← Все справочники механик

Механики и варианты

1Геймпад, стики и триггерыОписание и пример ↗Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство.4

Варианты механики

  • Мёртвая зона отделяет покой от малого движения.
  • Кривая чувствительности меняет точность малых отклонений.
  • Аналоговый триггер дозирует силу действия.
  • Переназначение сохраняет смысл при другой раскладке.

Пример проектирования. Лёгкое нажатие триггера натягивает лук, а полное завершает подготовку без автоматического выстрела. Проверка прототипа: Проверьте дрейф стика, переподключение и контроллер без нужной оси; аппаратная функция не должна предполагаться по названию API.

Контекст и источники: MDN: Gamepad API
2Трекбол, колесо и вращающийся контроллерОписание и пример ↗Вращающийся ввод управляет относительным изменением или углом, поддерживая непрерывную корректировку без обычной границы экрана.4

Варианты механики

  • Относительное вращение накапливает изменение параметра.
  • Абсолютный угол выбирает положение шкалы.
  • Инерция сохраняет движение после прекращения ввода.
  • Щелчки разделяют непрерывный ход на позиции.

Пример проектирования. Игрок вращает вентиль трекболом, меняя скорость подачи без переноса указателя к краю экрана. Проверка прототипа: Проверьте направление, единицы и потерю событий при быстром вращении, включая устройство с другим числом шагов.

Контекст и источники: MDN: Gamepad API

Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию, а не все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

  • MDN: Gamepad API

    Документация интерфейса ввода; конкретные возможности контроллера требуют отдельной проверки.

CC BY 4.0 · Game Dev DB contributors