{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-40","type":"mechanic","id":"roguelike--family-40","lang":"ru","title":"Характерные механики классических roguelike, которые часто упускают","summary":"Еда, питомцы, останки прошлых героев и добровольные ограничения создают дополнительные взаимосвязанные задачи внутри забега.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-40/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-40.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-40.md","aliases":["Классические системы roguelike"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-06bbf50733ce87d7","source-9a1664e49d0e8f50","source-87856bbeffa16f0c"],"sources":[{"id":"source-06bbf50733ce87d7","title":"Официальное руководство","url":"https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html","verifiedAt":null},{"id":"source-9a1664e49d0e8f50","title":"NetHack (menucolors)","url":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","verifiedAt":null},{"id":"source-87856bbeffa16f0c","title":"NetHack Guidebook","url":"https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Многие из этих взаимодействий документированы в NetHack, включая питомцев, останки прошлых персонажей, пищу и добровольные ограничения поведения. Руководство NetHack"},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-40-variants\"></a>\n\n- Поедание тел существ с последствиями для персонажа <a id=\"variant-roguelike-40-01\"></a>\n- Получение устойчивостей и других свойств через пищу <a id=\"variant-roguelike-40-02\"></a>\n- Пищевые запреты и ограничения поведения <a id=\"variant-roguelike-40-03\"></a>\n- Превращение персонажа или противника в другое существо <a id=\"variant-roguelike-40-04\"></a>\n- Превращение предметов в другие предметы <a id=\"variant-roguelike-40-05\"></a>\n- Желание: получение предмета через особое редкое действие <a id=\"variant-roguelike-40-06\"></a>\n- Истребление вида: устранение определенного типа существ из мира <a id=\"variant-roguelike-40-07\"></a>\n- Кража и использование противниками вещей игрока <a id=\"variant-roguelike-40-08\"></a>\n- Подбор монстрами лежащего на земле снаряжения <a id=\"variant-roguelike-40-09\"></a>\n- Приручение и кормление животных <a id=\"variant-roguelike-40-10\"></a>\n- Использование питомца для проверки свойств предметов <a id=\"variant-roguelike-40-11\"></a>\n- Особые взаимодействия с алтарями, фонтанами, могилами и другими объектами <a id=\"variant-roguelike-40-12\"></a>\n- Надписи на поверхности с игровым действием <a id=\"variant-roguelike-40-13\"></a>\n- Снятие уровней и постоянное повреждение характеристик <a id=\"variant-roguelike-40-14\"></a>\n- Отложенные смертельные состояния, требующие конкретного спасения <a id=\"variant-roguelike-40-15\"></a>\n- Сохранение тел, вещей и опасностей предыдущего погибшего героя в новом прохождении <a id=\"variant-roguelike-40-16\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-40","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-40","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Классические системы roguelike","description":"Еда, питомцы, останки прошлых героев и добровольные ограничения создают дополнительные взаимосвязанные задачи внутри забега.","image":{"src":"images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp","width":644,"height":461,"game":"NetHack (menucolors)","sourceUrl":"https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","originalUrl":"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Nethack-inventory.png","credit":"NetHack developers; screenshot by Shen, 2006, with the menucolors patch","rights":"NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22. License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy: images/mechanics/nethack-license.txt. Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png","caption":"Запас еды входит в подготовку к исследованию","alt":"Запас еды входит в подготовку к исследованию","markers":[{"x":54,"y":30,"label":"Три рациона учитываются отдельно от яблок и апельсинов"}]},"tips":["Показывайте практическую связь дополнительной системы с решениями забега."],"examples":[{"title":"NetHack Guidebook","url":"https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}