---
key: mechanic/roguelike--family-13
type: mechanic
id: roguelike--family-13
lang: ru
title: 'Урон, состояния и контроль'
summary: >-
  Урон и состояния меняют здоровье цели, доступные действия и контроль над ходом
  боя.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-13/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-13.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-13.md
aliases: []
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-13
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-13'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: 'Урон, состояния и контроль'
    description: >-
      Урон и состояния меняют здоровье цели, доступные действия и контроль над
      ходом боя.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Эффект карты меняет состояние противника
      alt: Эффект карты меняет состояние противника
      markers:
        - x: 51
          'y': 87
          label: Описание последствий розыгрыша
        - x: 70
          'y': 72
          label: 'Состояние цели, на которую повлияет карта'
    tips:
      - 'Различайте прямой урон, длительный эффект и запрет действия.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Урон, состояния и контроль

id: roguelike--family-13
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-13
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-13/

Урон и состояния меняют здоровье цели, доступные действия и контроль над ходом боя.

## На одном экране

![Эффект карты меняет состояние противника](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Описание последствий розыгрыша
2. Состояние цели, на которую повлияет карта

- Различайте прямой урон, длительный эффект и запрет действия.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Правила урона и состояний меняют здоровье, возможности действия и контроль над целью.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-13-variants"></a>

- Разные типы урона: физический, огненный, электрический и другие <a id="variant-roguelike-13-01"></a>
- Уязвимости к отдельным типам атак <a id="variant-roguelike-13-02"></a>
- Критические попадания <a id="variant-roguelike-13-03"></a>
- Периодический урон: яд, горение, кровотечение <a id="variant-roguelike-13-04"></a>
- Накопление эффекта до срабатывания <a id="variant-roguelike-13-05"></a>
- Суммирование и обновление длительности состояний <a id="variant-roguelike-13-06"></a>
- Замедление <a id="variant-roguelike-13-07"></a>
- Оглушение <a id="variant-roguelike-13-08"></a>
- Заморозка <a id="variant-roguelike-13-09"></a>
- Обездвиживание <a id="variant-roguelike-13-10"></a>
- Отбрасывание и притягивание <a id="variant-roguelike-13-11"></a>
- Страх и принудительное бегство <a id="variant-roguelike-13-12"></a>
- Провокация и смена цели <a id="variant-roguelike-13-13"></a>
- Очарование и переход на другую сторону <a id="variant-roguelike-13-14"></a>
- Безмолвие и запрет способностей <a id="variant-roguelike-13-15"></a>
- Ослепление и ограничение восприятия <a id="variant-roguelike-13-16"></a>
- Спутанность управления или направления действий <a id="variant-roguelike-13-17"></a>
- Снижение характеристик и разрушение защиты <a id="variant-roguelike-13-18"></a>
- Метки, усиливающие последующие действия <a id="variant-roguelike-13-19"></a>
- Взаимодействие состояний между собой <a id="variant-roguelike-13-20"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
