{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-31","type":"mechanic","id":"roguelike--family-31","lang":"ru","title":"Метапрогрессия между забегами","summary":"Часть достижений сохраняется после завершения забега. Новые возможности меняют будущие попытки, даже если текущая закончилась поражением.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-31/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-31.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-31.md","aliases":["Прогресс между забегами"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-31-variants\"></a>\n\n- Постоянное повышение характеристик <a id=\"variant-roguelike-31-01\"></a>\n- Постоянное дерево улучшений <a id=\"variant-roguelike-31-02\"></a>\n- Открытие новых персонажей <a id=\"variant-roguelike-31-03\"></a>\n- Открытие оружия и стартовых комплектов <a id=\"variant-roguelike-31-04\"></a>\n- Открытие новых предметов в пуле добычи <a id=\"variant-roguelike-31-05\"></a>\n- Открытие новых способностей и вариантов развития <a id=\"variant-roguelike-31-06\"></a>\n- Открытие биомов, событий и боссов <a id=\"variant-roguelike-31-07\"></a>\n- Развитие центральной базы <a id=\"variant-roguelike-31-08\"></a>\n- Появление новых сервисов между забегами <a id=\"variant-roguelike-31-09\"></a>\n- Постоянная валюта <a id=\"variant-roguelike-31-10\"></a>\n- Улучшение отдельных видов оружия через мастерство <a id=\"variant-roguelike-31-11\"></a>\n- Наследственные бонусы следующих персонажей <a id=\"variant-roguelike-31-12\"></a>\n- Сохранение части персонажей или имущества <a id=\"variant-roguelike-31-13\"></a>\n- Коллекции, дающие игровые преимущества <a id=\"variant-roguelike-31-14\"></a>\n- Возможность отключать ранее открытый контент <a id=\"variant-roguelike-31-15\"></a>\n- Престиж или сброс постоянного прогресса ради новых условий <a id=\"variant-roguelike-31-16\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-31","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-31","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Прогресс между забегами","description":"Часть достижений сохраняется после завершения забега. Новые возможности меняют будущие попытки, даже если текущая закончилась поражением.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss20.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Карты открываются для будущих забегов","alt":"Slay the Spire: экран открытых карт прямо сообщает, что они появятся в будущих забегах.","markers":[{"x":50,"y":24,"label":"Открытие сохраняется между попытками"},{"x":50,"y":80,"label":"Новые карты появятся в будущих забегах"}]},"tips":["Отделяйте новые варианты игры от обязательного роста силы.","Объясняйте, что сохраняется, до завершения попытки."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}