данные, переносить файлы и собирать порядок элементов.
  • Управлять окнами. Правило: Располагать, перекрывать и переключать окна для решения задачи.
  • Подать голосовую команду. Правило: Использовать распознаваемое слово или фразу как игровой ввод.
  • Повернуть или наклонить устройство. Правило: Использовать ориентацию, гироскоп либо совмещение экрана с объектом.
4Операционная система и программыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Запустить приложение. Правило: Выбрать инструмент, нужный для текущей задачи.
  • Установить или удалить программу. Правило: Открыть новую возможность либо освободить ресурсы системы.
  • Обновить или откатить ПО. Правило: Получить совместимость или вернуть работоспособную версию.
  • Настроить систему. Правило: Менять время, язык, яркость, звук и уведомления ради игрового эффекта.
  • Переключить режим. Правило: Выбрать безопасный, автономный, сервисный или иной режим работы.
  • Управлять процессами. Правило: Остановить мешающую программу или изменить приоритет вычислений.
  • Изменить конфигурацию. Правило: Отредактировать параметры, определяющие поведение программы или устройства.
  • Сменить среду работы. Правило: Загрузиться с другого носителя, открыть виртуальную машину или альтернативную ОС.

Мир

5Персональные инструментыОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер; Прибор.7

Варианты и применение

  • Поставить будильник или таймер. Правило: Подготовить сигнал, отсроченное действие или напоминание к нужному моменту.
  • Спланировать календарь. Правило: Согласовать встречи, сроки и доступность персонажей.
  • Выполнить вычисление. Правило: Получить нужное число через калькулятор или встроенный расчётный инструмент.
  • Перевести текст или речь. Правило: Сделать понятными надпись, документ или разговор.
  • Осветить пространство. Правило: Использовать фонарик или экран для исследования тёмной зоны.
  • Узнать прогноз и расписание. Правило: Спланировать действия с учётом предстоящих условий и событий.
  • Следить за состоянием персонажа. Правило: Считывать здоровье, пульс, нагрузку и иные данные через носимую электронику.
6Покупки, деньги и услугиОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Купить или продать. Правило: Обменять виртуальные деньги и имущество через электронный сервис.
  • Заказать доставку. Правило: Выбрать товар, место и время его появления в мире.
  • Вызвать услугу. Правило: Заказать транспорт, помощь, ремонт или иной сервис.
  • Перевести или снять деньги. Правило: Переместить средства между игровыми счетами и наличными.
  • Оплатить счёт. Правило: Сохранить доступ к связи, электричеству, жилью или услуге.
  • Торговаться на аукционе. Правило: Выбрать ставку и момент сделки в конкуренции с другими участниками.
  • Торговать активами. Правило: Использовать изменение виртуальных цен для получения ресурсов.
  • Применить билет или бронирование. Правило: Получить доступ к поездке, мероприятию или зарезервированному объекту.
7Рабочие и административные системыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Обработать заявку. Правило: Принять, классифицировать, решить или отклонить обращение.
  • Проверить личность. Правило: Сопоставить электронные сведения, документы и данные человека.
  • Принять решение по делу. Правило: Назначить статус, допуск, штраф или распоряжение через систему.
  • Распределить задачи. Правило: Назначить сотрудников, ресурсы и очередность работ.
  • Организовать логистику. Правило: Управлять маршрутами, складом, отправлениями и заказами.
  • Провести исследование. Правило: Выбрать образец, режим и параметры цифрового или лабораторного анализа.
  • Выполнить рабочую норму. Правило: Обрабатывать информацию с требованиями к скорости и точности.
  • Отправить отчёт. Правило: Выбрать сведения, которые получит руководство, заказчик или другая сторона.
8Навигация и дополненная реальностьОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Прибор; Терминал.7

Варианты и применение

  • Проложить маршрут. Правило: Выбрать путь с учётом доступности, времени и угроз.
  • Найти координаты. Правило: Определить или ввести точку назначения.
  • Отследить объект. Правило: Следовать за меняющимся положением человека, машины или маяка.
  • Ориентироваться по силе сигнала. Правило: Сужать область поиска через изменение показаний.
  • Триангулировать. Правило: Найти источник, сопоставив несколько направлений или измерений.
  • Совместить AR-слой с миром. Правило: Открыть подсказку или действие при правильном положении устройства.
  • Отметить и передать позицию. Правило: Создать метку, которую увидит система, NPC или напарник.
9Измерения и обнаружениеОписание и пример ↗ Устройства: Прибор; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Снять показание. Правило: Узнать температуру, радиацию, давление или иной параметр.
  • Обнаружить невидимое. Правило: Найти объект или явление через специальный режим прибора.
  • Выбрать диапазон. Правило: Переключить частоту, чувствительность или тип сканирования.
  • Откалибровать. Правило: Настроить прибор по эталону, чтобы доверять результату.
  • Снять серию измерений. Правило: Удерживать датчик или повторять проверку для достоверного вывода.
  • Различить сигнал и помеху. Правило: Отсеять ложные срабатывания и особенности среды.
  • Разместить сеть датчиков. Правило: Выбрать точки измерения для достаточного охвата территории.
  • Идентифицировать по базе. Правило: Сопоставить скан, лицо, номер или иной признак со справочными данными.
10Наблюдение и охранаОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Камера; Терминал; Прибор.7

Варианты и применение

  • Переключать камеры. Правило: Выбирать точку зрения, которая даёт нужную информацию.
  • Наводить камеру. Правило: Поворачивать, приближать и удерживать цель в зоне наблюдения.
  • Следить за несколькими потоками. Правило: Распределять внимание между независимыми событиями.
  • Замечать аномалии. Правило: Обнаруживать изменение, нарушение или появление угрозы.
  • Настроить тревогу. Правило: Выбрать зоны, пороги и события для автоматического предупреждения.
  • Сообщить об инциденте. Правило: Классифицировать наблюдение и вызвать подходящую реакцию.
  • Искать слепые зоны. Правило: Выяснить, чего система наблюдения не видит и не записывает.
11Управление внешними объектамиОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Открыть или запереть. Правило: Управлять электронными дверями, замками, шлюзами и воротами.
  • Управлять освещением и климатом. Правило: Менять видимость, температуру и условия в помещении.
  • Переключить инфраструктуру. Правило: Управлять лифтом, светофором, мостом или транспортной системой.
  • Пилотировать дистанционно. Правило: Вести дрон, робота, камеру на колёсах или другой управляемый аппарат.
  • Командовать автоматикой. Правило: Назначать турели, системе безопасности или роботу цель и режим.
  • Управлять оборудованием. Правило: Выбирать режимы станка, принтера, медицинского или бытового устройства.
  • Запустить изготовление. Правило: Передать чертёж или рецепт машине и получить физический результат.
  • Включить виртуальное пространство. Правило: Войти в симуляцию или управлять цифровым двойником объекта.
12Саботаж и использование в окруженииОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Камера; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Вывести электронику из строя. Правило: Разрушить устройство, чтобы прекратить его функцию.
  • Обесточить цель. Правило: Разорвать питание конкретной системы.
  • Заглушить связь. Правило: Лишить устройство канала, сохранив его физически целым.
  • Создать ложный сигнал. Правило: Подменить показание, тревогу или видеопоток для обмана системы.
  • Отвлечь звуком или светом. Правило: Заставить NPC отреагировать на звонок, экран или динамик.
  • Подложить устройство. Правило: Оставить маяк, прослушку, приманку или иной работающий предмет.
  • Перегрузить систему. Правило: Вызвать отказ или опасное поведение через чрезмерную нагрузку.
  • Использовать корпус как предмет. Правило: Подпереть, утяжелить, бросить или обменять устройство независимо от его ПО.

Данные

13Доступ и идентификацияОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Ввести пароль или PIN. Правило: Открыть защищённое устройство или раздел.
  • Разгадать пароль по контексту. Правило: Найти ответ в окружении, переписке или биографии владельца.
  • Воспроизвести графический ключ. Правило: Вывести рисунок по следам или подсказке.
  • Применить биометрию. Правило: Найти подходящий отпечаток, лицо, голос или владельца устройства.
  • Предъявить цифровой ключ. Правило: Использовать пропуск, токен, сертификат или сохранённый билет.
  • Пройти второй фактор. Правило: Получить одноразовый код или подтверждение на другом устройстве.
  • Восстановить аккаунт. Правило: Ответить на контрольные вопросы или воспользоваться резервным способом входа.
  • Сменить пользователя и права. Правило: Выбрать учётную запись с нужными полномочиями.
14Поиск и извлечение сведенийОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Просмотреть каталоги. Правило: Найти нужный файл среди папок и вложений.
  • Искать по ключевым словам. Правило: Выводить новые сведения через удачно выбранный запрос.
  • Фильтровать записи. Правило: Ограничить результаты датой, автором, местом или типом данных.
  • Сортировать. Правило: Обнаружить закономерность через порядок записей.
  • Следовать по связям. Правило: Переходить между документами, ссылками, контактами и связанными объектами.
  • Изучить историю активности. Правило: Восстановить действия по журналам вызовов, посещений и запусков.
  • Исследовать метаданные. Правило: Использовать время, координаты, автора и технические свойства файла.
  • Открыть скрытый контент. Правило: Найти секретную папку, архив, черновик или недоступный обычному поиску раздел.
15Файлы и хранениеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.9

Варианты и применение

  • Скопировать или переместить. Правило: Забрать данные или положить их туда, где ими воспользуется другая система.
  • Переименовать и организовать. Правило: Задать имя или структуру папок, от которых зависит распознавание данных.
  • Удалить. Правило: Уничтожить улику, освободить место или убрать препятствие для работы системы.
  • Восстановить удалённое. Правило: Вернуть сведения из корзины, резервной копии или остатков данных.
  • Починить повреждённый файл. Правило: Восстановить структуру и сделать содержимое читаемым.
  • Распаковать или собрать архив. Правило: Получить доступ к упакованным данным либо собрать разрозненные части.
  • Зашифровать или расшифровать. Правило: Защитить содержимое или открыть его с помощью игрового ключа.
  • Управлять местом. Правило: Решить, какие снимки, записи и программы сохранить при ограниченном объёме.
  • Создать резервную копию. Правило: Сохранить состояние данных перед рисковой операцией.
16Создание и изменение контентаОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Написать документ. Правило: Сформировать текст, который прочитает персонаж или проверит система.
  • Заполнить таблицу или форму. Правило: Внести значения по правилам задачи.
  • Изменить запись в базе. Правило: Исправить или подделать статус, владельца, допуск либо иной параметр мира.
  • Отредактировать изображение. Правило: Обрезать, пометить, собрать или изменить картинку для нужного результата.
  • Смонтировать звук или видео. Правило: Выбрать фрагменты и порядок, влияющие на смысл или проверку.
  • Собрать цифровой объект. Правило: Сделать схему, модель, чертёж или макет для дальнейшего применения.
  • Сфабриковать материал. Правило: Создать поддельный документ, переписку или медиазапись в рамках сюжета.
  • Добавить заметки и связи. Правило: Пометить улики и построить собственную систему выводов.
17Браузер и интернетОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.7

Варианты и применение

  • Посетить сайт по адресу. Правило: Использовать найденный URL, домен или путь как ключ к контенту.
  • Исследовать поисковую выдачу. Правило: Выбрать полезный источник среди результатов и отвлекающих страниц.
  • Переходить по сайтам. Правило: Восстановить связи через ссылки, разделы и перекрёстные упоминания.
  • Воспользоваться веб-сервисом. Правило: Получить результат через форму, калькулятор, справочник или кабинет.
  • Скачать материал. Правило: Добыть файл или программу из сети с затратой времени и возможным риском.
  • Посмотреть архивную версию. Правило: Узнать прежнее содержимое изменённой страницы.
  • Найти закрытое сообщество. Правило: Получить приглашение или выполнить условие доступа к форуму и скрытому разделу.
18Съёмка, запись и сканированиеОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Камера; Прибор; Терминал.8

Варианты и применение

  • Сфотографировать. Правило: Зафиксировать объект или событие как улику, достижение или ресурс.
  • Снять видео. Правило: Сохранить разворачивающееся событие, удерживая его в кадре.
  • Записать звук. Правило: Получить разговор, сигнал или образец для последующего использования.
  • Настроить съёмку. Правило: Выбрать фокус, увеличение, экспозицию, вспышку и другие значимые параметры.
  • Построить нужный кадр. Правило: Совместить объекты, поймать момент или выполнить композиционное условие.
  • Сканировать документ или код. Правило: Превратить физический носитель в доступные системе данные.
  • Оцифровать объект. Правило: Снять форму, поверхность или набор свойств для модели и анализа.
  • Установить скрытую запись. Правило: Разместить микрофон или камеру и получить данные без присутствия игрока.
19Воспроизведение и анализ медиаОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Камера; Прибор.8

Варианты и применение

  • Управлять воспроизведением. Правило: Останавливать, перематывать и замедлять запись для поиска деталей.
  • Выбирать канал или дорожку. Правило: Найти нужную передачу, звук, камеру либо слой записи.
  • Увеличить и улучшить видимость. Правило: Изменить масштаб, контраст или фильтр для чтения скрытой детали.
  • Очистить и выделить звук. Правило: Отделить значимый сигнал от шума по игровым правилам.
  • Сопоставить записи. Правило: Синхронизировать ракурсы, голоса и моменты одного события.
  • Расшифровать сообщение. Правило: Перевести код, спектр, ритм или искажённую речь в понятные сведения.
  • Воспроизвести запись в мире. Правило: Дать услышать или увидеть её NPC, датчику либо другой системе.
  • Выбрать медиаконтент. Правило: Переключить музыку, видео или программу ради влияния на персонажей и окружение.
20Цифровое расследованиеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.7

Варианты и применение

  • Восстановить хронологию. Правило: Сопоставить даты и следы активности для реконструкции событий.
  • Связать аккаунты и людей. Правило: Установить, кто скрывается за номером, ником или устройством.
  • Проверить алиби. Правило: Сравнить заявление человека с записями и цифровыми следами.
  • Найти противоречие. Правило: Обнаружить несовпадение между несколькими источниками.
  • Вывести недостающие сведения. Правило: Получить адрес, пароль или личность через совокупность косвенных подсказок.
  • Проверить подлинность. Правило: Отличить исходную запись от подделки, монтажа или ложных данных.
  • Выбрать судьбу доказательств. Правило: Передать, опубликовать, скрыть или уничтожить добытые сведения.
21Передача и синхронизация данныхОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.7

Варианты и применение

  • Скачать или выгрузить пакет. Правило: Перенести большой объём данных с затратой времени и канала.
  • Перенести данные на носителе. Правило: Физически доставить флешку, диск или карту памяти к другому устройству.
  • Синхронизировать устройства. Правило: Сделать копии сведений или состояния согласованными.
  • Восстановить передачу. Правило: Продолжить прерванную операцию и сохранить целостность результата.
  • Преобразовать формат. Правило: Сделать данные читаемыми для нужного устройства или приложения.
  • Напечатать или вывести наружу. Правило: Превратить цифровой файл в бумагу, проекцию или другой объект мира.
  • Разослать или опубликовать. Правило: Доставить данные нескольким адресатам, включая конкурирующие стороны.

Связь

22Звонки и голосовая связьОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер; Рация; Терминал.8

Варианты и применение

  • Позвонить по номеру. Правило: Самостоятельно набрать найденную комбинацию и установить контакт.
  • Ответить или отклонить. Правило: Выбрать, принимать ли входящий вызов и связанные последствия.
  • Вести разговор. Правило: Выбирать реплики, сведения и тон общения через устройство.
  • Прервать или удержать линию. Правило: Управлять длительностью контакта, риском и доступностью собеседника.
  • Пользоваться голосовой почтой. Правило: Прослушать оставленное сообщение или записать своё.
  • Пройти голосовое меню. Правило: Выбрать правильные пункты автоматического оператора.
  • Соединить абонентов. Правило: Переключить линию, устроить конференцию или передать разговор адресату.
  • Общаться по видео. Правило: Использовать видимое окружение и жесты наряду с речью.
23Сообщения и перепискаОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер; Терминал.9

Варианты и применение

  • Читать переписку. Правило: Извлекать сведения из сообщений и контекста разговора.
  • Выбрать ответ. Правило: Изменять отношения и ход событий через готовую реплику.
  • Напечатать ответ. Правило: Формулировать сообщение, которое игра интерпретирует по своим правилам.
  • Передать вложение. Правило: Отправить фотографию, файл, координаты или контакт.
  • Назначить время отправки. Правило: Отложить сообщение или успеть ответить в доступное окно.
  • Не отвечать. Правило: Сделать молчание решением с последствиями для отношений или задания.
  • Сменить адресата или канал. Правило: Выбрать, кому и насколько публично раскрыть сведения.
  • Управлять контактами. Правило: Добавить, заблокировать или удалить человека, меняя доступные взаимодействия.
  • Получить и принять задание. Правило: Выбрать предложение, присланное через устройство, и запустить игровую задачу.
24Соцсети и публичная идентичностьОписание и пример ↗ Устройства: Смартфон; Компьютер.8

Варианты и применение

  • Опубликовать пост. Правило: Сделать информацию публичной и вызвать реакцию мира.
  • Комментировать и реагировать. Правило: Повлиять на отношения, видимость публикации или доступ к сообществу.
  • Развивать аудиторию. Правило: Выбирать контент и действия ради подписчиков и охвата.
  • Вести трансляцию. Правило: Удерживать внимание зрителей и реагировать на события эфира.
  • Модерировать. Правило: Выявлять нарушения, удалять контент или ограничивать пользователей.
  • Создать цифровую личность. Правило: Настроить профиль, псевдоним и образ, которому доверяют собеседники.
  • Использовать знакомства. Правило: Выбирать анкеты, вступать в контакт и договариваться о встречах.
  • Управлять репутацией. Правило: Отвечать на обвинения, раскрывать сведения или скрывать компромат.

Инженерия

25Сети и радиоканалыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Рация; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Подключиться к сети. Правило: Найти доступную точку связи и выполнить условия подключения.
  • Настроить частоту и канал. Правило: Совпасть с нужным передатчиком или собеседником.
  • Направить антенну. Правило: Обеспечить приём через положение и ориентацию оборудования.
  • Построить линию связи. Правило: Соединить устройства кабелем, ретрансляторами или промежуточными узлами.
  • Настроить маршрутизацию. Правило: Направить данные через работающий или разрешённый путь.
  • Сопрячь устройства. Правило: Связать совместимые аппараты для совместной функции.
  • Устранить помехи. Правило: Найти препятствие или источник, мешающий передаче.
  • Работать в зоне покрытия. Правило: Перемещаться и планировать действия с учётом дальности связи.
26Программирование и автоматизацияОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Написать программу. Правило: Описать последовательность действий, которую исполнит машина.
  • Собрать логику из блоков. Правило: Связать условия, команды и данные без текстового кода.
  • Автоматизировать рутину. Правило: Создать макрос, сценарий или правило для повторяющихся действий.
  • Настроить события и расписание. Правило: Запускать функцию по времени, сигналу или изменению состояния.
  • Отладить. Правило: Найти причину ошибочного поведения через тесты и наблюдение.
  • Оптимизировать. Правило: Уложить решение в ограничения времени, памяти, энергии или числа компонентов.
  • Настроить цифрового агента. Правило: Задать боту или ИИ цель, доступные действия и условия работы.
  • Общаться с цифровым собеседником. Правило: Получать сведения и добиваться действий через диалог с программой или ИИ.
27Проникновение и взломОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Разведать цифровую систему. Правило: Найти узлы, связи, защиту и доступные точки входа.
  • Подобрать средство доступа. Правило: Выбрать игровую программу или инструмент под конкретную защиту.
  • Обойти аутентификацию. Правило: Получить вход альтернативным способом в рамках правил игры.
  • Получить привилегии. Правило: Открыть более высокий уровень управления системой.
  • Выдать себя за доверенное лицо. Правило: Использовать цифровую личность и убеждение для получения доступа.
  • Перехватить сеанс или поток. Правило: Получить данные текущего соединения либо контроль над ним.
  • Внедрить программу. Правило: Изменить поведение чужого устройства с помощью игрового кода или модуля.
  • Проникнуть через цепочку узлов. Правило: Продвигаться от доступного устройства к защищённой цели.
28Защита и цифровые следыОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.8

Варианты и применение

  • Обнаружить вторжение. Правило: Распознать чужую активность по журналам, сигналам или поведению системы.
  • Отразить атаку. Правило: Выполнить защитную процедуру до потери доступа или данных.
  • Изолировать угрозу. Правило: Отключить узел, сеть или заражённый носитель.
  • Удалить вредоносную программу. Правило: Восстановить контроль над системой.
  • Укрепить защиту. Правило: Настроить права, фильтры и средства безопасности.
  • Скрыть присутствие. Правило: Уменьшить заметность действий и вероятность цифрового обнаружения.
  • Очистить следы. Правило: Убрать журналы, историю или другие свидетельства своих действий.
  • Проследить источник. Правило: Восстановить маршрут атаки или происхождение цифрового материала.
29Сборка, ремонт и улучшениеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Диагностировать неисправность. Правило: Определить причину отказа по симптомам и проверкам.
  • Разобрать и собрать. Правило: Получить доступ к компонентам и восстановить устройство.
  • Очистить и обслужить. Правило: Устранить загрязнение, плохой контакт или последствия эксплуатации.
  • Заменить компонент. Правило: Подобрать совместимую деталь и вернуть нужную функцию.
  • Соединить электронную схему. Правило: Проложить провода, соединить контакты или спаять элементы.
  • Перепрошить. Правило: Изменить встроенное ПО для ремонта или новой возможности.
  • Улучшить характеристики. Правило: Установить модуль, увеличивающий дальность, скорость, ёмкость или точность.
  • Провести испытание. Правило: Проверить результат под нагрузкой, включая перегрев и нестабильность.

Форма задачи

30Мини-игры внутри устройствОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.7

Варианты и применение

  • Выполнить нажатие вовремя. Правило: Остановить индикатор или нажать кнопку в нужный момент.
  • Воспроизвести последовательность. Правило: Запомнить и повторить сигналы, символы или команды.
  • Соединить цепь. Правило: Проложить непрерывный путь между входом и выходом.
  • Решить кодовую головоломку. Правило: Вывести комбинацию по ограничениям и обратной связи.
  • Собрать повреждённое представление. Правило: Упорядочить фрагменты текста, изображения или сигнала.
  • Удержать параметр в диапазоне. Правило: Балансировать шкалы и компенсировать изменение показателей.
  • Пройти игру внутри игры. Правило: Играть на виртуальном компьютере, телефоне, консоли или автомате.
31Границы экрана и мета-взаимодействиеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал.6

Варианты и применение

  • Перенести сведения между слоями. Правило: Использовать результат из виртуальной системы в основном игровом мире.
  • Взаимодействовать с файлами игры. Правило: Выполнить предусмотренное головоломкой действие вне игрового окна.
  • Использовать второй экран. Правило: Получить отдельный интерфейс на реальном телефоне или другом устройстве.
  • Обратиться к внешнему ресурсу. Правило: Использовать специально подготовленный сайт или цифровой материал как часть ARG.
  • Сопоставить реальные и игровые часы. Правило: Решить задачу, в которой время устройства влияет на доступность события.
  • Сменить точку управления. Правило: Действовать от лица программы, ИИ или цифрового аватара внутри устройства.

Условия

32Ресурсы, внимание и опасностьОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Рация; Камера; Терминал; Прибор.8

Варианты и применение

  • Работать до истечения времени. Правило: Завершить действие до тревоги, отключения или потери цели.
  • Выбирать между параллельными задачами. Правило: Распределять внимание, пока события продолжаются независимо.
  • Чередовать экран и окружение. Правило: Отрываться от интерфейса, чтобы замечать физическую угрозу.
  • Оставаться рядом с устройством. Правило: Удерживать позицию или соединение до завершения операции.
  • Рисковать демаскировкой. Правило: Решать, когда использовать свет, звук или излучение прибора.
  • Жертвовать функцией ради ресурса. Правило: Выбирать между скоростью, точностью, зарядом, нагревом и стоимостью.
  • Продолжать при частичном отказе. Правило: Работать с треснувшим экраном, задержкой или неисправным вводом.
  • Проверять достоверность интерфейса. Правило: Сопоставлять показания с миром, когда экран может вводить в заблуждение.
33Кооперация и противодействиеОписание и пример ↗ Устройства: Компьютер; Смартфон; Рация; Терминал; Прибор.6

Варианты и применение

  • Разделить роли оператора и исполнителя. Правило: Один игрок видит систему, другой действует в мире.
  • Обменяться разными частями информации. Правило: Сопоставить сведения, которые недоступны одному участнику.
  • Синхронно активировать. Правило: Выполнить действия на нескольких устройствах в согласованный момент.
  • Передать управление. Правило: Уступить аппарат или сеанс напарнику с нужной возможностью.
  • Защитить работающего оператора. Правило: Обеспечить ему время и безопасность для завершения задачи.
  • Соревноваться за контроль. Правило: Перехватывать устройство или противостоять другому оператору.

Как пользоваться каталогом

Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Her Story

    Поиск видеозаписей по введённым словам и реконструкция истории.

  • SIMULACRA

    Исследование чужого телефона, переписка, восстановление повреждённых данных.

  • Hacknet

    Работа через терминал и игровые процедуры проникновения в системы.

  • Watch Dogs: Legion

    Перехват управления камерами, использование дронов и отвлечение через телефоны.

  • Hypnospace Outlaw

    Поиск на сайтах, модерация, загрузка приложений, вирусы и настройка рабочего стола.

  • Orwell: Keeping an Eye On You

    Сопоставление личных данных и выбор сведений, которые получат силовые структуры.

  • PC Building Simulator

    Диагностика, ремонт, сборка и улучшение компьютеров.

  • SHENZHEN I/O

    Проектирование электронных схем, программирование микроконтроллеров и проверка устройств.

  • EXAPUNKS

    Программируемые агенты, работа с файлами и перемещение по сетям.

  • Phasmophobia

    Измерения приборами, направленные микрофоны, камеры и интерпретация показаний.

  • Keep Talking and Nobody Explodes

    Разделение доступа к устройству и инструкции; координация действий по описанию.

  • Do Not Feed the Monkeys

    Наблюдение за людьми через камеры и вмешательство в их жизнь.

  • NEEDY STREAMER OVERLOAD

    Выбор тем трансляций, рост аудитории, соцсети и ответы на сообщения.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors