{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-14","type":"mechanic","id":"roguelike--family-14","lang":"ru","title":"Противники и боссы","summary":"Поведение врагов и устройство боевой сцены задают угрозы, на которые игрок отвечает выбранной сборкой.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-14/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-14.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-14.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-c25456cabddd6fdd"],"sources":[{"id":"source-c25456cabddd6fdd","title":"Hades","url":"https://store.steampowered.com/app/1145360/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поведение врагов и устройство встреч задают угрозы, на которые должен отвечать игрок."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-14-variants\"></a>\n\n- Патрулирование и обнаружение игрока <a id=\"variant-roguelike-14-01\"></a>\n- Разные роли врагов: ближний бой, стрелок, поддержка <a id=\"variant-roguelike-14-02\"></a>\n- Координация и взаимное усиление группы <a id=\"variant-roguelike-14-03\"></a>\n- Телеграфирование атак <a id=\"variant-roguelike-14-04\"></a>\n- Чередование предсказуемых боевых паттернов <a id=\"variant-roguelike-14-05\"></a>\n- Выбор атак в зависимости от ситуации <a id=\"variant-roguelike-14-06\"></a>\n- Элитные версии обычных врагов <a id=\"variant-roguelike-14-07\"></a>\n- Случайные свойства и аффиксы противников <a id=\"variant-roguelike-14-08\"></a>\n- Призывание подкреплений <a id=\"variant-roguelike-14-09\"></a>\n- Лечение и воскрешение союзников <a id=\"variant-roguelike-14-10\"></a>\n- Адаптация к дистанции или действиям игрока <a id=\"variant-roguelike-14-11\"></a>\n- Несколько фаз босса <a id=\"variant-roguelike-14-12\"></a>\n- Разрушаемые части и отдельные цели на теле босса <a id=\"variant-roguelike-14-13\"></a>\n- Уязвимые окна между атаками <a id=\"variant-roguelike-14-14\"></a>\n- Изменение арены во время боя <a id=\"variant-roguelike-14-15\"></a>\n- Проверки выполнения задачи вместо простого нанесения урона <a id=\"variant-roguelike-14-16\"></a>\n- Усиление босса за нарушение условий <a id=\"variant-roguelike-14-17\"></a>\n- Секретные и альтернативные версии боссов <a id=\"variant-roguelike-14-18\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-14","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-14","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Противники и боссы","description":"Поведение врагов и устройство боевой сцены задают угрозы, на которые игрок отвечает выбранной сборкой.","image":{"src":"images/mechanics/systems-hades-extra-05.webp","width":1440,"height":810,"game":"Hades","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1145360/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1145360/ss_34e6660705cfe47d2b2f95189c37f7cb77f75ca6.1920x1080.jpg?t=1758127023","credit":"Supergiant Games / Supergiant Games","rights":"© Supergiant Games / Supergiant Games. All rights reserved.","caption":"Тесей и Минотавр в одной боевой сцене","alt":"Тесей и Минотавр в одной боевой сцене","markers":[{"x":70,"y":4,"label":"Отдельная шкала отмечает Минотавра как одного из боссов"}]},"tips":["Связывайте сигналы опасности с доступными способами ответа."],"examples":[{"title":"Hades","url":"https://store.steampowered.com/app/1145360/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}