← Все справочники механик

Механики и варианты

1Конструирование колоды до партииОписание и пример ↗Колода собирается до партии по ограничениям формата; игрок задаёт соотношение инструментов и вероятность нужного сочетания.4

Варианты механики

  • Лимит копий ограничивает повтор сильной карты.
  • Кривая стоимости задаёт темп первых ходов.
  • Побочный набор меняет состав между партиями.
  • Условие командира ограничивает допустимые карты.

Пример проектирования. Быстрая колода добавляет дешёвые ответы, жертвуя частью мощных завершающих карт. Проверка прототипа: Проверьте начальные руки и долю партий без осмысленного первого действия при допустимой стартовой колоде.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
2Взятки, сброс и коллекционирование наборовОписание и пример ↗Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт.4

Варианты механики

  • Масть обязывает отвечать совместимой картой.
  • Козырь меняет обычный порядок старшинства.
  • Сброс освобождает руку ценой потери варианта.
  • Набор даёт ценность сочетанию вместо одиночной силы.

Пример проектирования. Игрок сохраняет слабую карту нужной масти, чтобы избежать вынужденного расхода козыря позже. Проверка прототипа: Проверьте допустимость ответа при отсутствии масти и одинаковую трактовку старшинства в интерфейсе и подсчёте.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
3Размещение работников и выбор действийОписание и пример ↗Работник резервирует действие на общем предложении, поэтому выбор одновременно приносит пользу и закрывает возможность сопернику.4

Варианты механики

  • Уникальное место принимает одного работника.
  • Доплата разрешает повторно занять действие.
  • Специалист усиливает конкретный тип места.
  • Возврат работников открывает новый раунд выбора.

Пример проектирования. Заняв лесопилку сейчас, игрок получает дерево и мешает сопернику вовремя завершить строительство. Проверка прототипа: Проверьте, есть ли полезное запасное действие после блокировки первого выбора, особенно для последнего участника.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
4Контроль областей, большинство и окружениеОписание и пример ↗Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.4

Варианты механики

  • Большинство получает награду при подсчёте.
  • Окружение меняет владельца изолированной области.
  • Связность позволяет поддерживать соседний участок.
  • Ничья сохраняет спорный статус или делит награду.

Пример проектирования. Один жетон соединяет два слабых участка и создаёт большинство к концу раунда. Проверка прототипа: Проверьте ничьи и разрыв связи непосредственно перед подсчётом: момент фиксации должен быть видимым.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
5Укладка тайлов и построение общего поляОписание и пример ↗Размещение тайла меняет общее поле и набор допустимых продолжений, заставляя учитывать границы и соседние элементы.4

Варианты механики

  • Совпадение границ ограничивает соседство.
  • Замыкание области запускает получение очков.
  • Общий тайл полезен сразу нескольким игрокам.
  • Поворот выбирает между разными продолжениями сети.

Пример проектирования. Дорожный тайл завершает короткий путь соперника, но открывает собственную длинную цепь. Проверка прототипа: Проверьте допустимость каждого поворота и предпросмотр всех областей, которые завершает один тайл.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
6Кости, перебросы и назначение результатовОписание и пример ↗Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс.4

Варианты механики

  • Сохранение фиксирует часть удачных костей.
  • Переброс тратит ограниченное число попыток.
  • Назначение распределяет значения между действиями.
  • Модификатор изменяет результат за отдельную цену.

Пример проектирования. Шестёрку можно отдать атаке или дальнему движению, но не обоим действиям одновременно. Проверка прототипа: Проверьте сохранение и повторный бросок при одновременных подтверждениях: одна кость должна расходоваться только раз.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
7Ставки, блеф и push your luckОписание и пример ↗Игрок решает, продолжать ли неопределённую попытку, повышая выигрыш и риск потерять ещё не закреплённый результат.4

Варианты механики

  • Остановка фиксирует уже полученную награду.
  • Блеф меняет оценку скрытого состояния другими.
  • Ставка ограничивает максимальную возможную потерю.
  • Открытая вероятность делает риск сравнимым.

Пример проектирования. Экспедиция может забрать три находки или открыть ещё одну комнату, рискуя всем грузом. Проверка прототипа: Проверьте, понимает ли игрок возможную потерю до решения продолжить, и не меняется ли заявленная вероятность скрыто.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
8Скрытые приказы и одновременный выборОписание и пример ↗Одновременный скрытый выбор делает предсказание намерений важнее реакции на уже исполненный приказ.4

Варианты механики

  • Закрытый приказ фиксируется до раскрытия.
  • Приоритет разрешает конфликт одинаковых целей.
  • Разведка открывает часть чужого плана.
  • Обманный приказ расходует действие на ложный сигнал.

Пример проектирования. Оба игрока тайно выбирают мост или обход, а один может разведать направление ценой скорости. Проверка прототипа: Проверьте, что подтверждённый план нельзя изменить после получения информации о чужом раскрытии.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
9Пространственная ловкость и цифровые настольные игрушкиОписание и пример ↗Точное физическое действие определяет положение игровых объектов, а цифровая модель переводит результат в состояние партии.4

Варианты механики

  • Щелчок задаёт импульс и направление фишки.
  • Баланс ограничивает безопасную высоту башни.
  • Отскок позволяет обойти прямое препятствие.
  • Зона посадки различает качество исполнения.

Пример проектирования. Игрок запускает фишку от борта, чтобы обойти чужой заслон и остановиться в целевой зоне. Проверка прототипа: Проверьте одинаковый ввод при разной частоте кадров и возможность ясно увидеть исходную точку приложения силы.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules
10Драфт и выбор из общего предложенияОписание и пример ↗Драфт распределяет доступные элементы последовательным выбором: взятый объект одновременно усиливает участника и исчезает из чужого предложения.4

Варианты механики

  • Передаваемый пакет меняет набор после каждого выбора.
  • Открытый ряд показывает доступное всем предложение.
  • Змеиный порядок компенсирует преимущество первого выбора.
  • Запрет убирает опасный вариант вместо получения своего.

Пример проектирования. Игрок берёт подходящую карту, оставляя сопернику выбор между двумя несовместимыми стратегиями. Проверка прототипа: Проверьте полный оборот предложения, ничьи при одновременном выборе и наличие полезного решения у последнего участника.

Контекст и источники: PuzzleScript: Rules, Wizards of the Coast: Magic rules

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • PuzzleScript: Rules

    Документация автора о преобразовании узоров и состоянии игрового поля.

  • Wizards of the Coast: Magic rules

    Первичный пример формализованных правил карточной игры, включая отдельные базовые и полные правила. Не описание всех настольных механик ниже.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors