← Все справочники механик

Каталог механик

1Касания и выборОписание и пример ↗Короткий контакт выбирает объект, позицию или команду; правило определяет момент активации и возможность отмены.8

Варианты и применение

  • Активация. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Короткое касание вызывает одно действие. Применение: Нажать кнопку, прыгнуть, открыть дверь, ударить.
  • Выбор объекта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касание делает объект текущим, следующее действие применяется к нему. Применение: Выбирать юнитов, предметы, улики или варианты ответа.
  • Указание места. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Координаты касания становятся целью движения или размещения. Применение: Отправить героя в точку, поставить башню или маркер.
  • Прицельное касание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Успех зависит от попадания в конкретную область объекта. Применение: Попасть в уязвимость, найти скрытый предмет, сыграть нужную ноту.
  • Создание в точке. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касание порождает объект или событие в выбранных координатах. Применение: Посадить растение, поставить узел маршрута, вызвать всплеск.
  • Переключение состояния. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Каждое касание меняет состояние по циклу. Применение: Переключать рельсы, полярность, цвет, стойку или направление гравитации.
  • Контекстное действие. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Один жест вызывает разное действие в зависимости от объекта и состояния мира. Применение: Коснуться двери для открытия, союзника для лечения, костра для отдыха.
  • Двойное касание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Два касания в заданном временном и пространственном допуске образуют команду. Применение: Рывок, быстрый выбор группы, приближение объекта. Нужна ясная граница с одиночным касанием.
2Удержание и отпусканиеОписание и пример ↗Состояние удержания, его длительность и отпускание задают временный режим, заряд или завершение действия.8

Варианты и применение

  • Действие на время контакта. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Действие работает, пока палец касается активной зоны. Применение: Стрельба, щит, газ, полив, распыление краски.
  • Заряд и выпуск. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Удержание накапливает заряд, отпускание запускает действие. Применение: Зарядить выстрел, метнуть предмет, выполнить сильный прыжок.
  • Длительность как параметр. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Время удержания задаёт величину результата. Применение: Отмерить порцию жидкости, длину фитиля, высоту прыжка или длительность звука.
  • Стабилизация удержанием. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт постепенно уменьшает разброс или колебания. Применение: Успокоить прицел, сфокусировать линзу, подготовить точный инструмент.
  • Удержание меняет ход времени. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Мир замедляется, останавливается или ускоряется только при контакте. Применение: Планировать траекторию между опасностями или вручную продвигать симуляцию.
  • Удержание с риском. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Польза растёт вместе с опасностью, игрок решает, когда отпустить. Применение: Не перегреть бур, не переполнить сосуд, не оборвать леску.
  • Поддержание условия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Пока зона нажата, удалённый объект остаётся активным. Применение: Держать дверь открытой, поддерживать мост или питание механизма.
  • Отпускание в момент. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Результат определяется временем отрыва пальца. Применение: Остановить шкалу, поймать окно парирования, вовремя отпустить захват.
3Темп, ритм и последовательностиОписание и пример ↗Количество и интервалы касаний образуют последовательность, ритм или проверку своевременного действия.8

Варианты и применение

  • Попадание в ритм. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Касание сравнивается с моментом ожидаемого события. Применение: Музыкальные ноты, отбивание атак, ритмичная работа инструмента.
  • Поддержание частоты. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Важна стабильная частота касаний, а не максимальная скорость. Применение: Поддерживать работу двигателя, греблю, пульс заклинания.
  • Накопление серией касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Каждое корректное касание добавляет ресурс или усилие. Применение: Накачивать насос, выбираться из захвата, разгонять маховик.
  • Чередование зон. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Засчитываются только попеременные касания двух или нескольких областей. Применение: Бег, плавание, игра на барабанах, ручной привод.
  • Последовательность целей. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Нужно коснуться объектов в определённом порядке. Применение: Повторить код, сыграть мелодию, активировать цепь рун.
  • Код коротких и длинных контактов. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Значение задаётся сочетанием длительностей и пауз. Применение: Передать сигнал, взломать терминал, общаться с персонажем кодом.
  • Синхронный аккорд. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Несколько контактов должны начаться в пределах одного временного окна. Применение: Нажать несколько плит, сыграть аккорд, синхронизировать замки. Нужен multi-touch.
  • Ритм отпусканий. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Сравниваются моменты завершения удержаний или интервалы между ними. Применение: Снять пальцы с нескольких клавиш по очереди, исполнить ноту с нужной длительностью.
4Перетаскивание и размещениеОписание и пример ↗Движение захваченного контакта переносит объект или задаёт его положение, а отпускание определяет результат размещения.8

Варианты и применение

  • Прямое перемещение. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Объект следует за пальцем с сохранением точки захвата. Применение: Двигать фигурку, мебель, деталь механизма, элемент инвентаря.
  • Укладка по сетке. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Позиция после отпускания округляется до допустимой клетки. Применение: Тетрисоподобная укладка, расстановка построек, организация рюкзака.
  • Совмещение с целью. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перенос засчитывается при достаточном совпадении контуров или точек. Применение: Собрать пазл, вставить ключ, совместить прозрачные схемы.
  • Обмен позициями. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перенос на занятое место меняет объекты местами. Применение: Головоломки с фишками, перестановка экипировки, составление комбинаций.
  • Сортировка вставкой. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Место отпускания задаёт новую позицию в последовательности. Применение: Выстроить очередь команд, восстановить хронологию, упорядочить карточки.
  • Применение предмета переносом. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Контакт перенесённого предмета с целью вызывает взаимодействие. Применение: Объединить ингредиенты, накормить персонажа, применить инструмент к улике.
  • Доставка с сохранением груза. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Игрок переносит объект через пространство с препятствиями. Применение: Провести хрупкий груз, донести искру, перенести жидкость с ограничением резких движений.
  • Перемещение через границу. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Событие запускается пересечением границы, а не только отпусканием. Применение: Передать предмет на конвейер, погрузить груз в портал, перетянуть карту в другую зону.
5Свайпы, рывки и броскиОписание и пример ↗Быстрое направленное движение задаёт импульс, бросок или команду с учётом скорости и длины жеста.8

Варианты и применение

  • Направленный свайп. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Направление достаточно длинного движения выбирает команду. Применение: Повернуть, сменить полосу, уклониться, выбрать направление удара.
  • Длина свайпа как сила. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Величина перемещения пальца задаёт мощность действия. Применение: Дальность прыжка, длина шага, сила толчка. Это программная шкала, не измерение нажима.
  • Скорость свайпа как сила. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Сила действия зависит от скорости движения пальца. Применение: Бросок мяча, удар клюшкой, запуск камня.
  • Инерционный бросок. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: После отпускания объект продолжает движение с вычисленной скоростью. Применение: Фликнуть шайбу, сдвинуть фишку, закрутить свободный список или игровую ленту.
  • Удар по пересечённым целям. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Одно быстрое движение воздействует на все пересечённые объекты. Применение: Разрубить летящие цели, отбить несколько снарядов, провести размашистую атаку.
  • Оттягивание и отпускание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Смещение от исходной точки задаёт вектор натяжения, отпускание запускает объект. Применение: Рогатка, лук, пружина, катапульта.
  • Придание вращения. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Касательное движение преобразуется в угловой импульс. Применение: Раскрутить волчок, колесо, диск, придать мячу закрутку.
  • Свайп как решение. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перемещение объекта в один из секторов выбирает исход. Применение: Принять или отклонить предложение, разложить находки, выбрать вариант диалога.
6Рисование и геометрия путиОписание и пример ↗След контакта становится линией, контуром, маршрутом или распознаваемой геометрической фигурой.8

Варианты и применение

  • Свободная линия. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Нарисованная траектория становится объектом или геометрией. Применение: Построить мост, стенку, платформу, проводник.
  • Обводка образца. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Оценивается отклонение от заданного пути. Применение: Каллиграфия, хирургическая операция, точная резка, восстановление символа.
  • Соединение узлов. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Линия задаёт связи между дискретными объектами. Применение: Собрать электрическую цепь, провести водопровод, составить слово.
  • Непрерывный маршрут. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Палец должен пройти от начала до конца без отрыва и нарушений. Применение: Лабиринт, обезвреживание сигнализации, проводка кабеля.
  • Замкнутая область. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Обведённый контур определяет множество целей или площадь. Применение: Выделить отряд, захватить территорию, поймать существ в кольцо.
  • Распознаваемый символ. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Форма жеста сопоставляется с набором шаблонов. Применение: Начертить заклинание, подписать приказ, дать команду жестом.
  • Разрез по линии. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Путь делит материал, связь или геометрию. Применение: Перерезать верёвку, выкроить деталь, разделить порцию, вырезать отверстие.
  • Программирование траектории. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Игра исполняет нарисованный маршрут после завершения ввода. Применение: Задать полёт дрона, обход патруля, путь доставки или движение снаряда.
7Работа с поверхностьюОписание и пример ↗Повторяющиеся движения изменяют участок поверхности: стирают, чистят, покрывают или раскрывают его.8

Варианты и применение

  • Стирание верхнего слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Под пальцем или кистью снимается маска и открывается содержимое. Применение: Скрести билет, очищать карту, раскрывать скрытую надпись.
  • Удаление материала. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Движение убирает часть игрового вещества или объекта. Применение: Стереть рисунок, выкопать тоннель, расчистить завал.
  • Нанесение слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Траектория меняет цвет, покрытие или свойства поверхности. Применение: Красить, наносить защиту, покрывать землю льдом или огнём.
  • Перемещение материала кистью. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Движение перераспределяет уже существующее вещество. Применение: Размазать краску, сгребать песок, двигать пену, распределять крем.
  • Натирание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Повторные проходы накапливают эффект в области. Применение: Разогреть предмет трением, отполировать камень, стереть ржавчину.
  • Направленная обработка. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Засчитываются проходы с нужным направлением или скоростью. Применение: Чистить вдоль волокон, расчёсывать, точить лезвие, разглаживать складки.
  • Круговое перемешивание. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Обороты и направление движения меняют состояние смеси. Применение: Размешать зелье, намотать нить, запустить ручную центрифугу.
  • Возвратно-поступательная работа. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Засчитываются полные ходы между контрольными положениями. Применение: Пилить, качать меха, пользоваться напильником, приводить насос.
8Непрерывное управлениеОписание и пример ↗Текущее положение и смещение пальца непрерывно меняют направление, силу, скорость или другое игровое значение.8

Варианты и применение

  • Фиксированный виртуальный джойстик. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Отклонение от постоянного центра задаёт направление и величину команды. Применение: Движение персонажа, управление машиной или роботом.
  • Плавающий джойстик. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Центр управления создаётся в точке начала контакта. Применение: Управлять одной рукой без поиска фиксированной кнопки.
  • Относительный тачпад. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Приращение движения пальца перемещает курсор или камеру. Применение: Обзор, прицеливание, удалённое управление небольшим объектом.
  • Абсолютное следование. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Позиция пальца прямо задаёт позицию управляемой цели. Применение: Двигать ракетку, щит, корабль, источник света. Нужен видимый объект над пальцем или со смещением.
  • Одномерный ползунок. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Одна координата задаёт непрерывный параметр. Применение: Газ, громкость инструмента, глубина, высота, мощность.
  • Двухмерная панель XY. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Две координаты независимо меняют два параметра. Применение: Высота и тембр звука, два компонента смеси, азимут и дальность.
  • Виртуальная ручка вращения. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Угловое положение пальца задаёт параметр или последовательность щелчков. Применение: Настраивать радио, вращать сейфовый диск, регулировать вентиль.
  • Перемотка шкалы. Тип: Касание. Пальцы: 1. Правило: Перемещение выбирает момент на временной оси. Применение: Искать кадр с уликой, восстанавливать события, управлять временем в головоломке.
9Геометрия нескольких касанийОписание и пример ↗Расстояние, угол и взаимное положение контактов управляют масштабом, вращением и геометрией объекта.8

Варианты и применение

  • Сведение и разведение. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Расстояние между контактами управляет масштабом. Применение: Менять масштаб карты или размер игрового объекта.
  • Поворот двумя пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Угол между контактами управляет вращением. Применение: Ориентировать деталь, вращать пазл, совмещать созвездия.
  • Перенос двумя пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Общее смещение контактов переносит объект или пространство. Применение: Сдвигать карту, камеру, крупную конструкцию отдельно от игрового выбора.
  • Якорь и рычаг. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один контакт фиксирует опору, другой управляет положением относительно неё. Применение: Работать циркулем, вращать рычаг, натягивать верёвку вокруг опоры.
  • Растяжение. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Отдельные контакты двигают разные точки деформируемого объекта. Применение: Растягивать тесто, резину, мембрану или мост.
  • Сдвиг слоёв. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Относительное движение контактов меняет сдвиг или рассогласование частей. Применение: Совмещать прозрачные пластины, расшатывать соединение, деформировать сетку.
  • Условное сжатие. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Сближение пальцев программно трактуется как сдавливание. Применение: Выжать губку, сжать пружину, раздавить мягкий предмет. Экран не измеряет реальную силу сжатия.
  • Сгиб по контрольным точкам. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Положение нескольких контактов задаёт угол или кривизну модели. Применение: Складывать бумагу, гнуть проволоку, раскрывать виртуальную книгу.
10Координация нескольких касанийОписание и пример ↗Несколько контактов получают независимые роли или должны выполнять согласованное действие.8

Варианты и применение

  • Независимые объекты. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Каждый активный контакт управляет собственным объектом. Применение: Два персонажа, несколько ловушек, независимые музыкальные голоса.
  • Движение и прицеливание. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Разные зоны ввода управляют перемещением и направлением действия. Применение: Два виртуальных стика, движение плюс обзор или стрельба.
  • Удержание и отдельная команда. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Один палец поддерживает действие, другой выбирает или активирует цель. Применение: Держать щит и атаковать, удерживать врага и применять инструмент.
  • Палец-модификатор. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Контакт в специальной зоне меняет смысл движения другого пальца. Применение: Точная настройка, альтернативный инструмент, замедленное перемещение.
  • Отрезок между пальцами. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Два контакта задают линию, которая взаимодействует с миром. Применение: Щит-мембрана, лазерная преграда, ловушка, растягиваемая платформа.
  • Многоугольник из контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Три и более точки задают область воздействия. Применение: Захватывать существ, удерживать контур, накрывать несколько объектов. Проверить лимит контактов и удобство.
  • Количество контактов. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Режим или команда зависит от числа одновременно активных касаний. Применение: Выбирать размер инструмента, число голосов, мощность ритуала. Приложение не узнаёт личность пальца.
  • Передача контакта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Новый палец должен войти до отрыва предыдущего, сохраняя общее условие. Применение: Нести энергию по цепочке, поддерживать непрерывный мост или кооперативный захват.
11Ограничения контактаОписание и пример ↗Правило ограничивает допустимое число, расположение, непрерывность или порядок контактов.8

Варианты и применение

  • Неподвижное удержание. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Палец должен оставаться в пределах малого допуска. Применение: Балансировать инструмент, стабилизировать реактор, не потревожить спящего персонажа.
  • Слежение за движущейся зоной. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Нужно сохранять контакт с перемещающейся целью. Применение: Удерживать захват, сопровождать луч, вести диагностический датчик.
  • Запретные области. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Касание определённых зон нарушает условие. Применение: Лабиринт с электрическими стенками, обезвреживание ловушки, точная операция.
  • Отрыв для уклонения. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Отсутствие контакта временно защищает объект или отключает его влияние. Применение: Убрать уязвимый палец-маркер, пропустить препятствие, разомкнуть опасную цепь.
  • Ожидание без касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Награда или прогресс появляется только после выдержанной паузы без ввода. Применение: Успокоить существо, дождаться проявления изображения, решить головоломку на терпение.
  • Бюджет касаний. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: На решение дано ограниченное число контактов или суммарное время удержания. Применение: Минимизировать нажатия, экономить энергию устройства, решить задачу одним жестом.
  • Порядок постановки и снятия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Значимы не только позиции, но и порядок начала и завершения контактов. Применение: Открыть многопальцевый замок, снять блокировки в безопасной очередности.
  • Ограничение скорости и плавности. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Слишком быстрые движения, остановки или рывки нарушают условие. Применение: Переносить взрывчатку, вести перо, выполнять тонкую сборку.
12Контекст, пространство и совместная играОписание и пример ↗Значение касания зависит от области экрана, состояния мира или распределения действий между участниками.8

Варианты и применение

  • Радиальный выбор одним движением. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт открывает меню, направление выбирает сектор, отпускание подтверждает. Применение: Быстро выбирать оружие, приказ, ингредиент или реплику.
  • Предпросмотр и отмена. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Удержание показывает будущий результат, отвод в зону отмены снимает команду. Применение: Проверить траекторию, безопасно выбрать ход, осмотреть предмет перед применением.
  • Лупа или окно под пальцем. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Позиция контакта перемещает область, в которой видны другие данные. Применение: Искать следы, читать микротекст, сканировать предметы. Отображать важное со смещением от пальца.
  • Последовательное раскрытие слоя. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Перемещение края или ручки открывает скрытую часть сцены. Применение: Листать досье, снимать плёнку, заглядывать за занавес, сопоставлять слои изображения.
  • Объект отталкивается от пальца. Тип: Касание. Пальцы: 1+. Правило: Контакт создаёт поле, препятствие или источник притяжения. Применение: Направлять стаю, защищать проход, управлять жидкостью, подталкивать частицы.
  • Дуэль на одном экране. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Игроки получают разные зоны и независимо создают контакты. Применение: Настольный футбол, реакция, борьба за территорию. Для одновременной игры нужен multi-touch.
  • Совместное удержание объекта. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Успех зависит от согласованных контактов нескольких участников. Применение: Держать два конца носилок, одновременно управлять клапанами, не перекосить платформу.
  • Встречные усилия. Тип: multi. Пальцы: 2+. Правило: Движения двух контактов превращаются в противодействующие игровые силы. Применение: Перетягивание каната, борьба за рычаг, растяжение общего предмета. Силы вычисляются из жестов.
13Нажим, геометрия контакта и стилусОписание и пример ↗Поддерживаемые устройством нажим, геометрия контакта и параметры стилуса дополняют координаты; возможности проверяют отдельно.8

Варианты и применение

  • Сила нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Доступное аппаратное значение силы управляет параметром. Применение: Толщина следа, сила захвата, громкость инструмента. Только при реальной поддержке; запасной ввод через длительность или ползунок.
  • Порог нажима. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Действие выполняется при достижении аппаратного порога силы. Применение: Продавить материал, включить вторую стадию инструмента. Нельзя считать длительное касание измерением силы.
  • Площадь контакта. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Оценка размеров пятна контакта меняет свойства кисти или инструмента. Применение: Широкая губка и тонкая кисть. Данные шумные и зависят от устройства; не использовать для точного определения пальца.
  • Наклон стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Поддерживаемый угол активного пера меняет форму действия. Применение: Штриховка боковой поверхностью, угол резца, форма струи.
  • Поворот стилуса вокруг оси. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Если перо сообщает вращение, оно задаёт ориентацию инструмента. Применение: Повернуть плоскую кисть, долото, асимметричный штамп.
  • Наведение без касания. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Совместимое устройство сообщает положение пера над экраном. Применение: Предпросмотр попадания, прицел, подготовка следующего штриха. Не считать обычным свойством пальцевого ввода.
  • Кнопка или ластик стилуса. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Дополнительный орган управления пера выбирает действие. Применение: Временно включить ластик, пипетку, альтернативный инструмент. Зависит от пера и API.
  • Разные роли пера и пальцев. Тип: device. Пальцы: Особое оборудование. Правило: Тип указателя определяет назначение контакта. Применение: Писать пером и двигать холст пальцами, удерживать шаблон рукой. Нужен совместимый телефон и корректная обработка случайных контактов.
14Тактильная отдачаОписание и пример ↗Тактильный сигнал сообщает о событии или состоянии взаимодействия и дополняет визуальную и звуковую обратную связь.8

Варианты и применение

  • Подтверждение действия. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Короткий импульс сопровождает успешную команду или смену состояния. Применение: Дать ощутить нажатие, попадание, успешное соединение деталей.
  • Щелчки по делениям. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Импульсы приходят при прохождении дискретных значений. Применение: Сейфовый диск, выбор станции, настройка шкалы, привязка к клеткам.
  • Фактура поверхности. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Паттерн вибрации зависит от позиции и скорости движения по виртуальному материалу. Применение: Различать металл, песок, шероховатость. Это имитация, экран не становится физически шершавым.
  • Натяжение и сопротивление. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация меняется вместе с вычисленным напряжением. Применение: Передать натяжение лески, сопротивление замка, заряд пружины. Реального ограничения движения пальца нет.
  • Приближение к цели. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Характер импульсов сообщает величину ошибки или расстояние. Применение: Тактильный металлоискатель, поиск сигнала, подбор положения детали.
  • Вибрационный ритм. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Игрок повторяет или дополняет последовательность ощутимых импульсов. Применение: Музыкальная загадка, код связи, запоминание последовательности.
  • Состояние через паттерн. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Различимые вибрации обозначают игровые события. Применение: Различать опасность, низкую энергию, попадание и промах без постоянного взгляда на индикатор.
  • Согласованный удар и отдача. Тип: Тактильная отдача. Пальцы: Вывод, не ввод. Правило: Вибрация синхронизирована с изображением, звуком и результатом жеста. Применение: Бросок, щелчок затвора, столкновение, приземление. Проверить реальное устройство; предусмотреть отключение.
15Сочетания с функциями телефонаОписание и пример ↗Касание объединяется с камерой, микрофоном, движением и другими каналами телефона в составное правило.8

Варианты и применение

  • Касание и наклон. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт включает действие, наклон устройства задаёт направление или баланс. Применение: Нажать газ и рулить наклоном, удерживать сосуд и контролировать переливание.
  • Касание и вращение телефона. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Палец фиксирует режим или цель, оценка ориентации устройства двигает обзор. Применение: Прицеливание гироскопом, поиск вокруг себя, управление пространственным прибором.
  • Касание и встряхивание. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: При удержанной зоне движение устройства запускает встряхивание игрового объекта. Применение: Встряхнуть выбранную колбу, зарядить механизм, разбудить существо.
  • Касание и переворот. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Изменение ориентации телефона переключает состояние удерживаемого объекта. Применение: Перевернуть песочные часы, перевернуть игровой мир, сменить сторону головоломки.
  • Касание и датчик приближения. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт выбирает объект, состояние датчика даёт дополнительный сигнал. Применение: Приложить виртуальный прибор к объекту или закрыть его датчик. Наличие и доступ через API проверить заранее.
  • Касание и освещённость. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Контакт фиксирует образец, датчик света меняет условие. Применение: Проявлять фотографию, искать реакцию светочувствительного растения. Не каждый телефон или веб-браузер предоставляет данные.
  • Касание и микрофон. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Палец выбирает инструмент или удерживает канал, звук управляет эффектом. Применение: Дуть в выбранную мельницу, играть громкостью, записывать сигнал. Дутьё оценивается косвенно по звуку.
  • Касание и камера или AR. Тип: Сочетание каналов. Пальцы: Сенсоры и разрешения. Правило: Касание выбирает экранную или распознанную пространственную цель. Применение: Размещать объекты в комнате, нажимать на найденные предметы, соединять виртуальные и реальные ориентиры. Разрешения и AR-поддержка зависят от платформы.

Что решить перед прототипом

От идеи к реализацииЧто именно измеряет игра

Позицию, смещение, скорость, длительность, паузу, угол, площадь контура, число контактов или порядок событий. Задайте допуски и понятный сигнал успеха.

Один контакт может завершиться отменой

Система может прервать жест. Отмена должна снимать захват и удерживаемое действие, не превращаясь в непреднамеренный выстрел или подтверждение.

Палец закрывает изображение

Выносите прицел, лупу или важный результат в видимую область. Проверяйте управление одной рукой, левшей и правшей, на узком экране.

Палец не равен физической кнопке

Определите, срабатывает команда при касании, отпускании или достижении порога. Предусмотрите дрожание руки, случайное смещение и возможность отмены.

Система тоже использует жесты

Не размещайте критические движения у границ без проверки конфликта с навигацией ОС. В вебе учитывайте прокрутку, масштабирование и touch-action.

Аппаратные возможности проверяются

Количество контактов, нажим, геометрия контакта, оси пера, датчики и качество отдачи зависят от устройства. Ненулевое поле pressure само по себе не доказывает измерение силы.

Обратная связь объясняет правило

Показывайте захват, направление, порог заряда и результат до необратимого действия. Вибрация дополняет визуальный и звуковой сигнал и может отключаться.

Сложность должна быть намеренной

Сложный жест может быть задачей игры. Если это лишь доступ к меню или важной функции, предложите простой альтернативный ввод. Предусмотрите режимы без частых касаний и длительного удержания.

Шаблон механики: игрок [действие] → игра измеряет [параметр] → изменяет [состояние] → показывает [обратную связь] → при [условии] наступает успех или неудача.

Пример: игрок тянет леску → расстояние пальца от точки захвата задаёт натяжение → рыба приближается, но растёт риск обрыва → линия и импульсы показывают опасность → отпускание снижает натяжение.

Как пользоваться каталогом

Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Apple: жесты и соглашения

    Стандартные жесты, пользовательские жесты, альтернативные способы ввода и конфликты с системой.

  • Android: работа с жестами

    Распознавание движений, свайпов, двойных касаний и перетаскивания.

  • Android: несколько касаний

    События начала, движения, отпускания и отмены; отслеживание активных указателей.

  • Apple: UITouch.force

    Сила доступна на оборудовании с соответствующей поддержкой; это не универсальное свойство экрана.

  • Android: возможности стилуса

    Оси пера, тип указателя и обработка случайных контактов; поддержка зависит от оборудования.

  • W3C: Pointer Events

    Модель указателей для веба, свойства давления, отмена ввода и touch-action. Спецификация не доказывает поддержку API конкретным браузером.

  • Apple: тактильная отдача

    Смысл и согласованность отдачи, возможность отключения, различия устройств.

  • Android: принципы haptics

    Подтверждения, фактуры и согласование тактильной, звуковой и визуальной обратной связи.

  • Android: доступность сенсоров

    Набор датчиков различается между устройствами и версиями платформы.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors