← Все справочники механик

Механики и варианты

1Свет, приближение и другие доступные датчикиОписание и пример ↗Доступный датчик переводит физическое условие рядом с телефоном в игровое состояние, если устройство предоставляет подходящее измерение.4

Варианты механики

  • Освещённость выбирает состояние по устойчивому диапазону.
  • Приближение переключает режим при закрытии датчика.
  • Порог с запасом подавляет дрожание границы.
  • Ручной режим заменяет недоступное измерение.

Пример проектирования. Условный росток раскрывается при смене света, а ползунок позволяет играть без доступа к датчику освещённости. Проверка прототипа: Проверьте наличие датчика и доступа в целевой среде, обработку отсутствующих данных и работу замены без выдуманных измерений.

Контекст и источники: Android Developers: Sensors overview
2Несколько телефонов и взаимодействие между устройствамиОписание и пример ↗Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию.4

Варианты механики

  • Личный экран скрывает роль от других участников.
  • Общий экран объединяет результаты отдельных вводов.
  • Передача объекта подтверждается на двух устройствах.
  • Разрыв связи переводит роль в определённое ожидание.

Пример проектирования. Один телефон показывает карту, второй управляет механизмом, а поворот подтверждается общим индикатором. Проверка прототипа: Проверьте вход в правильную сессию, задержку и повторное подключение; не предполагайте прямой обмен без проверенного транспорта.

Контекст и источники: Android Developers: Sensors overview

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • Android Developers: Sensors overview

    Первичная документация типов датчиков, определения их наличия и чтения событий. Наличие датчика и доступ к нему зависят от конкретной среды.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors