{"schemaVersion":1,"license":"CC-BY-4.0","attribution":"gamemechanics.pro contributors","indexes":[{"lang":"ru","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/","groups":[{"id":"g01","title":"Передвижение и платформинг","directions":[{"id":"t001","catalogId":"2d-platformers","title":"Платформеры 2D","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t001","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t001"},"description":"Игрок управляет положением на плоскости и временем прыжка, превращая доступные поверхности в последовательность достижимых опор.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Платформеры 2D 2D platformers Передвижение и платформинг Игрок управляет положением на плоскости и временем прыжка, превращая доступные поверхности в последовательность достижимых опор."},{"id":"t002","catalogId":"3d-platformers","title":"Платформеры 3D","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t002","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t002"},"description":"Игрок выбирает путь и точку приземления в объёме; камера и ориентиры помогают оценить глубину и направление движения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Платформеры 3D 3D platformers Передвижение и платформинг Игрок выбирает путь и точку приземления в объёме; камера и ориентиры помогают оценить глубину и направление движения."},{"id":"t003","catalogId":"precision-jumping-and-landing","title":"Точные прыжки и приземления","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t003","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t003"},"description":"Игрок согласует ввод с коротким окном подходящего состояния; послабления могут прощать неточность, сохраняя понятную траекторию.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Точные прыжки и приземления Precision jumping and landing Передвижение и платформинг Игрок согласует ввод с коротким окном подходящего состояния; послабления могут прощать неточность, сохраняя понятную траекторию."},{"id":"t004","catalogId":"momentum-and-speed-preservation","title":"Инерция и сохранение скорости","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t004","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t004"},"description":"Игрок разгоняется, тормозит и сохраняет импульс, выбирая между быстрым прохождением участка и возможностью точно изменить траекторию.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Инерция и сохранение скорости Momentum and speed preservation Передвижение и платформинг Игрок разгоняется, тормозит и сохраняет импульс, выбирая между быстрым прохождением участка и возможностью точно изменить траекторию."},{"id":"t005","catalogId":"parkour-and-obstacle-traversal","title":"Паркур и преодоление препятствий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t005","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t005"},"description":"Игрок читает форму препятствия и связывает разные способы преодоления, сохраняя движение через последовательность точек контакта.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Паркур и преодоление препятствий Parkour and obstacle traversal Передвижение и платформинг Игрок читает форму препятствия и связывает разные способы преодоления, сохраняя движение через последовательность точек контакта."},{"id":"t006","catalogId":"climbing-and-holding-onto-surfaces","title":"Лазание и удержание на поверхностях","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t006","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t006"},"description":"Игрок выбирает последовательность зацепов и распределяет возможность удержания, чтобы менять высоту без безопасной опоры под ногами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Лазание и удержание на поверхностях Climbing and holding onto surfaces Передвижение и платформинг Игрок выбирает последовательность зацепов и распределяет возможность удержания, чтобы менять высоту без безопасной опоры под ногами."},{"id":"t007","catalogId":"grappling-hooks-ropes-and-swinging","title":"Крюк, верёвки и раскачивание","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t007","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t007"},"description":"Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Крюк, верёвки и раскачивание Grappling hooks, ropes and swinging Передвижение и платформинг Игрок закрепляет связь с точкой мира, изменяет длину или натяжение и использует момент отпускания для переноса движения."},{"id":"t008","catalogId":"flight-and-gliding","title":"Полёт и планирование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t008","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t008"},"description":"Игрок управляет высотой, скоростью и запасом поддерживающей силы, выбирая траекторию между набором высоты и сохранением дальности.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Полёт и планирование Flight and gliding Передвижение и платформинг Игрок управляет высотой, скоростью и запасом поддерживающей силы, выбирая траекторию между набором высоты и сохранением дальности."},{"id":"t009","catalogId":"swimming-and-underwater-movement","title":"Плавание и подводное движение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t009","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t009"},"description":"Игрок перемещается в объёме с сопротивлением среды и выбирает глубину, направление усилия и момент возвращения к поверхности.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Плавание и подводное движение Swimming and underwater movement Передвижение и платформинг Игрок перемещается в объёме с сопротивлением среды и выбирает глубину, направление усилия и момент возвращения к поверхности."},{"id":"t010","catalogId":"runners-and-obstacle-courses","title":"Раннеры и полосы препятствий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/movement-platforming/#t010","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t010"},"description":"Продвижение вперёд задано игрой или ожидаемой непрерывностью, а игрок выбирает момент уклонения и последовательность преодоления препятствий.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Раннеры и полосы препятствий Runners and obstacle courses Передвижение и платформинг Продвижение вперёд задано игрой или ожидаемой непрерывностью, а игрок выбирает момент уклонения и последовательность преодоления препятствий."}]},{"id":"g02","title":"Ближний бой и боевые системы","directions":[{"id":"t011","catalogId":"hand-to-hand-combat-and-beat-em-ups","title":"Рукопашный бой и beat ’em up","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t011","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t011"},"description":"Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Рукопашный бой и beat ’em up Hand-to-hand combat and beat ’em ups Ближний бой и боевые системы Игрок выбирает цель, дистанцию и направление удара, связывая перемещение с моментом безопасного контакта и выходом из окружения."},{"id":"t012","catalogId":"fighting-games-and-duels","title":"Файтинг и дуэли","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t012","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t012"},"description":"Дуэль превращает дистанцию, подготовку и восстановление в обмен преимуществами: игрок провоцирует действие и выбирает подходящий ответ.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Файтинг и дуэли Fighting games and duels Ближний бой и боевые системы Дуэль превращает дистанцию, подготовку и восстановление в обмен преимуществами: игрок провоцирует действие и выбирает подходящий ответ."},{"id":"t013","catalogId":"combos-and-character-action","title":"Комбо и character action","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t013","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t013"},"description":"Игрок связывает действия по разрешённым переходам, выбирая между надёжным завершением серии, продолжением давления и сохранением защитного ответа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Комбо и character action Combos and character action Ближний бой и боевые системы Игрок связывает действия по разрешённым переходам, выбирая между надёжным завершением серии, продолжением давления и сохранением защитного ответа."},{"id":"t014","catalogId":"soulslikes-and-stamina-management","title":"Soulslike и управление выносливостью","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t014","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t014"},"description":"Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Soulslike и управление выносливостью Soulslikes and stamina management Ближний бой и боевые системы Игрок сохраняет возможность ответить на следующую угрозу, распределяя ресурс между атакой, уклонением, блоком и восстановлением позиции."},{"id":"t015","catalogId":"hack-and-slash","title":"Hack and slash","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t015","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t015"},"description":"Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей, чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Hack and slash Hack and slash Ближний бой и боевые системы Игрок поддерживает поток атак и выбирает порядок применения способностей, чтобы быстро разбирать группы с разными сопротивлениями и угрозами."},{"id":"t016","catalogId":"blocking-parrying-and-counterattacks","title":"Блокирование, парирование и контратаки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t016","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t016"},"description":"Игрок сопоставляет защитное действие с направлением и временем угрозы; успешная защита может менять темп обмена, позицию или доступный ответ.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Блокирование, парирование и контратаки Blocking, parrying and counterattacks Ближний бой и боевые системы Игрок сопоставляет защитное действие с направлением и временем угрозы; успешная защита может менять темп обмена, позицию или доступный ответ."},{"id":"t017","catalogId":"grapples-throws-and-wrestling","title":"Захваты, броски и борьба","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t017","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t017"},"description":"Игрок устанавливает контролируемый контакт с целью и выбирает продолжение, ограничивая перемещение обоих участников на время взаимодействия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Захваты, броски и борьба Grapples, throws and wrestling Ближний бой и боевые системы Игрок устанавливает контролируемый контакт с целью и выбирает продолжение, ограничивая перемещение обоих участников на время взаимодействия."},{"id":"t018","catalogId":"crowd-combat-and-space-control","title":"Бой с толпой и контроль пространства","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t018","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t018"},"description":"Игрок управляет положением относительно нескольких угроз, распределяя внимание и создавая временные безопасные сектора вместо обмена ударами на месте.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Бой с толпой и контроль пространства Crowd combat and space control Ближний бой и боевые системы Игрок управляет положением относительно нескольких угроз, распределяя внимание и создавая временные безопасные сектора вместо обмена ударами на месте."},{"id":"t019","catalogId":"boss-fight-atlas","title":"Бои с боссами","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/boss-fight-atlas/","materialRef":null,"description":"Атаки, арены, защита и кооперация: 124 приёма с игровыми примерами и ссылками на разборы.","counts":{"families":124,"branches":124,"variants":124},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Бои с боссами Boss fights Бои с боссами Атаки, арены, защита и кооперация: 124 приёма с игровыми примерами и ссылками на разборы."},{"id":"t020","catalogId":"breakable-parts-injuries-and-conditions","title":"Разрушаемые части, ранения и состояния","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/melee-combat/#t020","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t020"},"description":"Игрок выбирает часть цели или тип воздействия, чтобы изменить её возможности, а не только уменьшить общий запас здоровья.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Разрушаемые части, ранения и состояния Breakable parts, injuries and conditions Ближний бой и боевые системы Игрок выбирает часть цели или тип воздействия, чтобы изменить её возможности, а не только уменьшить общий запас здоровья."}]},{"id":"g03","title":"Стрельба и снаряды","directions":[{"id":"t021","catalogId":"first-person-shooters","title":"Шутеры от первого лица","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t021","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t021"},"description":"Игрок управляет взглядом и оружием от первого лица, выбирая между точностью, скоростью и открытой позицией.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Шутеры от первого лица First-person shooters Стрельба и снаряды Игрок управляет взглядом и оружием от первого лица, выбирая между точностью, скоростью и открытой позицией."},{"id":"t022","catalogId":"third-person-shooters-and-cover","title":"Шутеры от третьего лица и укрытия","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t022","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t022"},"description":"Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Шутеры от третьего лица и укрытия Third-person shooters and cover Стрельба и снаряды Камера за персонажем позволяет читать окружение, а укрытие меняет доступные углы стрельбы и перемещения."},{"id":"t023","catalogId":"arena-shooters","title":"Арена-шутеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t023","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t023"},"description":"Арена превращает оружие, высоту и возобновляемые ресурсы в маршрут непрерывного движения и борьбы за контроль.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Арена-шутеры Arena shooters Стрельба и снаряды Арена превращает оружие, высоту и возобновляемые ресурсы в маршрут непрерывного движения и борьбы за контроль."},{"id":"t024","catalogId":"tactical-shooters","title":"Тактические шутеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t024","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t024"},"description":"Короткое время поражения делает информацию, дисциплину позиции и согласованный выход важнее непрерывного огня.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Тактические шутеры Tactical shooters Стрельба и снаряды Короткое время поражения делает информацию, дисциплину позиции и согласованный выход важнее непрерывного огня."},{"id":"t025","catalogId":"hero-shooters","title":"Геройские шутеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t025","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t025"},"description":"Уникальные способности героев меняют общую задачу стрельбы и создают зависимости между ролями команды.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Геройские шутеры Hero shooters Стрельба и снаряды Уникальные способности героев меняют общую задачу стрельбы и создают зависимости между ролями команды."},{"id":"t026","catalogId":"looter-shooters","title":"Лутер-шутеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t026","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t026"},"description":"Стрельба добывает снаряжение, а свойства добычи меняют последующий стиль боя и выбор цели.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Лутер-шутеры Looter shooters Стрельба и снаряды Стрельба добывает снаряжение, а свойства добычи меняют последующий стиль боя и выбор цели."},{"id":"t027","catalogId":"extraction-shooters","title":"Extraction-шутеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t027","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t027"},"description":"Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Extraction-шутеры Extraction shooters Стрельба и снаряды Вылазка заканчивается только при эвакуации; добыча увеличивает будущую ценность выхода и риск продолжения."},{"id":"t028","catalogId":"rail-and-light-gun-shooters","title":"Рельсовые и light-gun-шутеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t028","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t028"},"description":"Маршрут камеры задан системой, а игрок распределяет внимание между целями, угрозами и окнами выстрела.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Рельсовые и light-gun-шутеры Rail and light-gun shooters Стрельба и снаряды Маршрут камеры задан системой, а игрок распределяет внимание между целями, угрозами и окнами выстрела."},{"id":"t029","catalogId":"twin-stick-and-multidirectional-shooters","title":"Twin-stick и multidirectional shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t029","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t029"},"description":"Перемещение и направление огня управляются независимо, создавая бой на отступлении и удержание дистанции.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Twin-stick и multidirectional shooters Twin-stick and multidirectional shooters Стрельба и снаряды Перемещение и направление огня управляются независимо, создавая бой на отступлении и удержание дистанции."},{"id":"t030","catalogId":"shoot-em-ups-bullet-hell-and-bullet-grazing","title":"Shoot ’em up, bullet hell и bullet grazing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/shooting-projectiles/#t030","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t030"},"description":"Игрок читает узоры снарядов и выбирает безопасную траекторию; близкий проход может дополнительно давать награду.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Shoot ’em up, bullet hell и bullet grazing Shoot ’em ups, bullet hell and bullet grazing Стрельба и снаряды Игрок читает узоры снарядов и выбирает безопасную траекторию; близкий проход может дополнительно давать награду."}]},{"id":"g04","title":"Стелс, проникновение и побег","directions":[{"id":"t031","catalogId":"visibility-noise-and-detection","title":"Видимость, шум и обнаружение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t031","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t031"},"description":"Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Видимость, шум и обнаружение Visibility, noise and detection Стелс, проникновение и побег Обнаружение зависит от наблюдаемого сигнала, препятствий и внимания наблюдателя, поэтому игрок управляет заметностью своих действий."},{"id":"t032","catalogId":"suspicion-alerts-and-searching","title":"Подозрение, тревога и поиск","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t032","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t032"},"description":"Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Подозрение, тревога и поиск Suspicion, alerts and searching Стелс, проникновение и побег Подозрение переводит наблюдателя от обычного поведения к проверке, тревоге и поиску последней известной цели."},{"id":"t033","catalogId":"hiding-bodies-and-traces","title":"Укрытие тела и следов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t033","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t033"},"description":"Сокрытие тел и следов задерживает обнаружение совершённого действия, но требует времени и оставляет новые уязвимости.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Укрытие тела и следов Hiding bodies and traces Стелс, проникновение и побег Сокрытие тел и следов задерживает обнаружение совершённого действия, но требует времени и оставляет новые уязвимости."},{"id":"t034","catalogId":"disguises-and-social-infiltration","title":"Маскировка и социальное проникновение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t034","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t034"},"description":"Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Маскировка и социальное проникновение Disguises and social infiltration Стелс, проникновение и побег Социальное проникновение использует ожидаемую роль вместо физической невидимости: доступ зависит от одежды, поведения и узнавания."},{"id":"t035","catalogId":"lures-distractions-and-sabotage","title":"Приманки, отвлечения и саботаж","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t035","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t035"},"description":"Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Приманки, отвлечения и саботаж Lures, distractions and sabotage Стелс, проникновение и побег Отвлечение меняет приоритет наблюдателя, а саботаж перестраивает среду так, чтобы подготовить дальнейшее скрытое действие."},{"id":"t036","catalogId":"tailing-reconnaissance-and-counter-surveillance","title":"Слежка, разведка и контрнаблюдение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t036","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t036"},"description":"Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Слежка, разведка и контрнаблюдение Tailing, reconnaissance and counter-surveillance Стелс, проникновение и побег Слежка сохраняет контакт с целью, разведка собирает её привычки, а контрнаблюдение проверяет, не раскрыт ли сам наблюдатель."},{"id":"t037","catalogId":"heists-and-coordinated-infiltration","title":"Ограбления и синхронное проникновение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t037","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t037"},"description":"Совместное проникновение распределяет зависимые действия по ролям и синхронизирует их в ограниченное окно доступа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Ограбления и синхронное проникновение Heists and coordinated infiltration Стелс, проникновение и побег Совместное проникновение распределяет зависимые действия по ролям и синхронизирует их в ограниченное окно доступа."},{"id":"t038","catalogId":"escape-chases-and-evading-pursuit","title":"Побег, погоня и уход от преследования","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/stealth-infiltration/#t038","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t038"},"description":"Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Побег, погоня и уход от преследования Escape, chases and evading pursuit Стелс, проникновение и побег Побег разрывает контакт с преследователем через маршрут, препятствия и смену заметности, а не только через скорость бега."}]},{"id":"g05","title":"Исследование и приключения","directions":[{"id":"t039","catalogId":"point-and-click","title":"Point-and-click-квесты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/","materialRef":null,"description":"Исследование, предметы, диалоги, дедукция, системы загадок и редкие гибриды.","counts":{"families":44,"branches":44,"variants":355},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Point-and-click-квесты Point-and-click adventures Point-and-click-квесты Исследование, предметы, диалоги, дедукция, системы загадок и редкие гибриды."},{"id":"t040","catalogId":"action-adventure","title":"Action-adventure","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t040","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t040"},"description":"Игрок чередует бой, преодоление препятствий и поиск инструментов, открывающих дальнейшее приключение.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Action-adventure Action-adventure Исследование и приключения Игрок чередует бой, преодоление препятствий и поиск инструментов, открывающих дальнейшее приключение."},{"id":"t041","catalogId":"metroidvania","title":"Метроидвании","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/","materialRef":null,"description":"Связный мир, новые способности, условия доступа, возвращение в знакомые места и поиск секретов.","counts":{"families":25,"branches":25,"variants":280},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Метроидвании Metroidvanias Метроидвании Связный мир, новые способности, условия доступа, возвращение в знакомые места и поиск секретов."},{"id":"t042","catalogId":"metroidbrainia","title":"Метроидбрейнии и прогресс через знание","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidbrainia/","materialRef":null,"description":"Прогресс через знание: открытие действий, свойств предметов, законов мира, языков и скрытых правил.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":91},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Метроидбрейнии и прогресс через знание Metroidbrainias and knowledge-based progression Metroidbrainia Прогресс через знание: открытие действий, свойств предметов, законов мира, языков и скрытых правил."},{"id":"t043","catalogId":"open-worlds-and-free-exploration","title":"Открытый мир и свободное исследование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t043","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t043"},"description":"Свободное исследование позволяет самому выбирать цель и порядок посещения мест по заметным признакам мира.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Открытый мир и свободное исследование Open worlds and free exploration Исследование и приключения Свободное исследование позволяет самому выбирать цель и порядок посещения мест по заметным признакам мира."},{"id":"t044","catalogId":"expeditions-and-returning-to-base","title":"Экспедиции и возвращение на базу","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t044","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t044"},"description":"Экспедиция ограничивает дальность исследования запасами и заставляет решать, когда возвращаться с находками.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Экспедиции и возвращение на базу Expeditions and returning to base Исследование и приключения Экспедиция ограничивает дальность исследования запасами и заставляет решать, когда возвращаться с находками."},{"id":"t045","catalogId":"navigation-maps-and-wayfinding","title":"Навигация, карты и ориентирование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-19","materialRef":{"catalogId":"metroidvania","familyId":"family-group-19"},"description":"Карта и ориентиры помогают запоминать связи областей и находить незавершённые задачи.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Навигация, карты и ориентирование Navigation, maps and wayfinding Метроидвании Карта и ориентиры помогают запоминать связи областей и находить незавершённые задачи."},{"id":"t046","catalogId":"archaeology-and-interpreting-environments","title":"Археология и интерпретация окружения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t046","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t046"},"description":"Игрок восстанавливает прошлое по расположению предметов, слоям среды и различиям между наблюдаемыми следами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Археология и интерпретация окружения Archaeology and interpreting environments Исследование и приключения Игрок восстанавливает прошлое по расположению предметов, слоям среды и различиям между наблюдаемыми следами."},{"id":"t047","catalogId":"treasure-hunting-and-secrets","title":"Поиск сокровищ и секретов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t047","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t047"},"description":"Поиск секрета соединяет подсказку, интерпретацию места и действие, раскрывающее скрытую награду.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Поиск сокровищ и секретов Treasure hunting and secrets Исследование и приключения Поиск секрета соединяет подсказку, интерпретацию места и действие, раскрывающее скрытую награду."},{"id":"t048","catalogId":"walking-simulators-and-observational-exploration","title":"Walking simulator и исследование через наблюдение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/exploration-adventures/#t048","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t048"},"description":"Наблюдение и перемещение раскрывают события через детали среды, не требуя постоянного боя или проверки реакции.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Walking simulator и исследование через наблюдение Walking simulators and observational exploration Исследование и приключения Наблюдение и перемещение раскрывают события через детали среды, не требуя постоянного боя или проверки реакции."}]},{"id":"g06","title":"Ролевые системы","directions":[{"id":"t049","catalogId":"character-creation-and-attribute-allocation","title":"Создание персонажа и распределение характеристик","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t049","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t049"},"description":"Создание персонажа распределяет ограниченный потенциал между способностями и задаёт исходные способы решения задач.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Создание персонажа и распределение характеристик Character creation and attribute allocation Ролевые системы Создание персонажа распределяет ограниченный потенциал между способностями и задаёт исходные способы решения задач."},{"id":"t050","catalogId":"classes-specializations-and-role-switching","title":"Классы, специализации и смена ролей","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t050","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t050"},"description":"Класс задаёт доступные действия, специализация меняет акценты, а смена роли перестраивает обязанности персонажа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Классы, специализации и смена ролей Classes, specializations and role switching Ролевые системы Класс задаёт доступные действия, специализация меняет акценты, а смена роли перестраивает обязанности персонажа."},{"id":"t051","catalogId":"builds-and-ability-synergies","title":"Билды и синергии способностей","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t051","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t051"},"description":"Билд связывает способности, ресурсы и условия срабатывания в повторяемую последовательность взаимного усиления.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Билды и синергии способностей Builds and ability synergies Ролевые системы Билд связывает способности, ресурсы и условия срабатывания в повторяемую последовательность взаимного усиления."},{"id":"t052","catalogId":"party-roles-and-team-composition","title":"Партийные роли и состав отряда","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t052","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t052"},"description":"Состав группы распределяет необходимые функции между персонажами и определяет взаимное прикрытие в бою и исследовании.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Партийные роли и состав отряда Party roles and team composition Ролевые системы Состав группы распределяет необходимые функции между персонажами и определяет взаимное прикрытие в бою и исследовании."},{"id":"t053","catalogId":"equipment-affixes-and-item-sets","title":"Снаряжение, аффиксы и наборы предметов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t053","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t053"},"description":"Снаряжение изменяет доступные свойства персонажа, а аффиксы и наборы связывают выбор вещей с поведением в игре.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Снаряжение, аффиксы и наборы предметов Equipment, affixes and item sets Ролевые системы Снаряжение изменяет доступные свойства персонажа, а аффиксы и наборы связывают выбор вещей с поведением в игре."},{"id":"t054","catalogId":"status-effects-elements-and-resistances","title":"Статусы, стихии и сопротивления","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t054","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t054"},"description":"Статус временно меняет правила действия, стихия связывает взаимодействия, а сопротивление ограничивает эффект.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Статусы, стихии и сопротивления Status effects, elements and resistances Ролевые системы Статус временно меняет правила действия, стихия связывает взаимодействия, а сопротивление ограничивает эффект."},{"id":"t055","catalogId":"learning-skills-through-use","title":"Развитие навыков через использование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t055","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t055"},"description":"Навык развивается от подходящего использования; игрок выбирает практику, которая одновременно решает текущую задачу.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Развитие навыков через использование Learning skills through use Ролевые системы Навык развивается от подходящего использования; игрок выбирает практику, которая одновременно решает текущую задачу."},{"id":"t056","catalogId":"rpg-grind","title":"RPG-гринд и повторяемые циклы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rpg-grind/","materialRef":null,"description":"Повторяемые занятия, развитие, экономика, спутники и автоматизация: 110 приёмов и 330 вариантов с наградами и ограничениями.","counts":{"families":110,"branches":110,"variants":330},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems RPG-гринд и повторяемые циклы RPG grinding and repeatable loops Гринд в RPG Повторяемые занятия, развитие, экономика, спутники и автоматизация: 110 приёмов и 330 вариантов с наградами и ограничениями."},{"id":"t057","catalogId":"reputation-factions-and-alignment","title":"Репутация, фракции и мировоззрение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t057","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t057"},"description":"Репутация хранит отношение сообществ к поступкам героя и меняет доступ к услугам, заданиям и поддержке.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Репутация, фракции и мировоззрение Reputation, factions and alignment Ролевые системы Репутация хранит отношение сообществ к поступкам героя и меняет доступ к услугам, заданиям и поддержке."},{"id":"t058","catalogId":"quests-contracts-and-consequences","title":"Квесты, контракты и последствия решений","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/role-playing-systems/#t058","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t058"},"description":"Задание задаёт обязательство и условия завершения, а последствия сохраняют различия между способами выполнения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Квесты, контракты и последствия решений Quests, contracts and consequences Ролевые системы Задание задаёт обязательство и условия завершения, а последствия сохраняют различия между способами выполнения."}]},{"id":"g07","title":"Roguelike и структура забега","directions":[{"id":"t059","catalogId":"roguelike","title":"Roguelike и roguelite","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/","materialRef":null,"description":"Структура забега, процедурная генерация, сборка билда, риск, смерть и прогресс между попытками.","counts":{"families":40,"branches":40,"variants":603},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Roguelike и roguelite Roguelikes and roguelites Roguelike и roguelite Структура забега, процедурная генерация, сборка билда, риск, смерть и прогресс между попытками."},{"id":"t060","catalogId":"traditional-turn-based-roguelikes","title":"Традиционные пошаговые roguelike","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t060","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t060"},"description":"Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Традиционные пошаговые roguelike Traditional turn-based roguelikes Roguelike и структура забега Пошаговый забег чередует одно решение игрока с изменением враждебного мира, сохраняя цену каждого расходника и маршрута."},{"id":"t061","catalogId":"action-roguelikes","title":"Action-roguelike","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t061","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t061"},"description":"Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Action-roguelike Action roguelikes Roguelike и структура забега Бой в реальном времени соединяется с временным развитием, поэтому исполнение и выбор улучшений вместе определяют исход забега."},{"id":"t062","catalogId":"survivor-likes-and-automatic-attacks","title":"Survivor-like и автоматические атаки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t062","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t062"},"description":"Автоматические атаки оставляют игроку выбор маршрута и состава усилений, превращая движение среди волн в основной навык.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Survivor-like и автоматические атаки Survivor-likes and automatic attacks Roguelike и структура забега Автоматические атаки оставляют игроку выбор маршрута и состава усилений, превращая движение среди волн в основной навык."},{"id":"t063","catalogId":"dungeon-crawlers-and-resource-attrition","title":"Dungeon crawler и истощение в подземелье","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/run-structures/#t063","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t063"},"description":"Подземелье истощает запас отряда через последовательные встречи; выбор глубины связывается с возможностью безопасного возвращения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Dungeon crawler и истощение в подземелье Dungeon crawlers and resource attrition Roguelike и структура забега Подземелье истощает запас отряда через последовательные встречи; выбор глубины связывается с возможностью безопасного возвращения."},{"id":"t064","catalogId":"branching-routes-and-choosing-the-next-room","title":"Ветвящиеся маршруты и выбор следующей комнаты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-05","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-05"},"description":"Игрок выбирает направление и выполняет условия доступа к следующим участкам мира.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":14},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Ветвящиеся маршруты и выбор следующей комнаты Branching routes and choosing the next room Roguelike и roguelite Игрок выбирает направление и выполняет условия доступа к следующим участкам мира."},{"id":"t065","catalogId":"temporary-builds-upgrade-drafts-and-synergies","title":"Временные билды, драфт улучшений и синергии","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-18","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-18"},"description":"Сочетания улучшений и ограничений создают специализацию, взаимное усиление и компромиссы сборки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":20},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Временные билды, драфт улучшений и синергии Temporary builds, upgrade drafts and synergies Roguelike и roguelite Сочетания улучшений и ограничений создают специализацию, взаимное усиление и компромиссы сборки."},{"id":"t066","catalogId":"death-inheritance-and-metaprogression","title":"Смерть, наследование и метапрогрессия","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-31","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-31"},"description":"Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":16},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Смерть, наследование и метапрогрессия Death, inheritance and metaprogression Roguelike и roguelite Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика."}]},{"id":"g08","title":"Стратегии","directions":[{"id":"t067","catalogId":"real-time-strategy","title":"Стратегии в реальном времени","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t067","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t067"},"description":"Команды исполняются непрерывно, пока игрок делит внимание между развитием экономики, разведкой и управлением армией.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Стратегии в реальном времени Real-time strategy Стратегии Команды исполняются непрерывно, пока игрок делит внимание между развитием экономики, разведкой и управлением армией."},{"id":"t068","catalogId":"turn-based-strategy","title":"Пошаговые стратегии","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t068","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t068"},"description":"Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Пошаговые стратегии Turn-based strategy Стратегии Ход выделяет время на планирование, а очередность участников определяет, какие изменения мира увидит следующий игрок."},{"id":"t069","catalogId":"4x","title":"4X","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t069","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t069"},"description":"Исследование, расширение, развитие и борьба за господство связывают множество поселений в одну долгую стратегию.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games 4X 4X Стратегии Исследование, расширение, развитие и борьба за господство связывают множество поселений в одну долгую стратегию."},{"id":"t070","catalogId":"grand-strategy-and-dynasties","title":"Глобальные стратегии и династии","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t070","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t070"},"description":"Долгая симуляция связывает территории, институты и преемственность власти, превращая личные связи в стратегический ресурс.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Глобальные стратегии и династии Grand strategy and dynasties Стратегии Долгая симуляция связывает территории, институты и преемственность власти, превращая личные связи в стратегический ресурс."},{"id":"t071","catalogId":"wargames-and-operational-planning","title":"Военные стратегии и оперативное планирование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t071","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t071"},"description":"Оперативный план связывает передвижение соединений, снабжение и сроки, а бой проверяет выполнимость выбранного замысла.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Военные стратегии и оперативное планирование Wargames and operational planning Стратегии Оперативный план связывает передвижение соединений, снабжение и сроки, а бой проверяет выполнимость выбранного замысла."},{"id":"t072","catalogId":"real-time-tactics-without-base-building","title":"RTT и командование без строительства базы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t072","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t072"},"description":"Ограниченный состав войск выполняет задачу без производственной базы; потери меняют доступные способы дальнейшего боя.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games RTT и командование без строительства базы Real-time tactics without base building Стратегии Ограниченный состав войск выполняет задачу без производственной базы; потери меняют доступные способы дальнейшего боя."},{"id":"t073","catalogId":"mobas-and-lane-control","title":"MOBA и контроль линий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t073","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t073"},"description":"Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games MOBA и контроль линий MOBAs and lane control Стратегии Герои распределяются по линиям и общим целям, превращая локальный успех в преимущество команды на карте."},{"id":"t074","catalogId":"asymmetric-factions","title":"Асимметричные фракции","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t074","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t074"},"description":"Фракции получают разные способы решать общие стратегические задачи; равновесие строится на сопоставимой полезности решений.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Асимметричные фракции Asymmetric factions Стратегии Фракции получают разные способы решать общие стратегические задачи; равновесие строится на сопоставимой полезности решений."},{"id":"t075","catalogId":"diplomacy-and-international-relations","title":"Дипломатия и международные отношения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t075","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t075"},"description":"Дипломатия превращает обещания, обмен и угрозы в способы менять поведение других держав без непосредственного боя.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Дипломатия и международные отношения Diplomacy and international relations Стратегии Дипломатия превращает обещания, обмен и угрозы в способы менять поведение других держав без непосредственного боя."},{"id":"t076","catalogId":"fog-of-war-reconnaissance-and-information-advantage","title":"Туман войны, разведка и информационное преимущество","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/strategy-planning/#t076","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t076"},"description":"Скрытая информация заставляет добывать, оценивать и обновлять сведения вместо принятия решений по полной карте.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Туман войны, разведка и информационное преимущество Fog of war, reconnaissance and information advantage Стратегии Скрытая информация заставляет добывать, оценивать и обновлять сведения вместо принятия решений по полной карте."}]},{"id":"g09","title":"Тактика и оборона","directions":[{"id":"t077","catalogId":"turn-based-grid-combat","title":"Пошаговые бои на клетках","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t077","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t077"},"description":"Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Пошаговые бои на клетках Turn-based grid combat Тактика и оборона Клетки делают допустимые перемещения и области воздействия дискретными, позволяя рассчитать последовательность боя."},{"id":"t078","catalogId":"initiative-and-action-economy","title":"Инициатива и экономика действий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t078","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t078"},"description":"Инициатива определяет очерёдность, а бюджет действий ограничивает сочетания движения, атаки и подготовки в ходе.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Инициатива и экономика действий Initiative and action economy Тактика и оборона Инициатива определяет очерёдность, а бюджет действий ограничивает сочетания движения, атаки и подготовки в ходе."},{"id":"t079","catalogId":"positioning-flanking-and-cover","title":"Позиционирование, фланги и укрытия","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t079","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t079"},"description":"Позиция меняет защищённость и доступ к целям, а фланг позволяет обойти преимущество прямого столкновения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Позиционирование, фланги и укрытия Positioning, flanking and cover Тактика и оборона Позиция меняет защищённость и доступ к целям, а фланг позволяет обойти преимущество прямого столкновения."},{"id":"t080","catalogId":"displacement-and-environmental-tactics","title":"Вытеснение и использование окружения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t080","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t080"},"description":"Принудительное перемещение меняет тактическую задачу без прямого урона, используя опасности и устройство поля.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Вытеснение и использование окружения Displacement and environmental tactics Тактика и оборона Принудительное перемещение меняет тактическую задачу без прямого урона, используя опасности и устройство поля."},{"id":"t081","catalogId":"planning-simultaneously-executed-turns","title":"Планирование одновременно исполняемых ходов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t081","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t081"},"description":"Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно исполняет приказы с заранее понятными конфликтами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Планирование одновременно исполняемых ходов Planning simultaneously executed turns Тактика и оборона Участники планируют на одном состоянии мира, затем система совместно исполняет приказы с заранее понятными конфликтами."},{"id":"t082","catalogId":"auto-battlers-and-roster-preparation","title":"Автобаттлеры и подготовка состава","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t082","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t082"},"description":"Игрок собирает и расставляет состав перед боем, а автоматическое исполнение проверяет подготовку и сочетание ролей.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Автобаттлеры и подготовка состава Auto battlers and roster preparation Тактика и оборона Игрок собирает и расставляет состав перед боем, а автоматическое исполнение проверяет подготовку и сочетание ролей."},{"id":"t083","catalogId":"tower-defense","title":"Tower defense","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t083","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t083"},"description":"Игрок размещает оборону вдоль пути врагов, распределяя бюджет между охватом маршрута, типами урона и улучшениями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Tower defense Tower defense Тактика и оборона Игрок размещает оборону вдоль пути врагов, распределяя бюджет между охватом маршрута, типами урона и улучшениями."},{"id":"t084","catalogId":"rerouting-enemies-and-building-mazes","title":"Изменение маршрутов противника и лабиринты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t084","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t084"},"description":"Строительство меняет путь противника, превращая длину маршрута и доступные проходы в ресурс обороны.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Изменение маршрутов противника и лабиринты Rerouting enemies and building mazes Тактика и оборона Строительство меняет путь противника, превращая длину маршрута и доступные проходы в ресурс обороны."},{"id":"t085","catalogId":"base-defense-sieges-and-waves","title":"Оборона базы, осады и волны","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t085","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t085"},"description":"Волны проверяют устойчивость базы, а подготовка и ремонт распределяют ограниченные ресурсы между текущей и будущей угрозой.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Оборона базы, осады и волны Base defense, sieges and waves Тактика и оборона Волны проверяют устойчивость базы, а подготовка и ремонт распределяют ограниченные ресурсы между текущей и будущей угрозой."},{"id":"t086","catalogId":"territory-objective-and-supply-line-control","title":"Контроль территории, точек и линий снабжения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tactics-defense/#t086","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t086"},"description":"Удерживаемые места дают очки, ресурсы или снабжение, а связность территории делает обход альтернативой прямому штурму.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Контроль территории, точек и линий снабжения Territory, objective and supply-line control Тактика и оборона Удерживаемые места дают очки, ресурсы или снабжение, а связность территории делает обход альтернативой прямому штурму."}]},{"id":"g10","title":"Экономика и обмен","directions":[{"id":"t087","catalogId":"resource-extraction-transformation-and-consumption","title":"Добыча, преобразование и расход ресурсов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t087","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t087"},"description":"Ресурс проходит добычу, преобразование и потребление; игрок согласует скорость этапов и стоимость потерь.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Добыча, преобразование и расход ресурсов Resource extraction, transformation and consumption Экономика и обмен Ресурс проходит добычу, преобразование и потребление; игрок согласует скорость этапов и стоимость потерь."},{"id":"t088","catalogId":"trade-and-trade-routes","title":"Торговля и торговые маршруты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t088","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t088"},"description":"Торговля переносит товар между местами с разной потребностью, а маршрут связывает маржу со временем и риском.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Торговля и торговые маршруты Trade and trade routes Экономика и обмен Торговля переносит товар между местами с разной потребностью, а маршрут связывает маржу со временем и риском."},{"id":"t089","catalogId":"supply-demand-and-price-formation","title":"Спрос, предложение и образование цен","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t089","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t089"},"description":"Цена отражает доступность товара и готовность потребителей покупать, создавая обратную связь между поставкой и спросом.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Спрос, предложение и образование цен Supply, demand and price formation Экономика и обмен Цена отражает доступность товара и готовность потребителей покупать, создавая обратную связь между поставкой и спросом."},{"id":"t090","catalogId":"markets-auctions-and-bidding","title":"Рынки, аукционы и торги","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t090","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t090"},"description":"Аукцион распределяет ограниченный объект через конкурирующие предложения, а рынок показывает доступные условия обмена.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Рынки, аукционы и торги Markets, auctions and bidding Экономика и обмен Аукцион распределяет ограниченный объект через конкурирующие предложения, а рынок показывает доступные условия обмена."},{"id":"t091","catalogId":"barter-negotiation-and-deal-evaluation","title":"Бартер, переговоры и оценка сделки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t091","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t091"},"description":"Бартер сопоставляет субъективную полезность разных вещей, позволяя улучшать предложение уступками и условиями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Бартер, переговоры и оценка сделки Barter, negotiation and deal evaluation Экономика и обмен Бартер сопоставляет субъективную полезность разных вещей, позволяя улучшать предложение уступками и условиями."},{"id":"t092","catalogId":"budgets-debt-and-investment-in-a-game-world","title":"Бюджеты, долг и инвестиции в игровом мире","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t092","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t092"},"description":"Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Бюджеты, долг и инвестиции в игровом мире Budgets, debt and investment in a game world Экономика и обмен Игровой бюджет ограничивает текущие расходы, а долг и вложения перераспределяют возможности между настоящими и будущими ходами."},{"id":"t093","catalogId":"contracts-orders-and-commitments","title":"Контракты, заказы и выполнение обязательств","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t093","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t093"},"description":"Контракт связывает награду с явными условиями поставки, качества и срока, превращая обещание в план использования ресурсов.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Контракты, заказы и выполнение обязательств Contracts, orders and commitments Экономика и обмен Контракт связывает награду с явными условиями поставки, качества и срока, превращая обещание в план использования ресурсов."},{"id":"t094","catalogId":"ownership-rent-and-taxes","title":"Собственность, аренда и налоги","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t094","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t094"},"description":"Собственность определяет право использования объекта, аренда ограничивает его срок, а налог связывает владение с регулярным платежом.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Собственность, аренда и налоги Ownership, rent and taxes Экономика и обмен Собственность определяет право использования объекта, аренда ограничивает его срок, а налог связывает владение с регулярным платежом."},{"id":"t095","catalogId":"scarcity-inflation-and-resource-sinks","title":"Дефицит, инфляция и ресурсные стоки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t095","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t095"},"description":"Ограничение предложения и удаление ресурсов регулируют их ценность, а рост денежной массы меняет доступность игровых покупок.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Дефицит, инфляция и ресурсные стоки Scarcity, inflation and resource sinks Экономика и обмен Ограничение предложения и удаление ресурсов регулируют их ценность, а рост денежной массы меняет доступность игровых покупок."},{"id":"t096","catalogId":"economic-competition-and-interdependence","title":"Экономическое соперничество и взаимозависимость","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/economy-exchange/#t096","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t096"},"description":"Конкуренты борются за ограниченные возможности, но специализация и обмен могут сделать их взаимно зависимыми.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Экономическое соперничество и взаимозависимость Economic competition and interdependence Экономика и обмен Конкуренты борются за ограниченные возможности, но специализация и обмен могут сделать их взаимно зависимыми."}]},{"id":"g11","title":"Управление организациями и поселениями","directions":[{"id":"t097","catalogId":"city-building","title":"Градостроительство","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t097","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t097"},"description":"Градостроительство соединяет размещение жилья, рабочих мест и услуг с потоками жителей и устойчивостью поселения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Градостроительство City building Управление организациями и поселениями Градостроительство соединяет размещение жилья, рабочих мест и услуг с потоками жителей и устойчивостью поселения."},{"id":"t098","catalogId":"colonies-and-colonist-management","title":"Колонии и управление поселенцами","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t098","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t098"},"description":"Колония связывает индивидуальные потребности и навыки поселенцев с общей очередью работ и ограниченными запасами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Колонии и управление поселенцами Colonies and colonist management Управление организациями и поселениями Колония связывает индивидуальные потребности и навыки поселенцев с общей очередью работ и ограниченными запасами."},{"id":"t099","catalogId":"businesses-and-tycoon-games","title":"Предприятия и tycoon","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t099","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t099"},"description":"Предприятие превращает вложения, мощности и обслуживание клиентов в выручку, которую игрок возвращает в развитие.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Предприятия и tycoon Businesses and tycoon games Управление организациями и поселениями Предприятие превращает вложения, мощности и обслуживание клиентов в выручку, которую игрок возвращает в развитие."},{"id":"t100","catalogId":"theme-parks-zoos-and-attractions","title":"Парки развлечений, зоопарки и аттракционы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t100","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t100"},"description":"Парк согласует привлекательность объектов с маршрутами, очередями, обслуживанием и потребностями посетителей или животных.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Парки развлечений, зоопарки и аттракционы Theme parks, zoos and attractions Управление организациями и поселениями Парк согласует привлекательность объектов с маршрутами, очередями, обслуживанием и потребностями посетителей или животных."},{"id":"t101","catalogId":"hospitals-schools-and-public-services","title":"Больницы, школы и общественные службы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t101","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t101"},"description":"Общественная служба распределяет ограниченную пропускную способность по обращениям с разной срочностью и длительностью обработки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Больницы, школы и общественные службы Hospitals, schools and public services Управление организациями и поселениями Общественная служба распределяет ограниченную пропускную способность по обращениям с разной срочностью и длительностью обработки."},{"id":"t102","catalogId":"schedules-queues-and-service","title":"Расписания, очереди и обслуживание","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t102","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t102"},"description":"Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя; расписание заранее распределяет ограниченные интервалы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Расписания, очереди и обслуживание Schedules, queues and service Управление организациями и поселениями Очереди связывают момент поступления задачи с доступностью исполнителя; расписание заранее распределяет ограниченные интервалы."},{"id":"t103","catalogId":"staff-skills-and-delegation","title":"Персонал, квалификация и делегирование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t103","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t103"},"description":"Персонал выполняет делегированные задачи по навыкам, доступному времени и полномочиям, снижая потребность в ручных приказах.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Персонал, квалификация и делегирование Staff, skills and delegation Управление организациями и поселениями Персонал выполняет делегированные задачи по навыкам, доступному времени и полномочиям, снижая потребность в ручных приказах."},{"id":"t104","catalogId":"resident-needs-satisfaction-and-conflict","title":"Потребности, удовлетворённость и конфликты жителей","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t104","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t104"},"description":"Потребности жителей конкурируют за услуги и пространство, а неудовлетворённость меняет их поведение и отношение к управлению.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Потребности, удовлетворённость и конфликты жителей Resident needs, satisfaction and conflict Управление организациями и поселениями Потребности жителей конкурируют за услуги и пространство, а неудовлетворённость меняет их поведение и отношение к управлению."},{"id":"t105","catalogId":"infrastructure-zoning-and-adjacency","title":"Инфраструктура, зонирование и соседство","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t105","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t105"},"description":"Инфраструктура соединяет участки потоками, а зонирование и соседство определяют совместимость размещённых функций.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Инфраструктура, зонирование и соседство Infrastructure, zoning and adjacency Управление организациями и поселениями Инфраструктура соединяет участки потоками, а зонирование и соседство определяют совместимость размещённых функций."},{"id":"t106","catalogId":"crises-accidents-and-recovery","title":"Кризисы, аварии и восстановление","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/settlement-management/#t106","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t106"},"description":"Кризис нарушает обычные зависимости системы, заставляя выявлять причину, ограничивать ущерб и восстанавливать работу по приоритету.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Кризисы, аварии и восстановление Crises, accidents and recovery Управление организациями и поселениями Кризис нарушает обычные зависимости системы, заставляя выявлять причину, ограничивать ущерб и восстанавливать работу по приоритету."}]},{"id":"g12","title":"Автоматизация и программирование","directions":[{"id":"t107","catalogId":"production-chains-and-factories","title":"Производственные цепочки и фабрики","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t107","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t107"},"description":"Фабрика связывает рецепты в цепь, где выход одного этапа становится входом другого и ограничивает общий выпуск.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Производственные цепочки и фабрики Production chains and factories Автоматизация и программирование Фабрика связывает рецепты в цепь, где выход одного этапа становится входом другого и ограничивает общий выпуск."},{"id":"t108","catalogId":"conveyors-pipes-and-flow-distribution","title":"Конвейеры, трубы и распределение потоков","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t108","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t108"},"description":"Транспортные линии переносят поток с ограниченной скоростью, а разветвления распределяют его между потребителями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Конвейеры, трубы и распределение потоков Conveyors, pipes and flow distribution Автоматизация и программирование Транспортные линии переносят поток с ограниченной скоростью, а разветвления распределяют его между потребителями."},{"id":"t109","catalogId":"storage-buffers-and-throughput","title":"Склады, буферы и пропускная способность","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t109","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t109"},"description":"Буфер хранит разницу между поступлением и потреблением, скрывая короткие сбои, но не увеличивая устойчивую мощность линии.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Склады, буферы и пропускная способность Storage, buffers and throughput Автоматизация и программирование Буфер хранит разницу между поступлением и потреблением, скрывая короткие сбои, но не увеличивая устойчивую мощность линии."},{"id":"t110","catalogId":"railways-and-dispatching","title":"Железные дороги и диспетчеризация","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t110","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t110"},"description":"Железная дорога делит путь между составами; расписание и сигналы согласуют доступ к ограниченным участкам.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Железные дороги и диспетчеризация Railways and dispatching Автоматизация и программирование Железная дорога делит путь между составами; расписание и сигналы согласуют доступ к ограниченным участкам."},{"id":"t111","catalogId":"robots-drones-and-autonomous-delivery","title":"Роботы, дроны и автономная доставка","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t111","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t111"},"description":"Автономная доставка назначает переносчиков на запросы, учитывая вместимость, маршрут и доступный энергетический запас.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Роботы, дроны и автономная доставка Robots, drones and autonomous delivery Автоматизация и программирование Автономная доставка назначает переносчиков на запросы, учитывая вместимость, маршрут и доступный энергетический запас."},{"id":"t112","catalogId":"power-grids-and-load-management","title":"Энергосети и управление нагрузкой","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t112","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t112"},"description":"Энергосеть распределяет ограниченную выработку между потребителями, запасами и потерями, заставляя выбирать приоритет нагрузки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Энергосети и управление нагрузкой Power grids and load management Автоматизация и программирование Энергосеть распределяет ограниченную выработку между потребителями, запасами и потерями, заставляя выбирать приоритет нагрузки."},{"id":"t113","catalogId":"logic-circuits-signals-and-feedback","title":"Логические схемы, сигналы и обратная связь","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t113","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t113"},"description":"Сигнал измеряет состояние системы, логическое условие выбирает ответ, а обратная связь повторяет управление по результату.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Логические схемы, сигналы и обратная связь Logic circuits, signals and feedback Автоматизация и программирование Сигнал измеряет состояние системы, логическое условие выбирает ответ, а обратная связь повторяет управление по результату."},{"id":"t114","catalogId":"visual-programming-and-agent-commands","title":"Визуальное программирование и команды агентам","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g25","materialRef":{"catalogId":"electronic-devices","familyId":"family-g25"},"description":" Устройства: Компьютер; Терминал; Прибор.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Визуальное программирование и команды агентам Visual programming and agent commands Электронные устройства в играх  Устройства: Компьютер; Терминал; Прибор."},{"id":"t115","catalogId":"programming-as-a-gameplay-challenge","title":"Программирование как игровая задача","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t115","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t115"},"description":"Программа становится решением задачи, если выполняет известные преобразования входа в выход при ограниченных командах и памяти.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Программирование как игровая задача Programming as a gameplay challenge Автоматизация и программирование Программа становится решением задачи, если выполняет известные преобразования входа в выход при ограниченных командах и памяти."},{"id":"t116","catalogId":"optimizing-a-production-or-automation-system","title":"Оптимизация производительности игровой системы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/automation-programming/#t116","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t116"},"description":"Оптимизация улучшает измеримый результат работающей системы, заставляя сравнивать скорость, стоимость, пространство и устойчивость.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Оптимизация производительности игровой системы Optimizing a production or automation system Автоматизация и программирование Оптимизация улучшает измеримый результат работающей системы, заставляя сравнивать скорость, стоимость, пространство и устойчивость."}]},{"id":"g13","title":"Выживание, крафт и строительство","directions":[{"id":"t117","catalogId":"hunger-thirst-temperature-and-fatigue","title":"Голод, жажда, температура и усталость","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t117","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t117"},"description":"Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Голод, жажда, температура и усталость Hunger, thirst, temperature and fatigue Выживание, крафт и строительство Потребности расходуют запас пригодности к действию; игрок решает, когда прервать задачу ради восстановления."},{"id":"t118","catalogId":"weather-seasons-and-threat-preparation","title":"Погода, сезоны и подготовка к угрозам","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t118","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t118"},"description":"Предсказуемые изменения погоды и сезонов вознаграждают подготовку запасов, маршрутов и защиты до появления угрозы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Погода, сезоны и подготовка к угрозам Weather, seasons and threat preparation Выживание, крафт и строительство Предсказуемые изменения погоды и сезонов вознаграждают подготовку запасов, маршрутов и защиты до появления угрозы."},{"id":"t119","catalogId":"shelters-camps-and-safe-places","title":"Укрытия, лагеря и безопасные места","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t119","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t119"},"description":"Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Укрытия, лагеря и безопасные места Shelters, camps and safe places Выживание, крафт и строительство Укрытие превращает опасное место в точку восстановления, хранения и планирования, но требует выбора позиции и обслуживания."},{"id":"t120","catalogId":"resource-gathering-and-foraging","title":"Сбор ресурсов и поиск пропитания","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t120","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t120"},"description":"Сбор превращает знание местности и доступность инструментов в возобновляемый запас материалов и пищи.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Сбор ресурсов и поиск пропитания Resource gathering and foraging Выживание, крафт и строительство Сбор превращает знание местности и доступность инструментов в возобновляемый запас материалов и пищи."},{"id":"t121","catalogId":"crafting-recipes-and-technology-discovery","title":"Крафт, рецепты и открытие технологий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t121","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t121"},"description":"Крафт связывает материалы, рецепт и рабочее место в производство нового предмета или открытие следующей технологии.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Крафт, рецепты и открытие технологий Crafting, recipes and technology discovery Выживание, крафт и строительство Крафт связывает материалы, рецепт и рабочее место в производство нового предмета или открытие следующей технологии."},{"id":"t122","catalogId":"freeform-and-modular-construction","title":"Свободное и модульное строительство","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t122","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t122"},"description":"Строительство размещает элементы по правилам соединения или свободной геометрии, создавая пространство для дальнейших действий.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Свободное и модульное строительство Freeform and modular construction Выживание, крафт и строительство Строительство размещает элементы по правилам соединения или свободной геометрии, создавая пространство для дальнейших действий."},{"id":"t123","catalogId":"structural-integrity-and-destruction","title":"Прочность конструкций и разрушение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t123","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t123"},"description":"Устойчивость конструкции зависит от опор, связей и нагрузки; разрушение меняет путь передачи усилий и доступную геометрию.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Прочность конструкций и разрушение Structural integrity and destruction Выживание, крафт и строительство Устойчивость конструкции зависит от опор, связей и нагрузки; разрушение меняет путь передачи усилий и доступную геометрию."},{"id":"t124","catalogId":"inventory-carrying-weight-and-packing","title":"Инвентарь, переносимый вес и упаковка","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-21","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-21"},"description":"Ограничения переноски и организация вещей заставляют выбирать, что сохранить, применить или оставить.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":13},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Инвентарь, переносимый вес и упаковка Inventory, carrying weight and packing Roguelike и roguelite Ограничения переноски и организация вещей заставляют выбирать, что сохранить, применить или оставить."},{"id":"t125","catalogId":"hunting-ecosystems-and-predator-prey-relationships","title":"Охота, экосистема и отношения хищник-жертва","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t125","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t125"},"description":"Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Охота, экосистема и отношения хищник-жертва Hunting, ecosystems and predator-prey relationships Выживание, крафт и строительство Охота использует следы и поведение добычи, а изменения популяций влияют на дальнейшую доступность пищи и опасностей."},{"id":"t126","catalogId":"risk-evacuation-and-securing-loot","title":"Выбор риска, эвакуация и сохранение добычи","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/survival-construction/#t126","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t126"},"description":"Риск повышает возможную добычу, но только фиксация результата защищает её от потери в следующем опасном действии.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Выбор риска, эвакуация и сохранение добычи Risk, evacuation and securing loot Выживание, крафт и строительство Риск повышает возможную добычу, но только фиксация результата защищает её от потери в следующем опасном действии."}]},{"id":"g14","title":"Симуляторы занятий и профессий","directions":[{"id":"t127","catalogId":"farming-gardening-and-animal-husbandry","title":"Фермерство, садоводство и животноводство","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t127","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t127"},"description":"Хозяйство связывает подготовку участка, цикл роста и уход за животными с сезонным планом производства.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Фермерство, садоводство и животноводство Farming, gardening and animal husbandry Симуляторы занятий и профессий Хозяйство связывает подготовку участка, цикл роста и уход за животными с сезонным планом производства."},{"id":"t128","catalogId":"cooking-recipes-and-kitchen-work","title":"Готовка, рецепты и работа кухни","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t128","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t128"},"description":"Кухня превращает ингредиенты в заказ через зависимые операции, заставляя согласовывать готовность компонентов и доступность рабочего места.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Готовка, рецепты и работа кухни Cooking, recipes and kitchen work Симуляторы занятий и профессий Кухня превращает ингредиенты в заказ через зависимые операции, заставляя согласовывать готовность компонентов и доступность рабочего места."},{"id":"t129","catalogId":"fishing-hunting-and-harvesting-trades","title":"Рыбалка, охота и добывающие промыслы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t129","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t129"},"description":"Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Рыбалка, охота и добывающие промыслы Fishing, hunting and harvesting trades Симуляторы занятий и профессий Добывающий промысел сочетает выбор места и инструмента с чтением поведения цели и моментом извлечения ресурса."},{"id":"t130","catalogId":"repair-disassembly-and-diagnosis","title":"Ремонт, разборка и диагностика","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g28","materialRef":{"catalogId":"electronic-devices","familyId":"family-g28"},"description":" Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Ремонт, разборка и диагностика Repair, disassembly and diagnosis Электронные устройства в играх  Устройства: Компьютер; Смартфон; Терминал; Прибор."},{"id":"t131","catalogId":"cleaning-sorting-and-restoration","title":"Уборка, сортировка и восстановление","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t131","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t131"},"description":"Восстановление переводит объект из загрязнённого или повреждённого состояния в упорядоченное через выбор подходящего инструмента и области работы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Уборка, сортировка и восстановление Cleaning, sorting and restoration Симуляторы занятий и профессий Восстановление переводит объект из загрязнённого или повреждённого состояния в упорядоченное через выбор подходящего инструмента и области работы."},{"id":"t132","catalogId":"construction-earthmoving-and-machinery","title":"Строительство, земляные работы и техника","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t132","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t132"},"description":"Работа техникой согласует положение машины, инструмент и последовательность перемещения материала для достижения заданной формы участка.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Строительство, земляные работы и техника Construction, earthmoving and machinery Симуляторы занятий и профессий Работа техникой согласует положение машины, инструмент и последовательность перемещения материала для достижения заданной формы участка."},{"id":"t133","catalogId":"medicine-rescue-and-emergency-services","title":"Медицина, спасение и аварийные службы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t133","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t133"},"description":"Игровая спасательная процедура требует определить состояние, выбрать ограниченное средство и выполнить действия в зависимости от результата.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Медицина, спасение и аварийные службы Medicine, rescue and emergency services Симуляторы занятий и профессий Игровая спасательная процедура требует определить состояние, выбрать ограниченное средство и выполнить действия в зависимости от результата."},{"id":"t134","catalogId":"technical-incident-investigation","title":"Расследование технических происшествий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t134","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t134"},"description":"Техническое расследование сопоставляет журналы, симптомы и состояние компонентов, чтобы отличить первичную причину от последующих отказов.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Расследование технических происшествий Technical incident investigation Симуляторы занятий и профессий Техническое расследование сопоставляет журналы, симптомы и состояние компонентов, чтобы отличить первичную причину от последующих отказов."},{"id":"t135","catalogId":"document-checks-inspections-and-control","title":"Проверка документов, инспекция и контроль","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t135","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t135"},"description":"Инспекция сравнивает предъявленные сведения с действующими игровыми требованиями, разрешая пропуск, запрос уточнения или отказ.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Проверка документов, инспекция и контроль Document checks, inspections and control Симуляторы занятий и профессий Инспекция сравнивает предъявленные сведения с действующими игровыми требованиями, разрешая пропуск, запрос уточнения или отказ."},{"id":"t136","catalogId":"delivery-dispatching-and-customer-service","title":"Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t136","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t136"},"description":"Доставка связывает последовательность адресов с вместимостью, сроками и состоянием заказа, превращая путь в задачу обслуживания.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентов Delivery, dispatching and customer service Симуляторы занятий и профессий Доставка связывает последовательность адресов с вместимостью, сроками и состоянием заказа, превращая путь в задачу обслуживания."},{"id":"t137","catalogId":"scientific-experiments-and-instruments","title":"Научные эксперименты и работа с приборами","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t137","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t137"},"description":"Эксперимент меняет выбранную переменную, измеряет результат и сравнивает его с ожиданием, сохраняя условия проверки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Научные эксперименты и работа с приборами Scientific experiments and instruments Симуляторы занятий и профессий Эксперимент меняет выбранную переменную, измеряет результат и сравнивает его с ожиданием, сохраняя условия проверки."},{"id":"t138","catalogId":"business-office-and-bureaucracy-simulators","title":"Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократии","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/activity-simulators/#t138","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t138"},"description":"Офисная задача переводит документы и запросы через ограниченные полномочия, согласования и сроки, показывая цену организационных зависимостей.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократии Business, office and bureaucracy simulators Симуляторы занятий и профессий Офисная задача переводит документы и запросы через ограниченные полномочия, согласования и сроки, показывая цену организационных зависимостей."}]},{"id":"g15","title":"Транспорт, гонки и техника","directions":[{"id":"t139","catalogId":"arcade-racing","title":"Аркадные гонки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t139","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t139"},"description":"Аркадная гонка делает траекторию, момент ускорения и борьбу за позицию читаемыми при упрощённой модели движения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Аркадные гонки Arcade racing Транспорт, гонки и техника Аркадная гонка делает траекторию, момент ускорения и борьбу за позицию читаемыми при упрощённой модели движения."},{"id":"t140","catalogId":"driving-simulators-and-car-tuning","title":"Автосимуляторы и настройка автомобиля","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t140","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t140"},"description":"Настройка машины меняет поведение на трассе, позволяя согласовать управляемость, ресурс деталей и выбранный стиль прохождения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Автосимуляторы и настройка автомобиля Driving simulators and car tuning Транспорт, гонки и техника Настройка машины меняет поведение на трассе, позволяя согласовать управляемость, ресурс деталей и выбранный стиль прохождения."},{"id":"t141","catalogId":"rally-off-road-driving-and-traction","title":"Ралли, бездорожье и сцепление","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t141","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t141"},"description":"Изменчивое сцепление связывает выбор траектории с покрытием и прогнозом следующего участка вместо одной постоянной скорости поворота.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Ралли, бездорожье и сцепление Rally, off-road driving and traction Транспорт, гонки и техника Изменчивое сцепление связывает выбор траектории с покрытием и прогнозом следующего участка вместо одной постоянной скорости поворота."},{"id":"t142","catalogId":"drifting-stunts-and-skid-control","title":"Дрифт, трюки и управление заносом","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t142","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t142"},"description":"Управляемый занос и трюки превращают потерю обычного сцепления в оцениваемое действие с выбором входа, удержания и выхода.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Дрифт, трюки и управление заносом Drifting, stunts and skid control Транспорт, гонки и техника Управляемый занос и трюки превращают потерю обычного сцепления в оцениваемое действие с выбором входа, удержания и выхода."},{"id":"t143","catalogId":"combat-racing-and-pursuit","title":"Боевые гонки и преследование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t143","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t143"},"description":"Гонка с воздействиями добавляет выбор цели и защиты к задаче скорости, позволяя менять расстановку участников на маршруте.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Боевые гонки и преследование Combat racing and pursuit Транспорт, гонки и техника Гонка с воздействиями добавляет выбор цели и защиты к задаче скорости, позволяя менять расстановку участников на маршруте."},{"id":"t144","catalogId":"motorcycle-racing-and-two-wheel-balance","title":"Мотоспорт и баланс двухколёсного транспорта","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t144","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t144"},"description":"Двухколёсный транспорт связывает поворот и устойчивость с балансом, выбором линии и работой с неровностями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Мотоспорт и баланс двухколёсного транспорта Motorcycle racing and two-wheel balance Транспорт, гонки и техника Двухколёсный транспорт связывает поворот и устойчивость с балансом, выбором линии и работой с неровностями."},{"id":"t145","catalogId":"aviation-and-aerial-combat","title":"Авиация и воздушный бой","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t145","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t145"},"description":"Полёт соединяет ориентацию, скорость и запас энергии, а воздушный бой добавляет выбор выгодного сближения с целью.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Авиация и воздушный бой Aviation and aerial combat Транспорт, гонки и техника Полёт соединяет ориентацию, скорость и запас энергии, а воздушный бой добавляет выбор выгодного сближения с целью."},{"id":"t146","catalogId":"spaceflight-and-orbital-maneuvers","title":"Космические полёты и орбитальные манёвры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t146","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t146"},"description":"Космический манёвр изменяет траекторию импульсом; игрок планирует расход запаса и последующее сближение вместо непрерывного движения к цели.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Космические полёты и орбитальные манёвры Spaceflight and orbital maneuvers Транспорт, гонки и техника Космический манёвр изменяет траекторию импульсом; игрок планирует расход запаса и последующее сближение вместо непрерывного движения к цели."},{"id":"t147","catalogId":"marine-vehicles-and-submersibles","title":"Морской транспорт и подводные аппараты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t147","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t147"},"description":"Управление судном связывает инерцию и среду с маршрутом, а подводный аппарат добавляет выбор глубины и ограниченный обзор.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Морской транспорт и подводные аппараты Marine vehicles and submersibles Транспорт, гонки и техника Управление судном связывает инерцию и среду с маршрутом, а подводный аппарат добавляет выбор глубины и ограниченный обзор."},{"id":"t148","catalogId":"rail-freight-and-passenger-transport-simulators","title":"Железнодорожные, грузовые и пассажирские симуляторы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/vehicles-racing/#t148","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t148"},"description":"Транспортная работа согласует расписание, вместимость и остановки с ограничениями пути и требованиями пассажиров или груза.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Железнодорожные, грузовые и пассажирские симуляторы Rail, freight and passenger transport simulators Транспорт, гонки и техника Транспортная работа согласует расписание, вместимость и остановки с ограничениями пути и требованиями пассажиров или груза."}]},{"id":"g16","title":"Спорт и физическое мастерство","directions":[{"id":"t149","catalogId":"team-ball-sports","title":"Командные игры с мячом","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t149","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t149"},"description":"Командная игра с мячом связывает владение, свободное пространство и согласованный переход между атакой и защитой.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Командные игры с мячом Team ball sports Спорт и физическое мастерство Командная игра с мячом связывает владение, свободное пространство и согласованный переход между атакой и защитой."},{"id":"t150","catalogId":"racket-sports","title":"Ракеточные виды спорта","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t150","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t150"},"description":"Ракеточная дуэль чередует приём и ответ, меняя доступное время через размещение мяча, вращение и позицию участника.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Ракеточные виды спорта Racket sports Спорт и физическое мастерство Ракеточная дуэль чередует приём и ответ, меняя доступное время через размещение мяча, вращение и позицию участника."},{"id":"t151","catalogId":"athletics-and-performance-competitions","title":"Лёгкая атлетика и соревнования на результат","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t151","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t151"},"description":"Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Лёгкая атлетика и соревнования на результат Athletics and performance competitions Спорт и физическое мастерство Соревнование на результат оценивает исполнение по времени, дальности или высоте, связывая подготовку с точным моментом усилия."},{"id":"t152","catalogId":"gymnastics-acrobatics-and-execution-scoring","title":"Гимнастика, акробатика и оценка исполнения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t152","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t152"},"description":"Оцениваемая связка сочетает сложность элемента, качество исполнения и устойчивость переходов в ограниченной программе.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Гимнастика, акробатика и оценка исполнения Gymnastics, acrobatics and execution scoring Спорт и физическое мастерство Оцениваемая связка сочетает сложность элемента, качество исполнения и устойчивость переходов в ограниченной программе."},{"id":"t153","catalogId":"skateboarding-snowboarding-and-extreme-sports","title":"Скейтбординг, сноубординг и экстремальные виды спорта","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t153","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t153"},"description":"Экстремальный спорт связывает выбор линии, накопленную скорость и исполнение трюка с безопасным возвращением на поверхность.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Скейтбординг, сноубординг и экстремальные виды спорта Skateboarding, snowboarding and extreme sports Спорт и физическое мастерство Экстремальный спорт связывает выбор линии, накопленную скорость и исполнение трюка с безопасным возвращением на поверхность."},{"id":"t154","catalogId":"golf-billiards-and-trajectory-precision","title":"Гольф, бильярд и точность траектории","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t154","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t154"},"description":"Точный удар задаёт траекторию и дальнейшие контакты, позволяя планировать результат по углу, силе и свойствам поверхности.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Гольф, бильярд и точность траектории Golf, billiards and trajectory precision Спорт и физическое мастерство Точный удар задаёт траекторию и дальнейшие контакты, позволяя планировать результат по углу, силе и свойствам поверхности."},{"id":"t155","catalogId":"bowling-darts-and-throwing","title":"Боулинг, дартс и метание","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t155","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t155"},"description":"Метание соединяет подготовку направления, момент отпускания и распределение силы, оценивая место завершения траектории.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Боулинг, дартс и метание Bowling, darts and throwing Спорт и физическое мастерство Метание соединяет подготовку направления, момент отпускания и распределение силы, оценивая место завершения траектории."},{"id":"t156","catalogId":"combat-sports","title":"Спортивные единоборства","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t156","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t156"},"description":"Спортивный поединок связывает дистанцию, разрешённые действия и состояние участника с системой очков и остановок.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Спортивные единоборства Combat sports Спорт и физическое мастерство Спортивный поединок связывает дистанцию, разрешённые действия и состояние участника с системой очков и остановок."},{"id":"t157","catalogId":"sports-management-and-team-training","title":"Спортивный менеджмент и тренировка команды","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t157","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t157"},"description":"Менеджмент команды распределяет тренировочное время, состав и ресурсы между текущим результатом и будущим развитием участников.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Спортивный менеджмент и тренировка команды Sports management and team training Спорт и физическое мастерство Менеджмент команды распределяет тренировочное время, состав и ресурсы между текущим результатом и будущим развитием участников."},{"id":"t158","catalogId":"fictional-sports-and-hybrid-rules","title":"Вымышленные виды спорта и гибридные правила","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/sports-mastery/#t158","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t158"},"description":"Вымышленный спорт задаёт понятный набор пространственных правил и условий зачёта, затем исследует их сочетание с необычным движением.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Вымышленные виды спорта и гибридные правила Fictional sports and hybrid rules Спорт и физическое мастерство Вымышленный спорт задаёт понятный набор пространственных правил и условий зачёта, затем исследует их сочетание с необычным движением."}]},{"id":"g17","title":"Головоломки и интеллектуальные задачи","directions":[{"id":"t159","catalogId":"puzzle","title":"Головоломки: общий каталог","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/","materialRef":null,"description":"Поиск закономерностей, перестановки, маршруты, логика, физика, шифры и открытие правил.","counts":{"families":33,"branches":33,"variants":334},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Головоломки: общий каталог Puzzles: general reference Головоломки Поиск закономерностей, перестановки, маршруты, логика, физика, шифры и открытие правил."},{"id":"t160","catalogId":"logical-deduction-and-constraints","title":"Логический вывод и ограничения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-deduction","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-deduction"},"description":"Восстанавливать неизвестное из ограничений, наблюдений и ответов системы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Логический вывод и ограничения Logical deduction and constraints Головоломки Восстанавливать неизвестное из ограничений, наблюдений и ответов системы."},{"id":"t161","catalogId":"numerical-arithmetic-and-algebraic-puzzles","title":"Числовые, арифметические и алгебраические задачи","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-arithmetic","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-arithmetic"},"description":"Строить выражения и распределения, удовлетворяющие числовому условию.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Числовые, арифметические и алгебраические задачи Numerical, arithmetic and algebraic puzzles Головоломки Строить выражения и распределения, удовлетворяющие числовому условию."},{"id":"t162","catalogId":"word-language-and-spelling-games","title":"Словесные, языковые и орфографические игры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-words","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-words"},"description":"Строить и преобразовывать слова с ограничениями на состав и расположение.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Словесные, языковые и орфографические игры Word, language and spelling games Головоломки Строить и преобразовывать слова с ограничениями на состав и расположение."},{"id":"t163","catalogId":"spatial-transformations-and-geometry","title":"Пространственные преобразования и геометрия","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-geometry","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-geometry"},"description":"Преобразовывать форму и выводить её свойства.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Пространственные преобразования и геометрия Spatial transformations and geometry Головоломки Преобразовывать форму и выводить её свойства."},{"id":"t164","catalogId":"sokoban-pushing-and-rearrangement","title":"Sokoban, толкание и перестановка объектов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-manipulation","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-manipulation"},"description":"Планировать доступ к объектам и последствия их перемещения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Sokoban, толкание и перестановка объектов Sokoban, pushing and rearrangement Головоломки Планировать доступ к объектам и последствия их перемещения."},{"id":"t165","catalogId":"physics-puzzles","title":"Физические головоломки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-physics","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-physics"},"description":"Получать целевое состояние из физического взаимодействия объектов.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":14},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Физические головоломки Physics puzzles Головоломки Получать целевое состояние из физического взаимодействия объектов."},{"id":"t166","catalogId":"routes-flows-networks-and-connections","title":"Маршруты, потоки, сети и соединения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-networks","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-networks"},"description":"Строить связи с условиями связности, степени узлов и пересечений.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Маршруты, потоки, сети и соединения Routes, flows, networks and connections Головоломки Строить связи с условиями связности, степени узлов и пересечений."},{"id":"t167","catalogId":"matching-match-3-and-board-clearing","title":"Сопоставление, match-3 и очистка поля","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-matching","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-matching"},"description":"Создавать допустимые группы и выбирать порядок их удаления.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Сопоставление, match-3 и очистка поля Matching, match-3 and board clearing Головоломки Создавать допустимые группы и выбирать порядок их удаления."},{"id":"t168","catalogId":"merging-combining-and-growing-objects","title":"Merge, объединение и выращивание объектов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle-transformations/#t168","materialRef":{"catalogId":"puzzle-transformations","familyId":"t168"},"description":"Совместимые объекты объединяются в новое состояние, поэтому игрок планирует одновременно рост цепочки и свободное место.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Merge, объединение и выращивание объектов Merging, combining and growing objects Головоломки и интеллектуальные задачи Совместимые объекты объединяются в новое состояние, поэтому игрок планирует одновременно рост цепочки и свободное место."},{"id":"t169","catalogId":"falling-blocks-and-spatial-packing","title":"Падающие блоки и упаковка пространства","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-assembly","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-assembly"},"description":"Составлять целое из частей, учитывая форму, соседство и свободное место.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Падающие блоки и упаковка пространства Falling blocks and spatial packing Головоломки Составлять целое из частей, учитывая форму, соседство и свободное место."},{"id":"t170","catalogId":"hidden-objects-and-spot-the-difference","title":"Поиск предметов и визуальных отличий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-02","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"family-02"},"description":"Найти предмет в сцене","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Поиск предметов и визуальных отличий Hidden objects and spot-the-difference Детские игры Найти предмет в сцене"},{"id":"t171","catalogId":"codes-ciphers-and-decoding","title":"Коды, шифры и расшифровка","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-language","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-language"},"description":"Находить соответствия между знаками, словами и интерпретациями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Коды, шифры и расшифровка Codes, ciphers and decoding Головоломки Находить соответствия между знаками, словами и интерпретациями."},{"id":"t172","catalogId":"escape-rooms-locks-and-layered-riddles","title":"Escape room, замки и многоступенчатые загадки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-tools","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-tools"},"description":"Выводить способы применения объектов и создавать условия доступа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Escape room, замки и многоступенчатые загадки Escape rooms, locks and layered riddles Головоломки Выводить способы применения объектов и создавать условия доступа."},{"id":"t173","catalogId":"metapuzzles-and-discovering-hidden-rules","title":"Мета-головоломки и открытие скрытого правила","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-metarules","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-metarules"},"description":"Делать предметом решения сам способ чтения, управления или проверки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Мета-головоломки и открытие скрытого правила Metapuzzles and discovering hidden rules Головоломки Делать предметом решения сам способ чтения, управления или проверки."}]},{"id":"g18","title":"Карты, кости и настольные механики","directions":[{"id":"t174","catalogId":"deck-building","title":"Декбилдинг","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/","materialRef":null,"description":"Получение и удаление карт, управление рукой, экономика розыгрыша, синергии и развитие колоды.","counts":{"families":19,"branches":19,"variants":201},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Декбилдинг Deck building Декбилдинг Получение и удаление карт, управление рукой, экономика розыгрыша, синергии и развитие колоды."},{"id":"t175","catalogId":"pre-game-deck-construction","title":"Конструирование колоды до партии","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t175","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t175"},"description":"Колода собирается до партии по ограничениям формата; игрок задаёт соотношение инструментов и вероятность нужного сочетания.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Конструирование колоды до партии Pre-game deck construction Карты, кости и настольные механики Колода собирается до партии по ограничениям формата; игрок задаёт соотношение инструментов и вероятность нужного сочетания."},{"id":"t176","catalogId":"hand-play-and-card-management","title":"Розыгрыш руки и управление запасом карт","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/deck-building/#family-hand","materialRef":{"catalogId":"deck-building","familyId":"family-hand"},"description":"Какие карты можно хранить, заменять и использовать вне обычного темпа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Розыгрыш руки и управление запасом карт Hand play and card management Декбилдинг Какие карты можно хранить, заменять и использовать вне обычного темпа."},{"id":"t177","catalogId":"drafting-and-shared-offers","title":"Драфт и выбор из общего предложения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t177","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t177"},"description":"Драфт распределяет доступные элементы последовательным выбором: взятый объект одновременно усиливает участника и исчезает из чужого предложения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Драфт и выбор из общего предложения Drafting and shared offers Карты, кости и настольные механики Драфт распределяет доступные элементы последовательным выбором: взятый объект одновременно усиливает участника и исчезает из чужого предложения."},{"id":"t178","catalogId":"trick-taking-shedding-and-set-collection","title":"Взятки, сброс и коллекционирование наборов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t178","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t178"},"description":"Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Взятки, сброс и коллекционирование наборов Trick-taking, shedding and set collection Карты, кости и настольные механики Правила взяток, сброса и наборов меняют ценность одной карты в зависимости от порядка хода и уже раскрытых карт."},{"id":"t179","catalogId":"worker-placement-and-action-selection","title":"Размещение работников и выбор действий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t179","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t179"},"description":"Работник резервирует действие на общем предложении, поэтому выбор одновременно приносит пользу и закрывает возможность сопернику.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Размещение работников и выбор действий Worker placement and action selection Карты, кости и настольные механики Работник резервирует действие на общем предложении, поэтому выбор одновременно приносит пользу и закрывает возможность сопернику."},{"id":"t180","catalogId":"area-control-majorities-and-enclosure","title":"Контроль областей, большинство и окружение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t180","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t180"},"description":"Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Контроль областей, большинство и окружение Area control, majorities and enclosure Карты, кости и настольные механики Влияние на области сравнивается по присутствию, связности или окружению, связывая размещение с будущим моментом подсчёта."},{"id":"t181","catalogId":"tile-placement-and-shared-boards","title":"Укладка тайлов и построение общего поля","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t181","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t181"},"description":"Размещение тайла меняет общее поле и набор допустимых продолжений, заставляя учитывать границы и соседние элементы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Укладка тайлов и построение общего поля Tile placement and shared boards Карты, кости и настольные механики Размещение тайла меняет общее поле и набор допустимых продолжений, заставляя учитывать границы и соседние элементы."},{"id":"t182","catalogId":"dice-rerolls-and-result-assignment","title":"Кости, перебросы и назначение результатов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t182","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t182"},"description":"Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Кости, перебросы и назначение результатов Dice, rerolls and result assignment Карты, кости и настольные механики Бросок даёт ограниченный набор значений, а переброс и назначение превращают случайный результат в управляемый ресурс."},{"id":"t183","catalogId":"wagers-bluffing-and-pushing-your-luck","title":"Ставки, блеф и push your luck","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t183","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t183"},"description":"Игрок решает, продолжать ли неопределённую попытку, повышая выигрыш и риск потерять ещё не закреплённый результат.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Ставки, блеф и push your luck Wagers, bluffing and pushing your luck Карты, кости и настольные механики Игрок решает, продолжать ли неопределённую попытку, повышая выигрыш и риск потерять ещё не закреплённый результат."},{"id":"t184","catalogId":"hidden-orders-and-simultaneous-selection","title":"Скрытые приказы и одновременный выбор","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t184","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t184"},"description":"Одновременный скрытый выбор делает предсказание намерений важнее реакции на уже исполненный приказ.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Скрытые приказы и одновременный выбор Hidden orders and simultaneous selection Карты, кости и настольные механики Одновременный скрытый выбор делает предсказание намерений важнее реакции на уже исполненный приказ."},{"id":"t185","catalogId":"dexterity-and-digital-tabletop-toys","title":"Пространственная ловкость и цифровые настольные игрушки","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/tabletop-systems/#t185","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t185"},"description":"Точное физическое действие определяет положение игровых объектов, а цифровая модель переводит результат в состояние партии.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Пространственная ловкость и цифровые настольные игрушки Dexterity and digital tabletop toys Карты, кости и настольные механики Точное физическое действие определяет положение игровых объектов, а цифровая модель переводит результат в состояние партии."}]},{"id":"g19","title":"Повествование, диалоги и расследования","directions":[{"id":"t186","catalogId":"visual-novel","title":"Визуальные новеллы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/","materialRef":null,"description":"Выборы и их последствия, отношения, сюжетные ветки, повторные прохождения и инструменты чтения.","counts":{"families":23,"branches":23,"variants":230},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Визуальные новеллы Visual novels Визуальные новеллы Выборы и их последствия, отношения, сюжетные ветки, повторные прохождения и инструменты чтения."},{"id":"t187","catalogId":"dialogue","title":"Диалоги","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/","materialRef":null,"description":"Выбор реплик, убеждение, ложь, допросы, память собеседников и последствия разговоров.","counts":{"families":36,"branches":36,"variants":288},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Диалоги Dialogue Диалоги Выбор реплик, убеждение, ложь, допросы, память собеседников и последствия разговоров."},{"id":"t188","catalogId":"interactive-fiction-and-text-based-actions","title":"Интерактивная проза и выбор действия текстом","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t188","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t188"},"description":"Интерактивная проза переводит чтение в выбор действия, после которого текст сообщает изменение состояния и доступные продолжения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Интерактивная проза и выбор действия текстом Interactive fiction and text-based actions Повествование, диалоги и расследования Интерактивная проза переводит чтение в выбор действия, после которого текст сообщает изменение состояния и доступные продолжения."},{"id":"t189","catalogId":"branching-narratives-and-delayed-consequences","title":"Ветвление сюжета и отложенные последствия","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-02","materialRef":{"catalogId":"visual-novel","familyId":"family-02"},"description":"Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Ветвление сюжета и отложенные последствия Branching narratives and delayed consequences Визуальные новеллы Доступность решения и его последствия зависят от накопленного состояния, прошлых поступков и видимой информации."},{"id":"t190","catalogId":"detective","title":"Детективные игры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/detective/","materialRef":null,"description":"Улики, показания, алиби, реконструкция событий, проверка версий и обвинение. Примеры игр и проверки для прототипа.","counts":{"families":32,"branches":32,"variants":96},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Детективные игры Detective games Детективные игры Улики, показания, алиби, реконструкция событий, проверка версий и обвинение. Примеры игр и проверки для прототипа."},{"id":"t191","catalogId":"interrogation-testimony-and-contradictions","title":"Допрос, показания и поиск противоречий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t191","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t191"},"description":"Показания становятся проверяемыми утверждениями; игрок ищет несовместимость между ними и известными фактами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Допрос, показания и поиск противоречий Interrogation, testimony and contradictions Повествование, диалоги и расследования Показания становятся проверяемыми утверждениями; игрок ищет несовместимость между ними и известными фактами."},{"id":"t192","catalogId":"finding-connecting-and-presenting-evidence","title":"Поиск, сопоставление и предъявление улик","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t192","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t192"},"description":"Улики приобретают значение через происхождение, сопоставление и предъявление в подходящем контексте проверки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Поиск, сопоставление и предъявление улик Finding, connecting and presenting evidence Повествование, диалоги и расследования Улики приобретают значение через происхождение, сопоставление и предъявление в подходящем контексте проверки."},{"id":"t193","catalogId":"reconstructing-events-and-causal-relationships","title":"Реконструкция событий и причинных связей","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t193","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t193"},"description":"Реконструкция восстанавливает последовательность действий и причинные зависимости, позволяя проверять несколько объяснений одних следов.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Реконструкция событий и причинных связей Reconstructing events and causal relationships Повествование, диалоги и расследования Реконструкция восстанавливает последовательность действий и причинные зависимости, позволяя проверять несколько объяснений одних следов."},{"id":"t194","catalogId":"nonlinear-storytelling-and-assembling-fragments","title":"Нелинейный рассказ и сбор истории из фрагментов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-21","materialRef":{"catalogId":"visual-novel","familyId":"family-21"},"description":"Связи между сценами, точками зрения и ветками задают порядок знакомства с историей и доступность её частей.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Нелинейный рассказ и сбор истории из фрагментов Nonlinear storytelling and assembling fragments Визуальные новеллы Связи между сценами, точками зрения и ветками задают порядок знакомства с историей и доступность её частей."},{"id":"t195","catalogId":"procedural-stories-and-drama-systems","title":"Процедурные истории и драматургические системы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t195","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t195"},"description":"Драматургическая система выбирает события по состоянию персонажей и незавершённым конфликтам, поддерживая причинную связность истории.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Процедурные истории и драматургические системы Procedural stories and drama systems Повествование, диалоги и расследования Драматургическая система выбирает события по состоянию персонажей и незавершённым конфликтам, поддерживая причинную связность истории."},{"id":"t196","catalogId":"role-playing-improvisation-and-collaborative-storytelling","title":"Ролевая импровизация и совместное сочинение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t196","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t196"},"description":"Участники предлагают действия и детали мира, а согласованные правила определяют, что становится общим фактом истории.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Ролевая импровизация и совместное сочинение Role-playing improvisation and collaborative storytelling Повествование, диалоги и расследования Участники предлагают действия и детали мира, а согласованные правила определяют, что становится общим фактом истории."},{"id":"t197","catalogId":"unreliable-narrators-and-testing-interpretations","title":"Ненадёжный рассказчик и проверка интерпретаций","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/narrative-investigation/#t197","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t197"},"description":"Ненадёжное сообщение заставляет сравнивать рассказ с независимыми признаками и пересматривать степень доверия источнику.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Ненадёжный рассказчик и проверка интерпретаций Unreliable narrators and testing interpretations Повествование, диалоги и расследования Ненадёжное сообщение заставляет сравнивать рассказ с независимыми признаками и пересматривать степень доверия источнику."}]},{"id":"g20","title":"Социальные отношения и совместная игра","directions":[{"id":"t198","catalogId":"social-simulations-and-everyday-life","title":"Социальные симуляторы и повседневная жизнь","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t198","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t198"},"description":"Повседневная симуляция связывает расписание, потребности, работу и отношения, позволяя игроку самостоятельно выбирать приоритеты жизни персонажа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Социальные симуляторы и повседневная жизнь Social simulations and everyday life Социальные отношения и совместная игра Повседневная симуляция связывает расписание, потребности, работу и отношения, позволяя игроку самостоятельно выбирать приоритеты жизни персонажа."},{"id":"t199","catalogId":"friendship-romance-and-attachment","title":"Дружба, романтические отношения и привязанность","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-relationships","materialRef":{"catalogId":"dialogue","familyId":"family-relationships"},"description":"История общения формирует доверие, близость, конфликты и долгосрочные возможности отношений.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Дружба, романтические отношения и привязанность Friendship, romance and attachment Диалоги История общения формирует доверие, близость, конфликты и долгосрочные возможности отношений."},{"id":"t200","catalogId":"caring-for-pets-and-dependent-characters","title":"Забота о питомцах и зависимых персонажах","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t200","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t200"},"description":"Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Забота о питомцах и зависимых персонажах Caring for pets and dependent characters Социальные отношения и совместная игра Забота отслеживает потребности зависимого персонажа и превращает наблюдение за его сигналами в выбор подходящего действия."},{"id":"t201","catalogId":"negotiation-promises-and-trust","title":"Переговоры, обещания и доверие","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/dialogue/#family-negotiation","materialRef":{"catalogId":"dialogue","familyId":"family-negotiation"},"description":"Участники предлагают условия, обменивают ресурсы и принимают обязательства с последствиями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Переговоры, обещания и доверие Negotiation, promises and trust Диалоги Участники предлагают условия, обменивают ресурсы и принимают обязательства с последствиями."},{"id":"t202","catalogId":"social-deduction-and-hidden-roles","title":"Социальная дедукция и скрытые роли","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t202","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t202"},"description":"Скрытые роли дают участникам разные знания и цели, а обсуждение позволяет сопоставлять заявления с наблюдаемыми поступками.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Социальная дедукция и скрытые роли Social deduction and hidden roles Социальные отношения и совместная игра Скрытые роли дают участникам разные знания и цели, а обсуждение позволяет сопоставлять заявления с наблюдаемыми поступками."},{"id":"t203","catalogId":"cooperation-with-divided-information","title":"Кооперация с разделённой информацией","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-24","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-24"},"description":"Объединить знания участников, чтобы выполнить общую задачу.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Кооперация с разделённой информацией Cooperation with divided information Голос и звук Объединить знания участников, чтобы выполнить общую задачу."},{"id":"t204","catalogId":"asymmetric-roles-and-abilities","title":"Асимметричные роли и способности","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t204","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t204"},"description":"Разные роли получают несовпадающие действия и информацию, создавая зависимость от вклада другого участника.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Асимметричные роли и способности Asymmetric roles and abilities Социальные отношения и совместная игра Разные роли получают несовпадающие действия и информацию, создавая зависимость от вклада другого участника."},{"id":"t205","catalogId":"synchronization-item-passing-and-joint-actions","title":"Синхронизация, передача предметов и совместные действия","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-30","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-30"},"description":"Игрок координирует нескольких героев, распределяя действия между их возможностями.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Синхронизация, передача предметов и совместные действия Synchronization, item passing and joint actions Point-and-click-квесты Игрок координирует нескольких героев, распределяя действия между их возможностями."},{"id":"t206","catalogId":"rescue-support-and-shared-responsibility","title":"Спасение, поддержка и распределение ответственности","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t206","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t206"},"description":"Поддержка меняет возможности союзника, а спасение требует перераспределить риск и время всей группы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Спасение, поддержка и распределение ответственности Rescue, support and shared responsibility Социальные отношения и совместная игра Поддержка меняет возможности союзника, а спасение требует перераспределить риск и время всей группы."},{"id":"t207","catalogId":"betrayal-coalitions-and-temporary-alliances","title":"Предательство, коалиции и временные союзы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t207","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t207"},"description":"Временный союз объединяет интересы до определённого условия, после которого участник может изменить обязательства ради личной цели.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Предательство, коалиции и временные союзы Betrayal, coalitions and temporary alliances Социальные отношения и совместная игра Временный союз объединяет интересы до определённого условия, после которого участник может изменить обязательства ради личной цели."},{"id":"t208","catalogId":"party-games-trivia-and-collective-guessing","title":"Party games, викторины и коллективное угадывание","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/social-cooperation/#t208","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t208"},"description":"Короткие коллективные раунды распределяют право ответа, подсказки и оценку, поддерживая участие людей с разным уровнем знакомства с игрой.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Party games, викторины и коллективное угадывание Party games, trivia and collective guessing Социальные отношения и совместная игра Короткие коллективные раунды распределяют право ответа, подсказки и оценку, поддерживая участие людей с разным уровнем знакомства с игрой."},{"id":"t209","catalogId":"local-multiplayer-shared-screens-and-shared-controls","title":"Локальный мультиплеер, общий экран и общие органы управления","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-multiplayer","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-multiplayer"},"description":"Одна поверхность или несколько устройств распределяются между участниками.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Локальный мультиплеер, общий экран и общие органы управления Local multiplayer, shared screens and shared controls Физическая клавиатура Одна поверхность или несколько устройств распределяются между участниками."}]},{"id":"g21","title":"Хоррор и напряжение","directions":[{"id":"t210","catalogId":"survival-horror-and-limited-defenses","title":"Survival horror и ограниченные средства защиты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t210","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t210"},"description":"Ограниченная защита превращает встречу с угрозой в выбор между сопротивлением, обходом и расходом редкого запаса.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Survival horror и ограниченные средства защиты Survival horror and limited defenses Хоррор и напряжение Ограниченная защита превращает встречу с угрозой в выбор между сопротивлением, обходом и расходом редкого запаса."},{"id":"t211","catalogId":"hiding-and-escaping-from-threats","title":"Скрытность и побег от угрозы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t211","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t211"},"description":"Скрытность сохраняет неизвестность позиции, а побег требует разорвать контакт и найти безопасный следующий шаг.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Скрытность и побег от угрозы Hiding and escaping from threats Хоррор и напряжение Скрытность сохраняет неизвестность позиции, а побег требует разорвать контакт и найти безопасный следующий шаг."},{"id":"t212","catalogId":"psychological-horror-and-uncertainty","title":"Психологический хоррор и неопределённость","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t212","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t212"},"description":"Неопределённость заставляет выбирать интерпретацию неполных сигналов, сохраняя сомнение без произвольной отмены всех правил.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Психологический хоррор и неопределённость Psychological horror and uncertainty Хоррор и напряжение Неопределённость заставляет выбирать интерпретацию неполных сигналов, сохраняя сомнение без произвольной отмены всех правил."},{"id":"t213","catalogId":"anomaly-hunting-and-detecting-changes","title":"Поиск аномалий и распознавание изменений","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t213","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t213"},"description":"Игрок сравнивает знакомое место с текущим состоянием и принимает решение, является ли изменение значимой аномалией.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Поиск аномалий и распознавание изменений Anomaly hunting and detecting changes Хоррор и напряжение Игрок сравнивает знакомое место с текущим состоянием и принимает решение, является ли изменение значимой аномалией."},{"id":"t214","catalogId":"pursuers-and-adaptive-behavior","title":"Преследователь и адаптация его поведения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t214","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t214"},"description":"Преследователь выбирает поведение по наблюдениям и памяти, а адаптация делает привычный способ спасения менее надёжным.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Преследователь и адаптация его поведения Pursuers and adaptive behavior Хоррор и напряжение Преследователь выбирает поведение по наблюдениям и памяти, а адаптация делает привычный способ спасения менее надёжным."},{"id":"t215","catalogId":"sanctuaries-respite-and-tension-cycles","title":"Убежища, передышки и цикл напряжения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t215","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t215"},"description":"Передышка снижает непосредственный риск и позволяет восстановить план; выход из безопасной зоны возвращает неопределённость.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Убежища, передышки и цикл напряжения Sanctuaries, respite and tension cycles Хоррор и напряжение Передышка снижает непосредственный риск и позволяет восстановить план; выход из безопасной зоны возвращает неопределённость."},{"id":"t216","catalogId":"sensory-limitations-and-incomplete-information","title":"Сенсорные ограничения и неполная информация","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t216","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t216"},"description":"Ограниченный канал восприятия меняет способ получения сведений, повышая ценность доступного сигнала и проверки предположений.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Сенсорные ограничения и неполная информация Sensory limitations and incomplete information Хоррор и напряжение Ограниченный канал восприятия меняет способ получения сведений, повышая ценность доступного сигнала и проверки предположений."},{"id":"t217","catalogId":"cooperative-horror-and-group-risk","title":"Кооперативный хоррор и риск для группы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/horror-tension/#t217","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t217"},"description":"Групповой риск возникает из разделения задач, взаимной зависимости и ограниченных каналов связи под угрозой.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Кооперативный хоррор и риск для группы Cooperative horror and group risk Хоррор и напряжение Групповой риск возникает из разделения задач, взаимной зависимости и ограниченных каналов связи под угрозой."}]},{"id":"g22","title":"Звук, музыка и ритм","directions":[{"id":"t218","catalogId":"voice-audio","title":"Голос и звук","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/","materialRef":null,"description":"Голос как ввод, слух как восприятие, звук как материал и общение между игроками.","counts":{"families":27,"branches":81,"variants":324},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Голос и звук Voice and sound Голос и звук Голос как ввод, слух как восприятие, звук как материал и общение между игроками."},{"id":"t219","catalogId":"beat-matching-and-timing-windows","title":"Ритмическое попадание и окна точности","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/#t219","materialRef":{"catalogId":"rhythm-composition","familyId":"t219"},"description":"Ритмическое попадание сравнивает момент ввода с опорным событием музыки и переводит временное отклонение в понятный результат.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Ритмическое попадание и окна точности Beat matching and timing windows Звук, музыка и ритм Ритмическое попадание сравнивает момент ввода с опорным событием музыки и переводит временное отклонение в понятный результат."},{"id":"t220","catalogId":"performing-melodies-and-musical-phrases","title":"Исполнение мелодий и музыкальных фраз","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-11","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-11"},"description":"Исполнить музыкальный материал с заданными отношениями высоты и времени.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Исполнение мелодий и музыкальных фраз Performing melodies and musical phrases Голос и звук Исполнить музыкальный материал с заданными отношениями высоты и времени."},{"id":"t221","catalogId":"dance-and-rhythmic-movement","title":"Танец и движение в ритм","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/#t221","materialRef":{"catalogId":"rhythm-composition","familyId":"t221"},"description":"Ритмическое движение сопоставляет момент и форму действия с музыкальной структурой, позволяя оценивать координацию и выразительность.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Танец и движение в ритм Dance and rhythmic movement Звук, музыка и ритм Ритмическое движение сопоставляет момент и форму действия с музыкальной структурой, позволяя оценивать координацию и выразительность."},{"id":"t222","catalogId":"music-composition-and-improvisation","title":"Музыкальное сочинение и импровизация","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/rhythm-composition/#t222","materialRef":{"catalogId":"rhythm-composition","familyId":"t222"},"description":"Игрок собирает музыкальную фразу из допустимых элементов, а система сохраняет связь между выбором, временем и слышимым результатом.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Музыкальное сочинение и импровизация Music composition and improvisation Звук, музыка и ритм Игрок собирает музыкальную фразу из допустимых элементов, а система сохраняет связь между выбором, временем и слышимым результатом."},{"id":"t223","catalogId":"sound-recording-and-transformation","title":"Звук как материал для записи и преобразования","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-20","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-20"},"description":"Собрать или преобразовать звук так, чтобы он выполнил игровую функцию.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Звук как материал для записи и преобразования Sound recording and transformation Голос и звук Собрать или преобразовать звук так, чтобы он выполнил игровую функцию."},{"id":"t224","catalogId":"audio-navigation-and-spatial-hearing","title":"Аудионавигация и пространственный слух","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-13","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-13"},"description":"Построить представление о пространстве и провести себя или другого персонажа к цели.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Аудионавигация и пространственный слух Audio navigation and spatial hearing Голос и звук Построить представление о пространстве и провести себя или другого персонажа к цели."},{"id":"t225","catalogId":"echolocation-and-acoustic-exploration","title":"Эхолокация и акустическое исследование","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-21","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-21"},"description":"Создать или направить звук и получить информацию либо воздействие через его распространение.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Эхолокация и акустическое исследование Echolocation and acoustic exploration Голос и звук Создать или направить звук и получить информацию либо воздействие через его распространение."},{"id":"t226","catalogId":"musical-world-rules-and-event-synchronization","title":"Музыкальные правила мира и синхронизация событий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-23","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-23"},"description":"Менять музыкальные отношения, чтобы менять состояние игрового пространства.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Музыкальные правила мира и синхронизация событий Musical world rules and event synchronization Голос и звук Менять музыкальные отношения, чтобы менять состояние игрового пространства."},{"id":"t227","catalogId":"auditory-recognition-memory-and-stream-separation","title":"Слуховое распознавание, память и разделение потоков","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/voice-audio/#family-16","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-16"},"description":"Выбрать важный звуковой поток среди конкурирующих.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Слуховое распознавание, память и разделение потоков Auditory recognition, memory and stream separation Голос и звук Выбрать важный звуковой поток среди конкурирующих."}]},{"id":"g23","title":"Творчество, конструирование и свободная игра","directions":[{"id":"t228","catalogId":"drawing","title":"Рисование как игровое действие","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/drawing/","materialRef":null,"description":"Рисунок как предмет, маршрут, заклинание или способ общения. Точность, цвет, физика линий и совместное творчество.","counts":{"families":18,"branches":18,"variants":150},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Рисование как игровое действие Drawing as a gameplay action Рисование Рисунок как предмет, маршрут, заклинание или способ общения. Точность, цвет, физика линий и совместное творчество."},{"id":"t229","catalogId":"modeling-sculpting-and-shape-manipulation","title":"Лепка, скульптура и изменение формы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t229","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t229"},"description":"Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Лепка, скульптура и изменение формы Modeling, sculpting and shape manipulation Творчество, конструирование и свободная игра Изменение формы добавляет, убирает или перемещает материал, позволяя исследовать объём и выразительность выбранных ограничений."},{"id":"t230","catalogId":"construction-kits-and-mechanism-assembly","title":"Строительные наборы и сборка механизмов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t230","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t230"},"description":"Детали соединяются в конструкцию, поведение которой возникает из ограничений шарниров, передачи движения и источников силы.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Строительные наборы и сборка механизмов Construction kits and mechanism assembly Творчество, конструирование и свободная игра Детали соединяются в конструкцию, поведение которой возникает из ограничений шарниров, передачи движения и источников силы."},{"id":"t231","catalogId":"decoration-interiors-and-landscaping","title":"Декорирование, интерьер и ландшафт","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#dress-decorate","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"dress-decorate"},"description":"Игрок комбинирует внешний вид и окружение по своему замыслу, без единственного образца.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Декорирование, интерьер и ландшафт Decoration, interiors and landscaping Детские игры Игрок комбинирует внешний вид и окружение по своему замыслу, без единственного образца."},{"id":"t232","catalogId":"clothing-appearance-and-character-design","title":"Одежда, внешность и создание персонажей","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t232","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t232"},"description":"Редактор внешности сочетает параметры, предметы и ограничения совместимости, позволяя выразить выбранный образ персонажа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Одежда, внешность и создание персонажей Clothing, appearance and character design Творчество, конструирование и свободная игра Редактор внешности сочетает параметры, предметы и ограничения совместимости, позволяя выразить выбранный образ персонажа."},{"id":"t233","catalogId":"photography-and-composition-challenges","title":"Фотография и композиционные задания","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-framing","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-framing"},"description":"Что игрок показывает камере и как располагает это в кадре. Положение в изображении не равно положению в комнате. Для автоматической проверки нужен трекинг, маркер или ограниченная сцена.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Фотография и композиционные задания Photography and composition challenges Камера телефона Что игрок показывает камере и как располагает это в кадре. Положение в изображении не равно положению в комнате. Для автоматической проверки нужен трекинг, маркер или ограниченная сцена."},{"id":"t234","catalogId":"filming-editing-and-performance-creation","title":"Съёмка, монтаж и создание представлений","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t234","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t234"},"description":"Создание представления соединяет постановку, запись и монтаж, позволяя управлять порядком кадров, длительностью и точкой внимания зрителя.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Съёмка, монтаж и создание представлений Filming, editing and performance creation Творчество, конструирование и свободная игра Создание представления соединяет постановку, запись и монтаж, позволяя управлять порядком кадров, длительностью и точкой внимания зрителя."},{"id":"t235","catalogId":"sandboxes-toys-and-play-without-mandatory-goals","title":"Песочницы, игрушки и игра без обязательной цели","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#toy-play","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"toy-play"},"description":"Игрок пробует действия и наблюдает реакцию без обязательного правильного ответа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Песочницы, игрушки и игра без обязательной цели Sandboxes, toys and play without mandatory goals Детские игры Игрок пробует действия и наблюдает реакцию без обязательного правильного ответа."},{"id":"t236","catalogId":"creating-levels-rules-and-modifications","title":"Создание уровней, правил и модификаций","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#family-49","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"family-49"},"description":"Выбрать собственную цель","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Создание уровней, правил и модификаций Creating levels, rules and modifications Детские игры Выбрать собственную цель"},{"id":"t237","catalogId":"collaborative-creation-and-user-generated-content","title":"Совместное творчество и пользовательский контент","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/creative-construction/#t237","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t237"},"description":"Совместный редактор согласует изменения нескольких авторов, а пользовательский контент сохраняет авторство, зависимости и условия доступа к результату.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Совместное творчество и пользовательский контент Collaborative creation and user-generated content Творчество, конструирование и свободная игра Совместный редактор согласует изменения нескольких авторов, а пользовательский контент сохраняет авторство, зависимости и условия доступа к результату."}]},{"id":"g24","title":"Прогрессия, награды и удержание","directions":[{"id":"t238","catalogId":"engagement-retention","title":"Удержание и вовлечение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/","materialRef":null,"description":"Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":20,"branches":20,"variants":160},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Удержание и вовлечение Engagement and retention Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t239","catalogId":"experience-levels-and-development-trees","title":"Опыт, уровни и деревья развития","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-03","materialRef":{"catalogId":"engagement-retention","familyId":"family-03"},"description":"Развитие открывает новые возможности и создаёт последовательность достижимых целей.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Опыт, уровни и деревья развития Experience, levels and development trees Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны Развитие открывает новые возможности и создаёт последовательность достижимых целей."},{"id":"t240","catalogId":"unlocking-abilities-and-expanding-available-actions","title":"Открытие возможностей и расширение пространства действий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t240","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t240"},"description":"Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Открытие возможностей и расширение пространства действий Unlocking abilities and expanding available actions Прогрессия, награды и удержание Открытие способности расширяет набор допустимых действий и позволяет переосмыслить ранее недоступные задачи."},{"id":"t241","catalogId":"collections-albums-and-set-completion","title":"Коллекции, альбомы и заполнение наборов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t241","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t241"},"description":"Коллекция превращает разрозненные находки в видимый набор, где недостающие элементы направляют дальнейший поиск.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Коллекции, альбомы и заполнение наборов Collections, albums and set completion Прогрессия, награды и удержание Коллекция превращает разрозненные находки в видимый набор, где недостающие элементы направляют дальнейший поиск."},{"id":"t242","catalogId":"achievements-challenges-and-mastery","title":"Достижения, испытания и мастерство","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t242","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t242"},"description":"Испытание задаёт отдельный критерий мастерства и отмечает способ выполнения, выходящий за обычное завершение задачи.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Достижения, испытания и мастерство Achievements, challenges and mastery Прогрессия, награды и удержание Испытание задаёт отдельный критерий мастерства и отмечает способ выполнения, выходящий за обычное завершение задачи."},{"id":"t243","catalogId":"loot-rarity-and-reward-distribution","title":"Лут, редкость и распределение наград","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t243","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t243"},"description":"Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Лут, редкость и распределение наград Loot, rarity and reward distribution Прогрессия, награды и удержание Система добычи распределяет награды по условиям и вероятностям, связывая неопределённость с понятным направлением поиска."},{"id":"t244","catalogId":"idle-incremental-and-offline-progress","title":"Idle, incremental и офлайн-прогресс","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t244","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t244"},"description":"Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Idle, incremental и офлайн-прогресс Idle, incremental and offline progress Прогрессия, награды и удержание Накопление продолжается с ограниченным участием игрока, который выбирает улучшения и периодически меняет устройство производства."},{"id":"t245","catalogId":"prestige-resets-and-renewed-progression","title":"Престиж, сброс и повторное развитие","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/progression-rewards/#t245","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t245"},"description":"Добровольный сброс обменивает часть текущего развития на устойчивое изменение правил следующего цикла.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Престиж, сброс и повторное развитие Prestige, resets and renewed progression Прогрессия, награды и удержание Добровольный сброс обменивает часть текущего развития на устойчивое изменение правил следующего цикла."},{"id":"t246","catalogId":"long-term-projects-and-cumulative-goals","title":"Долгосрочные проекты и накопительные цели","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-04","materialRef":{"catalogId":"engagement-retention","familyId":"family-04"},"description":"Незавершённые цели и видимый остаток работы привлекают внимание к продолжению; учитывайте возможность спокойно остановиться.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Долгосрочные проекты и накопительные цели Long-term projects and cumulative goals Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны Незавершённые цели и видимый остаток работы привлекают внимание к продолжению; учитывайте возможность спокойно остановиться."},{"id":"t247","catalogId":"daily-cycles-streaks-and-returning-to-play","title":"Ежедневные циклы, серии действий и возвращение в игру","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/engagement-retention/#family-14","materialRef":{"catalogId":"engagement-retention","familyId":"family-14"},"description":"Игроки могут воспринимать такие награды и как полезную мотивацию, и как обязанность, рутину или источник страха что-то упустить. Это различие обнаружено в исследовании опыта игроков, а не только в критике дизайна. Frommel и Mandryk, Daily Quests or Daily Pests?.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Ежедневные циклы, серии действий и возвращение в игру Daily cycles, streaks and returning to play Вовлечение, удержание и аддиктивные паттерны Игроки могут воспринимать такие награды и как полезную мотивацию, и как обязанность, рутину или источник страха что-то упустить. Это различие обнаружено в исследовании опыта игроков, а не только в критике дизайна. Frommel и Mandryk, Daily Quests or Daily Pests?."}]},{"id":"g25","title":"Время, информация и правила мира","directions":[{"id":"t248","catalogId":"time-loops","title":"Временные петли","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/visual-novel/#family-17","materialRef":{"catalogId":"visual-novel","familyId":"family-17"},"description":"Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Временные петли Time loops Визуальные новеллы Повторное прохождение, временные петли и возврат к событиям меняют доступные знания и способы воздействия на историю."},{"id":"t249","catalogId":"rewinding-undoing-and-restoring-state","title":"Перемотка, отмена и восстановление состояния","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-27","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-27"},"description":"Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем прохождении.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Перемотка, отмена и восстановление состояния Rewinding, undoing and restoring state Point-and-click-квесты Игрок возвращает или повторяет события, используя знания о предыдущем прохождении."},{"id":"t250","catalogId":"stopping-slowing-and-accelerating-time","title":"Остановка, замедление и ускорение времени","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t250","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t250"},"description":"Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Остановка, замедление и ускорение времени Stopping, slowing and accelerating time Время, информация и правила мира Изменение скорости времени даёт дополнительные возможности анализа и исполнения, но требует определить исключения для всех систем мира."},{"id":"t251","catalogId":"parallel-timelines-and-causality","title":"Параллельные временные линии и причинность","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t251","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t251"},"description":"Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Параллельные временные линии и причинность Parallel timelines and causality Время, информация и правила мира Несколько временных состояний связываются причинным правилом, поэтому действие в одной линии меняет возможности другой."},{"id":"t252","catalogId":"recorded-actions-replays-and-interacting-with-copies","title":"Запись действий, повторы и взаимодействие с копией","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t252","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t252"},"description":"Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Запись действий, повторы и взаимодействие с копией Recorded actions, replays and interacting with copies Время, информация и правила мира Запись превращает последовательность действий в повторяемого участника, с которым текущий игрок может синхронизировать новые действия."},{"id":"t253","catalogId":"schedules-deadlines-and-timed-events","title":"Расписания, дедлайны и события по времени","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-26","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-26"},"description":"Доступность действия зависит от расписания, длительности или выбранного момента.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Расписания, дедлайны и события по времени Schedules, deadlines and timed events Point-and-click-квесты Доступность действия зависит от расписания, длительности или выбранного момента."},{"id":"t254","catalogId":"dimension-switching-and-parallel-worlds","title":"Смена измерений и параллельных миров","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-28","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-28"},"description":"Переключение слоя мира меняет доступные объекты, правила и возможные действия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Смена измерений и параллельных миров Dimension switching and parallel worlds Point-and-click-квесты Переключение слоя мира меняет доступные объекты, правила и возможные действия."},{"id":"t255","catalogId":"changing-scale-gravity-and-reference-frames","title":"Изменение масштаба, гравитации и системы отсчёта","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t255","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t255"},"description":"Изменение масштаба или системы отсчёта перестраивает доступные поверхности, расстояния и направления действия сил.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Изменение масштаба, гравитации и системы отсчёта Changing scale, gravity and reference frames Время, информация и правила мира Изменение масштаба или системы отсчёта перестраивает доступные поверхности, расстояния и направления действия сил."},{"id":"t256","catalogId":"portals-topology-and-non-euclidean-spaces","title":"Порталы, топология и неевклидовы пространства","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t256","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t256"},"description":"Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Порталы, топология и неевклидовы пространства Portals, topology and non-Euclidean spaces Время, информация и правила мира Портал соединяет несоседние области, а необычная топология меняет ожидания маршрута, видимости и возвращения."},{"id":"t257","catalogId":"changing-rules-and-interface-metagames","title":"Изменение правил и метаигра с интерфейсом","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/time-world-rules/#t257","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t257"},"description":"Игрок меняет действующее правило или использует интерфейс как объект мира, расширяя обычный набор разрешённых преобразований.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Изменение правил и метаигра с интерфейсом Changing rules and interface metagames Время, информация и правила мира Игрок меняет действующее правило или использует интерфейс как объект мира, расширяя обычный набор разрешённых преобразований."},{"id":"t258","catalogId":"perspective-switching-and-alternative-world-representations","title":"Переключение перспективы и альтернативное представление мира","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-perspective","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-perspective"},"description":"Менять результат через точку зрения, кадрирование и переход между образом и объектом.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Переключение перспективы и альтернативное представление мира Perspective switching and alternative world representations Головоломки Менять результат через точку зрения, кадрирование и переход между образом и объектом."},{"id":"t259","catalogId":"perception","title":"Необычное восприятие и гипотетические сенсорные способности","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/perception/","materialRef":null,"description":"Исследовательское зрение и восприятие: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Необычное восприятие и гипотетические сенсорные способности Unusual perception and hypothetical sensory abilities Исследовательское зрение и восприятие Исследовательское зрение и восприятие: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."}]},{"id":"g26","title":"Системный мир, случайность и поведение NPC","directions":[{"id":"t260","catalogId":"systemic-interactions-and-immersive-sims","title":"Системные взаимодействия и immersive sim","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t260","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t260"},"description":"Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Системные взаимодействия и immersive sim Systemic interactions and immersive sims Системный мир, случайность и поведение NPC Общие свойства объектов порождают несколько способов решить задачу, а игрок переносит знание правила в непредусмотренное сочетание."},{"id":"t261","catalogId":"fire-liquids-electricity-and-spreading-effects","title":"Огонь, жидкости, электричество и распространение воздействий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/puzzle/#family-materials","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-materials"},"description":"Менять свойства объектов и использовать распространение процессов.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Огонь, жидкости, электричество и распространение воздействий Fire, liquids, electricity and spreading effects Головоломки Менять свойства объектов и использовать распространение процессов."},{"id":"t262","catalogId":"physical-materials-deformation-and-destruction","title":"Физические материалы, деформация и разрушение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t262","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t262"},"description":"Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Физические материалы, деформация и разрушение Physical materials, deformation and destruction Системный мир, случайность и поведение NPC Материал определяет реакцию на силу и повреждение, а изменение формы или разрушение создаёт новую структуру взаимодействий."},{"id":"t263","catalogId":"ecology-food-chains-and-environmental-recovery","title":"Экология, пищевые цепи и восстановление среды","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t263","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t263"},"description":"Экосистема связывает доступность пищи, численность видов и состояние среды, позволяя вмешательству распространяться по зависимостям.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Экология, пищевые цепи и восстановление среды Ecology, food chains and environmental recovery Системный мир, случайность и поведение NPC Экосистема связывает доступность пищи, численность видов и состояние среды, позволяя вмешательству распространяться по зависимостям."},{"id":"t264","catalogId":"npc-behavior-goals-and-action-selection","title":"Поведение NPC, цели и выбор действий","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/point-and-click/#family-31","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-31"},"description":"Игрок наблюдает и меняет поведение существ, используя их потребности и реакции.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Поведение NPC, цели и выбор действий NPC behavior, goals and action selection Point-and-click-квесты Игрок наблюдает и меняет поведение существ, используя их потребности и реакции."},{"id":"t265","catalogId":"character-routines-needs-and-memory","title":"Распорядки, потребности и память персонажей","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t265","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t265"},"description":"Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Распорядки, потребности и память персонажей Character routines, needs and memory Системный мир, случайность и поведение NPC Распорядок соединяет потребности, доступные места и память событий, создавая объяснимые повседневные маршруты персонажа."},{"id":"t266","catalogId":"creature-training-and-taming","title":"Обучение существ и дрессировка","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t266","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t266"},"description":"Обучение существа связывает сигнал, действие и последствие, позволяя постепенно закреплять понятный ограниченный набор команд.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Обучение существ и дрессировка Creature training and taming Системный мир, случайность и поведение NPC Обучение существа связывает сигнал, действие и последствие, позволяя постепенно закреплять понятный ограниченный набор команд."},{"id":"t267","catalogId":"procedural-generation-of-levels-and-challenges","title":"Процедурная генерация уровней и задач","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-04","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-04"},"description":"Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":15},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Процедурная генерация уровней и задач Procedural generation of levels and challenges Roguelike и roguelite Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность."},{"id":"t268","catalogId":"controlled-randomness-and-predictability","title":"Управляемая случайность и предсказуемость","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-28","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-28"},"description":"Игрок получает способы менять распределение исходов, предложения и степень неопределённости.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Управляемая случайность и предсказуемость Controlled randomness and predictability Roguelike и roguelite Игрок получает способы менять распределение исходов, предложения и степень неопределённости."},{"id":"t269","catalogId":"simulated-societies-populations-and-autonomous-communities","title":"Симуляция общества, популяций и автономных сообществ","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/systemic-worlds/#t269","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t269"},"description":"Автономное сообщество распределяет роли и ресурсы без прямого приказа каждому участнику, создавая наблюдаемые коллективные последствия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Симуляция общества, популяций и автономных сообществ Simulated societies, populations and autonomous communities Системный мир, случайность и поведение NPC Автономное сообщество распределяет роли и ресурсы без прямого приказа каждому участнику, создавая наблюдаемые коллективные последствия."}]},{"id":"g27","title":"Цели, сложность, обучение и обратная связь","directions":[{"id":"t270","catalogId":"victory-defeat-and-alternative-success-conditions","title":"Победа, поражение и альтернативные условия успеха","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t270","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t270"},"description":"Условия завершения определяют ценность действий; альтернативный успех позволяет выполнить смысл задачи разными ограниченными способами.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Победа, поражение и альтернативные условия успеха Victory, defeat and alternative success conditions Цели, сложность, обучение и обратная связь Условия завершения определяют ценность действий; альтернативный успех позволяет выполнить смысл задачи разными ограниченными способами."},{"id":"t271","catalogId":"scores-combos-multipliers-and-records","title":"Счёт, комбо, множители и рекорды","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t271","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t271"},"description":"Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Счёт, комбо, множители и рекорды Scores, combos, multipliers and records Цели, сложность, обучение и обратная связь Счёт оценивает действия, а серии и множители связывают награду с последовательностью и устойчивостью исполнения."},{"id":"t272","catalogId":"completion-time-speedrunning-and-route-optimization","title":"Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t272","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t272"},"description":"Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута Completion time, speedrunning and route optimization Цели, сложность, обучение и обратная связь Прохождение на время превращает маршрут, переходы и надёжность исполнения в совместную задачу минимизации длительности."},{"id":"t273","catalogId":"risk-reward-and-voluntary-challenges","title":"Риск-награда и добровольное усложнение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-27","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-27"},"description":"Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":15},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Риск-награда и добровольное усложнение Risk-reward and voluntary challenges Roguelike и roguelite Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества."},{"id":"t274","catalogId":"death-penalties-checkpoints-and-saving","title":"Смерть, штрафы, чекпоинты и сохранение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/metroidvania/#family-group-20","materialRef":{"catalogId":"metroidvania","familyId":"family-group-20"},"description":"Контрольные точки, последствия смерти и транспорт определяют стоимость возвращения и повторной попытки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Смерть, штрафы, чекпоинты и сохранение Death, penalties, checkpoints and saving Метроидвании Контрольные точки, последствия смерти и транспорт определяют стоимость возвращения и повторной попытки."},{"id":"t275","catalogId":"adaptive-difficulty-and-player-assistance","title":"Адаптивная сложность и помощь игроку","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-53","materialRef":{"catalogId":"education","familyId":"family-53"},"description":"Менять число объектов","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Адаптивная сложность и помощь игроку Adaptive difficulty and player assistance Образовательные игры Менять число объектов"},{"id":"t276","catalogId":"teaching-mechanics-hints-and-rule-discovery","title":"Обучение механике, подсказки и открытие правил","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-51","materialRef":{"catalogId":"education","familyId":"family-51"},"description":"Показать действие на примере","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Обучение механике, подсказки и открытие правил Teaching mechanics, hints and rule discovery Образовательные игры Показать действие на примере"},{"id":"t277","catalogId":"feedback-game-feel-and-state-readability","title":"Обратная связь, game feel и читаемость состояния","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t277","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t277"},"description":"Обратная связь делает состояние и причинность действия читаемыми через согласованное изображение, звук, движение и тактильный ответ.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Обратная связь, game feel и читаемость состояния Feedback, game feel and state readability Цели, сложность, обучение и обратная связь Обратная связь делает состояние и причинность действия читаемыми через согласованное изображение, звук, движение и тактильный ответ."},{"id":"t278","catalogId":"inventories-maps-and-interfaces-as-play-spaces","title":"Инвентари, карты и интерфейс как игровое пространство","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t278","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t278"},"description":"Интерфейс становится игровым пространством, когда размещение, соединение или чтение его элементов непосредственно меняет решение задачи.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Инвентари, карты и интерфейс как игровое пространство Inventories, maps and interfaces as play spaces Цели, сложность, обучение и обратная связь Интерфейс становится игровым пространством, когда размещение, соединение или чтение его элементов непосредственно меняет решение задачи."},{"id":"t279","catalogId":"diegetic-interfaces-and-in-world-instruments","title":"Диегетический интерфейс и взаимодействие через приборы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/goals-feedback/#t279","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t279"},"description":"Прибор внутри мира показывает состояние и требует действий персонажа, превращая чтение интерфейса в часть пространственной задачи.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Диегетический интерфейс и взаимодействие через приборы Diegetic interfaces and in-world instruments Цели, сложность, обучение и обратная связь Прибор внутри мира показывает состояние и требует действий персонажа, превращая чтение интерфейса в часть пространственной задачи."}]},{"id":"g28","title":"Классические устройства ввода","directions":[{"id":"t280","catalogId":"keyboard","title":"Клавиатура","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/","materialRef":null,"description":"Физическая клавиатура: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":21,"branches":21,"variants":168},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Клавиатура Keyboard Физическая клавиатура Физическая клавиатура: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t281","catalogId":"mouse","title":"Мышь","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/mouse/","materialRef":null,"description":"Взаимодействие с мышью: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":14,"branches":14,"variants":162},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Мышь Mouse Взаимодействие с мышью Взаимодействие с мышью: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t282","catalogId":"trackpad","title":"Трекпад","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/trackpad/","materialRef":null,"description":"Взаимодействие с трекпадом: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":11,"branches":11,"variants":106},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Трекпад Trackpad Взаимодействие с трекпадом Взаимодействие с трекпадом: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t283","catalogId":"gamepads-sticks-and-triggers","title":"Геймпад, стики и триггеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/#t283","materialRef":{"catalogId":"controller-input","familyId":"t283"},"description":"Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Геймпад, стики и триггеры Gamepads, sticks and triggers Классические устройства ввода Стики и триггеры задают непрерывные значения, а кнопки переключают действия и режимы без необходимости смотреть на устройство."},{"id":"t284","catalogId":"styluses-and-graphics-tablets","title":"Стилус и графический планшет","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/#family-13","materialRef":{"catalogId":"phone-touch","familyId":"family-13"},"description":"Поддерживаемые устройством нажим, геометрия контакта и параметры стилуса дополняют координаты; возможности проверяют отдельно.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Стилус и графический планшет Styluses and graphics tablets Сенсорный экран телефона Поддерживаемые устройством нажим, геометрия контакта и параметры стилуса дополняют координаты; возможности проверяют отдельно."},{"id":"t285","catalogId":"trackballs-wheels-and-rotary-controllers","title":"Трекбол, колесо и вращающийся контроллер","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/controller-input/#t285","materialRef":{"catalogId":"controller-input","familyId":"t285"},"description":"Вращающийся ввод управляет относительным изменением или углом, поддерживая непрерывную корректировку без обычной границы экрана.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Трекбол, колесо и вращающийся контроллер Trackballs, wheels and rotary controllers Классические устройства ввода Вращающийся ввод управляет относительным изменением или углом, поддерживая непрерывную корректировку без обычной границы экрана."},{"id":"t286","catalogId":"one-button-controls","title":"Управление одной кнопкой","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-accessibility","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-accessibility"},"description":"Преобразования ввода помогают сохранить задачу при других моторных возможностях.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Управление одной кнопкой One-button controls Физическая клавиатура Преобразования ввода помогают сохранить задачу при других моторных возможностях."},{"id":"t287","catalogId":"simultaneous-inputs-chords-and-combinations","title":"Одновременный ввод, аккорды и комбинации","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-chords","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-chords"},"description":"Аккорд здесь означает группу клавиш, совместно образующую одно действие.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Одновременный ввод, аккорды и комбинации Simultaneous inputs, chords and combinations Физическая клавиатура Аккорд здесь означает группу клавиш, совместно образующую одно действие."}]},{"id":"g29","title":"Телефон и встроенные датчики","directions":[{"id":"t288","catalogId":"phone-camera","title":"Камера телефона","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/","materialRef":null,"description":"Камера телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":21,"branches":21,"variants":168},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Камера телефона Phone camera Камера телефона Камера телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t289","catalogId":"phone-microphone","title":"Микрофон телефона","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-microphone/","materialRef":null,"description":"Микрофон телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":18,"branches":18,"variants":144},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Микрофон телефона Phone microphone Микрофон телефона Микрофон телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t290","catalogId":"phone-motion","title":"Движение телефона: акселерометр и гироскоп","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-motion/","materialRef":null,"description":"Датчики движения телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":96},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Движение телефона: акселерометр и гироскоп Phone movement: accelerometer and gyroscope Датчики движения телефона Датчики движения телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t291","catalogId":"phone-flashlight","title":"Фонарик и вспышка телефона","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-flashlight/","materialRef":null,"description":"Фонарик телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":120},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Фонарик и вспышка телефона Phone flashlight and flash Фонарик телефона Фонарик телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t292","catalogId":"phone-haptics","title":"Вибрация и тактильная отдача телефона","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-haptics/","materialRef":null,"description":"Вибрация и тактильная отдача телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":16,"branches":16,"variants":160},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Вибрация и тактильная отдача телефона Phone vibration and haptic feedback Вибрация и тактильная отдача телефона Вибрация и тактильная отдача телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t293","catalogId":"phone-touch","title":"Сенсорный экран и мультитач","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-touch/","materialRef":null,"description":"Сенсорный экран телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":15,"branches":15,"variants":120},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Сенсорный экран и мультитач Touchscreens and multitouch Сенсорный экран телефона Сенсорный экран телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t294","catalogId":"phone-magnetometer","title":"Магнитометр и компас телефона","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-magnetometer/","materialRef":null,"description":"Магнитометр телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":96},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Магнитометр и компас телефона Phone magnetometer and compass Магнитометр телефона Магнитометр телефона: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t295","catalogId":"geolocation-movement-and-real-world-orientation","title":"Геолокация, перемещение и ориентация на местности","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/#family-g19","materialRef":{"catalogId":"electronic-devices","familyId":"family-g19"},"description":" Устройства: Смартфон; Прибор; Терминал.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":7},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Геолокация, перемещение и ориентация на местности Geolocation, movement and real-world orientation Электронные устройства в играх  Устройства: Смартфон; Прибор; Терминал."},{"id":"t296","catalogId":"light-proximity-and-other-available-sensors","title":"Свет, приближение и другие доступные датчики","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-sensors/#t296","materialRef":{"catalogId":"phone-sensors","familyId":"t296"},"description":"Доступный датчик переводит физическое условие рядом с телефоном в игровое состояние, если устройство предоставляет подходящее измерение.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Свет, приближение и другие доступные датчики Light, proximity and other available sensors Телефон и встроенные датчики Доступный датчик переводит физическое условие рядом с телефоном в игровое состояние, если устройство предоставляет подходящее измерение."},{"id":"t297","catalogId":"multiple-phones-and-cross-device-interaction","title":"Несколько телефонов и взаимодействие между устройствами","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-sensors/#t297","materialRef":{"catalogId":"phone-sensors","familyId":"t297"},"description":"Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Несколько телефонов и взаимодействие между устройствами Multiple phones and cross-device interaction Телефон и встроенные датчики Несколько телефонов делят информацию, роли или пространство ввода, согласуя события через явно установленную общую сессию."}]},{"id":"g30","title":"Пространственные и альтернативные интерфейсы","directions":[{"id":"t298","catalogId":"electronic-devices","title":"Электронные устройства и приборы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/electronic-devices/","materialRef":null,"description":"Электронные устройства в играх: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками.","counts":{"families":33,"branches":33,"variants":254},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Электронные устройства и приборы Electronic devices and instruments Электронные устройства в играх Электронные устройства в играх: действия, варианты, применение и ограничения. Полный список из обсуждения, с поиском и источниками."},{"id":"t299","catalogId":"vr-grabbing-gestures-and-hand-manipulation","title":"VR: захват, жесты и манипуляции руками","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t299","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t299"},"description":"Пространственный захват связывает положение руки с виртуальным объектом, задавая начало контакта, удержание и отпускание.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces VR: захват, жесты и манипуляции руками VR grabbing, gestures and hand manipulation Пространственные и альтернативные интерфейсы Пространственный захват связывает положение руки с виртуальным объектом, задавая начало контакта, удержание и отпускание."},{"id":"t300","catalogId":"vr-locomotion-bodies-and-room-scale-space","title":"VR: перемещение, тело и пространство комнаты","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t300","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t300"},"description":"Перемещение в VR связывает физическую позу с виртуальным маршрутом, сохраняя понятные границы пространства и способов поворота.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces VR: перемещение, тело и пространство комнаты VR locomotion, bodies and room-scale space Пространственные и альтернативные интерфейсы Перемещение в VR связывает физическую позу с виртуальным маршрутом, сохраняя понятные границы пространства и способов поворота."},{"id":"t301","catalogId":"ar-and-mixed-reality-anchored-to-the-physical-world","title":"AR и mixed reality: привязка к реальному миру","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-ar-geometry","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-ar-geometry"},"description":"Камера вместе с трекингом связывает цифровые объекты с окружающим пространством. Обычный AR часто объединяет видео и IMU. Depth не обязательно требует LiDAR, но поддержка и точность зависят от устройства и сцены. Стекло и зеркала сложны для реконструкции.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces AR и mixed reality: привязка к реальному миру AR and mixed reality anchored to the physical world Камера телефона Камера вместе с трекингом связывает цифровые объекты с окружающим пространством. Обычный AR часто объединяет видео и IMU. Depth не обязательно требует LiDAR, но поддержка и точность зависят от устройства и сцены. Стекло и зеркала сложны для реконструкции."},{"id":"t302","catalogId":"camera-based-pose-recognition-and-full-body-movement","title":"Камера, распознавание позы и движение всем телом","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-body","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-body"},"description":"Телефон устанавливают так, чтобы камера видела нужные части тела. Игроку нужен видимый и свободный участок пространства. Оценка позы приблизительна и не заменяет диагностику или профессиональную оценку техники упражнений.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Камера, распознавание позы и движение всем телом Camera-based pose recognition and full-body movement Камера телефона Телефон устанавливают так, чтобы камера видела нужные части тела. Игроку нужен видимый и свободный участок пространства. Оценка позы приблизительна и не заменяет диагностику или профессиональную оценку техники упражнений."},{"id":"t303","catalogId":"gaze-blinking-and-eye-controls","title":"Взгляд, моргание и управление глазами","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/phone-camera/#family-face-actions","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-face-actions"},"description":"Игровое правило реагирует на видимое действие лица. Нужны калибровка и альтернативный ввод. Мимическая форма не доказывает эмоцию; моргание бывает непроизвольным. Точный eye tracking с RGB-камерой не следует обещать.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Взгляд, моргание и управление глазами Gaze, blinking and eye controls Камера телефона Игровое правило реагирует на видимое действие лица. Нужны калибровка и альтернативный ввод. Мимическая форма не доказывает эмоцию; моргание бывает непроизвольным. Точный eye tracking с RGB-камерой не следует обещать."},{"id":"t304","catalogId":"breathing-pulse-and-biosignals","title":"Дыхание, пульс и биосигналы","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t304","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t304"},"description":"Биосигнал или дыхательный ввод меняет игровой параметр по измеренному признаку, сохраняя калибровку и возможность добровольного отказа.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Дыхание, пульс и биосигналы Breathing, pulse and biosignals Пространственные и альтернативные интерфейсы Биосигнал или дыхательный ввод меняет игровой параметр по измеренному признаку, сохраняя калибровку и возможность добровольного отказа."},{"id":"t305","catalogId":"musical-instruments-and-specialized-controllers","title":"Музыкальные инструменты и специализированные контроллеры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t305","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t305"},"description":"Специализированный контроллер переводит привычный жест исполнения в игровое действие через явно заданное соответствие входных событий.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Музыкальные инструменты и специализированные контроллеры Musical instruments and specialized controllers Пространственные и альтернативные интерфейсы Специализированный контроллер переводит привычный жест исполнения в игровое действие через явно заданное соответствие входных событий."},{"id":"t306","catalogId":"steering-wheels-pedals-joysticks-and-cockpits","title":"Рули, педали, джойстики и кабины","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t306","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t306"},"description":"Кабинный ввод распределяет управление между осями, педалями и переключателями, сохраняя согласованный диапазон и нейтральное состояние.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Рули, педали, джойстики и кабины Steering wheels, pedals, joysticks and cockpits Пространственные и альтернативные интерфейсы Кабинный ввод распределяет управление между осями, педалями и переключателями, сохраняя согласованный диапазон и нейтральное состояние."},{"id":"t307","catalogId":"physical-objects-markers-nfc-and-qr","title":"Физические предметы, метки, NFC и QR","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t307","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t307"},"description":"Физический носитель сообщает идентификатор или положение, а игра связывает распознанное значение с конкретным объектом и допустимым действием.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Физические предметы, метки, NFC и QR Physical objects, markers, NFC and QR Пространственные и альтернативные интерфейсы Физический носитель сообщает идентификатор или положение, а игра связывает распознанное значение с конкретным объектом и допустимым действием."},{"id":"t308","catalogId":"light-projections-surfaces-and-interactive-installations","title":"Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t308","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t308"},"description":"Инсталляция связывает положение участника и физических поверхностей с проецируемым ответом, требуя устойчивого пространственного соответствия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции Light, projections, surfaces and interactive installations Пространственные и альтернативные интерфейсы Инсталляция связывает положение участника и физических поверхностей с проецируемым ответом, требуя устойчивого пространственного соответствия."},{"id":"t309","catalogId":"text-input-commands-and-conversational-interfaces","title":"Текстовый ввод, команды и разговорный интерфейс","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/spatial-interfaces/#t309","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t309"},"description":"Командный интерфейс переводит текст или речь в ограниченное действие, показывая распознанное намерение и результат исполнения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Текстовый ввод, команды и разговорный интерфейс Text input, commands and conversational interfaces Пространственные и альтернативные интерфейсы Командный интерфейс переводит текст или речь в ограниченное действие, показывая распознанное намерение и результат исполнения."}]},{"id":"g31","title":"Дети, обучение и доступность","directions":[{"id":"t310","catalogId":"children","title":"Детские игры","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/","materialRef":null,"description":"Свободная игра, игрушки, движение, творчество, приключения и совместные действия для детской аудитории.","counts":{"families":44,"branches":44,"variants":480},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Детские игры Children’s games Детские игры Свободная игра, игрушки, движение, творчество, приключения и совместные действия для детской аудитории."},{"id":"t311","catalogId":"education","title":"Образовательные игры для разных возрастов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/","materialRef":null,"description":"Предметные задачи, исследование, учебная поддержка, совместная работа и тренажёры для детей, подростков и взрослых.","counts":{"families":74,"branches":74,"variants":829},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Образовательные игры для разных возрастов Educational games for different ages Образовательные игры Предметные задачи, исследование, учебная поддержка, совместная работа и тренажёры для детей, подростков и взрослых."},{"id":"t312","catalogId":"pretend-play-and-negotiated-rules","title":"Сюжетно-ролевая игра и игра по договорённости","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#pretend-play","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"pretend-play"},"description":"Участники договариваются, что предмет или действие означает что-то другое, и поддерживают это правило.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Сюжетно-ролевая игра и игра по договорённости Pretend play and negotiated rules Детские игры Участники договариваются, что предмет или действие означает что-то другое, и поддерживают это правило."},{"id":"t313","catalogId":"sensory-play-and-material-exploration","title":"Сенсорная игра и исследование материалов","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/children/#sensory-materials","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"sensory-materials"},"description":"Игрок исследует изменение формы, поверхности, звука и смешивания в реальной или цифровой игрушке.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Сенсорная игра и исследование материалов Sensory play and material exploration Детские игры Игрок исследует изменение формы, поверхности, звука и смешивания в реальной или цифровой игрушке."},{"id":"t314","catalogId":"reading-language-and-communication-learning","title":"Обучение чтению, языку и коммуникации","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/education/#family-37","materialRef":{"catalogId":"education","familyId":"family-37"},"description":"Узнавать букву в разных шрифтах","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Обучение чтению, языку и коммуникации Reading, language and communication learning Образовательные игры Узнавать букву в разных шрифтах"},{"id":"t315","catalogId":"mathematics-science-and-inquiry-challenges","title":"Математика, естественные науки и исследовательские задачи","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/learning-accessibility/#t315","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t315"},"description":"Учебная задача требует применить математическое или исследовательское действие и объясняет результат через наблюдаемые отношения.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Математика, естественные науки и исследовательские задачи Mathematics, science and inquiry challenges Дети, обучение и доступность Учебная задача требует применить математическое или исследовательское действие и объясняет результат через наблюдаемые отношения."},{"id":"t316","catalogId":"professional-simulators-and-procedural-practice","title":"Профессиональные тренажёры и процедурная практика","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/learning-accessibility/#t316","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t316"},"description":"Процедурная практика воспроизводит заданный порядок решений и действий с обратной связью о пропущенных условиях и ошибках.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Профессиональные тренажёры и процедурная практика Professional simulators and procedural practice Дети, обучение и доступность Процедурная практика воспроизводит заданный порядок решений и действий с обратной связью о пропущенных условиях и ошибках."},{"id":"t317","catalogId":"argumentation-source-verification-and-critical-reading","title":"Аргументация, проверка источников и критическое чтение","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/learning-accessibility/#t317","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t317"},"description":"Критическое чтение сравнивает утверждение с источником, качеством основания и возможным альтернативным объяснением.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Аргументация, проверка источников и критическое чтение Argumentation, source verification and critical reading Дети, обучение и доступность Критическое чтение сравнивает утверждение с источником, качеством основания и возможным альтернативным объяснением."},{"id":"t318","catalogId":"accessible-play-across-motor-and-sensory-abilities","title":"Доступная игра при разных моторных и сенсорных возможностях","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/learning-accessibility/#t318","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t318"},"description":"Доступность сохраняет смысл игровой задачи при разных способах восприятия и движения, предлагая настраиваемый ввод и представление.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Доступная игра при разных моторных и сенсорных возможностях Accessible play across motor and sensory abilities Дети, обучение и доступность Доступность сохраняет смысл игровой задачи при разных способах восприятия и движения, предлагая настраиваемый ввод и представление."},{"id":"t319","catalogId":"switch-access-scanning-and-alternative-channels","title":"Игры с переключателями, сканированием и альтернативными каналами","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/keyboard/#family-accessibility","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-accessibility"},"description":"Преобразования ввода помогают сохранить задачу при других моторных возможностях.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Игры с переключателями, сканированием и альтернативными каналами Switch access, scanning and alternative channels Физическая клавиатура Преобразования ввода помогают сохранить задачу при других моторных возможностях."}]},{"id":"g32","title":"Онлайн-миры и структура участия","directions":[{"id":"t320","catalogId":"persistent-worlds-and-shared-server-progress","title":"Постоянные миры и общий прогресс сервера","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t320","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t320"},"description":"Постоянный мир сохраняет изменения между сессиями, превращая личное действие в часть общей истории и состояния сервера.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Постоянные миры и общий прогресс сервера Persistent worlds and shared server progress Онлайн-миры и структура участия Постоянный мир сохраняет изменения между сессиями, превращая личное действие в часть общей истории и состояния сервера."},{"id":"t321","catalogId":"guilds-clans-and-long-term-collective-goals","title":"Гильдии, кланы и совместные долгосрочные цели","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t321","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t321"},"description":"Гильдия связывает участников общими правами, запасами и долгосрочными проектами, распределяя вклад между разным временем участия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Гильдии, кланы и совместные долгосрочные цели Guilds, clans and long-term collective goals Онлайн-миры и структура участия Гильдия связывает участников общими правами, запасами и долгосрочными проектами, распределяя вклад между разным временем участия."},{"id":"t322","catalogId":"raids-and-multi-stage-group-coordination","title":"Рейды и многоступенчатая групповая координация","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t322","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t322"},"description":"Рейд делит большую задачу на фазы с разными обязанностями, связывая личное исполнение с восстановлением общего плана после ошибки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Рейды и многоступенчатая групповая координация Raids and multi-stage group coordination Онлайн-миры и структура участия Рейд делит большую задачу на фазы с разными обязанностями, связывая личное исполнение с восстановлением общего плана после ошибки."},{"id":"t323","catalogId":"pvp-duels-team-battles-and-mass-combat","title":"PvP, дуэли, командные и массовые сражения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t323","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t323"},"description":"Соперничество распределяет цели и условия поражения между игроками, а формат команды определяет цену координации и личного риска.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation PvP, дуэли, командные и массовые сражения PvP, duels, team battles and mass combat Онлайн-миры и структура участия Соперничество распределяет цели и условия поражения между игроками, а формат команды определяет цену координации и личного риска."},{"id":"t324","catalogId":"battle-royale-and-shrinking-play-areas","title":"Battle royale и сокращающееся поле","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t324","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t324"},"description":"Сокращающееся безопасное поле вынуждает перемещаться и повышает плотность встреч, связывая добычу с прогнозом будущего маршрута.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Battle royale и сокращающееся поле Battle royale and shrinking play areas Онлайн-миры и структура участия Сокращающееся безопасное поле вынуждает перемещаться и повышает плотность встреч, связывая добычу с прогнозом будущего маршрута."},{"id":"t325","catalogId":"asynchronous-competition-ghosts-and-messages","title":"Асинхронное соперничество, призраки и послания","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t325","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t325"},"description":"Асинхронное участие сохраняет результат или сообщение одного игрока, чтобы другой мог взаимодействовать с ним в другое время.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Асинхронное соперничество, призраки и послания Asynchronous competition, ghosts and messages Онлайн-миры и структура участия Асинхронное участие сохраняет результат или сообщение одного игрока, чтобы другой мог взаимодействовать с ним в другое время."},{"id":"t326","catalogId":"player-markets-gifts-and-trading","title":"Игровые рынки, подарки и обмен между игроками","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t326","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t326"},"description":"Обмен между игроками переводит владение ресурсом по согласованным условиям, связывая доверие с прозрачностью и атомарным завершением сделки.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Игровые рынки, подарки и обмен между игроками Player markets, gifts and trading Онлайн-миры и структура участия Обмен между игроками переводит владение ресурсом по согласованным условиям, связывая доверие с прозрачностью и атомарным завершением сделки."},{"id":"t327","catalogId":"seasons-events-and-world-changes","title":"Сезоны, события и изменение мира","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t327","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t327"},"description":"Сезон меняет условия участия на известный период, а события добавляют общие цели и наблюдаемые изменения мира.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Сезоны, события и изменение мира Seasons, events and world changes Онлайн-миры и структура участия Сезон меняет условия участия на известный период, а события добавляют общие цели и наблюдаемые изменения мира."},{"id":"t328","catalogId":"battle-passes-in-game-stores-and-monetization","title":"Боевые пропуски, игровые магазины и монетизация","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t328","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t328"},"description":"Монетизация задаёт условия получения платного содержания, а магазин и пропуск связывают цену с известным составом и порядком открытия.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Боевые пропуски, игровые магазины и монетизация Battle passes, in-game stores and monetization Онлайн-миры и структура участия Монетизация задаёт условия получения платного содержания, а магазин и пропуск связывают цену с известным составом и порядком открытия."},{"id":"t329","catalogId":"args-transmedia-and-play-beyond-the-application","title":"ARG, трансмедиа и игра за пределами приложения","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/online-participation/#t329","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t329"},"description":"Игра за пределами приложения связывает вымышленные материалы и разные каналы в проверяемую цепочку задач и раскрытий.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation ARG, трансмедиа и игра за пределами приложения ARGs, transmedia and play beyond the application Онлайн-миры и структура участия Игра за пределами приложения связывает вымышленные материалы и разные каналы в проверяемую цепочку задач и раскрытий."}]}],"additionalCatalogs":[{"id":"catalog-game-mechanics","catalogId":"game-mechanics","title":"Игровые приёмы","status":"ready","materialRef":null,"url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/game-mechanics/","description":"199 приёмов из Game Mechanics: движение, бой, интерфейс и окружение со ссылками на игровые примеры.","counts":{"families":199,"branches":199,"variants":199},"searchText":"Игровые приёмы 199 приёмов из Game Mechanics: движение, бой, интерфейс и окружение со ссылками на игровые примеры."}],"counts":{"groups":32,"directions":329,"readyDirections":329,"readyMaterials":330,"inDevelopment":0,"entries":330}},{"lang":"en","updatedAt":"2026-10-21","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/","groups":[{"id":"g01","title":"Movement and platforming","directions":[{"id":"t001","catalogId":"2d-platformers","title":"2D platformers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t001","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t001"},"description":"The player controls position on a plane and jump timing, turning surfaces into a sequence of reachable supports.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Платформеры 2D 2D platformers Movement and platforming The player controls position on a plane and jump timing, turning surfaces into a sequence of reachable supports."},{"id":"t002","catalogId":"3d-platformers","title":"3D platformers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t002","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t002"},"description":"The player chooses routes and landing points in three dimensions; the camera and landmarks communicate depth and movement direction.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Платформеры 3D 3D platformers Movement and platforming The player chooses routes and landing points in three dimensions; the camera and landmarks communicate depth and movement direction."},{"id":"t003","catalogId":"precision-jumping-and-landing","title":"Precision jumping and landing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t003","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t003"},"description":"The player aligns input with a short valid-state window; forgiveness can absorb imprecision while preserving an understandable trajectory.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Точные прыжки и приземления Precision jumping and landing Movement and platforming The player aligns input with a short valid-state window; forgiveness can absorb imprecision while preserving an understandable trajectory."},{"id":"t004","catalogId":"momentum-and-speed-preservation","title":"Momentum and speed preservation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t004","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t004"},"description":"The player accelerates, brakes and preserves momentum, trading fast traversal against precise trajectory changes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Инерция и сохранение скорости Momentum and speed preservation Movement and platforming The player accelerates, brakes and preserves momentum, trading fast traversal against precise trajectory changes."},{"id":"t005","catalogId":"parkour-and-obstacle-traversal","title":"Parkour and obstacle traversal","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t005","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t005"},"description":"The player reads obstacle geometry and chains traversal techniques, maintaining motion through a sequence of contact points.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Паркур и преодоление препятствий Parkour and obstacle traversal Movement and platforming The player reads obstacle geometry and chains traversal techniques, maintaining motion through a sequence of contact points."},{"id":"t006","catalogId":"climbing-and-holding-onto-surfaces","title":"Climbing and holding onto surfaces","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t006","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t006"},"description":"The player selects a sequence of handholds and manages grip capacity to change height without safe ground below.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Лазание и удержание на поверхностях Climbing and holding onto surfaces Movement and platforming The player selects a sequence of handholds and manages grip capacity to change height without safe ground below."},{"id":"t007","catalogId":"grappling-hooks-ropes-and-swinging","title":"Grappling hooks, ropes and swinging","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t007","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t007"},"description":"The player connects to a world anchor, changes length or tension and uses release timing to carry motion onward.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Крюк, верёвки и раскачивание Grappling hooks, ropes and swinging Movement and platforming The player connects to a world anchor, changes length or tension and uses release timing to carry motion onward."},{"id":"t008","catalogId":"flight-and-gliding","title":"Flight and gliding","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t008","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t008"},"description":"The player manages altitude, speed and available support, choosing trajectories that trade climbing against sustained travel.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Полёт и планирование Flight and gliding Movement and platforming The player manages altitude, speed and available support, choosing trajectories that trade climbing against sustained travel."},{"id":"t009","catalogId":"swimming-and-underwater-movement","title":"Swimming and underwater movement","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t009","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t009"},"description":"The player moves through a resisting volume, choosing depth, effort direction and when to return to the surface.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Плавание и подводное движение Swimming and underwater movement Movement and platforming The player moves through a resisting volume, choosing depth, effort direction and when to return to the surface."},{"id":"t010","catalogId":"runners-and-obstacle-courses","title":"Runners and obstacle courses","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/movement-platforming/#t010","materialRef":{"catalogId":"movement-platforming","familyId":"t010"},"description":"Forward progress is imposed or expected to continue, while the player chooses dodge timing and obstacle-clearing sequences.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Передвижение и платформинг Movement and platforming Раннеры и полосы препятствий Runners and obstacle courses Movement and platforming Forward progress is imposed or expected to continue, while the player chooses dodge timing and obstacle-clearing sequences."}]},{"id":"g02","title":"Melee and combat systems","directions":[{"id":"t011","catalogId":"hand-to-hand-combat-and-beat-em-ups","title":"Hand-to-hand combat and beat ’em ups","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t011","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t011"},"description":"The player chooses a target, distance and attack direction, connecting movement to safe contact timing and escape from surrounding enemies.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Рукопашный бой и beat ’em up Hand-to-hand combat and beat ’em ups Melee and combat systems The player chooses a target, distance and attack direction, connecting movement to safe contact timing and escape from surrounding enemies."},{"id":"t012","catalogId":"fighting-games-and-duels","title":"Fighting games and duels","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t012","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t012"},"description":"A duel turns range, startup and recovery into exchanges of advantage: the player provokes an action and selects a response.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Файтинг и дуэли Fighting games and duels Melee and combat systems A duel turns range, startup and recovery into exchanges of advantage: the player provokes an action and selects a response."},{"id":"t013","catalogId":"combos-and-character-action","title":"Combos and character action","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t013","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t013"},"description":"The player connects actions through permitted transitions, trading reliable finishers against continued pressure and preserved defensive options.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Комбо и character action Combos and character action Melee and combat systems The player connects actions through permitted transitions, trading reliable finishers against continued pressure and preserved defensive options."},{"id":"t014","catalogId":"soulslikes-and-stamina-management","title":"Soulslikes and stamina management","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t014","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t014"},"description":"The player preserves a response to the next threat by dividing a resource between attacking, dodging, blocking and repositioning.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Soulslike и управление выносливостью Soulslikes and stamina management Melee and combat systems The player preserves a response to the next threat by dividing a resource between attacking, dodging, blocking and repositioning."},{"id":"t015","catalogId":"hack-and-slash","title":"Hack and slash","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t015","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t015"},"description":"The player sustains attacks and chooses ability order to clear groups with different resistances and threats efficiently.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Hack and slash Hack and slash Melee and combat systems The player sustains attacks and chooses ability order to clear groups with different resistances and threats efficiently."},{"id":"t016","catalogId":"blocking-parrying-and-counterattacks","title":"Blocking, parrying and counterattacks","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t016","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t016"},"description":"The player matches a defense to threat direction and timing; success can change exchange tempo, position or the available response.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Блокирование, парирование и контратаки Blocking, parrying and counterattacks Melee and combat systems The player matches a defense to threat direction and timing; success can change exchange tempo, position or the available response."},{"id":"t017","catalogId":"grapples-throws-and-wrestling","title":"Grapples, throws and wrestling","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t017","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t017"},"description":"The player establishes controlled contact with a target and selects a follow-up, restricting both participants' movement during the interaction.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Захваты, броски и борьба Grapples, throws and wrestling Melee and combat systems The player establishes controlled contact with a target and selects a follow-up, restricting both participants' movement during the interaction."},{"id":"t018","catalogId":"crowd-combat-and-space-control","title":"Crowd combat and space control","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t018","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t018"},"description":"The player manages position relative to several threats, dividing attention and creating temporary safe sectors instead of trading hits in place.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Бой с толпой и контроль пространства Crowd combat and space control Melee and combat systems The player manages position relative to several threats, dividing attention and creating temporary safe sectors instead of trading hits in place."},{"id":"t019","catalogId":"boss-fight-atlas","title":"Boss fights","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/boss-fight-atlas/","materialRef":null,"description":"Attacks, arenas, defense and cooperation: 124 techniques with game examples and links to full lessons.","counts":{"families":124,"branches":124,"variants":124},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Бои с боссами Boss fights Boss fights Attacks, arenas, defense and cooperation: 124 techniques with game examples and links to full lessons."},{"id":"t020","catalogId":"breakable-parts-injuries-and-conditions","title":"Breakable parts, injuries and conditions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/melee-combat/#t020","materialRef":{"catalogId":"melee-combat","familyId":"t020"},"description":"The player selects a target part or effect type to change its capabilities rather than merely reduce shared health.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ближний бой и боевые системы Melee and combat systems Разрушаемые части, ранения и состояния Breakable parts, injuries and conditions Melee and combat systems The player selects a target part or effect type to change its capabilities rather than merely reduce shared health."}]},{"id":"g03","title":"Shooting and projectiles","directions":[{"id":"t021","catalogId":"first-person-shooters","title":"First-person shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t021","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t021"},"description":"The player controls a first-person view and weapon, trading precision against speed and exposure.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Шутеры от первого лица First-person shooters Shooting and projectiles The player controls a first-person view and weapon, trading precision against speed and exposure."},{"id":"t022","catalogId":"third-person-shooters-and-cover","title":"Third-person shooters and cover","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t022","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t022"},"description":"A camera behind the character exposes surrounding space, while cover changes firing angles and movement options.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Шутеры от третьего лица и укрытия Third-person shooters and cover Shooting and projectiles A camera behind the character exposes surrounding space, while cover changes firing angles and movement options."},{"id":"t023","catalogId":"arena-shooters","title":"Arena shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t023","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t023"},"description":"An arena turns weapons, elevation and respawning resources into a route of continuous movement and control.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Арена-шутеры Arena shooters Shooting and projectiles An arena turns weapons, elevation and respawning resources into a route of continuous movement and control."},{"id":"t024","catalogId":"tactical-shooters","title":"Tactical shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t024","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t024"},"description":"A short elimination window makes information, positional discipline and coordinated entry central decisions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Тактические шутеры Tactical shooters Shooting and projectiles A short elimination window makes information, positional discipline and coordinated entry central decisions."},{"id":"t025","catalogId":"hero-shooters","title":"Hero shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t025","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t025"},"description":"Distinct hero abilities modify shared shooting rules and create dependencies between team roles.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Геройские шутеры Hero shooters Shooting and projectiles Distinct hero abilities modify shared shooting rules and create dependencies between team roles."},{"id":"t026","catalogId":"looter-shooters","title":"Looter shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t026","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t026"},"description":"Shooting produces equipment whose properties reshape later combat and target selection.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Лутер-шутеры Looter shooters Shooting and projectiles Shooting produces equipment whose properties reshape later combat and target selection."},{"id":"t027","catalogId":"extraction-shooters","title":"Extraction shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t027","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t027"},"description":"A sortie ends only upon extraction; acquired loot raises both the value of leaving and the risk of continuing.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Extraction-шутеры Extraction shooters Shooting and projectiles A sortie ends only upon extraction; acquired loot raises both the value of leaving and the risk of continuing."},{"id":"t028","catalogId":"rail-and-light-gun-shooters","title":"Rail and light-gun shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t028","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t028"},"description":"The system fixes the camera route while the player allocates attention among targets, threats and firing windows.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Рельсовые и light-gun-шутеры Rail and light-gun shooters Shooting and projectiles The system fixes the camera route while the player allocates attention among targets, threats and firing windows."},{"id":"t029","catalogId":"twin-stick-and-multidirectional-shooters","title":"Twin-stick and multidirectional shooters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t029","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t029"},"description":"Movement and firing direction are independent, enabling retreating attacks and deliberate range control.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Twin-stick и multidirectional shooters Twin-stick and multidirectional shooters Shooting and projectiles Movement and firing direction are independent, enabling retreating attacks and deliberate range control."},{"id":"t030","catalogId":"shoot-em-ups-bullet-hell-and-bullet-grazing","title":"Shoot ’em ups, bullet hell and bullet grazing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/shooting-projectiles/#t030","materialRef":{"catalogId":"shooting-projectiles","familyId":"t030"},"description":"The player reads projectile patterns and chooses safe paths; near misses can optionally grant a reward.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стрельба и снаряды Shooting and projectiles Shoot ’em up, bullet hell и bullet grazing Shoot ’em ups, bullet hell and bullet grazing Shooting and projectiles The player reads projectile patterns and chooses safe paths; near misses can optionally grant a reward."}]},{"id":"g04","title":"Stealth, infiltration and escape","directions":[{"id":"t031","catalogId":"visibility-noise-and-detection","title":"Visibility, noise and detection","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t031","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t031"},"description":"Detection depends on observable signals, obstacles and observer attention, letting players manage the visibility of their actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Видимость, шум и обнаружение Visibility, noise and detection Stealth, infiltration and escape Detection depends on observable signals, obstacles and observer attention, letting players manage the visibility of their actions."},{"id":"t032","catalogId":"suspicion-alerts-and-searching","title":"Suspicion, alerts and searching","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t032","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t032"},"description":"Suspicion moves observers from routine behavior through investigation, alerts and searching for a last known target.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Подозрение, тревога и поиск Suspicion, alerts and searching Stealth, infiltration and escape Suspicion moves observers from routine behavior through investigation, alerts and searching for a last known target."},{"id":"t033","catalogId":"hiding-bodies-and-traces","title":"Hiding bodies and traces","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t033","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t033"},"description":"Hiding bodies and traces delays discovery of an action but costs time and can create new vulnerabilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Укрытие тела и следов Hiding bodies and traces Stealth, infiltration and escape Hiding bodies and traces delays discovery of an action but costs time and can create new vulnerabilities."},{"id":"t034","catalogId":"disguises-and-social-infiltration","title":"Disguises and social infiltration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t034","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t034"},"description":"Social infiltration uses an expected role instead of invisibility: access depends on clothing, behavior and recognition.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Маскировка и социальное проникновение Disguises and social infiltration Stealth, infiltration and escape Social infiltration uses an expected role instead of invisibility: access depends on clothing, behavior and recognition."},{"id":"t035","catalogId":"lures-distractions-and-sabotage","title":"Lures, distractions and sabotage","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t035","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t035"},"description":"Distraction changes observer priorities while sabotage changes the environment to prepare a later covert action.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Приманки, отвлечения и саботаж Lures, distractions and sabotage Stealth, infiltration and escape Distraction changes observer priorities while sabotage changes the environment to prepare a later covert action."},{"id":"t036","catalogId":"tailing-reconnaissance-and-counter-surveillance","title":"Tailing, reconnaissance and counter-surveillance","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t036","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t036"},"description":"Tailing maintains contact, reconnaissance learns routines and counter-surveillance checks whether the observer has been exposed.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Слежка, разведка и контрнаблюдение Tailing, reconnaissance and counter-surveillance Stealth, infiltration and escape Tailing maintains contact, reconnaissance learns routines and counter-surveillance checks whether the observer has been exposed."},{"id":"t037","catalogId":"heists-and-coordinated-infiltration","title":"Heists and coordinated infiltration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t037","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t037"},"description":"Coordinated infiltration assigns dependent actions to roles and synchronizes them within a limited access window.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Ограбления и синхронное проникновение Heists and coordinated infiltration Stealth, infiltration and escape Coordinated infiltration assigns dependent actions to roles and synchronizes them within a limited access window."},{"id":"t038","catalogId":"escape-chases-and-evading-pursuit","title":"Escape, chases and evading pursuit","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/stealth-infiltration/#t038","materialRef":{"catalogId":"stealth-infiltration","familyId":"t038"},"description":"Escape breaks pursuer contact through routes, obstacles and changed visibility rather than running speed alone.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стелс, проникновение и побег Stealth, infiltration and escape Побег, погоня и уход от преследования Escape, chases and evading pursuit Stealth, infiltration and escape Escape breaks pursuer contact through routes, obstacles and changed visibility rather than running speed alone."}]},{"id":"g05","title":"Exploration and adventures","directions":[{"id":"t039","catalogId":"point-and-click","title":"Point-and-click adventures","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/point-and-click/","materialRef":null,"description":"Exploration, inventory, dialogue, deduction, puzzle systems and uncommon hybrids.","counts":{"families":44,"branches":44,"variants":355},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Point-and-click-квесты Point-and-click adventures Point-and-click adventures Exploration, inventory, dialogue, deduction, puzzle systems and uncommon hybrids."},{"id":"t040","catalogId":"action-adventure","title":"Action-adventure","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/exploration-adventures/#t040","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t040"},"description":"The player alternates combat, traversal and finding tools that open further stages of an adventure.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Action-adventure Action-adventure Exploration and adventures The player alternates combat, traversal and finding tools that open further stages of an adventure."},{"id":"t041","catalogId":"metroidvania","title":"Metroidvanias","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/metroidvania/","materialRef":null,"description":"Connected worlds, new abilities, access requirements, revisiting familiar places and discovering secrets.","counts":{"families":25,"branches":25,"variants":280},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Метроидвании Metroidvanias Metroidvanias Connected worlds, new abilities, access requirements, revisiting familiar places and discovering secrets."},{"id":"t042","catalogId":"metroidbrainia","title":"Metroidbrainias and knowledge-based progression","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/metroidbrainia/","materialRef":null,"description":"Progress through knowledge: discovering actions, object properties, world systems, languages and hidden rules.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":91},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Метроидбрейнии и прогресс через знание Metroidbrainias and knowledge-based progression Metroidbrainia Progress through knowledge: discovering actions, object properties, world systems, languages and hidden rules."},{"id":"t043","catalogId":"open-worlds-and-free-exploration","title":"Open worlds and free exploration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/exploration-adventures/#t043","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t043"},"description":"Free exploration lets players choose destinations and visiting order from recognizable world features.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Открытый мир и свободное исследование Open worlds and free exploration Exploration and adventures Free exploration lets players choose destinations and visiting order from recognizable world features."},{"id":"t044","catalogId":"expeditions-and-returning-to-base","title":"Expeditions and returning to base","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/exploration-adventures/#t044","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t044"},"description":"An expedition limits exploration by supplies and asks when to return with discoveries.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Экспедиции и возвращение на базу Expeditions and returning to base Exploration and adventures An expedition limits exploration by supplies and asks when to return with discoveries."},{"id":"t045","catalogId":"navigation-maps-and-wayfinding","title":"Navigation, maps and wayfinding","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/metroidvania/#family-group-19","materialRef":{"catalogId":"metroidvania","familyId":"family-group-19"},"description":"The map and landmarks help you remember the connections between areas and find unfinished tasks.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Навигация, карты и ориентирование Navigation, maps and wayfinding Metroidvanias The map and landmarks help you remember the connections between areas and find unfinished tasks."},{"id":"t046","catalogId":"archaeology-and-interpreting-environments","title":"Archaeology and interpreting environments","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/exploration-adventures/#t046","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t046"},"description":"The player reconstructs the past from object placement, environmental layers and differences between traces.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Археология и интерпретация окружения Archaeology and interpreting environments Exploration and adventures The player reconstructs the past from object placement, environmental layers and differences between traces."},{"id":"t047","catalogId":"treasure-hunting-and-secrets","title":"Treasure hunting and secrets","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/exploration-adventures/#t047","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t047"},"description":"Secret hunting combines a clue, interpretation of a location and an action revealing a hidden reward.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Поиск сокровищ и секретов Treasure hunting and secrets Exploration and adventures Secret hunting combines a clue, interpretation of a location and an action revealing a hidden reward."},{"id":"t048","catalogId":"walking-simulators-and-observational-exploration","title":"Walking simulators and observational exploration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/exploration-adventures/#t048","materialRef":{"catalogId":"exploration-adventures","familyId":"t048"},"description":"Observation and movement reveal events through environmental detail without requiring continuous combat or reflex tests.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Исследование и приключения Exploration and adventures Walking simulator и исследование через наблюдение Walking simulators and observational exploration Exploration and adventures Observation and movement reveal events through environmental detail without requiring continuous combat or reflex tests."}]},{"id":"g06","title":"Role-playing systems","directions":[{"id":"t049","catalogId":"character-creation-and-attribute-allocation","title":"Character creation and attribute allocation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t049","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t049"},"description":"Character creation allocates limited potential across abilities and establishes initial ways of solving problems.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Создание персонажа и распределение характеристик Character creation and attribute allocation Role-playing systems Character creation allocates limited potential across abilities and establishes initial ways of solving problems."},{"id":"t050","catalogId":"classes-specializations-and-role-switching","title":"Classes, specializations and role switching","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t050","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t050"},"description":"A class defines available actions, specialization changes emphasis and role switching changes responsibilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Классы, специализации и смена ролей Classes, specializations and role switching Role-playing systems A class defines available actions, specialization changes emphasis and role switching changes responsibilities."},{"id":"t051","catalogId":"builds-and-ability-synergies","title":"Builds and ability synergies","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t051","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t051"},"description":"A build connects abilities, resources and triggers into a repeatable sequence of mutually reinforcing actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Билды и синергии способностей Builds and ability synergies Role-playing systems A build connects abilities, resources and triggers into a repeatable sequence of mutually reinforcing actions."},{"id":"t052","catalogId":"party-roles-and-team-composition","title":"Party roles and team composition","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t052","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t052"},"description":"Party composition distributes functions among characters and determines mutual support in combat and exploration.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Партийные роли и состав отряда Party roles and team composition Role-playing systems Party composition distributes functions among characters and determines mutual support in combat and exploration."},{"id":"t053","catalogId":"equipment-affixes-and-item-sets","title":"Equipment, affixes and item sets","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t053","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t053"},"description":"Equipment changes character properties, while affixes and sets connect item selection to actual behavior.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Снаряжение, аффиксы и наборы предметов Equipment, affixes and item sets Role-playing systems Equipment changes character properties, while affixes and sets connect item selection to actual behavior."},{"id":"t054","catalogId":"status-effects-elements-and-resistances","title":"Status effects, elements and resistances","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t054","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t054"},"description":"A status temporarily changes action rules, an element connects interactions and resistance limits their effects.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Статусы, стихии и сопротивления Status effects, elements and resistances Role-playing systems A status temporarily changes action rules, an element connects interactions and resistance limits their effects."},{"id":"t055","catalogId":"learning-skills-through-use","title":"Learning skills through use","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t055","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t055"},"description":"A skill improves through relevant use, letting players practice while also addressing a current objective.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Развитие навыков через использование Learning skills through use Role-playing systems A skill improves through relevant use, letting players practice while also addressing a current objective."},{"id":"t056","catalogId":"rpg-grind","title":"RPG grinding and repeatable loops","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/rpg-grind/","materialRef":null,"description":"Repeatable activities, progression, economy, companions and automation: 110 techniques and 330 variants with rewards and constraints.","counts":{"families":110,"branches":110,"variants":330},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems RPG-гринд и повторяемые циклы RPG grinding and repeatable loops RPG grinding Repeatable activities, progression, economy, companions and automation: 110 techniques and 330 variants with rewards and constraints."},{"id":"t057","catalogId":"reputation-factions-and-alignment","title":"Reputation, factions and alignment","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t057","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t057"},"description":"Reputation stores how communities view the character's actions and changes access to services, quests and support.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Репутация, фракции и мировоззрение Reputation, factions and alignment Role-playing systems Reputation stores how communities view the character's actions and changes access to services, quests and support."},{"id":"t058","catalogId":"quests-contracts-and-consequences","title":"Quests, contracts and consequences","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/role-playing-systems/#t058","materialRef":{"catalogId":"role-playing-systems","familyId":"t058"},"description":"A quest defines a commitment and completion conditions, while consequences preserve differences between solutions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Ролевые системы Role-playing systems Квесты, контракты и последствия решений Quests, contracts and consequences Role-playing systems A quest defines a commitment and completion conditions, while consequences preserve differences between solutions."}]},{"id":"g07","title":"Roguelikes and run structure","directions":[{"id":"t059","catalogId":"roguelike","title":"Roguelikes and roguelites","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/","materialRef":null,"description":"Run structure, procedural generation, character builds, risk, death and progression between attempts.","counts":{"families":40,"branches":40,"variants":603},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Roguelike и roguelite Roguelikes and roguelites Roguelikes and roguelites Run structure, procedural generation, character builds, risk, death and progression between attempts."},{"id":"t060","catalogId":"traditional-turn-based-roguelikes","title":"Traditional turn-based roguelikes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/run-structures/#t060","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t060"},"description":"A turn-based run alternates one player decision with hostile world changes, preserving the cost of consumables and routes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Традиционные пошаговые roguelike Traditional turn-based roguelikes Roguelikes and run structure A turn-based run alternates one player decision with hostile world changes, preserving the cost of consumables and routes."},{"id":"t061","catalogId":"action-roguelikes","title":"Action roguelikes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/run-structures/#t061","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t061"},"description":"Real-time combat combines with temporary progression so execution and upgrade choices jointly determine a run's outcome.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Action-roguelike Action roguelikes Roguelikes and run structure Real-time combat combines with temporary progression so execution and upgrade choices jointly determine a run's outcome."},{"id":"t062","catalogId":"survivor-likes-and-automatic-attacks","title":"Survivor-likes and automatic attacks","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/run-structures/#t062","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t062"},"description":"Automatic attacks leave route selection and upgrades to the player, making movement through waves the central skill.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Survivor-like и автоматические атаки Survivor-likes and automatic attacks Roguelikes and run structure Automatic attacks leave route selection and upgrades to the player, making movement through waves the central skill."},{"id":"t063","catalogId":"dungeon-crawlers-and-resource-attrition","title":"Dungeon crawlers and resource attrition","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/run-structures/#t063","materialRef":{"catalogId":"run-structures","familyId":"t063"},"description":"A dungeon depletes party supplies through successive encounters, connecting depth choices to a safe return.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Dungeon crawler и истощение в подземелье Dungeon crawlers and resource attrition Roguelikes and run structure A dungeon depletes party supplies through successive encounters, connecting depth choices to a safe return."},{"id":"t064","catalogId":"branching-routes-and-choosing-the-next-room","title":"Branching routes and choosing the next room","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-05","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-05"},"description":"The player chooses a direction and fulfills the conditions for access to the following areas of the world.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":14},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Ветвящиеся маршруты и выбор следующей комнаты Branching routes and choosing the next room Roguelikes and roguelites The player chooses a direction and fulfills the conditions for access to the following areas of the world."},{"id":"t065","catalogId":"temporary-builds-upgrade-drafts-and-synergies","title":"Temporary builds, upgrade drafts and synergies","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-18","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-18"},"description":"Combinations of enhancements and constraints create specialization, cross-reinforcement, and build trade-offs.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":20},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Временные билды, драфт улучшений и синергии Temporary builds, upgrade drafts and synergies Roguelikes and roguelites Combinations of enhancements and constraints create specialization, cross-reinforcement, and build trade-offs."},{"id":"t066","catalogId":"death-inheritance-and-metaprogression","title":"Death, inheritance and metaprogression","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-31","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-31"},"description":"Progress between attempts changes future possibilities; its presence and extent depend on the chosen roguelike model.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":16},"searchText":"Roguelike и структура забега Roguelikes and run structure Смерть, наследование и метапрогрессия Death, inheritance and metaprogression Roguelikes and roguelites Progress between attempts changes future possibilities; its presence and extent depend on the chosen roguelike model."}]},{"id":"g08","title":"Strategy games","directions":[{"id":"t067","catalogId":"real-time-strategy","title":"Real-time strategy","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t067","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t067"},"description":"Commands execute continuously while attention is divided between economic growth, scouting and army control.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Стратегии в реальном времени Real-time strategy Strategy games Commands execute continuously while attention is divided between economic growth, scouting and army control."},{"id":"t068","catalogId":"turn-based-strategy","title":"Turn-based strategy","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t068","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t068"},"description":"Turns provide planning time while player order determines which world changes the next participant observes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Пошаговые стратегии Turn-based strategy Strategy games Turns provide planning time while player order determines which world changes the next participant observes."},{"id":"t069","catalogId":"4x","title":"4X","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t069","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t069"},"description":"Exploration, expansion, development and conflict connect multiple settlements into a long-term strategy.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games 4X 4X Strategy games Exploration, expansion, development and conflict connect multiple settlements into a long-term strategy."},{"id":"t070","catalogId":"grand-strategy-and-dynasties","title":"Grand strategy and dynasties","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t070","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t070"},"description":"A long simulation connects territory, institutions and succession, turning personal relationships into strategic resources.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Глобальные стратегии и династии Grand strategy and dynasties Strategy games A long simulation connects territory, institutions and succession, turning personal relationships into strategic resources."},{"id":"t071","catalogId":"wargames-and-operational-planning","title":"Wargames and operational planning","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t071","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t071"},"description":"An operational plan connects formations, supply and timing, with combat testing whether the intended maneuver is feasible.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Военные стратегии и оперативное планирование Wargames and operational planning Strategy games An operational plan connects formations, supply and timing, with combat testing whether the intended maneuver is feasible."},{"id":"t072","catalogId":"real-time-tactics-without-base-building","title":"Real-time tactics without base building","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t072","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t072"},"description":"A limited roster completes objectives without a production base; losses change the options for later engagements.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games RTT и командование без строительства базы Real-time tactics without base building Strategy games A limited roster completes objectives without a production base; losses change the options for later engagements."},{"id":"t073","catalogId":"mobas-and-lane-control","title":"MOBAs and lane control","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t073","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t073"},"description":"Heroes divide between lanes and shared objectives, converting local success into team-wide map advantage.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games MOBA и контроль линий MOBAs and lane control Strategy games Heroes divide between lanes and shared objectives, converting local success into team-wide map advantage."},{"id":"t074","catalogId":"asymmetric-factions","title":"Asymmetric factions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t074","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t074"},"description":"Factions solve shared strategic problems through different systems; balance depends on comparable practical options.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Асимметричные фракции Asymmetric factions Strategy games Factions solve shared strategic problems through different systems; balance depends on comparable practical options."},{"id":"t075","catalogId":"diplomacy-and-international-relations","title":"Diplomacy and international relations","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t075","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t075"},"description":"Diplomacy uses promises, exchange and threats to change other powers' behavior without immediate combat.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Дипломатия и международные отношения Diplomacy and international relations Strategy games Diplomacy uses promises, exchange and threats to change other powers' behavior without immediate combat."},{"id":"t076","catalogId":"fog-of-war-reconnaissance-and-information-advantage","title":"Fog of war, reconnaissance and information advantage","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/strategy-planning/#t076","materialRef":{"catalogId":"strategy-planning","familyId":"t076"},"description":"Hidden information requires acquiring, evaluating and updating intelligence instead of acting on a complete map.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Стратегии Strategy games Туман войны, разведка и информационное преимущество Fog of war, reconnaissance and information advantage Strategy games Hidden information requires acquiring, evaluating and updating intelligence instead of acting on a complete map."}]},{"id":"g09","title":"Tactics and defense","directions":[{"id":"t077","catalogId":"turn-based-grid-combat","title":"Turn-based grid combat","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t077","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t077"},"description":"Grid cells discretize legal movement and effect areas, allowing combat sequences to be planned.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Пошаговые бои на клетках Turn-based grid combat Tactics and defense Grid cells discretize legal movement and effect areas, allowing combat sequences to be planned."},{"id":"t078","catalogId":"initiative-and-action-economy","title":"Initiative and action economy","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t078","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t078"},"description":"Initiative sets order while an action budget limits combinations of movement, attacks and preparation within a turn.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Инициатива и экономика действий Initiative and action economy Tactics and defense Initiative sets order while an action budget limits combinations of movement, attacks and preparation within a turn."},{"id":"t079","catalogId":"positioning-flanking-and-cover","title":"Positioning, flanking and cover","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t079","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t079"},"description":"Position changes protection and target access, while flanking circumvents the advantage of a frontal engagement.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Позиционирование, фланги и укрытия Positioning, flanking and cover Tactics and defense Position changes protection and target access, while flanking circumvents the advantage of a frontal engagement."},{"id":"t080","catalogId":"displacement-and-environmental-tactics","title":"Displacement and environmental tactics","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t080","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t080"},"description":"Forced movement changes tactical situations without direct damage by using hazards and board structure.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Вытеснение и использование окружения Displacement and environmental tactics Tactics and defense Forced movement changes tactical situations without direct damage by using hazards and board structure."},{"id":"t081","catalogId":"planning-simultaneously-executed-turns","title":"Planning simultaneously executed turns","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t081","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t081"},"description":"Participants plan from one world state, then the system jointly executes orders using explicit conflict rules.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Планирование одновременно исполняемых ходов Planning simultaneously executed turns Tactics and defense Participants plan from one world state, then the system jointly executes orders using explicit conflict rules."},{"id":"t082","catalogId":"auto-battlers-and-roster-preparation","title":"Auto battlers and roster preparation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t082","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t082"},"description":"The player assembles and positions a roster before combat, and automated execution tests preparation and role combinations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Автобаттлеры и подготовка состава Auto battlers and roster preparation Tactics and defense The player assembles and positions a roster before combat, and automated execution tests preparation and role combinations."},{"id":"t083","catalogId":"tower-defense","title":"Tower defense","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t083","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t083"},"description":"The player places defenses along enemy routes, splitting a budget between coverage, damage types and upgrades.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Tower defense Tower defense Tactics and defense The player places defenses along enemy routes, splitting a budget between coverage, damage types and upgrades."},{"id":"t084","catalogId":"rerouting-enemies-and-building-mazes","title":"Rerouting enemies and building mazes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t084","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t084"},"description":"Building changes enemy routes, making travel length and available passages defensive resources.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Изменение маршрутов противника и лабиринты Rerouting enemies and building mazes Tactics and defense Building changes enemy routes, making travel length and available passages defensive resources."},{"id":"t085","catalogId":"base-defense-sieges-and-waves","title":"Base defense, sieges and waves","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t085","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t085"},"description":"Waves test a base's resilience while preparation and repair split limited resources between current and future threats.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Оборона базы, осады и волны Base defense, sieges and waves Tactics and defense Waves test a base's resilience while preparation and repair split limited resources between current and future threats."},{"id":"t086","catalogId":"territory-objective-and-supply-line-control","title":"Territory, objective and supply-line control","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tactics-defense/#t086","materialRef":{"catalogId":"tactics-defense","familyId":"t086"},"description":"Held locations provide score, resources or supply, while territorial connectivity makes bypassing an alternative to assault.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Тактика и оборона Tactics and defense Контроль территории, точек и линий снабжения Territory, objective and supply-line control Tactics and defense Held locations provide score, resources or supply, while territorial connectivity makes bypassing an alternative to assault."}]},{"id":"g10","title":"Economy and exchange","directions":[{"id":"t087","catalogId":"resource-extraction-transformation-and-consumption","title":"Resource extraction, transformation and consumption","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t087","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t087"},"description":"Resources pass through extraction, transformation and consumption; players align stage rates and the cost of waste.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Добыча, преобразование и расход ресурсов Resource extraction, transformation and consumption Economy and exchange Resources pass through extraction, transformation and consumption; players align stage rates and the cost of waste."},{"id":"t088","catalogId":"trade-and-trade-routes","title":"Trade and trade routes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t088","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t088"},"description":"Trade moves goods between locations with different needs; routes connect margin to travel time and risk.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Торговля и торговые маршруты Trade and trade routes Economy and exchange Trade moves goods between locations with different needs; routes connect margin to travel time and risk."},{"id":"t089","catalogId":"supply-demand-and-price-formation","title":"Supply, demand and price formation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t089","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t089"},"description":"Prices reflect availability and willingness to buy, creating feedback between supply and demand.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Спрос, предложение и образование цен Supply, demand and price formation Economy and exchange Prices reflect availability and willingness to buy, creating feedback between supply and demand."},{"id":"t090","catalogId":"markets-auctions-and-bidding","title":"Markets, auctions and bidding","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t090","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t090"},"description":"Auctions allocate scarce objects through competing offers while markets expose available exchange conditions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Рынки, аукционы и торги Markets, auctions and bidding Economy and exchange Auctions allocate scarce objects through competing offers while markets expose available exchange conditions."},{"id":"t091","catalogId":"barter-negotiation-and-deal-evaluation","title":"Barter, negotiation and deal evaluation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t091","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t091"},"description":"Barter compares subjective item utility and improves offers through concessions and conditions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Бартер, переговоры и оценка сделки Barter, negotiation and deal evaluation Economy and exchange Barter compares subjective item utility and improves offers through concessions and conditions."},{"id":"t092","catalogId":"budgets-debt-and-investment-in-a-game-world","title":"Budgets, debt and investment in a game world","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t092","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t092"},"description":"An in-game budget limits current spending while debt and investment redistribute options between present and future turns.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Бюджеты, долг и инвестиции в игровом мире Budgets, debt and investment in a game world Economy and exchange An in-game budget limits current spending while debt and investment redistribute options between present and future turns."},{"id":"t093","catalogId":"contracts-orders-and-commitments","title":"Contracts, orders and commitments","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t093","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t093"},"description":"A contract connects payment to delivery, quality and timing conditions, turning a promise into a resource plan.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Контракты, заказы и выполнение обязательств Contracts, orders and commitments Economy and exchange A contract connects payment to delivery, quality and timing conditions, turning a promise into a resource plan."},{"id":"t094","catalogId":"ownership-rent-and-taxes","title":"Ownership, rent and taxes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t094","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t094"},"description":"Ownership grants usage rights, rent limits their duration and taxation connects holding an asset to recurring payment.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Собственность, аренда и налоги Ownership, rent and taxes Economy and exchange Ownership grants usage rights, rent limits their duration and taxation connects holding an asset to recurring payment."},{"id":"t095","catalogId":"scarcity-inflation-and-resource-sinks","title":"Scarcity, inflation and resource sinks","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t095","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t095"},"description":"Supply limits and resource removal regulate value while currency growth changes access to in-game purchases.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Дефицит, инфляция и ресурсные стоки Scarcity, inflation and resource sinks Economy and exchange Supply limits and resource removal regulate value while currency growth changes access to in-game purchases."},{"id":"t096","catalogId":"economic-competition-and-interdependence","title":"Economic competition and interdependence","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/economy-exchange/#t096","materialRef":{"catalogId":"economy-exchange","familyId":"t096"},"description":"Competitors contest limited opportunities, while specialization and exchange can make them mutually dependent.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Экономика и обмен Economy and exchange Экономическое соперничество и взаимозависимость Economic competition and interdependence Economy and exchange Competitors contest limited opportunities, while specialization and exchange can make them mutually dependent."}]},{"id":"g11","title":"Organization and settlement management","directions":[{"id":"t097","catalogId":"city-building","title":"City building","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t097","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t097"},"description":"City building connects homes, jobs and services through resident flows and settlement resilience.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Градостроительство City building Organization and settlement management City building connects homes, jobs and services through resident flows and settlement resilience."},{"id":"t098","catalogId":"colonies-and-colonist-management","title":"Colonies and colonist management","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t098","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t098"},"description":"A colony connects individual colonist needs and skills to shared work queues and limited supplies.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Колонии и управление поселенцами Colonies and colonist management Organization and settlement management A colony connects individual colonist needs and skills to shared work queues and limited supplies."},{"id":"t099","catalogId":"businesses-and-tycoon-games","title":"Businesses and tycoon games","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t099","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t099"},"description":"A business turns investment, capacity and customer service into revenue that funds further development.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Предприятия и tycoon Businesses and tycoon games Organization and settlement management A business turns investment, capacity and customer service into revenue that funds further development."},{"id":"t100","catalogId":"theme-parks-zoos-and-attractions","title":"Theme parks, zoos and attractions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t100","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t100"},"description":"A park aligns attraction appeal with paths, queues, maintenance and visitor or animal needs.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Парки развлечений, зоопарки и аттракционы Theme parks, zoos and attractions Organization and settlement management A park aligns attraction appeal with paths, queues, maintenance and visitor or animal needs."},{"id":"t101","catalogId":"hospitals-schools-and-public-services","title":"Hospitals, schools and public services","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t101","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t101"},"description":"A public service allocates limited capacity among requests with different urgency and processing duration.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Больницы, школы и общественные службы Hospitals, schools and public services Organization and settlement management A public service allocates limited capacity among requests with different urgency and processing duration."},{"id":"t102","catalogId":"schedules-queues-and-service","title":"Schedules, queues and service","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t102","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t102"},"description":"Queues connect task arrivals to worker availability; scheduling allocates limited time slots in advance.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Расписания, очереди и обслуживание Schedules, queues and service Organization and settlement management Queues connect task arrivals to worker availability; scheduling allocates limited time slots in advance."},{"id":"t103","catalogId":"staff-skills-and-delegation","title":"Staff, skills and delegation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t103","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t103"},"description":"Staff perform delegated work according to skill, time and authority, reducing the need for manual orders.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Персонал, квалификация и делегирование Staff, skills and delegation Organization and settlement management Staff perform delegated work according to skill, time and authority, reducing the need for manual orders."},{"id":"t104","catalogId":"resident-needs-satisfaction-and-conflict","title":"Resident needs, satisfaction and conflict","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t104","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t104"},"description":"Resident needs compete for services and space, while unmet needs change behavior and attitudes toward management.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Потребности, удовлетворённость и конфликты жителей Resident needs, satisfaction and conflict Organization and settlement management Resident needs compete for services and space, while unmet needs change behavior and attitudes toward management."},{"id":"t105","catalogId":"infrastructure-zoning-and-adjacency","title":"Infrastructure, zoning and adjacency","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t105","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t105"},"description":"Infrastructure connects plots through flows, while zoning and adjacency determine functional compatibility.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Инфраструктура, зонирование и соседство Infrastructure, zoning and adjacency Organization and settlement management Infrastructure connects plots through flows, while zoning and adjacency determine functional compatibility."},{"id":"t106","catalogId":"crises-accidents-and-recovery","title":"Crises, accidents and recovery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/settlement-management/#t106","materialRef":{"catalogId":"settlement-management","familyId":"t106"},"description":"A crisis breaks normal system dependencies, requiring diagnosis, damage containment and prioritized restoration.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Управление организациями и поселениями Organization and settlement management Кризисы, аварии и восстановление Crises, accidents and recovery Organization and settlement management A crisis breaks normal system dependencies, requiring diagnosis, damage containment and prioritized restoration."}]},{"id":"g12","title":"Automation and programming","directions":[{"id":"t107","catalogId":"production-chains-and-factories","title":"Production chains and factories","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t107","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t107"},"description":"A factory connects recipes so one stage's output becomes another's input and constrains total production.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Производственные цепочки и фабрики Production chains and factories Automation and programming A factory connects recipes so one stage's output becomes another's input and constrains total production."},{"id":"t108","catalogId":"conveyors-pipes-and-flow-distribution","title":"Conveyors, pipes and flow distribution","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t108","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t108"},"description":"Transport lines carry limited-rate flows while junctions distribute them among consumers.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Конвейеры, трубы и распределение потоков Conveyors, pipes and flow distribution Automation and programming Transport lines carry limited-rate flows while junctions distribute them among consumers."},{"id":"t109","catalogId":"storage-buffers-and-throughput","title":"Storage, buffers and throughput","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t109","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t109"},"description":"Buffers store differences between arrivals and consumption, absorbing brief disruptions without raising sustained line capacity.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Склады, буферы и пропускная способность Storage, buffers and throughput Automation and programming Buffers store differences between arrivals and consumption, absorbing brief disruptions without raising sustained line capacity."},{"id":"t110","catalogId":"railways-and-dispatching","title":"Railways and dispatching","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t110","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t110"},"description":"Railways share track between trains; schedules and signals coordinate access to limited sections.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Железные дороги и диспетчеризация Railways and dispatching Automation and programming Railways share track between trains; schedules and signals coordinate access to limited sections."},{"id":"t111","catalogId":"robots-drones-and-autonomous-delivery","title":"Robots, drones and autonomous delivery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t111","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t111"},"description":"Autonomous delivery assigns carriers to requests using capacity, routes and available energy.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Роботы, дроны и автономная доставка Robots, drones and autonomous delivery Automation and programming Autonomous delivery assigns carriers to requests using capacity, routes and available energy."},{"id":"t112","catalogId":"power-grids-and-load-management","title":"Power grids and load management","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t112","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t112"},"description":"Power grids split limited generation among consumers, storage and losses, requiring load priorities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Энергосети и управление нагрузкой Power grids and load management Automation and programming Power grids split limited generation among consumers, storage and losses, requiring load priorities."},{"id":"t113","catalogId":"logic-circuits-signals-and-feedback","title":"Logic circuits, signals and feedback","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t113","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t113"},"description":"Signals measure state, conditions select responses and feedback repeats control based on the result.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Логические схемы, сигналы и обратная связь Logic circuits, signals and feedback Automation and programming Signals measure state, conditions select responses and feedback repeats control based on the result."},{"id":"t114","catalogId":"visual-programming-and-agent-commands","title":"Visual programming and agent commands","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/electronic-devices/#family-g25","materialRef":{"catalogId":"electronic-devices","familyId":"family-g25"},"description":"Devices: Computer; Terminal; Device.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Визуальное программирование и команды агентам Visual programming and agent commands Electronic devices in games Devices: Computer; Terminal; Device."},{"id":"t115","catalogId":"programming-as-a-gameplay-challenge","title":"Programming as a gameplay challenge","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t115","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t115"},"description":"A program solves a task by transforming specified inputs into outputs with limited instructions and memory.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Программирование как игровая задача Programming as a gameplay challenge Automation and programming A program solves a task by transforming specified inputs into outputs with limited instructions and memory."},{"id":"t116","catalogId":"optimizing-a-production-or-automation-system","title":"Optimizing a production or automation system","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/automation-programming/#t116","materialRef":{"catalogId":"automation-programming","familyId":"t116"},"description":"Optimization improves a working system's measurable result by comparing speed, cost, space and resilience.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Автоматизация и программирование Automation and programming Оптимизация производительности игровой системы Optimizing a production or automation system Automation and programming Optimization improves a working system's measurable result by comparing speed, cost, space and resilience."}]},{"id":"g13","title":"Survival, crafting and construction","directions":[{"id":"t117","catalogId":"hunger-thirst-temperature-and-fatigue","title":"Hunger, thirst, temperature and fatigue","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t117","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t117"},"description":"Needs deplete readiness for action, requiring decisions about interrupting a task to recover.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Голод, жажда, температура и усталость Hunger, thirst, temperature and fatigue Survival, crafting and construction Needs deplete readiness for action, requiring decisions about interrupting a task to recover."},{"id":"t118","catalogId":"weather-seasons-and-threat-preparation","title":"Weather, seasons and threat preparation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t118","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t118"},"description":"Weather and seasonal changes reward preparing supplies, routes and protection before a threat arrives.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Погода, сезоны и подготовка к угрозам Weather, seasons and threat preparation Survival, crafting and construction Weather and seasonal changes reward preparing supplies, routes and protection before a threat arrives."},{"id":"t119","catalogId":"shelters-camps-and-safe-places","title":"Shelters, camps and safe places","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t119","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t119"},"description":"A shelter turns dangerous space into recovery, storage and planning support, but requires siting and upkeep.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Укрытия, лагеря и безопасные места Shelters, camps and safe places Survival, crafting and construction A shelter turns dangerous space into recovery, storage and planning support, but requires siting and upkeep."},{"id":"t120","catalogId":"resource-gathering-and-foraging","title":"Resource gathering and foraging","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t120","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t120"},"description":"Gathering converts terrain knowledge and tool access into a renewable stock of materials and food.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Сбор ресурсов и поиск пропитания Resource gathering and foraging Survival, crafting and construction Gathering converts terrain knowledge and tool access into a renewable stock of materials and food."},{"id":"t121","catalogId":"crafting-recipes-and-technology-discovery","title":"Crafting, recipes and technology discovery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t121","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t121"},"description":"Crafting connects materials, recipes and workstations to produce items or unlock the next technology.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Крафт, рецепты и открытие технологий Crafting, recipes and technology discovery Survival, crafting and construction Crafting connects materials, recipes and workstations to produce items or unlock the next technology."},{"id":"t122","catalogId":"freeform-and-modular-construction","title":"Freeform and modular construction","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t122","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t122"},"description":"Construction places elements using connection rules or free geometry, creating space for later actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Свободное и модульное строительство Freeform and modular construction Survival, crafting and construction Construction places elements using connection rules or free geometry, creating space for later actions."},{"id":"t123","catalogId":"structural-integrity-and-destruction","title":"Structural integrity and destruction","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t123","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t123"},"description":"Structural stability depends on supports, connections and loads; failure changes load paths and usable geometry.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Прочность конструкций и разрушение Structural integrity and destruction Survival, crafting and construction Structural stability depends on supports, connections and loads; failure changes load paths and usable geometry."},{"id":"t124","catalogId":"inventory-carrying-weight-and-packing","title":"Inventory, carrying weight and packing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-21","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-21"},"description":"The limitations of carrying and organizing things force you to choose what to keep, use, or leave behind.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":13},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Инвентарь, переносимый вес и упаковка Inventory, carrying weight and packing Roguelikes and roguelites The limitations of carrying and organizing things force you to choose what to keep, use, or leave behind."},{"id":"t125","catalogId":"hunting-ecosystems-and-predator-prey-relationships","title":"Hunting, ecosystems and predator-prey relationships","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t125","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t125"},"description":"Hunting uses prey traces and behavior, while population changes affect future food availability and hazards.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Охота, экосистема и отношения хищник-жертва Hunting, ecosystems and predator-prey relationships Survival, crafting and construction Hunting uses prey traces and behavior, while population changes affect future food availability and hazards."},{"id":"t126","catalogId":"risk-evacuation-and-securing-loot","title":"Risk, evacuation and securing loot","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/survival-construction/#t126","materialRef":{"catalogId":"survival-construction","familyId":"t126"},"description":"Risk increases potential gains, but banking a result is what protects it from loss in the next dangerous action.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Выживание, крафт и строительство Survival, crafting and construction Выбор риска, эвакуация и сохранение добычи Risk, evacuation and securing loot Survival, crafting and construction Risk increases potential gains, but banking a result is what protects it from loss in the next dangerous action."}]},{"id":"g14","title":"Activity and profession simulators","directions":[{"id":"t127","catalogId":"farming-gardening-and-animal-husbandry","title":"Farming, gardening and animal husbandry","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t127","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t127"},"description":"Farming connects land preparation, growth cycles and animal care to a seasonal production plan.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Фермерство, садоводство и животноводство Farming, gardening and animal husbandry Activity and profession simulators Farming connects land preparation, growth cycles and animal care to a seasonal production plan."},{"id":"t128","catalogId":"cooking-recipes-and-kitchen-work","title":"Cooking, recipes and kitchen work","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t128","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t128"},"description":"Kitchens transform ingredients into orders through dependent steps, requiring aligned component readiness and workstation availability.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Готовка, рецепты и работа кухни Cooking, recipes and kitchen work Activity and profession simulators Kitchens transform ingredients into orders through dependent steps, requiring aligned component readiness and workstation availability."},{"id":"t129","catalogId":"fishing-hunting-and-harvesting-trades","title":"Fishing, hunting and harvesting trades","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t129","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t129"},"description":"Harvesting trades combine site and tool choices with reading target behavior and timing resource collection.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Рыбалка, охота и добывающие промыслы Fishing, hunting and harvesting trades Activity and profession simulators Harvesting trades combine site and tool choices with reading target behavior and timing resource collection."},{"id":"t130","catalogId":"repair-disassembly-and-diagnosis","title":"Repair, disassembly and diagnosis","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/electronic-devices/#family-g28","materialRef":{"catalogId":"electronic-devices","familyId":"family-g28"},"description":"Devices: Computer; Smartphone; Terminal; Device.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Ремонт, разборка и диагностика Repair, disassembly and diagnosis Electronic devices in games Devices: Computer; Smartphone; Terminal; Device."},{"id":"t131","catalogId":"cleaning-sorting-and-restoration","title":"Cleaning, sorting and restoration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t131","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t131"},"description":"Restoration turns dirty or damaged objects into ordered states through suitable tools and work-area selection.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Уборка, сортировка и восстановление Cleaning, sorting and restoration Activity and profession simulators Restoration turns dirty or damaged objects into ordered states through suitable tools and work-area selection."},{"id":"t132","catalogId":"construction-earthmoving-and-machinery","title":"Construction, earthmoving and machinery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t132","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t132"},"description":"Machinery work coordinates vehicle placement, tools and material movement to achieve a target site shape.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Строительство, земляные работы и техника Construction, earthmoving and machinery Activity and profession simulators Machinery work coordinates vehicle placement, tools and material movement to achieve a target site shape."},{"id":"t133","catalogId":"medicine-rescue-and-emergency-services","title":"Medicine, rescue and emergency services","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t133","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t133"},"description":"A game rescue procedure requires identifying a state, choosing limited equipment and acting according to the result.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Медицина, спасение и аварийные службы Medicine, rescue and emergency services Activity and profession simulators A game rescue procedure requires identifying a state, choosing limited equipment and acting according to the result."},{"id":"t134","catalogId":"technical-incident-investigation","title":"Technical incident investigation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t134","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t134"},"description":"Technical investigation compares logs, symptoms and component states to distinguish root causes from subsequent failures.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Расследование технических происшествий Technical incident investigation Activity and profession simulators Technical investigation compares logs, symptoms and component states to distinguish root causes from subsequent failures."},{"id":"t135","catalogId":"document-checks-inspections-and-control","title":"Document checks, inspections and control","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t135","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t135"},"description":"Inspection compares submitted information with current in-game requirements to permit entry, seek clarification or refuse.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Проверка документов, инспекция и контроль Document checks, inspections and control Activity and profession simulators Inspection compares submitted information with current in-game requirements to permit entry, seek clarification or refuse."},{"id":"t136","catalogId":"delivery-dispatching-and-customer-service","title":"Delivery, dispatching and customer service","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t136","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t136"},"description":"Delivery connects address order to capacity, deadlines and order condition, turning routing into a service problem.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Доставка, диспетчеризация и обслуживание клиентов Delivery, dispatching and customer service Activity and profession simulators Delivery connects address order to capacity, deadlines and order condition, turning routing into a service problem."},{"id":"t137","catalogId":"scientific-experiments-and-instruments","title":"Scientific experiments and instruments","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t137","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t137"},"description":"An experiment changes a selected variable, measures results and compares them with expectations while preserving test conditions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Научные эксперименты и работа с приборами Scientific experiments and instruments Activity and profession simulators An experiment changes a selected variable, measures results and compares them with expectations while preserving test conditions."},{"id":"t138","catalogId":"business-office-and-bureaucracy-simulators","title":"Business, office and bureaucracy simulators","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/activity-simulators/#t138","materialRef":{"catalogId":"activity-simulators","familyId":"t138"},"description":"Office tasks move documents and requests through limited authority, approvals and deadlines to expose organizational dependencies.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Симуляторы занятий и профессий Activity and profession simulators Симуляторы бизнеса, офиса и бюрократии Business, office and bureaucracy simulators Activity and profession simulators Office tasks move documents and requests through limited authority, approvals and deadlines to expose organizational dependencies."}]},{"id":"g15","title":"Vehicles, racing and machinery","directions":[{"id":"t139","catalogId":"arcade-racing","title":"Arcade racing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t139","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t139"},"description":"Arcade racing makes lines, acceleration timing and positional contests readable through simplified vehicle motion.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Аркадные гонки Arcade racing Vehicles, racing and machinery Arcade racing makes lines, acceleration timing and positional contests readable through simplified vehicle motion."},{"id":"t140","catalogId":"driving-simulators-and-car-tuning","title":"Driving simulators and car tuning","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t140","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t140"},"description":"Vehicle setup changes track behavior to align handling, component endurance and a selected driving style.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Автосимуляторы и настройка автомобиля Driving simulators and car tuning Vehicles, racing and machinery Vehicle setup changes track behavior to align handling, component endurance and a selected driving style."},{"id":"t141","catalogId":"rally-off-road-driving-and-traction","title":"Rally, off-road driving and traction","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t141","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t141"},"description":"Changing grip connects line choices to surface conditions and the next section rather than one constant cornering speed.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Ралли, бездорожье и сцепление Rally, off-road driving and traction Vehicles, racing and machinery Changing grip connects line choices to surface conditions and the next section rather than one constant cornering speed."},{"id":"t142","catalogId":"drifting-stunts-and-skid-control","title":"Drifting, stunts and skid control","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t142","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t142"},"description":"Controlled skids and stunts turn reduced grip into scored actions with deliberate entry, sustain and recovery phases.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Дрифт, трюки и управление заносом Drifting, stunts and skid control Vehicles, racing and machinery Controlled skids and stunts turn reduced grip into scored actions with deliberate entry, sustain and recovery phases."},{"id":"t143","catalogId":"combat-racing-and-pursuit","title":"Combat racing and pursuit","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t143","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t143"},"description":"Combat racing adds target and defense choices to speed management, changing the field's order along a route.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Боевые гонки и преследование Combat racing and pursuit Vehicles, racing and machinery Combat racing adds target and defense choices to speed management, changing the field's order along a route."},{"id":"t144","catalogId":"motorcycle-racing-and-two-wheel-balance","title":"Motorcycle racing and two-wheel balance","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t144","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t144"},"description":"Two-wheeled vehicles connect turning and stability to balance, line selection and handling uneven surfaces.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Мотоспорт и баланс двухколёсного транспорта Motorcycle racing and two-wheel balance Vehicles, racing and machinery Two-wheeled vehicles connect turning and stability to balance, line selection and handling uneven surfaces."},{"id":"t145","catalogId":"aviation-and-aerial-combat","title":"Aviation and aerial combat","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t145","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t145"},"description":"Flight connects orientation, speed and energy reserves while aerial combat adds advantageous approach selection.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Авиация и воздушный бой Aviation and aerial combat Vehicles, racing and machinery Flight connects orientation, speed and energy reserves while aerial combat adds advantageous approach selection."},{"id":"t146","catalogId":"spaceflight-and-orbital-maneuvers","title":"Spaceflight and orbital maneuvers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t146","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t146"},"description":"Space maneuvers change trajectories through thrust, requiring planning reserves and later encounters rather than continuously steering at a target.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Космические полёты и орбитальные манёвры Spaceflight and orbital maneuvers Vehicles, racing and machinery Space maneuvers change trajectories through thrust, requiring planning reserves and later encounters rather than continuously steering at a target."},{"id":"t147","catalogId":"marine-vehicles-and-submersibles","title":"Marine vehicles and submersibles","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t147","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t147"},"description":"Marine controls connect inertia and environment to routing, while submersibles add depth choice and limited visibility.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Морской транспорт и подводные аппараты Marine vehicles and submersibles Vehicles, racing and machinery Marine controls connect inertia and environment to routing, while submersibles add depth choice and limited visibility."},{"id":"t148","catalogId":"rail-freight-and-passenger-transport-simulators","title":"Rail, freight and passenger transport simulators","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/vehicles-racing/#t148","materialRef":{"catalogId":"vehicles-racing","familyId":"t148"},"description":"Transport operations align timetables, capacity and stops with route constraints and passenger or cargo needs.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Транспорт, гонки и техника Vehicles, racing and machinery Железнодорожные, грузовые и пассажирские симуляторы Rail, freight and passenger transport simulators Vehicles, racing and machinery Transport operations align timetables, capacity and stops with route constraints and passenger or cargo needs."}]},{"id":"g16","title":"Sports and physical mastery","directions":[{"id":"t149","catalogId":"team-ball-sports","title":"Team ball sports","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t149","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t149"},"description":"Team ball sports connect possession, open space and coordinated transitions between attack and defense.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Командные игры с мячом Team ball sports Sports and physical mastery Team ball sports connect possession, open space and coordinated transitions between attack and defense."},{"id":"t150","catalogId":"racket-sports","title":"Racket sports","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t150","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t150"},"description":"Racket duels alternate receiving and responding, changing available time through placement, spin and player position.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Ракеточные виды спорта Racket sports Sports and physical mastery Racket duels alternate receiving and responding, changing available time through placement, spin and player position."},{"id":"t151","catalogId":"athletics-and-performance-competitions","title":"Athletics and performance competitions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t151","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t151"},"description":"Performance events evaluate time, distance or height, connecting preparation to a precise effort moment.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Лёгкая атлетика и соревнования на результат Athletics and performance competitions Sports and physical mastery Performance events evaluate time, distance or height, connecting preparation to a precise effort moment."},{"id":"t152","catalogId":"gymnastics-acrobatics-and-execution-scoring","title":"Gymnastics, acrobatics and execution scoring","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t152","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t152"},"description":"Scored routines combine element difficulty, execution quality and transition stability within a limited program.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Гимнастика, акробатика и оценка исполнения Gymnastics, acrobatics and execution scoring Sports and physical mastery Scored routines combine element difficulty, execution quality and transition stability within a limited program."},{"id":"t153","catalogId":"skateboarding-snowboarding-and-extreme-sports","title":"Skateboarding, snowboarding and extreme sports","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t153","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t153"},"description":"Extreme sports connect route choice, accumulated speed and trick execution to a controlled return to the surface.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Скейтбординг, сноубординг и экстремальные виды спорта Skateboarding, snowboarding and extreme sports Sports and physical mastery Extreme sports connect route choice, accumulated speed and trick execution to a controlled return to the surface."},{"id":"t154","catalogId":"golf-billiards-and-trajectory-precision","title":"Golf, billiards and trajectory precision","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t154","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t154"},"description":"Precision strikes set trajectories and later contacts, allowing planning through angle, force and surface properties.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Гольф, бильярд и точность траектории Golf, billiards and trajectory precision Sports and physical mastery Precision strikes set trajectories and later contacts, allowing planning through angle, force and surface properties."},{"id":"t155","catalogId":"bowling-darts-and-throwing","title":"Bowling, darts and throwing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t155","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t155"},"description":"Throwing connects direction preparation, release timing and force allocation, scoring where the trajectory ends.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Боулинг, дартс и метание Bowling, darts and throwing Sports and physical mastery Throwing connects direction preparation, release timing and force allocation, scoring where the trajectory ends."},{"id":"t156","catalogId":"combat-sports","title":"Combat sports","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t156","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t156"},"description":"Combat sports connect distance, permitted actions and participant condition to scoring and stoppage rules.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Спортивные единоборства Combat sports Sports and physical mastery Combat sports connect distance, permitted actions and participant condition to scoring and stoppage rules."},{"id":"t157","catalogId":"sports-management-and-team-training","title":"Sports management and team training","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t157","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t157"},"description":"Team management distributes training time, roster slots and resources between current results and future participant development.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Спортивный менеджмент и тренировка команды Sports management and team training Sports and physical mastery Team management distributes training time, roster slots and resources between current results and future participant development."},{"id":"t158","catalogId":"fictional-sports-and-hybrid-rules","title":"Fictional sports and hybrid rules","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/sports-mastery/#t158","materialRef":{"catalogId":"sports-mastery","familyId":"t158"},"description":"Fictional sports establish readable spatial rules and scoring conditions, then combine them with unusual movement.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Спорт и физическое мастерство Sports and physical mastery Вымышленные виды спорта и гибридные правила Fictional sports and hybrid rules Sports and physical mastery Fictional sports establish readable spatial rules and scoring conditions, then combine them with unusual movement."}]},{"id":"g17","title":"Puzzles and reasoning challenges","directions":[{"id":"t159","catalogId":"puzzle","title":"Puzzles: general reference","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/","materialRef":null,"description":"Pattern recognition, rearrangement, routes, logic, physics, ciphers and rule discovery.","counts":{"families":33,"branches":33,"variants":334},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Головоломки: общий каталог Puzzles: general reference Puzzles Pattern recognition, rearrangement, routes, logic, physics, ciphers and rule discovery."},{"id":"t160","catalogId":"logical-deduction-and-constraints","title":"Logical deduction and constraints","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-deduction","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-deduction"},"description":"Recover the unknown from system constraints, observations, and responses.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Логический вывод и ограничения Logical deduction and constraints Puzzles Recover the unknown from system constraints, observations, and responses."},{"id":"t161","catalogId":"numerical-arithmetic-and-algebraic-puzzles","title":"Numerical, arithmetic and algebraic puzzles","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-arithmetic","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-arithmetic"},"description":"Construct expressions and distributions that satisfy numerical conditions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Числовые, арифметические и алгебраические задачи Numerical, arithmetic and algebraic puzzles Puzzles Construct expressions and distributions that satisfy numerical conditions."},{"id":"t162","catalogId":"word-language-and-spelling-games","title":"Word, language and spelling games","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-words","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-words"},"description":"Construct and transform words with restrictions on composition and arrangement.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Словесные, языковые и орфографические игры Word, language and spelling games Puzzles Construct and transform words with restrictions on composition and arrangement."},{"id":"t163","catalogId":"spatial-transformations-and-geometry","title":"Spatial transformations and geometry","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-geometry","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-geometry"},"description":"Convert a form and display its properties.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Пространственные преобразования и геометрия Spatial transformations and geometry Puzzles Convert a form and display its properties."},{"id":"t164","catalogId":"sokoban-pushing-and-rearrangement","title":"Sokoban, pushing and rearrangement","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-manipulation","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-manipulation"},"description":"Plan access to objects and the consequences of their movement.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Sokoban, толкание и перестановка объектов Sokoban, pushing and rearrangement Puzzles Plan access to objects and the consequences of their movement."},{"id":"t165","catalogId":"physics-puzzles","title":"Physics puzzles","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-physics","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-physics"},"description":"Receive the target state from the physical interaction of objects.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":14},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Физические головоломки Physics puzzles Puzzles Receive the target state from the physical interaction of objects."},{"id":"t166","catalogId":"routes-flows-networks-and-connections","title":"Routes, flows, networks and connections","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-networks","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-networks"},"description":"Build connections with conditions of connectivity, degrees of nodes and intersections.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Маршруты, потоки, сети и соединения Routes, flows, networks and connections Puzzles Build connections with conditions of connectivity, degrees of nodes and intersections."},{"id":"t167","catalogId":"matching-match-3-and-board-clearing","title":"Matching, match-3 and board clearing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-matching","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-matching"},"description":"Create valid groups and choose the order in which they are deleted.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Сопоставление, match-3 и очистка поля Matching, match-3 and board clearing Puzzles Create valid groups and choose the order in which they are deleted."},{"id":"t168","catalogId":"merging-combining-and-growing-objects","title":"Merging, combining and growing objects","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle-transformations/#t168","materialRef":{"catalogId":"puzzle-transformations","familyId":"t168"},"description":"Compatible objects combine into a new state, requiring players to plan both chain growth and available space.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Merge, объединение и выращивание объектов Merging, combining and growing objects Puzzles and reasoning challenges Compatible objects combine into a new state, requiring players to plan both chain growth and available space."},{"id":"t169","catalogId":"falling-blocks-and-spatial-packing","title":"Falling blocks and spatial packing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-assembly","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-assembly"},"description":"Compose a whole from parts, taking into account shape, proximity and free space.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Падающие блоки и упаковка пространства Falling blocks and spatial packing Puzzles Compose a whole from parts, taking into account shape, proximity and free space."},{"id":"t170","catalogId":"hidden-objects-and-spot-the-difference","title":"Hidden objects and spot-the-difference","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/#family-02","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"family-02"},"description":"Find an object in a scene","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Поиск предметов и визуальных отличий Hidden objects and spot-the-difference Children’s games Find an object in a scene"},{"id":"t171","catalogId":"codes-ciphers-and-decoding","title":"Codes, ciphers and decoding","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-language","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-language"},"description":"Find correspondences between signs, words and interpretations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Коды, шифры и расшифровка Codes, ciphers and decoding Puzzles Find correspondences between signs, words and interpretations."},{"id":"t172","catalogId":"escape-rooms-locks-and-layered-riddles","title":"Escape rooms, locks and layered riddles","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-tools","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-tools"},"description":"Deduce ways to use objects and create access conditions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Escape room, замки и многоступенчатые загадки Escape rooms, locks and layered riddles Puzzles Deduce ways to use objects and create access conditions."},{"id":"t173","catalogId":"metapuzzles-and-discovering-hidden-rules","title":"Metapuzzles and discovering hidden rules","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-metarules","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-metarules"},"description":"Make the decision about the method of reading, managing or checking itself.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Головоломки и интеллектуальные задачи Puzzles and reasoning challenges Мета-головоломки и открытие скрытого правила Metapuzzles and discovering hidden rules Puzzles Make the decision about the method of reading, managing or checking itself."}]},{"id":"g18","title":"Cards, dice and tabletop mechanics","directions":[{"id":"t174","catalogId":"deck-building","title":"Deck building","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/deck-building/","materialRef":null,"description":"Acquiring and removing cards, hand management, play costs, synergies and deck development.","counts":{"families":19,"branches":19,"variants":201},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Декбилдинг Deck building Deck building Acquiring and removing cards, hand management, play costs, synergies and deck development."},{"id":"t175","catalogId":"pre-game-deck-construction","title":"Pre-game deck construction","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t175","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t175"},"description":"Decks are built before play under format constraints, setting tool ratios and the likelihood of useful combinations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Конструирование колоды до партии Pre-game deck construction Cards, dice and tabletop mechanics Decks are built before play under format constraints, setting tool ratios and the likelihood of useful combinations."},{"id":"t176","catalogId":"hand-play-and-card-management","title":"Hand play and card management","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/deck-building/#family-hand","materialRef":{"catalogId":"deck-building","familyId":"family-hand"},"description":"Which cards can be stored, replaced and used outside of normal tempo.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Розыгрыш руки и управление запасом карт Hand play and card management Deck building Which cards can be stored, replaced and used outside of normal tempo."},{"id":"t177","catalogId":"drafting-and-shared-offers","title":"Drafting and shared offers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t177","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t177"},"description":"Drafting distributes elements through sequential selection: taking an item improves one participant and removes an option from others.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Драфт и выбор из общего предложения Drafting and shared offers Cards, dice and tabletop mechanics Drafting distributes elements through sequential selection: taking an item improves one participant and removes an option from others."},{"id":"t178","catalogId":"trick-taking-shedding-and-set-collection","title":"Trick-taking, shedding and set collection","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t178","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t178"},"description":"Tricks, shedding and set rules change a card's value according to turn order and previously revealed cards.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Взятки, сброс и коллекционирование наборов Trick-taking, shedding and set collection Cards, dice and tabletop mechanics Tricks, shedding and set rules change a card's value according to turn order and previously revealed cards."},{"id":"t179","catalogId":"worker-placement-and-action-selection","title":"Worker placement and action selection","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t179","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t179"},"description":"Workers reserve actions in a shared offer, so placement both grants a benefit and denies an opponent an opportunity.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Размещение работников и выбор действий Worker placement and action selection Cards, dice and tabletop mechanics Workers reserve actions in a shared offer, so placement both grants a benefit and denies an opponent an opportunity."},{"id":"t180","catalogId":"area-control-majorities-and-enclosure","title":"Area control, majorities and enclosure","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t180","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t180"},"description":"Influence is compared by presence, connectivity or enclosure, linking placement to the timing of a future scoring check.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Контроль областей, большинство и окружение Area control, majorities and enclosure Cards, dice and tabletop mechanics Influence is compared by presence, connectivity or enclosure, linking placement to the timing of a future scoring check."},{"id":"t181","catalogId":"tile-placement-and-shared-boards","title":"Tile placement and shared boards","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t181","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t181"},"description":"Placing a tile changes a shared board and its legal continuations, requiring attention to edges and neighboring pieces.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Укладка тайлов и построение общего поля Tile placement and shared boards Cards, dice and tabletop mechanics Placing a tile changes a shared board and its legal continuations, requiring attention to edges and neighboring pieces."},{"id":"t182","catalogId":"dice-rerolls-and-result-assignment","title":"Dice, rerolls and result assignment","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t182","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t182"},"description":"A roll supplies limited values; rerolling and assignment turn a random outcome into a manageable resource.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Кости, перебросы и назначение результатов Dice, rerolls and result assignment Cards, dice and tabletop mechanics A roll supplies limited values; rerolling and assignment turn a random outcome into a manageable resource."},{"id":"t183","catalogId":"wagers-bluffing-and-pushing-your-luck","title":"Wagers, bluffing and pushing your luck","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t183","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t183"},"description":"The player chooses whether to continue an uncertain attempt, increasing rewards and the risk of losing unbanked gains.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Ставки, блеф и push your luck Wagers, bluffing and pushing your luck Cards, dice and tabletop mechanics The player chooses whether to continue an uncertain attempt, increasing rewards and the risk of losing unbanked gains."},{"id":"t184","catalogId":"hidden-orders-and-simultaneous-selection","title":"Hidden orders and simultaneous selection","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t184","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t184"},"description":"Simultaneous hidden choices emphasize predicting intentions rather than reacting to an order already executed.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Скрытые приказы и одновременный выбор Hidden orders and simultaneous selection Cards, dice and tabletop mechanics Simultaneous hidden choices emphasize predicting intentions rather than reacting to an order already executed."},{"id":"t185","catalogId":"dexterity-and-digital-tabletop-toys","title":"Dexterity and digital tabletop toys","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/tabletop-systems/#t185","materialRef":{"catalogId":"tabletop-systems","familyId":"t185"},"description":"Physical precision determines game-piece placement while a digital model translates the result into game state.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Карты, кости и настольные механики Cards, dice and tabletop mechanics Пространственная ловкость и цифровые настольные игрушки Dexterity and digital tabletop toys Cards, dice and tabletop mechanics Physical precision determines game-piece placement while a digital model translates the result into game state."}]},{"id":"g19","title":"Narrative, dialogue and investigation","directions":[{"id":"t186","catalogId":"visual-novel","title":"Visual novels","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/visual-novel/","materialRef":null,"description":"Choices and consequences, relationships, story branches, repeat playthroughs and reading tools.","counts":{"families":23,"branches":23,"variants":230},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Визуальные новеллы Visual novels Visual novels Choices and consequences, relationships, story branches, repeat playthroughs and reading tools."},{"id":"t187","catalogId":"dialogue","title":"Dialogue","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/dialogue/","materialRef":null,"description":"Reply choices, persuasion, deception, interrogation, character memory and conversation consequences.","counts":{"families":36,"branches":36,"variants":288},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Диалоги Dialogue Dialogue Reply choices, persuasion, deception, interrogation, character memory and conversation consequences."},{"id":"t188","catalogId":"interactive-fiction-and-text-based-actions","title":"Interactive fiction and text-based actions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t188","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t188"},"description":"Interactive fiction turns reading into an action choice, after which text reports state changes and available continuations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Интерактивная проза и выбор действия текстом Interactive fiction and text-based actions Narrative, dialogue and investigation Interactive fiction turns reading into an action choice, after which text reports state changes and available continuations."},{"id":"t189","catalogId":"branching-narratives-and-delayed-consequences","title":"Branching narratives and delayed consequences","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/visual-novel/#family-02","materialRef":{"catalogId":"visual-novel","familyId":"family-02"},"description":"The availability of a decision and its consequences depend on the accumulated wealth, past actions and visible information.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Ветвление сюжета и отложенные последствия Branching narratives and delayed consequences Visual novels The availability of a decision and its consequences depend on the accumulated wealth, past actions and visible information."},{"id":"t190","catalogId":"detective","title":"Detective games","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/detective/","materialRef":null,"description":"Evidence, testimony, alibis, event reconstruction, hypothesis testing and accusation. Game examples and prototype checks.","counts":{"families":32,"branches":32,"variants":96},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Детективные игры Detective games Detective games Evidence, testimony, alibis, event reconstruction, hypothesis testing and accusation. Game examples and prototype checks."},{"id":"t191","catalogId":"interrogation-testimony-and-contradictions","title":"Interrogation, testimony and contradictions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t191","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t191"},"description":"Testimony becomes a set of testable claims; the player seeks incompatibilities with other claims and known facts.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Допрос, показания и поиск противоречий Interrogation, testimony and contradictions Narrative, dialogue and investigation Testimony becomes a set of testable claims; the player seeks incompatibilities with other claims and known facts."},{"id":"t192","catalogId":"finding-connecting-and-presenting-evidence","title":"Finding, connecting and presenting evidence","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t192","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t192"},"description":"Evidence gains meaning through provenance, comparison and presentation within a relevant test context.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Поиск, сопоставление и предъявление улик Finding, connecting and presenting evidence Narrative, dialogue and investigation Evidence gains meaning through provenance, comparison and presentation within a relevant test context."},{"id":"t193","catalogId":"reconstructing-events-and-causal-relationships","title":"Reconstructing events and causal relationships","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t193","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t193"},"description":"Reconstruction restores event sequences and causal dependencies, supporting tests of several explanations for the same traces.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Реконструкция событий и причинных связей Reconstructing events and causal relationships Narrative, dialogue and investigation Reconstruction restores event sequences and causal dependencies, supporting tests of several explanations for the same traces."},{"id":"t194","catalogId":"nonlinear-storytelling-and-assembling-fragments","title":"Nonlinear storytelling and assembling fragments","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/visual-novel/#family-21","materialRef":{"catalogId":"visual-novel","familyId":"family-21"},"description":"Connections between scenes, points of view, and paths determine the order in which the story is encountered and the parts of it that are accessible.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Нелинейный рассказ и сбор истории из фрагментов Nonlinear storytelling and assembling fragments Visual novels Connections between scenes, points of view, and paths determine the order in which the story is encountered and the parts of it that are accessible."},{"id":"t195","catalogId":"procedural-stories-and-drama-systems","title":"Procedural stories and drama systems","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t195","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t195"},"description":"A drama system selects events from character states and unresolved conflicts to maintain narrative causality.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Процедурные истории и драматургические системы Procedural stories and drama systems Narrative, dialogue and investigation A drama system selects events from character states and unresolved conflicts to maintain narrative causality."},{"id":"t196","catalogId":"role-playing-improvisation-and-collaborative-storytelling","title":"Role-playing improvisation and collaborative storytelling","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t196","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t196"},"description":"Participants propose actions and world details while agreed rules determine what becomes a shared story fact.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Ролевая импровизация и совместное сочинение Role-playing improvisation and collaborative storytelling Narrative, dialogue and investigation Participants propose actions and world details while agreed rules determine what becomes a shared story fact."},{"id":"t197","catalogId":"unreliable-narrators-and-testing-interpretations","title":"Unreliable narrators and testing interpretations","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/narrative-investigation/#t197","materialRef":{"catalogId":"narrative-investigation","familyId":"t197"},"description":"Unreliable reports require comparison with independent signs and revision of trust in their source.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Повествование, диалоги и расследования Narrative, dialogue and investigation Ненадёжный рассказчик и проверка интерпретаций Unreliable narrators and testing interpretations Narrative, dialogue and investigation Unreliable reports require comparison with independent signs and revision of trust in their source."}]},{"id":"g20","title":"Social relationships and shared play","directions":[{"id":"t198","catalogId":"social-simulations-and-everyday-life","title":"Social simulations and everyday life","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t198","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t198"},"description":"Everyday-life simulation connects routines, needs, work and relationships while players choose the character's life priorities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Социальные симуляторы и повседневная жизнь Social simulations and everyday life Social relationships and shared play Everyday-life simulation connects routines, needs, work and relationships while players choose the character's life priorities."},{"id":"t199","catalogId":"friendship-romance-and-attachment","title":"Friendship, romance and attachment","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/dialogue/#family-relationships","materialRef":{"catalogId":"dialogue","familyId":"family-relationships"},"description":"Communication history shapes trust, intimacy, conflict, and long-term relationship possibilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Дружба, романтические отношения и привязанность Friendship, romance and attachment Dialogue Communication history shapes trust, intimacy, conflict, and long-term relationship possibilities."},{"id":"t200","catalogId":"caring-for-pets-and-dependent-characters","title":"Caring for pets and dependent characters","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t200","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t200"},"description":"Care tracks a dependent character's needs and turns observing its signals into choosing suitable actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Забота о питомцах и зависимых персонажах Caring for pets and dependent characters Social relationships and shared play Care tracks a dependent character's needs and turns observing its signals into choosing suitable actions."},{"id":"t201","catalogId":"negotiation-promises-and-trust","title":"Negotiation, promises and trust","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/dialogue/#family-negotiation","materialRef":{"catalogId":"dialogue","familyId":"family-negotiation"},"description":"Participants propose terms, exchange resources, and make commitments with consequences.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Переговоры, обещания и доверие Negotiation, promises and trust Dialogue Participants propose terms, exchange resources, and make commitments with consequences."},{"id":"t202","catalogId":"social-deduction-and-hidden-roles","title":"Social deduction and hidden roles","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t202","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t202"},"description":"Hidden roles give participants different knowledge and goals, while discussion compares statements with observed actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Социальная дедукция и скрытые роли Social deduction and hidden roles Social relationships and shared play Hidden roles give participants different knowledge and goals, while discussion compares statements with observed actions."},{"id":"t203","catalogId":"cooperation-with-divided-information","title":"Cooperation with divided information","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-24","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-24"},"description":"Combine participants' knowledge to complete a shared task.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Кооперация с разделённой информацией Cooperation with divided information Voice and sound Combine participants' knowledge to complete a shared task."},{"id":"t204","catalogId":"asymmetric-roles-and-abilities","title":"Asymmetric roles and abilities","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t204","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t204"},"description":"Different roles receive distinct actions and information, making progress depend on another participant's contribution.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Асимметричные роли и способности Asymmetric roles and abilities Social relationships and shared play Different roles receive distinct actions and information, making progress depend on another participant's contribution."},{"id":"t205","catalogId":"synchronization-item-passing-and-joint-actions","title":"Synchronization, item passing and joint actions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/point-and-click/#family-30","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-30"},"description":"The player coordinates multiple protagonists by assigning actions to their different abilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Синхронизация, передача предметов и совместные действия Synchronization, item passing and joint actions Point-and-click adventures The player coordinates multiple protagonists by assigning actions to their different abilities."},{"id":"t206","catalogId":"rescue-support-and-shared-responsibility","title":"Rescue, support and shared responsibility","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t206","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t206"},"description":"Support changes an ally's capabilities while rescue redistributes risk and time across the group.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Спасение, поддержка и распределение ответственности Rescue, support and shared responsibility Social relationships and shared play Support changes an ally's capabilities while rescue redistributes risk and time across the group."},{"id":"t207","catalogId":"betrayal-coalitions-and-temporary-alliances","title":"Betrayal, coalitions and temporary alliances","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t207","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t207"},"description":"Temporary alliances align interests until a condition changes, allowing participants to revise commitments for personal goals.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Предательство, коалиции и временные союзы Betrayal, coalitions and temporary alliances Social relationships and shared play Temporary alliances align interests until a condition changes, allowing participants to revise commitments for personal goals."},{"id":"t208","catalogId":"party-games-trivia-and-collective-guessing","title":"Party games, trivia and collective guessing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/social-cooperation/#t208","materialRef":{"catalogId":"social-cooperation","familyId":"t208"},"description":"Short group rounds distribute answers, clues and scoring while supporting participants with different levels of familiarity.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Party games, викторины и коллективное угадывание Party games, trivia and collective guessing Social relationships and shared play Short group rounds distribute answers, clues and scoring while supporting participants with different levels of familiarity."},{"id":"t209","catalogId":"local-multiplayer-shared-screens-and-shared-controls","title":"Local multiplayer, shared screens and shared controls","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/keyboard/#family-multiplayer","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-multiplayer"},"description":"One surface or several devices are shared between participants.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Социальные отношения и совместная игра Social relationships and shared play Локальный мультиплеер, общий экран и общие органы управления Local multiplayer, shared screens and shared controls Physical keyboard interactions One surface or several devices are shared between participants."}]},{"id":"g21","title":"Horror and tension","directions":[{"id":"t210","catalogId":"survival-horror-and-limited-defenses","title":"Survival horror and limited defenses","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t210","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t210"},"description":"Limited defenses turn threatening encounters into choices between resistance, avoidance and spending a scarce reserve.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Survival horror и ограниченные средства защиты Survival horror and limited defenses Horror and tension Limited defenses turn threatening encounters into choices between resistance, avoidance and spending a scarce reserve."},{"id":"t211","catalogId":"hiding-and-escaping-from-threats","title":"Hiding and escaping from threats","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t211","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t211"},"description":"Hiding preserves uncertainty about position, while escape requires breaking contact and finding a safe next move.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Скрытность и побег от угрозы Hiding and escaping from threats Horror and tension Hiding preserves uncertainty about position, while escape requires breaking contact and finding a safe next move."},{"id":"t212","catalogId":"psychological-horror-and-uncertainty","title":"Psychological horror and uncertainty","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t212","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t212"},"description":"Uncertainty requires interpreting incomplete signals while preserving doubt without arbitrarily invalidating every rule.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Психологический хоррор и неопределённость Psychological horror and uncertainty Horror and tension Uncertainty requires interpreting incomplete signals while preserving doubt without arbitrarily invalidating every rule."},{"id":"t213","catalogId":"anomaly-hunting-and-detecting-changes","title":"Anomaly hunting and detecting changes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t213","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t213"},"description":"Players compare a familiar place with its current state and decide whether a change is a meaningful anomaly.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Поиск аномалий и распознавание изменений Anomaly hunting and detecting changes Horror and tension Players compare a familiar place with its current state and decide whether a change is a meaningful anomaly."},{"id":"t214","catalogId":"pursuers-and-adaptive-behavior","title":"Pursuers and adaptive behavior","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t214","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t214"},"description":"A pursuer selects behavior from observations and memory, making habitual escape methods less reliable through adaptation.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Преследователь и адаптация его поведения Pursuers and adaptive behavior Horror and tension A pursuer selects behavior from observations and memory, making habitual escape methods less reliable through adaptation."},{"id":"t215","catalogId":"sanctuaries-respite-and-tension-cycles","title":"Sanctuaries, respite and tension cycles","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t215","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t215"},"description":"Respite reduces immediate risk and restores planning time; leaving safety reintroduces uncertainty.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Убежища, передышки и цикл напряжения Sanctuaries, respite and tension cycles Horror and tension Respite reduces immediate risk and restores planning time; leaving safety reintroduces uncertainty."},{"id":"t216","catalogId":"sensory-limitations-and-incomplete-information","title":"Sensory limitations and incomplete information","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t216","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t216"},"description":"A constrained perception channel changes information gathering, increasing the value of available signals and verification.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Сенсорные ограничения и неполная информация Sensory limitations and incomplete information Horror and tension A constrained perception channel changes information gathering, increasing the value of available signals and verification."},{"id":"t217","catalogId":"cooperative-horror-and-group-risk","title":"Cooperative horror and group risk","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/horror-tension/#t217","materialRef":{"catalogId":"horror-tension","familyId":"t217"},"description":"Group risk arises from split tasks, mutual dependence and limited communication while under threat.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Хоррор и напряжение Horror and tension Кооперативный хоррор и риск для группы Cooperative horror and group risk Horror and tension Group risk arises from split tasks, mutual dependence and limited communication while under threat."}]},{"id":"g22","title":"Sound, music and rhythm","directions":[{"id":"t218","catalogId":"voice-audio","title":"Voice and sound","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/","materialRef":null,"description":"Voice input, auditory perception, sound as material and communication between players.","counts":{"families":27,"branches":81,"variants":324},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Голос и звук Voice and sound Voice and sound Voice input, auditory perception, sound as material and communication between players."},{"id":"t219","catalogId":"beat-matching-and-timing-windows","title":"Beat matching and timing windows","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/rhythm-composition/#t219","materialRef":{"catalogId":"rhythm-composition","familyId":"t219"},"description":"Rhythm matching compares input time with a musical reference event and translates timing error into an understandable result.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Ритмическое попадание и окна точности Beat matching and timing windows Sound, music and rhythm Rhythm matching compares input time with a musical reference event and translates timing error into an understandable result."},{"id":"t220","catalogId":"performing-melodies-and-musical-phrases","title":"Performing melodies and musical phrases","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-11","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-11"},"description":"Perform music with specified pitch and timing relationships.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Исполнение мелодий и музыкальных фраз Performing melodies and musical phrases Voice and sound Perform music with specified pitch and timing relationships."},{"id":"t221","catalogId":"dance-and-rhythmic-movement","title":"Dance and rhythmic movement","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/rhythm-composition/#t221","materialRef":{"catalogId":"rhythm-composition","familyId":"t221"},"description":"Rhythmic movement aligns action timing and shape with musical structure to assess coordination and expression.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Танец и движение в ритм Dance and rhythmic movement Sound, music and rhythm Rhythmic movement aligns action timing and shape with musical structure to assess coordination and expression."},{"id":"t222","catalogId":"music-composition-and-improvisation","title":"Music composition and improvisation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/rhythm-composition/#t222","materialRef":{"catalogId":"rhythm-composition","familyId":"t222"},"description":"Players assemble musical phrases from permitted elements while the system links choices, timing and audible results.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Музыкальное сочинение и импровизация Music composition and improvisation Sound, music and rhythm Players assemble musical phrases from permitted elements while the system links choices, timing and audible results."},{"id":"t223","catalogId":"sound-recording-and-transformation","title":"Sound recording and transformation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-20","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-20"},"description":"Collect or transform sound to serve a game function.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Звук как материал для записи и преобразования Sound recording and transformation Voice and sound Collect or transform sound to serve a game function."},{"id":"t224","catalogId":"audio-navigation-and-spatial-hearing","title":"Audio navigation and spatial hearing","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-13","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-13"},"description":"Build a spatial model and guide oneself or another character to a goal.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Аудионавигация и пространственный слух Audio navigation and spatial hearing Voice and sound Build a spatial model and guide oneself or another character to a goal."},{"id":"t225","catalogId":"echolocation-and-acoustic-exploration","title":"Echolocation and acoustic exploration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-21","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-21"},"description":"Produce or direct sound to obtain information or an effect through propagation.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Эхолокация и акустическое исследование Echolocation and acoustic exploration Voice and sound Produce or direct sound to obtain information or an effect through propagation."},{"id":"t226","catalogId":"musical-world-rules-and-event-synchronization","title":"Musical world rules and event synchronization","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-23","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-23"},"description":"Change musical relationships to change the game space.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Музыкальные правила мира и синхронизация событий Musical world rules and event synchronization Voice and sound Change musical relationships to change the game space."},{"id":"t227","catalogId":"auditory-recognition-memory-and-stream-separation","title":"Auditory recognition, memory and stream separation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/voice-audio/#family-16","materialRef":{"catalogId":"voice-audio","familyId":"family-16"},"description":"Select the important sound stream among competing sources.","counts":{"families":1,"branches":3,"variants":12},"searchText":"Звук, музыка и ритм Sound, music and rhythm Слуховое распознавание, память и разделение потоков Auditory recognition, memory and stream separation Voice and sound Select the important sound stream among competing sources."}]},{"id":"g23","title":"Creativity, construction and free play","directions":[{"id":"t228","catalogId":"drawing","title":"Drawing as a gameplay action","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/drawing/","materialRef":null,"description":"Drawing as an object, route, spell or way to communicate. Precision, color, line physics and collaborative creation.","counts":{"families":18,"branches":18,"variants":150},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Рисование как игровое действие Drawing as a gameplay action Drawing Drawing as an object, route, spell or way to communicate. Precision, color, line physics and collaborative creation."},{"id":"t229","catalogId":"modeling-sculpting-and-shape-manipulation","title":"Modeling, sculpting and shape manipulation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/creative-construction/#t229","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t229"},"description":"Shape manipulation adds, removes or moves material to explore volume and expression under selected constraints.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Лепка, скульптура и изменение формы Modeling, sculpting and shape manipulation Creativity, construction and free play Shape manipulation adds, removes or moves material to explore volume and expression under selected constraints."},{"id":"t230","catalogId":"construction-kits-and-mechanism-assembly","title":"Construction kits and mechanism assembly","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/creative-construction/#t230","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t230"},"description":"Parts form a construction whose behavior emerges from joints, motion transmission and power sources.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Строительные наборы и сборка механизмов Construction kits and mechanism assembly Creativity, construction and free play Parts form a construction whose behavior emerges from joints, motion transmission and power sources."},{"id":"t231","catalogId":"decoration-interiors-and-landscaping","title":"Decoration, interiors and landscaping","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/#dress-decorate","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"dress-decorate"},"description":"Players combine appearance and surroundings to suit their own idea, without a single required model.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Декорирование, интерьер и ландшафт Decoration, interiors and landscaping Children’s games Players combine appearance and surroundings to suit their own idea, without a single required model."},{"id":"t232","catalogId":"clothing-appearance-and-character-design","title":"Clothing, appearance and character design","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/creative-construction/#t232","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t232"},"description":"Appearance editors combine parameters, items and compatibility rules to express a chosen character identity.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Одежда, внешность и создание персонажей Clothing, appearance and character design Creativity, construction and free play Appearance editors combine parameters, items and compatibility rules to express a chosen character identity."},{"id":"t233","catalogId":"photography-and-composition-challenges","title":"Photography and composition challenges","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-camera/#family-framing","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-framing"},"description":"What the player shows to the camera and how he places it in the frame. The position in the image is not the same as the position in the room. To automatically check, you need tracking, a marker or a limited scene.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Фотография и композиционные задания Photography and composition challenges Phone camera interactions What the player shows to the camera and how he places it in the frame. The position in the image is not the same as the position in the room. To automatically check, you need tracking, a marker or a limited scene."},{"id":"t234","catalogId":"filming-editing-and-performance-creation","title":"Filming, editing and performance creation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/creative-construction/#t234","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t234"},"description":"Performance creation combines staging, recording and editing to control shot order, duration and the audience's attention.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Съёмка, монтаж и создание представлений Filming, editing and performance creation Creativity, construction and free play Performance creation combines staging, recording and editing to control shot order, duration and the audience's attention."},{"id":"t235","catalogId":"sandboxes-toys-and-play-without-mandatory-goals","title":"Sandboxes, toys and play without mandatory goals","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/#toy-play","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"toy-play"},"description":"Players try actions and observe reactions without a required correct answer.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Песочницы, игрушки и игра без обязательной цели Sandboxes, toys and play without mandatory goals Children’s games Players try actions and observe reactions without a required correct answer."},{"id":"t236","catalogId":"creating-levels-rules-and-modifications","title":"Creating levels, rules and modifications","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/#family-49","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"family-49"},"description":"Choose personal goals","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Создание уровней, правил и модификаций Creating levels, rules and modifications Children’s games Choose personal goals"},{"id":"t237","catalogId":"collaborative-creation-and-user-generated-content","title":"Collaborative creation and user-generated content","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/creative-construction/#t237","materialRef":{"catalogId":"creative-construction","familyId":"t237"},"description":"Collaborative editors coordinate several authors' changes while user-generated content preserves authorship, dependencies and access conditions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Творчество, конструирование и свободная игра Creativity, construction and free play Совместное творчество и пользовательский контент Collaborative creation and user-generated content Creativity, construction and free play Collaborative editors coordinate several authors' changes while user-generated content preserves authorship, dependencies and access conditions."}]},{"id":"g24","title":"Progression, rewards and retention","directions":[{"id":"t238","catalogId":"engagement-retention","title":"Engagement and retention","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/engagement-retention/","materialRef":null,"description":"Engagement, retention, and addictive patterns: Actions, options, applications, and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":20,"branches":20,"variants":160},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Удержание и вовлечение Engagement and retention Engagement, retention and addictive patterns Engagement, retention, and addictive patterns: Actions, options, applications, and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t239","catalogId":"experience-levels-and-development-trees","title":"Experience, levels and development trees","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/engagement-retention/#family-03","materialRef":{"catalogId":"engagement-retention","familyId":"family-03"},"description":"Development opens up new opportunities and creates a sequence of achievable goals.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Опыт, уровни и деревья развития Experience, levels and development trees Engagement, retention and addictive patterns Development opens up new opportunities and creates a sequence of achievable goals."},{"id":"t240","catalogId":"unlocking-abilities-and-expanding-available-actions","title":"Unlocking abilities and expanding available actions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/progression-rewards/#t240","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t240"},"description":"Unlocking an ability expands legal actions and allows previously inaccessible challenges to be reconsidered.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Открытие возможностей и расширение пространства действий Unlocking abilities and expanding available actions Progression, rewards and retention Unlocking an ability expands legal actions and allows previously inaccessible challenges to be reconsidered."},{"id":"t241","catalogId":"collections-albums-and-set-completion","title":"Collections, albums and set completion","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/progression-rewards/#t241","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t241"},"description":"A collection turns separate findings into a visible set whose missing entries guide further searches.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Коллекции, альбомы и заполнение наборов Collections, albums and set completion Progression, rewards and retention A collection turns separate findings into a visible set whose missing entries guide further searches."},{"id":"t242","catalogId":"achievements-challenges-and-mastery","title":"Achievements, challenges and mastery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/progression-rewards/#t242","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t242"},"description":"A challenge sets a separate mastery criterion and recognizes execution beyond ordinary objective completion.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Достижения, испытания и мастерство Achievements, challenges and mastery Progression, rewards and retention A challenge sets a separate mastery criterion and recognizes execution beyond ordinary objective completion."},{"id":"t243","catalogId":"loot-rarity-and-reward-distribution","title":"Loot, rarity and reward distribution","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/progression-rewards/#t243","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t243"},"description":"A loot system distributes rewards through conditions and probabilities, connecting uncertainty to a clear search direction.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Лут, редкость и распределение наград Loot, rarity and reward distribution Progression, rewards and retention A loot system distributes rewards through conditions and probabilities, connecting uncertainty to a clear search direction."},{"id":"t244","catalogId":"idle-incremental-and-offline-progress","title":"Idle, incremental and offline progress","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/progression-rewards/#t244","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t244"},"description":"Accumulation continues with limited player attention while upgrades periodically change the production structure.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Idle, incremental и офлайн-прогресс Idle, incremental and offline progress Progression, rewards and retention Accumulation continues with limited player attention while upgrades periodically change the production structure."},{"id":"t245","catalogId":"prestige-resets-and-renewed-progression","title":"Prestige, resets and renewed progression","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/progression-rewards/#t245","materialRef":{"catalogId":"progression-rewards","familyId":"t245"},"description":"A voluntary reset trades some current progression for persistent changes to the next development cycle.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Престиж, сброс и повторное развитие Prestige, resets and renewed progression Progression, rewards and retention A voluntary reset trades some current progression for persistent changes to the next development cycle."},{"id":"t246","catalogId":"long-term-projects-and-cumulative-goals","title":"Long-term projects and cumulative goals","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/engagement-retention/#family-04","materialRef":{"catalogId":"engagement-retention","familyId":"family-04"},"description":"Unfinished goals and visible remaining work draw attention to continuation; consider the opportunity to stop calmly.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Долгосрочные проекты и накопительные цели Long-term projects and cumulative goals Engagement, retention and addictive patterns Unfinished goals and visible remaining work draw attention to continuation; consider the opportunity to stop calmly."},{"id":"t247","catalogId":"daily-cycles-streaks-and-returning-to-play","title":"Daily cycles, streaks and returning to play","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/engagement-retention/#family-14","materialRef":{"catalogId":"engagement-retention","familyId":"family-14"},"description":"Players may perceive such rewards both as useful motivation and as an obligation, a chore, or a source of fear of missing out. This difference is found in player experience research, not just design criticism. Frommel and Mandryk, Daily Quests or Daily Pests?.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Прогрессия, награды и удержание Progression, rewards and retention Ежедневные циклы, серии действий и возвращение в игру Daily cycles, streaks and returning to play Engagement, retention and addictive patterns Players may perceive such rewards both as useful motivation and as an obligation, a chore, or a source of fear of missing out. This difference is found in player experience research, not just design criticism. Frommel and Mandryk, Daily Quests or Daily Pests?."}]},{"id":"g25","title":"Time, information and world rules","directions":[{"id":"t248","catalogId":"time-loops","title":"Time loops","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/visual-novel/#family-17","materialRef":{"catalogId":"visual-novel","familyId":"family-17"},"description":"Replays, time loops, and flashbacks change the knowledge available and how you can influence the story.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Временные петли Time loops Visual novels Replays, time loops, and flashbacks change the knowledge available and how you can influence the story."},{"id":"t249","catalogId":"rewinding-undoing-and-restoring-state","title":"Rewinding, undoing and restoring state","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/point-and-click/#family-27","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-27"},"description":"The player rewinds or repeats events using knowledge from earlier attempts.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Перемотка, отмена и восстановление состояния Rewinding, undoing and restoring state Point-and-click adventures The player rewinds or repeats events using knowledge from earlier attempts."},{"id":"t250","catalogId":"stopping-slowing-and-accelerating-time","title":"Stopping, slowing and accelerating time","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/time-world-rules/#t250","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t250"},"description":"Changing time speed creates analysis and execution opportunities, but requires explicit exceptions across world systems.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Остановка, замедление и ускорение времени Stopping, slowing and accelerating time Time, information and world rules Changing time speed creates analysis and execution opportunities, but requires explicit exceptions across world systems."},{"id":"t251","catalogId":"parallel-timelines-and-causality","title":"Parallel timelines and causality","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/time-world-rules/#t251","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t251"},"description":"Multiple temporal states connect through causal rules, letting actions in one timeline change another's possibilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Параллельные временные линии и причинность Parallel timelines and causality Time, information and world rules Multiple temporal states connect through causal rules, letting actions in one timeline change another's possibilities."},{"id":"t252","catalogId":"recorded-actions-replays-and-interacting-with-copies","title":"Recorded actions, replays and interacting with copies","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/time-world-rules/#t252","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t252"},"description":"Recording turns an action sequence into a repeating participant with whom the current player can coordinate new actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Запись действий, повторы и взаимодействие с копией Recorded actions, replays and interacting with copies Time, information and world rules Recording turns an action sequence into a repeating participant with whom the current player can coordinate new actions."},{"id":"t253","catalogId":"schedules-deadlines-and-timed-events","title":"Schedules, deadlines and timed events","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/point-and-click/#family-26","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-26"},"description":"An action becomes available according to a schedule, duration or chosen moment.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Расписания, дедлайны и события по времени Schedules, deadlines and timed events Point-and-click adventures An action becomes available according to a schedule, duration or chosen moment."},{"id":"t254","catalogId":"dimension-switching-and-parallel-worlds","title":"Dimension switching and parallel worlds","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/point-and-click/#family-28","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-28"},"description":"Switching world layers changes available objects, rules and actions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Смена измерений и параллельных миров Dimension switching and parallel worlds Point-and-click adventures Switching world layers changes available objects, rules and actions."},{"id":"t255","catalogId":"changing-scale-gravity-and-reference-frames","title":"Changing scale, gravity and reference frames","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/time-world-rules/#t255","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t255"},"description":"Changing scale or reference frames reshapes usable surfaces, distances and force directions.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Изменение масштаба, гравитации и системы отсчёта Changing scale, gravity and reference frames Time, information and world rules Changing scale or reference frames reshapes usable surfaces, distances and force directions."},{"id":"t256","catalogId":"portals-topology-and-non-euclidean-spaces","title":"Portals, topology and non-Euclidean spaces","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/time-world-rules/#t256","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t256"},"description":"Portals connect nonadjacent regions while unusual topology changes expectations about routes, visibility and returning.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Порталы, топология и неевклидовы пространства Portals, topology and non-Euclidean spaces Time, information and world rules Portals connect nonadjacent regions while unusual topology changes expectations about routes, visibility and returning."},{"id":"t257","catalogId":"changing-rules-and-interface-metagames","title":"Changing rules and interface metagames","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/time-world-rules/#t257","materialRef":{"catalogId":"time-world-rules","familyId":"t257"},"description":"Players change an active rule or treat interface elements as world objects, expanding ordinary permitted transformations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Изменение правил и метаигра с интерфейсом Changing rules and interface metagames Time, information and world rules Players change an active rule or treat interface elements as world objects, expanding ordinary permitted transformations."},{"id":"t258","catalogId":"perspective-switching-and-alternative-world-representations","title":"Perspective switching and alternative world representations","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-perspective","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-perspective"},"description":"Change the result through point of view, framing and transition between image and object.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Переключение перспективы и альтернативное представление мира Perspective switching and alternative world representations Puzzles Change the result through point of view, framing and transition between image and object."},{"id":"t259","catalogId":"perception","title":"Unusual perception and hypothetical sensory abilities","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/perception/","materialRef":null,"description":"Exploratory vision and perception: Actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Время, информация и правила мира Time, information and world rules Необычное восприятие и гипотетические сенсорные способности Unusual perception and hypothetical sensory abilities Investigative vision and perception Exploratory vision and perception: Actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."}]},{"id":"g26","title":"Systemic worlds, randomness and NPC behavior","directions":[{"id":"t260","catalogId":"systemic-interactions-and-immersive-sims","title":"Systemic interactions and immersive sims","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/systemic-worlds/#t260","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t260"},"description":"Shared object properties produce several solutions, allowing players to transfer known rules into unanticipated combinations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Системные взаимодействия и immersive sim Systemic interactions and immersive sims Systemic worlds, randomness and NPC behavior Shared object properties produce several solutions, allowing players to transfer known rules into unanticipated combinations."},{"id":"t261","catalogId":"fire-liquids-electricity-and-spreading-effects","title":"Fire, liquids, electricity and spreading effects","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/puzzle/#family-materials","materialRef":{"catalogId":"puzzle","familyId":"family-materials"},"description":"Change object properties and use process propagation.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":10},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Огонь, жидкости, электричество и распространение воздействий Fire, liquids, electricity and spreading effects Puzzles Change object properties and use process propagation."},{"id":"t262","catalogId":"physical-materials-deformation-and-destruction","title":"Physical materials, deformation and destruction","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/systemic-worlds/#t262","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t262"},"description":"Materials determine responses to force and damage; deformation and destruction create a new interaction structure.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Физические материалы, деформация и разрушение Physical materials, deformation and destruction Systemic worlds, randomness and NPC behavior Materials determine responses to force and damage; deformation and destruction create a new interaction structure."},{"id":"t263","catalogId":"ecology-food-chains-and-environmental-recovery","title":"Ecology, food chains and environmental recovery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/systemic-worlds/#t263","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t263"},"description":"An ecosystem connects food availability, population sizes and environmental conditions, allowing interventions to propagate.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Экология, пищевые цепи и восстановление среды Ecology, food chains and environmental recovery Systemic worlds, randomness and NPC behavior An ecosystem connects food availability, population sizes and environmental conditions, allowing interventions to propagate."},{"id":"t264","catalogId":"npc-behavior-goals-and-action-selection","title":"NPC behavior, goals and action selection","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/point-and-click/#family-31","materialRef":{"catalogId":"point-and-click","familyId":"family-31"},"description":"The player observes and influences creatures through their needs and responses.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Поведение NPC, цели и выбор действий NPC behavior, goals and action selection Point-and-click adventures The player observes and influences creatures through their needs and responses."},{"id":"t265","catalogId":"character-routines-needs-and-memory","title":"Character routines, needs and memory","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/systemic-worlds/#t265","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t265"},"description":"Routines connect needs, available places and event memory to produce understandable daily character routes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Распорядки, потребности и память персонажей Character routines, needs and memory Systemic worlds, randomness and NPC behavior Routines connect needs, available places and event memory to produce understandable daily character routes."},{"id":"t266","catalogId":"creature-training-and-taming","title":"Creature training and taming","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/systemic-worlds/#t266","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t266"},"description":"Creature training connects signals, actions and consequences to establish a clear, limited command vocabulary over time.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Обучение существ и дрессировка Creature training and taming Systemic worlds, randomness and NPC behavior Creature training connects signals, actions and consequences to establish a clear, limited command vocabulary over time."},{"id":"t267","catalogId":"procedural-generation-of-levels-and-challenges","title":"Procedural generation of levels and challenges","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-04","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-04"},"description":"Algorithms create areas, encounters, and rewards while maintaining specified limits and variability.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":15},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Процедурная генерация уровней и задач Procedural generation of levels and challenges Roguelikes and roguelites Algorithms create areas, encounters, and rewards while maintaining specified limits and variability."},{"id":"t268","catalogId":"controlled-randomness-and-predictability","title":"Controlled randomness and predictability","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-28","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-28"},"description":"The player is given ways to change the distribution of outcomes, offers, and the degree of uncertainty.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Управляемая случайность и предсказуемость Controlled randomness and predictability Roguelikes and roguelites The player is given ways to change the distribution of outcomes, offers, and the degree of uncertainty."},{"id":"t269","catalogId":"simulated-societies-populations-and-autonomous-communities","title":"Simulated societies, populations and autonomous communities","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/systemic-worlds/#t269","materialRef":{"catalogId":"systemic-worlds","familyId":"t269"},"description":"An autonomous community distributes roles and resources without direct commands to each member, producing observable collective outcomes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Системный мир, случайность и поведение NPC Systemic worlds, randomness and NPC behavior Симуляция общества, популяций и автономных сообществ Simulated societies, populations and autonomous communities Systemic worlds, randomness and NPC behavior An autonomous community distributes roles and resources without direct commands to each member, producing observable collective outcomes."}]},{"id":"g27","title":"Goals, difficulty, learning and feedback","directions":[{"id":"t270","catalogId":"victory-defeat-and-alternative-success-conditions","title":"Victory, defeat and alternative success conditions","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/goals-feedback/#t270","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t270"},"description":"Completion conditions define action value; alternative successes fulfill an objective through different constrained approaches.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Победа, поражение и альтернативные условия успеха Victory, defeat and alternative success conditions Goals, difficulty, learning and feedback Completion conditions define action value; alternative successes fulfill an objective through different constrained approaches."},{"id":"t271","catalogId":"scores-combos-multipliers-and-records","title":"Scores, combos, multipliers and records","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/goals-feedback/#t271","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t271"},"description":"Scores evaluate actions while combos and multipliers link rewards to sequence and consistent execution.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Счёт, комбо, множители и рекорды Scores, combos, multipliers and records Goals, difficulty, learning and feedback Scores evaluate actions while combos and multipliers link rewards to sequence and consistent execution."},{"id":"t272","catalogId":"completion-time-speedrunning-and-route-optimization","title":"Completion time, speedrunning and route optimization","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/goals-feedback/#t272","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t272"},"description":"Timed completion turns routing, transitions and execution reliability into a shared duration-minimization problem.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Время прохождения, speedrun и оптимизация маршрута Completion time, speedrunning and route optimization Goals, difficulty, learning and feedback Timed completion turns routing, transitions and execution reliability into a shared duration-minimization problem."},{"id":"t273","catalogId":"risk-reward-and-voluntary-challenges","title":"Risk-reward and voluntary challenges","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/roguelike/#family-27","materialRef":{"catalogId":"roguelike","familyId":"family-27"},"description":"An additional benefit is offered with the threat of loss, complication, or denial of another benefit.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":15},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Риск-награда и добровольное усложнение Risk-reward and voluntary challenges Roguelikes and roguelites An additional benefit is offered with the threat of loss, complication, or denial of another benefit."},{"id":"t274","catalogId":"death-penalties-checkpoints-and-saving","title":"Death, penalties, checkpoints and saving","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/metroidvania/#family-group-20","materialRef":{"catalogId":"metroidvania","familyId":"family-group-20"},"description":"Checkpoints, death consequences, and transport determine the cost of returning and trying again.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":11},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Смерть, штрафы, чекпоинты и сохранение Death, penalties, checkpoints and saving Metroidvanias Checkpoints, death consequences, and transport determine the cost of returning and trying again."},{"id":"t275","catalogId":"adaptive-difficulty-and-player-assistance","title":"Adaptive difficulty and player assistance","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/education/#family-53","materialRef":{"catalogId":"education","familyId":"family-53"},"description":"Change object count","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Адаптивная сложность и помощь игроку Adaptive difficulty and player assistance Educational games Change object count"},{"id":"t276","catalogId":"teaching-mechanics-hints-and-rule-discovery","title":"Teaching mechanics, hints and rule discovery","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/education/#family-51","materialRef":{"catalogId":"education","familyId":"family-51"},"description":"Demonstrate through examples","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Обучение механике, подсказки и открытие правил Teaching mechanics, hints and rule discovery Educational games Demonstrate through examples"},{"id":"t277","catalogId":"feedback-game-feel-and-state-readability","title":"Feedback, game feel and state readability","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/goals-feedback/#t277","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t277"},"description":"Feedback makes state and action causality readable through coordinated visuals, sound, motion and tactile response.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Обратная связь, game feel и читаемость состояния Feedback, game feel and state readability Goals, difficulty, learning and feedback Feedback makes state and action causality readable through coordinated visuals, sound, motion and tactile response."},{"id":"t278","catalogId":"inventories-maps-and-interfaces-as-play-spaces","title":"Inventories, maps and interfaces as play spaces","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/goals-feedback/#t278","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t278"},"description":"Interfaces become play spaces when placing, connecting or interpreting their elements directly changes a challenge's solution.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Инвентари, карты и интерфейс как игровое пространство Inventories, maps and interfaces as play spaces Goals, difficulty, learning and feedback Interfaces become play spaces when placing, connecting or interpreting their elements directly changes a challenge's solution."},{"id":"t279","catalogId":"diegetic-interfaces-and-in-world-instruments","title":"Diegetic interfaces and in-world instruments","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/goals-feedback/#t279","materialRef":{"catalogId":"goals-feedback","familyId":"t279"},"description":"In-world instruments display state and require character actions, making interface reading part of a spatial challenge.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Цели, сложность, обучение и обратная связь Goals, difficulty, learning and feedback Диегетический интерфейс и взаимодействие через приборы Diegetic interfaces and in-world instruments Goals, difficulty, learning and feedback In-world instruments display state and require character actions, making interface reading part of a spatial challenge."}]},{"id":"g28","title":"Traditional input devices","directions":[{"id":"t280","catalogId":"keyboard","title":"Keyboard","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/keyboard/","materialRef":null,"description":"Physical keyboard: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":21,"branches":21,"variants":168},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Клавиатура Keyboard Physical keyboard interactions Physical keyboard: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t281","catalogId":"mouse","title":"Mouse","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/mouse/","materialRef":null,"description":"Mouse interaction: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":14,"branches":14,"variants":162},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Мышь Mouse Mouse interactions Mouse interaction: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t282","catalogId":"trackpad","title":"Trackpad","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/trackpad/","materialRef":null,"description":"Trackpad Interaction: Actions, Options, Applications and Limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":11,"branches":11,"variants":106},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Трекпад Trackpad Trackpad interactions Trackpad Interaction: Actions, Options, Applications and Limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t283","catalogId":"gamepads-sticks-and-triggers","title":"Gamepads, sticks and triggers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/controller-input/#t283","materialRef":{"catalogId":"controller-input","familyId":"t283"},"description":"Sticks and triggers provide continuous values while buttons switch actions and modes without looking at the device.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Геймпад, стики и триггеры Gamepads, sticks and triggers Traditional input devices Sticks and triggers provide continuous values while buttons switch actions and modes without looking at the device."},{"id":"t284","catalogId":"styluses-and-graphics-tablets","title":"Styluses and graphics tablets","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-touch/#family-13","materialRef":{"catalogId":"phone-touch","familyId":"family-13"},"description":"Device-supported pressure, contact geometry, and stylus parameters complement the coordinates; capabilities are checked separately.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Стилус и графический планшет Styluses and graphics tablets Phone touchscreen interactions Device-supported pressure, contact geometry, and stylus parameters complement the coordinates; capabilities are checked separately."},{"id":"t285","catalogId":"trackballs-wheels-and-rotary-controllers","title":"Trackballs, wheels and rotary controllers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/controller-input/#t285","materialRef":{"catalogId":"controller-input","familyId":"t285"},"description":"Rotary input controls relative change or angle, supporting continuous correction without a normal screen boundary.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Трекбол, колесо и вращающийся контроллер Trackballs, wheels and rotary controllers Traditional input devices Rotary input controls relative change or angle, supporting continuous correction without a normal screen boundary."},{"id":"t286","catalogId":"one-button-controls","title":"One-button controls","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/keyboard/#family-accessibility","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-accessibility"},"description":"Input transformations help preserve the task across other motor abilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Управление одной кнопкой One-button controls Physical keyboard interactions Input transformations help preserve the task across other motor abilities."},{"id":"t287","catalogId":"simultaneous-inputs-chords-and-combinations","title":"Simultaneous inputs, chords and combinations","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/keyboard/#family-chords","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-chords"},"description":"A chord here means a group of keys that together form one action.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Классические устройства ввода Traditional input devices Одновременный ввод, аккорды и комбинации Simultaneous inputs, chords and combinations Physical keyboard interactions A chord here means a group of keys that together form one action."}]},{"id":"g29","title":"Phones and built-in sensors","directions":[{"id":"t288","catalogId":"phone-camera","title":"Phone camera","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-camera/","materialRef":null,"description":"Phone camera: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":21,"branches":21,"variants":168},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Камера телефона Phone camera Phone camera interactions Phone camera: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t289","catalogId":"phone-microphone","title":"Phone microphone","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-microphone/","materialRef":null,"description":"Phone microphone: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":18,"branches":18,"variants":144},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Микрофон телефона Phone microphone Phone microphone interactions Phone microphone: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t290","catalogId":"phone-motion","title":"Phone movement: accelerometer and gyroscope","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-motion/","materialRef":null,"description":"Phone motion sensors: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":96},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Движение телефона: акселерометр и гироскоп Phone movement: accelerometer and gyroscope Phone motion interactions Phone motion sensors: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t291","catalogId":"phone-flashlight","title":"Phone flashlight and flash","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-flashlight/","materialRef":null,"description":"Phone flashlight: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":120},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Фонарик и вспышка телефона Phone flashlight and flash Phone flashlight interactions Phone flashlight: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t292","catalogId":"phone-haptics","title":"Phone vibration and haptic feedback","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-haptics/","materialRef":null,"description":"Phone vibration and tactile feedback: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":16,"branches":16,"variants":160},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Вибрация и тактильная отдача телефона Phone vibration and haptic feedback Phone haptics Phone vibration and tactile feedback: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t293","catalogId":"phone-touch","title":"Touchscreens and multitouch","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-touch/","materialRef":null,"description":"Phone touch screen: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":15,"branches":15,"variants":120},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Сенсорный экран и мультитач Touchscreens and multitouch Phone touchscreen interactions Phone touch screen: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t294","catalogId":"phone-magnetometer","title":"Phone magnetometer and compass","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-magnetometer/","materialRef":null,"description":"Phone magnetometer: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":12,"branches":12,"variants":96},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Магнитометр и компас телефона Phone magnetometer and compass Phone magnetometer interactions Phone magnetometer: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t295","catalogId":"geolocation-movement-and-real-world-orientation","title":"Geolocation, movement and real-world orientation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/electronic-devices/#family-g19","materialRef":{"catalogId":"electronic-devices","familyId":"family-g19"},"description":"Devices: Smartphone; Device; Terminal.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":7},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Геолокация, перемещение и ориентация на местности Geolocation, movement and real-world orientation Electronic devices in games Devices: Smartphone; Device; Terminal."},{"id":"t296","catalogId":"light-proximity-and-other-available-sensors","title":"Light, proximity and other available sensors","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-sensors/#t296","materialRef":{"catalogId":"phone-sensors","familyId":"t296"},"description":"An available sensor turns a nearby physical condition into game state when the device exposes an appropriate measurement.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Свет, приближение и другие доступные датчики Light, proximity and other available sensors Phones and built-in sensors An available sensor turns a nearby physical condition into game state when the device exposes an appropriate measurement."},{"id":"t297","catalogId":"multiple-phones-and-cross-device-interaction","title":"Multiple phones and cross-device interaction","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-sensors/#t297","materialRef":{"catalogId":"phone-sensors","familyId":"t297"},"description":"Several phones divide information, roles or input space while coordinating events through an explicitly shared session.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Телефон и встроенные датчики Phones and built-in sensors Несколько телефонов и взаимодействие между устройствами Multiple phones and cross-device interaction Phones and built-in sensors Several phones divide information, roles or input space while coordinating events through an explicitly shared session."}]},{"id":"g30","title":"Spatial and alternative interfaces","directions":[{"id":"t298","catalogId":"electronic-devices","title":"Electronic devices and instruments","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/electronic-devices/","materialRef":null,"description":"Electronic devices in games: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources.","counts":{"families":33,"branches":33,"variants":254},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Электронные устройства и приборы Electronic devices and instruments Electronic devices in games Electronic devices in games: actions, options, applications and limitations. Complete list from the discussion, with search and sources."},{"id":"t299","catalogId":"vr-grabbing-gestures-and-hand-manipulation","title":"VR grabbing, gestures and hand manipulation","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t299","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t299"},"description":"Spatial grabbing links hand pose to a virtual object through contact start, holding and release rules.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces VR: захват, жесты и манипуляции руками VR grabbing, gestures and hand manipulation Spatial and alternative interfaces Spatial grabbing links hand pose to a virtual object through contact start, holding and release rules."},{"id":"t300","catalogId":"vr-locomotion-bodies-and-room-scale-space","title":"VR locomotion, bodies and room-scale space","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t300","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t300"},"description":"VR locomotion connects physical pose to virtual routes while maintaining understandable space boundaries and turning methods.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces VR: перемещение, тело и пространство комнаты VR locomotion, bodies and room-scale space Spatial and alternative interfaces VR locomotion connects physical pose to virtual routes while maintaining understandable space boundaries and turning methods."},{"id":"t301","catalogId":"ar-and-mixed-reality-anchored-to-the-physical-world","title":"AR and mixed reality anchored to the physical world","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-camera/#family-ar-geometry","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-ar-geometry"},"description":"The camera, together with tracking, connects digital objects with the surrounding space. Conventional AR often combines video and IMU. Depth does not necessarily require LiDAR, but support and accuracy vary by device and scene. Glass and mirrors are difficult to reconstruct.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces AR и mixed reality: привязка к реальному миру AR and mixed reality anchored to the physical world Phone camera interactions The camera, together with tracking, connects digital objects with the surrounding space. Conventional AR often combines video and IMU. Depth does not necessarily require LiDAR, but support and accuracy vary by device and scene. Glass and mirrors are difficult to reconstruct."},{"id":"t302","catalogId":"camera-based-pose-recognition-and-full-body-movement","title":"Camera-based pose recognition and full-body movement","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-camera/#family-body","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-body"},"description":"The phone is installed so that the camera sees the necessary parts of the body. The player needs a visible and free area of ​​space. Posture assessments are approximate and do not replace diagnostics or professional assessment of exercise technique.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Камера, распознавание позы и движение всем телом Camera-based pose recognition and full-body movement Phone camera interactions The phone is installed so that the camera sees the necessary parts of the body. The player needs a visible and free area of ​​space. Posture assessments are approximate and do not replace diagnostics or professional assessment of exercise technique."},{"id":"t303","catalogId":"gaze-blinking-and-eye-controls","title":"Gaze, blinking and eye controls","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/phone-camera/#family-face-actions","materialRef":{"catalogId":"phone-camera","familyId":"family-face-actions"},"description":"The game rule reacts to the visible action of a person. Need calibration and alternate input. The facial form does not prove emotion; blinking is involuntary. Accurate eye tracking with an RGB camera should not be promised.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Взгляд, моргание и управление глазами Gaze, blinking and eye controls Phone camera interactions The game rule reacts to the visible action of a person. Need calibration and alternate input. The facial form does not prove emotion; blinking is involuntary. Accurate eye tracking with an RGB camera should not be promised."},{"id":"t304","catalogId":"breathing-pulse-and-biosignals","title":"Breathing, pulse and biosignals","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t304","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t304"},"description":"Biosignal or breathing input changes a game parameter from a measured feature while preserving calibration and voluntary opt-out.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Дыхание, пульс и биосигналы Breathing, pulse and biosignals Spatial and alternative interfaces Biosignal or breathing input changes a game parameter from a measured feature while preserving calibration and voluntary opt-out."},{"id":"t305","catalogId":"musical-instruments-and-specialized-controllers","title":"Musical instruments and specialized controllers","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t305","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t305"},"description":"Specialized controllers translate familiar performance gestures into game actions through explicit event mappings.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Музыкальные инструменты и специализированные контроллеры Musical instruments and specialized controllers Spatial and alternative interfaces Specialized controllers translate familiar performance gestures into game actions through explicit event mappings."},{"id":"t306","catalogId":"steering-wheels-pedals-joysticks-and-cockpits","title":"Steering wheels, pedals, joysticks and cockpits","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t306","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t306"},"description":"Cockpit input distributes control across axes, pedals and switches with consistent ranges and neutral states.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Рули, педали, джойстики и кабины Steering wheels, pedals, joysticks and cockpits Spatial and alternative interfaces Cockpit input distributes control across axes, pedals and switches with consistent ranges and neutral states."},{"id":"t307","catalogId":"physical-objects-markers-nfc-and-qr","title":"Physical objects, markers, NFC and QR","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t307","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t307"},"description":"Physical tokens provide identifiers or poses that a game maps to a specific object and permitted action.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Физические предметы, метки, NFC и QR Physical objects, markers, NFC and QR Spatial and alternative interfaces Physical tokens provide identifiers or poses that a game maps to a specific object and permitted action."},{"id":"t308","catalogId":"light-projections-surfaces-and-interactive-installations","title":"Light, projections, surfaces and interactive installations","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t308","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t308"},"description":"Installations connect participant positions and physical surfaces to projected responses through stable spatial alignment.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Свет, проекции, поверхности и интерактивные инсталляции Light, projections, surfaces and interactive installations Spatial and alternative interfaces Installations connect participant positions and physical surfaces to projected responses through stable spatial alignment."},{"id":"t309","catalogId":"text-input-commands-and-conversational-interfaces","title":"Text input, commands and conversational interfaces","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/spatial-interfaces/#t309","materialRef":{"catalogId":"spatial-interfaces","familyId":"t309"},"description":"Command interfaces translate text or speech into constrained actions and expose interpreted intent and execution results.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Пространственные и альтернативные интерфейсы Spatial and alternative interfaces Текстовый ввод, команды и разговорный интерфейс Text input, commands and conversational interfaces Spatial and alternative interfaces Command interfaces translate text or speech into constrained actions and expose interpreted intent and execution results."}]},{"id":"g31","title":"Children, education and accessibility","directions":[{"id":"t310","catalogId":"children","title":"Children’s games","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/","materialRef":null,"description":"Open-ended play, toys, movement, creativity, adventures and shared activities for children.","counts":{"families":44,"branches":44,"variants":480},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Детские игры Children’s games Children’s games Open-ended play, toys, movement, creativity, adventures and shared activities for children."},{"id":"t311","catalogId":"education","title":"Educational games for different ages","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/education/","materialRef":null,"description":"Subject tasks, inquiry, instructional support, collaboration and training simulations for children, teenagers and adults.","counts":{"families":74,"branches":74,"variants":829},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Образовательные игры для разных возрастов Educational games for different ages Educational games Subject tasks, inquiry, instructional support, collaboration and training simulations for children, teenagers and adults."},{"id":"t312","catalogId":"pretend-play-and-negotiated-rules","title":"Pretend play and negotiated rules","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/#pretend-play","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"pretend-play"},"description":"Players agree that an object or action stands for something else and sustain that convention.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Сюжетно-ролевая игра и игра по договорённости Pretend play and negotiated rules Children’s games Players agree that an object or action stands for something else and sustain that convention."},{"id":"t313","catalogId":"sensory-play-and-material-exploration","title":"Sensory play and material exploration","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/children/#sensory-materials","materialRef":{"catalogId":"children","familyId":"sensory-materials"},"description":"Players explore changes in shape, surface, sound and mixing through physical or digital toys.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Сенсорная игра и исследование материалов Sensory play and material exploration Children’s games Players explore changes in shape, surface, sound and mixing through physical or digital toys."},{"id":"t314","catalogId":"reading-language-and-communication-learning","title":"Reading, language and communication learning","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/education/#family-37","materialRef":{"catalogId":"education","familyId":"family-37"},"description":"Recognize letters in different fonts","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":12},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Обучение чтению, языку и коммуникации Reading, language and communication learning Educational games Recognize letters in different fonts"},{"id":"t315","catalogId":"mathematics-science-and-inquiry-challenges","title":"Mathematics, science and inquiry challenges","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/learning-accessibility/#t315","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t315"},"description":"Learning tasks require mathematical or inquiry actions and explain results through observable relationships.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Математика, естественные науки и исследовательские задачи Mathematics, science and inquiry challenges Children, education and accessibility Learning tasks require mathematical or inquiry actions and explain results through observable relationships."},{"id":"t316","catalogId":"professional-simulators-and-procedural-practice","title":"Professional simulators and procedural practice","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/learning-accessibility/#t316","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t316"},"description":"Procedural practice reproduces a specified sequence of decisions and actions with feedback on missing conditions and errors.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Профессиональные тренажёры и процедурная практика Professional simulators and procedural practice Children, education and accessibility Procedural practice reproduces a specified sequence of decisions and actions with feedback on missing conditions and errors."},{"id":"t317","catalogId":"argumentation-source-verification-and-critical-reading","title":"Argumentation, source verification and critical reading","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/learning-accessibility/#t317","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t317"},"description":"Critical reading compares claims with sources, evidential quality and possible alternative explanations.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Аргументация, проверка источников и критическое чтение Argumentation, source verification and critical reading Children, education and accessibility Critical reading compares claims with sources, evidential quality and possible alternative explanations."},{"id":"t318","catalogId":"accessible-play-across-motor-and-sensory-abilities","title":"Accessible play across motor and sensory abilities","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/learning-accessibility/#t318","materialRef":{"catalogId":"learning-accessibility","familyId":"t318"},"description":"Accessibility preserves a challenge's meaning across perception and movement differences through configurable controls and presentation.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Доступная игра при разных моторных и сенсорных возможностях Accessible play across motor and sensory abilities Children, education and accessibility Accessibility preserves a challenge's meaning across perception and movement differences through configurable controls and presentation."},{"id":"t319","catalogId":"switch-access-scanning-and-alternative-channels","title":"Switch access, scanning and alternative channels","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/keyboard/#family-accessibility","materialRef":{"catalogId":"keyboard","familyId":"family-accessibility"},"description":"Input transformations help preserve the task across other motor abilities.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":8},"searchText":"Дети, обучение и доступность Children, education and accessibility Игры с переключателями, сканированием и альтернативными каналами Switch access, scanning and alternative channels Physical keyboard interactions Input transformations help preserve the task across other motor abilities."}]},{"id":"g32","title":"Online worlds and participation","directions":[{"id":"t320","catalogId":"persistent-worlds-and-shared-server-progress","title":"Persistent worlds and shared server progress","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t320","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t320"},"description":"Persistent worlds preserve changes between sessions, making individual actions part of shared server state and history.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Постоянные миры и общий прогресс сервера Persistent worlds and shared server progress Online worlds and participation Persistent worlds preserve changes between sessions, making individual actions part of shared server state and history."},{"id":"t321","catalogId":"guilds-clans-and-long-term-collective-goals","title":"Guilds, clans and long-term collective goals","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t321","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t321"},"description":"Guilds connect participants through shared permissions, supplies and long-term projects across different participation schedules.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Гильдии, кланы и совместные долгосрочные цели Guilds, clans and long-term collective goals Online worlds and participation Guilds connect participants through shared permissions, supplies and long-term projects across different participation schedules."},{"id":"t322","catalogId":"raids-and-multi-stage-group-coordination","title":"Raids and multi-stage group coordination","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t322","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t322"},"description":"Raids divide a large objective into phases with distinct responsibilities, connecting execution to recovering a shared plan after mistakes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Рейды и многоступенчатая групповая координация Raids and multi-stage group coordination Online worlds and participation Raids divide a large objective into phases with distinct responsibilities, connecting execution to recovering a shared plan after mistakes."},{"id":"t323","catalogId":"pvp-duels-team-battles-and-mass-combat","title":"PvP, duels, team battles and mass combat","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t323","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t323"},"description":"Competition distributes objectives and defeat conditions among players, with team formats shaping coordination and personal risk.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation PvP, дуэли, командные и массовые сражения PvP, duels, team battles and mass combat Online worlds and participation Competition distributes objectives and defeat conditions among players, with team formats shaping coordination and personal risk."},{"id":"t324","catalogId":"battle-royale-and-shrinking-play-areas","title":"Battle royale and shrinking play areas","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t324","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t324"},"description":"Shrinking safe areas force movement and increase encounter density, connecting looting to predicting a future route.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Battle royale и сокращающееся поле Battle royale and shrinking play areas Online worlds and participation Shrinking safe areas force movement and increase encounter density, connecting looting to predicting a future route."},{"id":"t325","catalogId":"asynchronous-competition-ghosts-and-messages","title":"Asynchronous competition, ghosts and messages","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t325","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t325"},"description":"Asynchronous participation preserves one player's result or message for another to encounter at a different time.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Асинхронное соперничество, призраки и послания Asynchronous competition, ghosts and messages Online worlds and participation Asynchronous participation preserves one player's result or message for another to encounter at a different time."},{"id":"t326","catalogId":"player-markets-gifts-and-trading","title":"Player markets, gifts and trading","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t326","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t326"},"description":"Player exchange transfers resource ownership under agreed terms, connecting trust to transparency and atomic settlement.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Игровые рынки, подарки и обмен между игроками Player markets, gifts and trading Online worlds and participation Player exchange transfers resource ownership under agreed terms, connecting trust to transparency and atomic settlement."},{"id":"t327","catalogId":"seasons-events-and-world-changes","title":"Seasons, events and world changes","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t327","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t327"},"description":"Seasons change participation conditions for a stated period while events add shared goals and observable world changes.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Сезоны, события и изменение мира Seasons, events and world changes Online worlds and participation Seasons change participation conditions for a stated period while events add shared goals and observable world changes."},{"id":"t328","catalogId":"battle-passes-in-game-stores-and-monetization","title":"Battle passes, in-game stores and monetization","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t328","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t328"},"description":"Monetization sets paid-content conditions, while stores and passes connect prices to known content and unlock sequences.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation Боевые пропуски, игровые магазины и монетизация Battle passes, in-game stores and monetization Online worlds and participation Monetization sets paid-content conditions, while stores and passes connect prices to known content and unlock sequences."},{"id":"t329","catalogId":"args-transmedia-and-play-beyond-the-application","title":"ARGs, transmedia and play beyond the application","status":"ready","url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/online-participation/#t329","materialRef":{"catalogId":"online-participation","familyId":"t329"},"description":"Play beyond an app connects fictional materials and different channels into a verifiable chain of challenges and reveals.","counts":{"families":1,"branches":1,"variants":4},"searchText":"Онлайн-миры и структура участия Online worlds and participation ARG, трансмедиа и игра за пределами приложения ARGs, transmedia and play beyond the application Online worlds and participation Play beyond an app connects fictional materials and different channels into a verifiable chain of challenges and reveals."}]}],"additionalCatalogs":[{"id":"catalog-game-mechanics","catalogId":"game-mechanics","title":"Game design techniques","status":"ready","materialRef":null,"url":"https://gamemechanics.pro/en/mechanics/game-mechanics/","description":"199 techniques from Game Mechanics: movement, combat, interfaces and environments with linked game examples.","counts":{"families":199,"branches":199,"variants":199},"searchText":"Game design techniques 199 techniques from Game Mechanics: movement, combat, interfaces and environments with linked game examples."}],"counts":{"groups":32,"directions":329,"readyDirections":329,"readyMaterials":330,"inDevelopment":0,"entries":330}}]}