Рисование
Авторская рабочая классификация механик, в которых игрок создаёт или изменяет изображение, линию, контур или штрих, а игра использует результат. Не претендует на закрытый универсальный перечень. Единица каталога: действие игрока, интерпретация рисунка и результат. Родственные варианты разделены, когда меняется правило или критерий результата. Проектный паттерн означает, что конкретный игровой пример в этом каталоге не проверен; это не утверждение о первенстве, распространённости или отсутствии таких игр.
Совпадений нет
Измените запрос или сбросьте фильтры.
Каталог механик
1Творчество и персонализацияОписание и пример ↗Изображение становится самостоятельным результатом или внешностью игрового объекта.8
Варианты и применение
- Свободное рисование. Правило: Создать собственное изображение без обязательного образца; результат сохраняется и доступен для просмотра. Критерий: Свободная цель. Статус примера: С примером.
- Рисование по теме. Правило: Передать заданный предмет, ситуацию или понятие собственным рисунком. Критерий: Смысл изображения. Статус примера: С примером.
- Рисование персонажа. Правило: Нарисовать героя, который затем появляется в игровом мире. Критерий: Созданный образ. Статус примера: С примером.
- Оформление предмета. Правило: Нарисовать узор, эмблему или внешний вид используемого предмета. Критерий: Созданный образ. Статус примера: Проектный паттерн.
- Роспись окружения. Правило: Оставлять собственные изображения на стенах, полу и других поверхностях мира. Критерий: Созданный образ. Статус примера: С примером.
- Рисование уровня. Правило: Нарисовать геометрию уровня, которую игра преобразует в доступное для прохождения пространство. Критерий: Проходимость уровня. Статус примера: Проектный паттерн.
- Создание повторяемого узора. Правило: Нарисовать модуль и составить из его повторений орнамент или покрытие. Критерий: Композиция. Статус примера: Проектный паттерн.
- Композиция из собственных рисунков. Правило: Нарисовать отдельные элементы и собрать их в законченную сцену. Критерий: Композиция. Статус примера: Проектный паттерн.
2Точность и воспроизведениеОписание и пример ↗Игра проверяет соответствие штриха, формы или рисунка заданному образцу.9
Варианты и применение
- Обводка контура. Правило: Провести линию вдоль видимого контура с допустимым отклонением. Критерий: Точность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Копирование образца. Правило: Повторить видимый рисунок на отдельном участке холста. Критерий: Сходство. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование по памяти. Правило: Воспроизвести изображение после того, как образец скрыт. Критерий: Сходство. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование по наблюдению. Правило: Передать наблюдаемый предмет или сцену, выбрав существенные признаки. Критерий: Сходство. Статус примера: Проектный паттерн.
- Соединение точек. Правило: Соединить опорные точки в заданном порядке и получить изображение. Критерий: Порядок и форма. Статус примера: Проектный паттерн.
- Каллиграфия. Правило: Воспроизвести знак с заданными пропорциями, направлением и порядком штрихов. Критерий: Точность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Управление нажимом. Правило: Изменять нажим или его аналог, чтобы выдержать заданную толщину либо насыщенность линии. Критерий: Профиль штриха. Статус примера: Проектный паттерн.
- Управление скоростью штриха. Правило: Выдержать темп, от которого зависит оценка или результат рисования. Критерий: Время и движение. Статус примера: Проектный паттерн.
- Воспроизведение ритма штрихами. Правило: Начинать, вести и завершать штрихи в заданные моменты. Критерий: Ритм. Статус примера: Проектный паттерн.
3Достраивание и восстановлениеОписание и пример ↗Игрок дополняет, исправляет или преобразует уже имеющийся рисунок.8
Варианты и применение
- Дорисовка пропуска. Правило: Восстановить отсутствующую часть изображения так, чтобы оно стало целым. Критерий: Целостность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Завершение силуэта. Правило: Достроить открытую границу и получить требуемую замкнутую форму. Критерий: Форма. Статус примера: Проектный паттерн.
- Симметричная дорисовка. Правило: Дополнить рисунок относительно оси, центра или другой заданной симметрии. Критерий: Симметрия. Статус примера: Проектный паттерн.
- Превращение каракули. Правило: Включить предложенные случайные штрихи в узнаваемое изображение. Критерий: Смысл изображения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Исправление рисунка. Правило: Изменить ошибочные линии или детали, чтобы выполнить условия задания. Критерий: Соответствие. Статус примера: Проектный паттерн.
- Реставрация изображения. Правило: Восстановить повреждённые линии и красочный слой, сохранив исходный замысел. Критерий: Сходство и сохранность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Стирание лишнего. Правило: Удалить только мешающие элементы и открыть правильный рисунок или ответ. Критерий: Выбор удаления. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование негативным пространством. Правило: Создать нужный образ за счёт стирания либо сохранения незакрашенной области. Критерий: Фигура и фон. Статус примера: Проектный паттерн.
4Цвет и поведение краскиОписание и пример ↗Игра учитывает площадь, цвет, слои или физическое поведение нанесённого материала.10
Варианты и применение
- Раскрашивание внутри границ. Правило: Заполнить области, соблюдая ограничения на выход за контур. Критерий: Покрытие. Статус примера: Проектный паттерн.
- Подбор цвета по образцу. Правило: Получить и нанести оттенок, соответствующий заданному. Критерий: Цветовое сходство. Статус примера: Проектный паттерн.
- Смешивание пигментов. Правило: Смешать краски и использовать полученный цвет для задачи или собственного изображения. Критерий: Свойства смеси. Статус примера: С примером.
- Работа слоями. Правило: Накладывать прозрачные или укрывистые слои, чтобы получить нужный итоговый вид. Критерий: Состав слоёв. Статус примера: Проектный паттерн.
- Растушёвка и размытие. Правило: Перераспределить уже нанесённый материал, получив переход или требуемую границу. Критерий: Распределение цвета. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование с растеканием. Правило: Управлять результатом с учётом растекания краски или распространения по поверхности. Критерий: Поведение материала. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование с высыханием. Правило: Выбирать порядок мазков с учётом изменения краски во времени. Критерий: Состояние материала. Статус примера: Проектный паттерн.
- Трафаретная живопись. Правило: Совместить трафарет с поверхностью и нанести материал через его отверстия. Критерий: Совмещение и покрытие. Статус примера: С примером.
- Распыление краски. Правило: Управлять расстоянием, направлением и длительностью распыления, чтобы получить нужное покрытие. Критерий: Покрытие. Статус примера: Проектный паттерн.
- Заполнение площади. Правило: Закрасить требуемую долю или всю доступную поверхность с минимальными пропусками. Критерий: Доля покрытия. Статус примера: Проектный паттерн.
5Линия как логическое решениеОписание и пример ↗Решением служат геометрические или топологические свойства нарисованной линии.12
Варианты и применение
- Лабиринт линией. Правило: Соединить начало и конец, не пересекая стены и запрещённые зоны. Критерий: Проходимость. Статус примера: Проектный паттерн.
- Обход обязательных точек. Правило: Провести маршрут через все заданные точки. Критерий: Покрытие узлов. Статус примера: Проектный паттерн.
- Обход рёбер одним росчерком. Правило: Пройти каждое заданное ребро ровно один раз без отрыва. Критерий: Покрытие рёбер. Статус примера: Проектный паттерн.
- Соединение пар. Правило: Соединить соответствующие точки, соблюдая ограничения для линий. Критерий: Связность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Линии без пересечений. Правило: Разместить несколько соединений так, чтобы они не пересекались. Критерий: Пересечения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Разделение областей. Правило: Провести границы, разделяющие элементы по заданным признакам. Критерий: Состав областей. Статус примера: Проектный паттерн.
- Деление на равные части. Правило: Разрезать фигуру линиями на части заданной площади или формы. Критерий: Геометрия частей. Статус примера: Проектный паттерн.
- Обводка выбранного множества. Правило: Замкнуть контур вокруг нужных объектов, исключив остальные. Критерий: Состав области. Статус примера: Проектный паттерн.
- Кратчайший допустимый путь. Правило: Найти линию минимальной длины при выполнении всех условий. Критерий: Длина и ограничения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Решение через пересечения. Правило: Провести линию с заданным числом или расположением пересечений. Критерий: Топология. Статус примера: Проектный паттерн.
- Построение геометрической фигуры. Правило: Нарисовать фигуру с требуемыми углами, размерами или отношениями сторон. Критерий: Геометрия. Статус примера: Проектный паттерн.
- Совмещение перспективой. Правило: Нанести части изображения на разные поверхности так, чтобы с нужной точки они образовали целое. Критерий: Проекция. Статус примера: Проектный паттерн.
6Рисунок как физический объектОписание и пример ↗Форма превращается в тело или конструкцию, участвующую в симуляции.13
Варианты и применение
- Материализация контура. Правило: Превратить нарисованную форму в физическое тело и использовать его для решения задачи. Критерий: Результат симуляции. Статус примера: С примером.
- Рисование моста. Правило: Создать опору, которая выдержит перемещение объекта через разрыв. Критерий: Прочность и проходимость. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование склона. Правило: Задать наклонную поверхность, направляющую движение под действием тяжести. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование противовеса. Правило: Создать груз нужной формы и положения для перемещения или уравновешивания системы. Критерий: Равновесие. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование рычага. Правило: Построить тело, передающее усилие через опору. Критерий: Передача усилия. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование колеса. Правило: Создать вращающееся тело, подходящее для движения или механизма. Критерий: Вращение и форма. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование шарниров и связей. Правило: Соединить тела в работающий механизм. Критерий: Кинематическая связь. Статус примера: С примером.
- Рисование каната. Правило: Создать гибкую связь, удерживающую или перемещающую объекты. Критерий: Натяжение и движение. Статус примера: С примером.
- Рисование защитной конструкции. Правило: Построить геометрический барьер, который не даст опасности достичь цели. Критерий: Защита в симуляции. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование рабочей формы. Правило: Создать крюк, лопасть, ключ или иной инструмент, работоспособность которого зависит от геометрии. Критерий: Функциональность формы. Статус примера: Проектный паттерн.
- Изменение формы управляемого тела. Правило: Перерисовать силуэт своего тела или транспорта, изменив его столкновения и способность проходить препятствия. Критерий: Подходящая форма. Статус примера: Проектный паттерн.
- Оживление нарисованного существа. Правило: Нарисовать тело и его части, из которых игра получает движущееся или действующее существо. Критерий: Поведение конструкции. Статус примера: Проектный паттерн.
- Объём по нарисованному профилю. Правило: Нарисовать контур, который игра превращает в объёмное тело для дальнейшего использования. Критерий: Форма полученного объёма. Статус примера: Проектный паттерн.
7Рисунок как маршрут и управлениеОписание и пример ↗Линия задаёт движение существа, транспорта, снаряда или исполнителя.8
Варианты и применение
- Маршрут персонажа. Правило: Нарисовать путь, который персонаж затем проходит. Критерий: Достижение цели. Статус примера: Проектный паттерн.
- Дорожка для катящегося героя. Правило: Рисовать поверхность непосредственно под движущимся персонажем. Критерий: Непрерывность движения. Статус примера: С примером.
- Наведение транспорта. Правило: Назначить траекторию посадки, парковки или доставки. Критерий: Точность прибытия. Статус примера: Проектный паттерн.
- Согласование нескольких маршрутов. Правило: Нарисовать пути нескольких объектов так, чтобы избежать столкновений. Критерий: Пространство и время. Статус примера: Проектный паттерн.
- Маршрут через награды. Правило: Составить путь, собирающий полезные объекты при приемлемом риске. Критерий: Награда и риск. Статус примера: Проектный паттерн.
- Задание траектории снаряда. Правило: Нарисовать путь полёта управляемого снаряда. Критерий: Попадание. Статус примера: Проектный паттерн.
- Траектория брошенного предмета. Правило: Определить форму будущего движения рисованием с учётом правил симуляции. Критерий: Траектория. Статус примера: Проектный паттерн.
- Программирование движения линией. Правило: Нарисовать маршрут с остановками и командами, который затем исполнит агент. Критерий: Выполнение программы. Статус примера: Проектный паттерн.
8Сети, потоки и соединенияОписание и пример ↗Важна не узнаваемость рисунка, а то, что именно соединяют штрихи.7
Варианты и применение
- Рисование электрической цепи. Правило: Соединить элементы проводниками, чтобы питание дошло до нужных устройств. Критерий: Работоспособность цепи. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование водовода. Правило: Построить канал, направляющий жидкость к цели. Критерий: Поток жидкости. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование воздушного потока. Правило: Задать струю или поле, перемещающее объекты. Критерий: Движение среды. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование дорог. Правило: Соединить места дорожной сетью, учитывая доступность и загрузку. Критерий: Связность и пропускная способность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование транспортных линий. Правило: Связать станции маршрутами, обеспечивающими перевозку. Критерий: Доставка и нагрузка. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование сигнальных связей. Правило: Соединить датчики, переключатели и исполнители для нужной реакции. Критерий: Логика сигнала. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование направляющих света. Правило: Нанести отражающие или проводящие линии, доставляющие свет в приёмники. Критерий: Оптический путь. Статус примера: Проектный паттерн.
9Изменение свойств мираОписание и пример ↗Краска или штрих меняют правила поведения существующей поверхности или объекта.11
Варианты и применение
- Активация краской. Правило: Закрасить объект или участок, чтобы включить его функцию. Критерий: Состояние объекта. Статус примера: С примером.
- Раскрытие прохода краской. Правило: Нанести краску в нужном месте, чтобы получить доступ в новую область. Критерий: Доступность. Статус примера: С примером.
- Нанесение скользкого покрытия. Правило: Изменить трение на выбранных участках поверхности. Критерий: Динамика движения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Нанесение липкого покрытия. Правило: Создать области прилипания или фиксации объектов. Критерий: Сцепление. Статус примера: Проектный паттерн.
- Нанесение упругого покрытия. Правило: Превратить выбранную поверхность в источник отскока. Критерий: Импульс. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование опасной зоны. Правило: Нанести материал, который наносит урон или делает участок непроходимым. Критерий: Опасность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование плодородия и роста. Правило: Отметить места, где появляются или растут растения. Критерий: Развитие среды. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование поля сил. Правило: Задать штрихом область и направление действия притяжения, отталкивания или иной силы. Критерий: Векторное поле. Статус примера: Проектный паттерн.
- Стирание материи. Правило: Удалить штрихами часть игровой геометрии, создав проход или изменив конструкцию. Критерий: Изменение геометрии. Статус примера: Проектный паттерн.
- Восстановление объекта дорисовкой. Правило: Дорисовать отсутствующую часть игрового объекта, восстановив его функцию. Критерий: Работоспособность объекта. Статус примера: Проектный паттерн.
- Цвет как переключатель правил. Правило: Перекрасить объект в цвет, определяющий его принадлежность, взаимодействия или поведение. Критерий: Цветовое состояние. Статус примера: Проектный паттерн.
10Захват и раздел пространстваОписание и пример ↗Нарисованная граница меняет принадлежность, доступность или состояние области.6
Варианты и применение
- Захват замкнутой территории. Правило: Замкнуть линию и присоединить ограниченную ей площадь. Критерий: Площадь владения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Присоединение следа к базе. Правило: Выйти за свою территорию и вернуть линию в неё, завершив захват. Критерий: Замыкание и риск. Статус примера: Проектный паттерн.
- Поимка обводкой. Правило: Окружить движущуюся цель замкнутой линией для захвата. Критерий: Попадание внутрь. Статус примера: Проектный паттерн.
- Изоляция объектов. Правило: Разделить пространство так, чтобы опасные и защищаемые объекты оказались по разные стороны. Критерий: Разделение. Статус примера: Проектный паттерн.
- Удержание окрашенной территории. Правило: Сохранять контроль над площадью, которую соперники могут перекрашивать. Критерий: Контроль во времени. Статус примера: Проектный паттерн.
- Прокладка границы безопасности. Правило: Обозначить контур, который меняет доступ существ или распространение угрозы. Критерий: Проницаемость границы. Статус примера: Проектный паттерн.
11Бой и защита штрихамиОписание и пример ↗Положение, направление или завершение линии непосредственно определяют боевое действие.9
Варианты и применение
- Атака разрезающим штрихом. Правило: Провести атакующую линию через допустимые цели. Критерий: Пересечение цели. Статус примера: Проектный паттерн.
- Комбо одним росчерком. Правило: Задеть несколько целей непрерывной линией в нужном порядке. Критерий: Порядок попаданий. Статус примера: Проектный паттерн.
- Удар по нарисованному контуру. Правило: Обозначить форму или границу будущей зоны поражения. Критерий: Площадь поражения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Нарисованная стена. Правило: Поставить линию, блокирующую движение противников. Критерий: Блокирование. Статус примера: Проектный паттерн.
- Нарисованный щит. Правило: Создать барьер для перехвата атаки до её попадания в цель. Критерий: Перехват. Статус примера: Проектный паттерн.
- Отражение штрихом. Правило: Поставить отражающую линию с нужным углом и моментом появления. Критерий: Угол и время. Статус примера: Проектный паттерн.
- Связывание противника. Правило: Обвести или перечеркнуть цель по правилу, ограничивающему её движение. Критерий: Контроль цели. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование ловушки. Правило: Создать срабатывающий при контакте контур или знак. Критерий: Условие срабатывания. Статус примера: Проектный паттерн.
- Разрушение вражеского рисунка. Правило: Стереть или разорвать штрихи, на которых держится чужая атака либо защита. Критерий: Нарушение структуры. Статус примера: Проектный паттерн.
12Знаки, магия и распознаваниеОписание и пример ↗Игра интерпретирует нарисованное как знак, объект или последовательность команд.6
Варианты и применение
- Рисование распознаваемой руны. Правило: Воспроизвести знак, который игра распознаёт как команду или заклинание. Критерий: Класс символа. Статус примера: Проектный паттерн.
- Составление заклинания. Правило: Нарисовать последовательность знаков, комбинирующую эффекты. Критерий: Состав и порядок. Статус примера: Проектный паттерн.
- Магический жест в контексте. Правило: Нарисовать знак над подходящим объектом, чтобы применить к нему действие. Критерий: Знак и контекст. Статус примера: Проектный паттерн.
- Призыв предмета рисунком. Правило: Изобразить предмет, после чего игра распознаёт его класс и создаёт соответствующую сущность. Критерий: Класс объекта. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование элементального эффекта. Правило: Нарисовать огонь, облако или другой предусмотренный образ для изменения ситуации. Критерий: Смысл образа. Статус примера: С примером.
- Рисование для распознавателя. Правило: Изобразить заданное понятие так, чтобы его успела узнать система распознавания. Критерий: Машинная узнаваемость. Статус примера: С примером.
13Информация, видимость и исследованиеОписание и пример ↗Штрих помогает увидеть, зафиксировать или интерпретировать сведения об игровом мире.9
Варианты и применение
- Проявление скрытой геометрии. Правило: Нанести краску на невидимую поверхность и узнать её форму. Критерий: Полученная информация. Статус примера: Проектный паттерн.
- Стирание верхнего слоя. Правило: Расчистить покрытие, чтобы открыть расположенное под ним изображение. Критерий: Раскрытая область. Статус примера: Проектный паттерн.
- Светящийся след. Правило: Провести линию, освещающую нужные места или сохраняющую ориентир в темноте. Критерий: Видимость. Статус примера: Проектный паттерн.
- Картографирование от руки. Правило: Нарисовать собственную карту по наблюдениям и использовать её для навигации. Критерий: Полезность модели. Статус примера: Проектный паттерн.
- Пометки в расследовании. Правило: Отмечать на изображении улики, связи или подозрительные области. Критерий: Корректность аннотации. Статус примера: Проектный паттерн.
- Восстановление события схемой. Правило: Нарисовать расположение участников или их перемещения как ответ на задачу. Критерий: Соответствие уликам. Статус примера: Проектный паттерн.
- Проверка гипотезы дорисовкой. Правило: Добавить предполагаемую деталь и проверить, согласуется ли она с остальными сведениями. Критерий: Согласованность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Камуфляж рисунком. Правило: Нанести узор, уменьшающий заметность объекта для предусмотренного игрой наблюдателя. Критерий: Обнаружимость. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисованные следы и приманки. Правило: Нанести заметный след или метку, на которую реагируют управляемые игрой существа. Критерий: Реакция агента. Статус примера: Проектный паттерн.
14Общение и передача смыслаОписание и пример ↗Рисунок передаёт понятие, историю, инструкцию или отношение другому участнику либо игровому персонажу.9
Варианты и применение
- Угадывание рисунка. Правило: Нарисовать загаданное понятие, которое должны назвать другие игроки. Критерий: Человеческая узнаваемость. Статус примера: Проектный паттерн.
- Передача инструкции рисунком. Правило: Показать партнёру действие или порядок действий без слов. Критерий: Выполнение инструкции. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование по устному описанию. Правило: Воссоздать изображение, видимое только описывающему партнёру. Критерий: Совпадение представлений. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисунок по тексту и текст по рисунку. Правило: Поочерёдно переводить сообщение между изображением и описанием. Критерий: Передача и искажение смысла. Статус примера: С примером.
- Визуальные ассоциации. Правило: Создать изображение, связывающее несколько понятий или вызывающее нужную ассоциацию. Критерий: Интерпретация. Статус примера: Проектный паттерн.
- Изображение эмоции. Правило: Передать рисунком настроение, отношение или состояние персонажа. Критерий: Интерпретация. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рассказ в рисунках. Правило: Создать последовательность изображений, из которой другие восстанавливают историю. Критерий: Понятность повествования. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисованный ответ персонажу. Правило: Выразить просьбу, решение или отношение изображением, которое учитывает собеседник в игре. Критерий: Реакция собеседника. Статус примера: Проектный паттерн.
- Пиктографический язык. Правило: Создать и использовать устойчивые рисованные знаки для общения. Критерий: Согласованность языка. Статус примера: Проектный паттерн.
15Обман, скрытая роль и атрибуцияОписание и пример ↗Рисунок используется как улика, маскировка либо средство введения в заблуждение.6
Варианты и применение
- Ложные подписи к рисунку. Правило: Придумать правдоподобную неверную подпись и убедить других выбрать её. Критерий: Убедительность обмана. Статус примера: С примером.
- Сокрытие обязательного знака. Правило: Встроить опознаватель в рисунок так, чтобы его было трудно обнаружить. Критерий: Заметность улики. Статус примера: С примером.
- Определение автора по рисунку. Правило: Связать изображение с игроком по стилю или повторяющимся признакам. Критерий: Атрибуция. Статус примера: С примером.
- Рисование без знания темы. Правило: Рисовать вместе с осведомлёнными игроками, пытаясь скрыть отсутствие исходной информации. Критерий: Сокрытие роли. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисованная провокация. Правило: Нарисовать приманку или ложный ориентир, вынуждающий соперника ошибиться. Критерий: Реакция соперника. Статус примера: Проектный паттерн.
- Подделка визуального стиля. Правило: Имитировать чужие особенности рисунка, чтобы повлиять на определение авторства. Критерий: Ошибочная атрибуция. Статус примера: Проектный паттерн.
16Совместное и соревновательное созданиеОписание и пример ↗Рисунок возникает в результате взаимодействия нескольких участников.7
Варианты и применение
- Общий холст. Правило: Одновременно рисовать на одной поверхности, согласуя вклад участников. Критерий: Совместный результат. Статус примера: С примером.
- Поочерёдная дорисовка. Правило: Передавать изображение между игроками, каждый из которых добавляет часть. Критерий: Развитие изображения. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисунок со скрытыми частями. Правило: Создавать отдельные фрагменты, не видя всей работы, а затем соединять их. Критерий: Совместимость фрагментов. Статус примера: Проектный паттерн.
- Разделённое управление кистью. Правило: Распределить между игроками координаты, движение, цвет или нанесение краски. Критерий: Координация. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование и саботаж. Правило: Одни участники создают или восстанавливают рисунок, другие стараются помешать. Критерий: Прогресс сторон. Статус примера: Проектный паттерн.
- Соревнование интерпретаций. Правило: Изобразить одну тему разными способами, после чего сравнить работы по явным правилам или голосованию. Критерий: Сравнительная оценка. Статус примера: Проектный паттерн.
- Дуэль рисуемых созданий. Правило: Нарисовать соперничающие сущности и определить победителя по голосованию либо заданным игровым параметрам. Критерий: Исход сравнения. Статус примера: Проектный паттерн.
17Анимация, звук и времяОписание и пример ↗Штрихи задают изменение изображения или процесса во времени.7
Варианты и применение
- Покадровая анимация. Правило: Нарисовать последовательность кадров и получить воспринимаемое движение. Критерий: Связность движения. Статус примера: С примером.
- Зацикленная анимация. Правило: Создать кадры, образующие повторяющийся цикл. Критерий: Целостность цикла. Статус примера: С примером.
- Дорисовка следующего кадра. Правило: Продолжить движение по предыдущему кадру, сохранив узнаваемость объекта. Критерий: Непрерывность. Статус примера: Проектный паттерн.
- Морфинг рисунка. Правило: Нарисовать состояния и переходы, превращающие один образ в другой. Критерий: Преобразование. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование музыкальной фразы. Правило: Задать высоту, длительность или громкость звука положением и формой штриха. Критерий: Звуковой результат. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование партитуры событий. Правило: Расположить штрихи на временной шкале, определив моменты игровых действий. Критерий: Последовательность событий. Статус примера: Проектный паттерн.
- Рисование как воспроизводимая программа. Правило: Создать систему штрихов и знаков, которая задаёт правила автоматически исполняемого процесса. Критерий: Поведение программы. Статус примера: Проектный паттерн.
18Заказы, оценка и экономика художникаОписание и пример ↗Рисунок включён в цикл требований, оценки, продажи и развития.5
Варианты и применение
- Выполнение художественного заказа. Правило: Создать рисунок под требования заказчика и получить предусмотренную награду. Критерий: Соответствие заказу. Статус примера: С примером.
- Продажа собственных картин. Правило: Рисовать произведения и продавать их, поддерживая игровую экономику. Критерий: Продажа и доход. Статус примера: С примером.
- Работа под вкусы аудитории. Правило: Подстраивать рисунки под предпочтения разных покупателей или групп. Критерий: Реакция аудитории. Статус примера: С примером.
- Аукцион рисунков. Правило: Создавать работы, оценивать их предполагаемую ценность и участвовать в торгах. Критерий: Цена и оценка. Статус примера: Проектный паттерн.
- Выставка и репутация. Правило: Отбирать и представлять свои рисунки, чтобы получить отзывы, доступ или рост репутации. Критерий: Оценка и развитие. Статус примера: Проектный паттерн.
Модификаторы
Лимит общей длины линии
Параметр: Ресурсы
Лимит площади закраски
Параметр: Ресурсы
Лимит числа штрихов
Параметр: Ресурсы
Ограниченный запас чернил и перезаправка
Параметр: Ресурсы
Ограниченная палитра
Параметр: Ресурсы
Один росчерк без отрыва
Параметр: Непрерывность
Запрет или разрешение самопересечений
Параметр: Непрерывность
Обязательное замыкание контура
Параметр: Непрерывность
Заданный порядок штрихов
Параметр: Непрерывность
Запрет стирания и отмены
Параметр: Непрерывность
Общий таймер
Параметр: Время
Рисование одновременно с движением мира
Параметр: Время
Пауза мира на время рисования
Параметр: Время
Отложенное применение готового рисунка
Параметр: Время
Исчезающие со временем линии
Параметр: Время
Инерция или дрожание инструмента
Параметр: Управление
Зеркальные или повёрнутые координаты
Параметр: Управление
Связанные или симметричные кисти
Параметр: Управление
Нажим, наклон и скорость инструмента
Параметр: Управление
Ограниченная длина движения руки или курсора
Параметр: Управление
Скрытый или кратковременно видимый образец
Параметр: Информация
Ограниченный обзор холста
Параметр: Информация
Невидимая линия до завершения
Параметр: Информация
Частная информация у разных игроков
Параметр: Информация
Промежуточные догадки распознавателя
Параметр: Информация
Подвижная или деформируемая поверхность
Параметр: Условия
Запрещённые зоны и обязательные точки
Параметр: Условия
Сетка, привязка и автоматическое сглаживание
Параметр: Условия
Разные материалы и типы линий
Параметр: Условия
Общее или раздельное пространство рисования
Параметр: Условия
Пограничные случаи
Раскраска по номерам
Условия: Выбор цвета и заполнение размеченных областей; свободного штриха может не быть.
Пиксельная живопись
Условия: Рисунок создаётся закрашиванием отдельных клеток вместо непрерывных линий.
Нонограммы и рисование по логическим подсказкам
Условия: Изображение возникает как результат решения логической задачи.
Графика черепашкой
Условия: Изображение строится командами исполнителю, а не непосредственным штрихом.
Коллаж, штампы и наклейки
Условия: Изображение собирается из готовых элементов.
Граффити готовым спреем
Условия: Нанесение заранее созданной картинки отличается от рисования собственного изображения.
Покраска выстрелами
Условия: Площадь меняется от попаданий оружия; свободная линия не обязательна.
Резка и вырезание
Условия: Траектория инструмента задаёт разрез; механика рисования появляется, если линия сама является решением.
Чистка и соскабливание
Условия: Движение раскрывает поверхность вместо нанесения изображения.
Лепка и воксельное моделирование
Условия: Игрок формирует объём, а не изображение на поверхности.
Рисование в объёме и VR
Условия: Штрихи располагаются в трёхмерном пространстве; это расширение рисования с пространственным вводом.
След движения и световая живопись
Условия: Изображение возникает из траектории тела или объекта; принадлежность к рисованию зависит от намерения и правил игры.
Как читать каталог
Каждая запись связывает действие игрока с правилом интерпретации и результатом. Одинаковый жест может реализовывать разные механики: круг бывает рисунком, телом, областью захвата или распознаваемой командой. Разделы пересекаются: защитная стена относится и к физическому конструированию, и к бою. Это разные точки входа в поиск, а не утверждение о независимости всех записей.
Проверка может учитывать точность, узнаваемость, геометрию, результат симуляции, полезность решения, мнение другого игрока или экономический результат. В свободном творчестве обязательной внешней оценки может не быть. Игровые примеры подтверждают конкретно подписанное поведение, а не весь раздел и не любые возможные варианты.
Как пользоваться каталогом
Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.
При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.
Источники и примеры
Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.
- SuchArt: Creative Space
Свободная живопись на поверхностях, смешивание цветов, трафареты, заказы и продажа работ.
- Drawful: правила серии
Рисование по необычному заданию, ложные подписи и поиск настоящего задания.
- Draw a Stickman: EPIC
Рисование героя, инструментов, оружия и эффектов, включая дождевое облако.
- Crayon Physics Deluxe
Превращение рисунков в физические тела; верёвки и шарниры.
- Kirby and the Rainbow Curse: руководство
Рисование радужной дорожки для управления перемещением Кирби.
- Chicory: A Colorful Tale
Роспись мира, изменение окружения краской, доступ в новые места и совместное рисование.
- Quick, Draw!
Игрок рисует заданное понятие, а нейросеть пытается распознать его за ограниченное время.
- Gartic Phone: How to play
Чередование текста и рисунков в цепочке передачи сообщения.
- Weapons Drawn: правила и стратегии
Сокрытие буквы в рисунке и поиск автора по визуальным уликам и стилю.
- Drawful: Animate
Создание зацикленных двухкадровых анимаций по заданию.
- Passpartout: The Starving Artist
Создание и продажа своих картин с учётом субъективных вкусов покупателей.
CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors