Сенсорный экран телефона
Авторская рабочая классификация для проектирования игр и взаимодействий. Варианты могут пересекаться и сочетаться; список не является общепринятым стандартом или доказанно исчерпывающим перечнем. Примеры применения условные, если рядом не указано конкретное подтверждаемое наблюдение. Источники поддерживают отдельные приёмы и технические ограничения.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Каталог механик
1Касания и выборОписание и пример ↗Короткий контакт выбирает объект, позицию или команду; правило определяет момент активации и возможность отмены.8
Варианты и применение
- Активация. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Короткое касание вызывает одно действие. Применение: Нажать кнопку, прыгнуть, открыть дверь, ударить.
- Выбор объекта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касание делает объект текущим, следующее действие применяется к нему. Применение: Выбирать юнитов, предметы, улики или варианты ответа.
- Указание места. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Координаты касания становятся целью движения или размещения. Применение: Отправить героя в точку, поставить башню или маркер.
- Прицельное касание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Успех зависит от попадания в конкретную область объекта. Применение: Попасть в уязвимость, найти скрытый предмет, сыграть нужную ноту.
- Создание в точке. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касание порождает объект или событие в выбранных координатах. Применение: Посадить растение, поставить узел маршрута, вызвать всплеск.
- Переключение состояния. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Каждое касание меняет состояние по циклу. Применение: Переключать рельсы, полярность, цвет, стойку или направление гравитации.
- Контекстное действие. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Один жест вызывает разное действие в зависимости от объекта и состояния мира. Применение: Коснуться двери для открытия, союзника для лечения, костра для отдыха.
- Двойное касание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Два касания в заданном временном и пространственном допуске образуют команду. Применение: Рывок, быстрый выбор группы, приближение объекта. Нужна ясная граница с одиночным касанием.
2Удержание и отпусканиеОписание и пример ↗Состояние удержания, его длительность и отпускание задают временный режим, заряд или завершение действия.8
Варианты и применение
- Действие на время контакта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Действие работает, пока палец касается активной зоны. Применение: Стрельба, щит, газ, полив, распыление краски.
- Заряд и выпуск. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Удержание накапливает заряд, отпускание запускает действие. Применение: Зарядить выстрел, метнуть предмет, выполнить сильный прыжок.
- Длительность как параметр. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Время удержания задаёт величину результата. Применение: Отмерить порцию жидкости, длину фитиля, высоту прыжка или длительность звука.
- Стабилизация удержанием. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт постепенно уменьшает разброс или колебания. Применение: Успокоить прицел, сфокусировать линзу, подготовить точный инструмент.
- Удержание меняет ход времени. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Мир замедляется, останавливается или ускоряется только при контакте. Применение: Планировать траекторию между опасностями или вручную продвигать симуляцию.
- Удержание с риском. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Польза растёт вместе с опасностью, игрок решает, когда отпустить. Применение: Не перегреть бур, не переполнить сосуд, не оборвать леску.
- Поддержание условия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Пока зона нажата, удалённый объект остаётся активным. Применение: Держать дверь открытой, поддерживать мост или питание механизма.
- Отпускание в момент. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Результат определяется временем отрыва пальца. Применение: Остановить шкалу, поймать окно парирования, вовремя отпустить захват.
3Темп, ритм и последовательностиОписание и пример ↗Количество и интервалы касаний образуют последовательность, ритм или проверку своевременного действия.8
Варианты и применение
- Попадание в ритм. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Касание сравнивается с моментом ожидаемого события. Применение: Музыкальные ноты, отбивание атак, ритмичная работа инструмента.
- Поддержание частоты. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Важна стабильная частота касаний, а не максимальная скорость. Применение: Поддерживать работу двигателя, греблю, пульс заклинания.
- Накопление серией касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Каждое корректное касание добавляет ресурс или усилие. Применение: Накачивать насос, выбираться из захвата, разгонять маховик.
- Чередование зон. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Засчитываются только попеременные касания двух или нескольких областей. Применение: Бег, плавание, игра на барабанах, ручной привод.
- Последовательность целей. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Нужно коснуться объектов в определённом порядке. Применение: Повторить код, сыграть мелодию, активировать цепь рун.
- Код коротких и длинных контактов. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Значение задаётся сочетанием длительностей и пауз. Применение: Передать сигнал, взломать терминал, общаться с персонажем кодом.
- Синхронный аккорд. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Несколько контактов должны начаться в пределах одного временного окна. Применение: Нажать несколько плит, сыграть аккорд, синхронизировать замки. Нужен multi-touch.
- Ритм отпусканий. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Сравниваются моменты завершения удержаний или интервалы между ними. Применение: Снять пальцы с нескольких клавиш по очереди, исполнить ноту с нужной длительностью.
4Перетаскивание и размещениеОписание и пример ↗Движение захваченного контакта переносит объект или задаёт его положение, а отпускание определяет результат размещения.8
Варианты и применение
- Прямое перемещение. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Объект следует за пальцем с сохранением точки захвата. Применение: Двигать фигурку, мебель, деталь механизма, элемент инвентаря.
- Укладка по сетке. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Позиция после отпускания округляется до допустимой клетки. Применение: Тетрисоподобная укладка, расстановка построек, организация рюкзака.
- Совмещение с целью. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перенос засчитывается при достаточном совпадении контуров или точек. Применение: Собрать пазл, вставить ключ, совместить прозрачные схемы.
- Обмен позициями. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перенос на занятое место меняет объекты местами. Применение: Головоломки с фишками, перестановка экипировки, составление комбинаций.
- Сортировка вставкой. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Место отпускания задаёт новую позицию в последовательности. Применение: Выстроить очередь команд, восстановить хронологию, упорядочить карточки.
- Применение предмета переносом. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт перенесённого предмета с целью вызывает взаимодействие. Применение: Объединить ингредиенты, накормить персонажа, применить инструмент к улике.
- Доставка с сохранением груза. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Игрок переносит объект через пространство с препятствиями. Применение: Провести хрупкий груз, донести искру, перенести жидкость с ограничением резких движений.
- Перемещение через границу. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Событие запускается пересечением границы, а не только отпусканием. Применение: Передать предмет на конвейер, погрузить груз в портал, перетянуть карту в другую зону.
5Свайпы, рывки и броскиОписание и пример ↗Быстрое направленное движение задаёт импульс, бросок или команду с учётом скорости и длины жеста.8
Варианты и применение
- Направленный свайп. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Направление достаточно длинного движения выбирает команду. Применение: Повернуть, сменить полосу, уклониться, выбрать направление удара.
- Длина свайпа как сила. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Величина перемещения пальца задаёт мощность действия. Применение: Дальность прыжка, длина шага, сила толчка. Это программная шкала, не измерение нажима.
- Скорость свайпа как сила. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Сила действия зависит от скорости движения пальца. Применение: Бросок мяча, удар клюшкой, запуск камня.
- Инерционный бросок. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: После отпускания объект продолжает движение с вычисленной скоростью. Применение: Фликнуть шайбу, сдвинуть фишку, закрутить свободный список или игровую ленту.
- Удар по пересечённым целям. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Одно быстрое движение воздействует на все пересечённые объекты. Применение: Разрубить летящие цели, отбить несколько снарядов, провести размашистую атаку.
- Оттягивание и отпускание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Смещение от исходной точки задаёт вектор натяжения, отпускание запускает объект. Применение: Рогатка, лук, пружина, катапульта.
- Придание вращения. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касательное движение преобразуется в угловой импульс. Применение: Раскрутить волчок, колесо, диск, придать мячу закрутку.
- Свайп как решение. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перемещение объекта в один из секторов выбирает исход. Применение: Принять или отклонить предложение, разложить находки, выбрать вариант диалога.
6Рисование и геометрия путиОписание и пример ↗След контакта становится линией, контуром, маршрутом или распознаваемой геометрической фигурой.8
Варианты и применение
- Свободная линия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Нарисованная траектория становится объектом или геометрией. Применение: Построить мост, стенку, платформу, проводник.
- Обводка образца. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Оценивается отклонение от заданного пути. Применение: Каллиграфия, хирургическая операция, точная резка, восстановление символа.
- Соединение узлов. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Линия задаёт связи между дискретными объектами. Применение: Собрать электрическую цепь, провести водопровод, составить слово.
- Непрерывный маршрут. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Палец должен пройти от начала до конца без отрыва и нарушений. Применение: Лабиринт, обезвреживание сигнализации, проводка кабеля.
- Замкнутая область. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Обведённый контур определяет множество целей или площадь. Применение: Выделить отряд, захватить территорию, поймать существ в кольцо.
- Распознаваемый символ. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Форма жеста сопоставляется с набором шаблонов. Применение: Начертить заклинание, подписать приказ, дать команду жестом.
- Разрез по линии. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Путь делит материал, связь или геометрию. Применение: Перерезать верёвку, выкроить деталь, разделить порцию, вырезать отверстие.
- Программирование траектории. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Игра исполняет нарисованный маршрут после завершения ввода. Применение: Задать полёт дрона, обход патруля, путь доставки или движение снаряда.
7Работа с поверхностьюОписание и пример ↗Повторяющиеся движения изменяют участок поверхности: стирают, чистят, покрывают или раскрывают его.8
Варианты и применение
- Стирание верхнего слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Под пальцем или кистью снимается маска и открывается содержимое. Применение: Скрести билет, очищать карту, раскрывать скрытую надпись.
- Удаление материала. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Движение убирает часть игрового вещества или объекта. Применение: Стереть рисунок, выкопать тоннель, расчистить завал.
- Нанесение слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Траектория меняет цвет, покрытие или свойства поверхности. Применение: Красить, наносить защиту, покрывать землю льдом или огнём.
- Перемещение материала кистью. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Движение перераспределяет уже существующее вещество. Применение: Размазать краску, сгребать песок, двигать пену, распределять крем.
- Натирание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Повторные проходы накапливают эффект в области. Применение: Разогреть предмет трением, отполировать камень, стереть ржавчину.
- Направленная обработка. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Засчитываются проходы с нужным направлением или скоростью. Применение: Чистить вдоль волокон, расчёсывать, точить лезвие, разглаживать складки.
- Круговое перемешивание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Обороты и направление движения меняют состояние смеси. Применение: Размешать зелье, намотать нить, запустить ручную центрифугу.
- Возвратно-поступательная работа. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Засчитываются полные ходы между контрольными положениями. Применение: Пилить, качать меха, пользоваться напильником, приводить насос.
8Непрерывное управлениеОписание и пример ↗Текущее положение и смещение пальца непрерывно меняют направление, силу, скорость или другое игровое значение.8
Варианты и применение
- Фиксированный виртуальный джойстик. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Отклонение от постоянного центра задаёт направление и величину команды. Применение: Движение персонажа, управление машиной или роботом.
- Плавающий джойстик. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Центр управления создаётся в точке начала контакта. Применение: Управлять одной рукой без поиска фиксированной кнопки.
- Относительный тачпад. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Приращение движения пальца перемещает курсор или камеру. Применение: Обзор, прицеливание, удалённое управление небольшим объектом.
- Абсолютное следование. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Позиция пальца прямо задаёт позицию управляемой цели. Применение: Двигать ракетку, щит, корабль, источник света. Нужен видимый объект над пальцем или со смещением.
- Одномерный ползунок. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Одна координата задаёт непрерывный параметр. Применение: Газ, громкость инструмента, глубина, высота, мощность.
- Двухмерная панель XY. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Две координаты независимо меняют два параметра. Применение: Высота и тембр звука, два компонента смеси, азимут и дальность.
- Виртуальная ручка вращения. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Угловое положение пальца задаёт параметр или последовательность щелчков. Применение: Настраивать радио, вращать сейфовый диск, регулировать вентиль.
- Перемотка шкалы. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перемещение выбирает момент на временной оси. Применение: Искать кадр с уликой, восстанавливать события, управлять временем в головоломке.
9Геометрия нескольких касанийОписание и пример ↗Расстояние, угол и взаимное положение контактов управляют масштабом, вращением и геометрией объекта.8
Варианты и применение
- Сведение и разведение. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Расстояние между контактами управляет масштабом. Применение: Менять масштаб карты или размер игрового объекта.
- Поворот двумя пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Угол между контактами управляет вращением. Применение: Ориентировать деталь, вращать пазл, совмещать созвездия.
- Перенос двумя пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Общее смещение контактов переносит объект или пространство. Применение: Сдвигать карту, камеру, крупную конструкцию отдельно от игрового выбора.
- Якорь и рычаг. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один контакт фиксирует опору, другой управляет положением относительно неё. Применение: Работать циркулем, вращать рычаг, натягивать верёвку вокруг опоры.
- Растяжение. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Отдельные контакты двигают разные точки деформируемого объекта. Применение: Растягивать тесто, резину, мембрану или мост.
- Сдвиг слоёв. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Относительное движение контактов меняет сдвиг или рассогласование частей. Применение: Совмещать прозрачные пластины, расшатывать соединение, деформировать сетку.
- Условное сжатие. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Сближение пальцев программно трактуется как сдавливание. Применение: Выжать губку, сжать пружину, раздавить мягкий предмет. Экран не измеряет реальную силу сжатия.
- Сгиб по контрольным точкам. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Положение нескольких контактов задаёт угол или кривизну модели. Применение: Складывать бумагу, гнуть проволоку, раскрывать виртуальную книгу.
10Координация нескольких касанийОписание и пример ↗Несколько контактов получают независимые роли или должны выполнять согласованное действие.8
Варианты и применение
- Независимые объекты. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Каждый активный контакт управляет собственным объектом. Применение: Два персонажа, несколько ловушек, независимые музыкальные голоса.
- Движение и прицеливание. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Разные зоны ввода управляют перемещением и направлением действия. Применение: Два виртуальных стика, движение плюс обзор или стрельба.
- Удержание и отдельная команда. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один палец поддерживает действие, другой выбирает или активирует цель. Применение: Держать щит и атаковать, удерживать врага и применять инструмент.
- Палец-модификатор. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Контакт в специальной зоне меняет смысл движения другого пальца. Применение: Точная настройка, альтернативный инструмент, замедленное перемещение.
- Отрезок между пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Два контакта задают линию, которая взаимодействует с миром. Применение: Щит-мембрана, лазерная преграда, ловушка, растягиваемая платформа.
- Многоугольник из контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Три и более точки задают область воздействия. Применение: Захватывать существ, удерживать контур, накрывать несколько объектов. Проверить лимит контактов и удобство.
- Количество контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Режим или команда зависит от числа одновременно активных касаний. Применение: Выбирать размер инструмента, число голосов, мощность ритуала. Приложение не узнаёт личность пальца.
- Передача контакта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Новый палец должен войти до отрыва предыдущего, сохраняя общее условие. Применение: Нести энергию по цепочке, поддерживать непрерывный мост или кооперативный захват.
11Ограничения контактаОписание и пример ↗Правило ограничивает допустимое число, расположение, непрерывность или порядок контактов.8
Варианты и применение
- Неподвижное удержание. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Палец должен оставаться в пределах малого допуска. Применение: Балансировать инструмент, стабилизировать реактор, не потревожить спящего персонажа.
- Слежение за движущейся зоной. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Нужно сохранять контакт с перемещающейся целью. Применение: Удерживать захват, сопровождать луч, вести диагностический датчик.
- Запретные области. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Касание определённых зон нарушает условие. Применение: Лабиринт с электрическими стенками, обезвреживание ловушки, точная операция.
- Отрыв для уклонения. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Отсутствие контакта временно защищает объект или отключает его влияние. Применение: Убрать уязвимый палец-маркер, пропустить препятствие, разомкнуть опасную цепь.
- Ожидание без касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Награда или прогресс появляется только после выдержанной паузы без ввода. Применение: Успокоить существо, дождаться проявления изображения, решить головоломку на терпение.
- Бюджет касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: На решение дано ограниченное число контактов или суммарное время удержания. Применение: Минимизировать нажатия, экономить энергию устройства, решить задачу одним жестом.
- Порядок постановки и снятия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Значимы не только позиции, но и порядок начала и завершения контактов. Применение: Открыть многопальцевый замок, снять блокировки в безопасной очередности.
- Ограничение скорости и плавности. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Слишком быстрые движения, остановки или рывки нарушают условие. Применение: Переносить взрывчатку, вести перо, выполнять тонкую сборку.
12Контекст, пространство и совместная играОписание и пример ↗Значение касания зависит от области экрана, состояния мира или распределения действий между участниками.8
Варианты и применение
- Радиальный выбор одним движением. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт открывает меню, направление выбирает сектор, отпускание подтверждает. Применение: Быстро выбирать оружие, приказ, ингредиент или реплику.
- Предпросмотр и отмена. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Удержание показывает будущий результат, отвод в зону отмены снимает команду. Применение: Проверить траекторию, безопасно выбрать ход, осмотреть предмет перед применением.
- Лупа или окно под пальцем. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Позиция контакта перемещает область, в которой видны другие данные. Применение: Искать следы, читать микротекст, сканировать предметы. Отображать важное со смещением от пальца.
- Последовательное раскрытие слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Перемещение края или ручки открывает скрытую часть сцены. Применение: Листать досье, снимать плёнку, заглядывать за занавес, сопоставлять слои изображения.
- Объект отталкивается от пальца. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт создаёт поле, препятствие или источник притяжения. Применение: Направлять стаю, защищать проход, управлять жидкостью, подталкивать частицы.
- Дуэль на одном экране. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Игроки получают разные зоны и независимо создают контакты. Применение: Настольный футбол, реакция, борьба за территорию. Для одновременной игры нужен multi-touch.
- Совместное удержание объекта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Успех зависит от согласованных контактов нескольких участников. Применение: Держать два конца носилок, одновременно управлять клапанами, не перекосить платформу.
- Встречные усилия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Движения двух контактов превращаются в противодействующие игровые силы. Применение: Перетягивание каната, борьба за рычаг, растяжение общего предмета. Силы вычисляются из жестов.
13Нажим, геометрия контакта и стилусОписание и пример ↗Поддерживаемые устройством нажим, геометрия контакта и параметры стилуса дополняют координаты; возможности проверяют отдельно.8
Варианты и применение
- Сила нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Доступное аппаратное значение силы управляет параметром. Применение: Толщина следа, сила захвата, громкость инструмента. Только при реальной поддержке; запасной ввод через длительность или ползунок.
- Порог нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Действие выполняется при достижении аппаратного порога силы. Применение: Продавить материал, включить вторую стадию инструмента. Нельзя считать длительное касание измерением силы.
- Площадь контакта. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Оценка размеров пятна контакта меняет свойства кисти или инструмента. Применение: Широкая губка и тонкая кисть. Данные шумные и зависят от устройства; не использовать для точного определения пальца.
- Наклон стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Поддерживаемый угол активного пера меняет форму действия. Применение: Штриховка боковой поверхностью, угол резца, форма струи.
- Поворот стилуса вокруг оси. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Если перо сообщает вращение, оно задаёт ориентацию инструмента. Применение: Повернуть плоскую кисть, долото, асимметричный штамп.
- Наведение без касания. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Совместимое устройство сообщает положение пера над экраном. Применение: Предпросмотр попадания, прицел, подготовка следующего штриха. Не считать обычным свойством пальцевого ввода.
- Кнопка или ластик стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Дополнительный орган управления пера выбирает действие. Применение: Временно включить ластик, пипетку, альтернативный инструмент. Зависит от пера и API.
- Разные роли пера и пальцев. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Тип указателя определяет назначение контакта. Применение: Писать пером и двигать холст пальцами, удерживать шаблон рукой. Нужен совместимый телефон и корректная обработка случайных контактов.
14Тактильная отдачаОписание и пример ↗Тактильный сигнал сообщает о событии или состоянии взаимодействия и дополняет визуальную и звуковую обратную связь.8
Варианты и применение
- Подтверждение действия. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Короткий импульс сопровождает успешную команду или смену состояния. Применение: Дать ощутить нажатие, попадание, успешное соединение деталей.
- Щелчки по делениям. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Импульсы приходят при прохождении дискретных значений. Применение: Сейфовый диск, выбор станции, настройка шкалы, привязка к клеткам.
- Фактура поверхности. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Паттерн вибрации зависит от позиции и скорости движения по виртуальному материалу. Применение: Различать металл, песок, шероховатость. Это имитация, экран не становится физически шершавым.
- Натяжение и сопротивление. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация меняется вместе с вычисленным напряжением. Применение: Передать натяжение лески, сопротивление замка, заряд пружины. Реального ограничения движения пальца нет.
- Приближение к цели. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Характер импульсов сообщает величину ошибки или расстояние. Применение: Тактильный металлоискатель, поиск сигнала, подбор положения детали.
- Вибрационный ритм. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Игрок повторяет или дополняет последовательность ощутимых импульсов. Применение: Музыкальная загадка, код связи, запоминание последовательности.
- Состояние через паттерн. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Различимые вибрации обозначают игровые события. Применение: Различать опасность, низкую энергию, попадание и промах без постоянного взгляда на индикатор.
- Согласованный удар и отдача. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация синхронизирована с изображением, звуком и результатом жеста. Применение: Бросок, щелчок затвора, столкновение, приземление. Проверить реальное устройство; предусмотреть отключение.
15Сочетания с функциями телефонаОписание и пример ↗Касание объединяется с камерой, микрофоном, движением и другими каналами телефона в составное правило.8
Варианты и применение
- Касание и наклон. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт включает действие, наклон устройства задаёт направление или баланс. Применение: Нажать газ и рулить наклоном, удерживать сосуд и контролировать переливание.
- Касание и вращение телефона. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Палец фиксирует режим или цель, оценка ориентации устройства двигает обзор. Применение: Прицеливание гироскопом, поиск вокруг себя, управление пространственным прибором.
- Касание и встряхивание. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: При удержанной зоне движение устройства запускает встряхивание игрового объекта. Применение: Встряхнуть выбранную колбу, зарядить механизм, разбудить существо.
- Касание и переворот. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Изменение ориентации телефона переключает состояние удерживаемого объекта. Применение: Перевернуть песочные часы, перевернуть игровой мир, сменить сторону головоломки.
- Касание и датчик приближения. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт выбирает объект, состояние датчика даёт дополнительный сигнал. Применение: Приложить виртуальный прибор к объекту или закрыть его датчик. Наличие и доступ через API проверить заранее.
- Касание и освещённость. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт фиксирует образец, датчик света меняет условие. Применение: Проявлять фотографию, искать реакцию светочувствительного растения. Не каждый телефон или веб-браузер предоставляет данные.
- Касание и микрофон. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Палец выбирает инструмент или удерживает канал, звук управляет эффектом. Применение: Дуть в выбранную мельницу, играть громкостью, записывать сигнал. Дутьё оценивается косвенно по звуку.
- Касание и камера или AR. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Касание выбирает экранную или распознанную пространственную цель. Применение: Размещать объекты в комнате, нажимать на найденные предметы, соединять виртуальные и реальные ориентиры. Разрешения и AR-поддержка зависят от платформы.
Что решить перед прототипом
От идеи к реализацииЧто именно измеряет игра
Позицию, смещение, скорость, длительность, паузу, угол, площадь контура, число контактов или порядок событий. Задайте допуски и понятный сигнал успеха.
Один контакт может завершиться отменой
Система может прервать жест. Отмена должна снимать захват и удерживаемое действие, не превращаясь в непреднамеренный выстрел или подтверждение.
Палец закрывает изображение
Выносите прицел, лупу или важный результат в видимую область. Проверяйте управление одной рукой, левшей и правшей, на узком экране.
Палец не равен физической кнопке
Определите, срабатывает команда при касании, отпускании или достижении порога. Предусмотрите дрожание руки, случайное смещение и возможность отмены.
Система тоже использует жесты
Не размещайте критические движения у границ без проверки конфликта с навигацией ОС. В вебе учитывайте прокрутку, масштабирование и touch-action.
Аппаратные возможности проверяются
Количество контактов, нажим, геометрия контакта, оси пера, датчики и качество отдачи зависят от устройства. Ненулевое поле pressure само по себе не доказывает измерение силы.
Обратная связь объясняет правило
Показывайте захват, направление, порог заряда и результат до необратимого действия. Вибрация дополняет визуальный и звуковой сигнал и может отключаться.
Сложность должна быть намеренной
Сложный жест может быть задачей игры. Если это лишь доступ к меню или важной функции, предложите простой альтернативный ввод. Предусмотрите режимы без частых касаний и длительного удержания.
Шаблон механики: игрок [действие] → игра измеряет [параметр] → изменяет [состояние] → показывает [обратную связь] → при [условии] наступает успех или неудача.
Пример: игрок тянет леску → расстояние пальца от точки захвата задаёт натяжение → рыба приближается, но растёт риск обрыва → линия и импульсы показывают опасность → отпускание снижает натяжение.
Как пользоваться каталогом
Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.
При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- Apple: жесты и соглашения
Стандартные жесты, пользовательские жесты, альтернативные способы ввода и конфликты с системой.
- Android: работа с жестами
Распознавание движений, свайпов, двойных касаний и перетаскивания.
- Android: несколько касаний
События начала, движения, отпускания и отмены; отслеживание активных указателей.
- Apple: UITouch.force
Сила доступна на оборудовании с соответствующей поддержкой; это не универсальное свойство экрана.
- Android: возможности стилуса
Оси пера, тип указателя и обработка случайных контактов; поддержка зависит от оборудования.
- W3C: Pointer Events
Модель указателей для веба, свойства давления, отмена ввода и touch-action. Спецификация не доказывает поддержку API конкретным браузером.
- Apple: тактильная отдача
Смысл и согласованность отдачи, возможность отключения, различия устройств.
- Android: принципы haptics
Подтверждения, фактуры и согласование тактильной, звуковой и визуальной обратной связи.
- Android: доступность сенсоров
Набор датчиков различается между устройствами и версиями платформы.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors