{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-02","type":"mechanic","id":"roguelike--family-02","lang":"ru","title":"Смерть, поражение и последствия","summary":"Поражение завершает попытку или отнимает часть прогресса. Правила потерь определяют цену риска и то, с чем игрок начнёт следующую попытку.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-02/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-02.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-02.md","aliases":["Поражение и последствия"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Поражение определяет, что теряется, что сохраняется и какие новые условия получит следующая попытка."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-02-variants\"></a>\n\n- Permadeath: окончательная гибель персонажа <a id=\"variant-roguelike-02-01\"></a>\n- Полная потеря сборки забега <a id=\"variant-roguelike-02-02\"></a>\n- Частичная потеря: исчезает только часть предметов, денег или опыта <a id=\"variant-roguelike-02-03\"></a>\n- Ограниченные жизни <a id=\"variant-roguelike-02-04\"></a>\n- Одноразовое предотвращение смерти <a id=\"variant-roguelike-02-05\"></a>\n- Воскрешение за ресурс или штраф <a id=\"variant-roguelike-02-06\"></a>\n- Предсмертное состояние: возможность спастись до окончательной гибели <a id=\"variant-roguelike-02-07\"></a>\n- Падение с возможностью подняться: самостоятельно или с помощью союзника <a id=\"variant-roguelike-02-08\"></a>\n- Возврат к месту гибели за потерянным ресурсом <a id=\"variant-roguelike-02-09\"></a>\n- Сохранение отправленной заранее добычи <a id=\"variant-roguelike-02-10\"></a>\n- Наследование имущества или особенностей следующим героем <a id=\"variant-roguelike-02-11\"></a>\n- Продолжение кампании после смерти отдельного участника отряда <a id=\"variant-roguelike-02-12\"></a>\n- Изменение мира вследствие поражения <a id=\"variant-roguelike-02-13\"></a>\n- Встреча с останками или призраком предыдущего персонажа <a id=\"variant-roguelike-02-14\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-02","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-02","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Поражение и последствия","description":"Поражение завершает попытку или отнимает часть прогресса. Правила потерь определяют цену риска и то, с чем игрок начнёт следующую попытку.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-defeat.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss25.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Смерть завершает текущий забег","alt":"Slay the Spire: здоровье героя упало до нуля, экран Death подтверждает завершение попытки.","markers":[{"x":23,"y":3,"label":"Запас здоровья исчерпан"},{"x":50,"y":25,"label":"Игра явно подтверждает поражение"}]},"tips":["Сообщайте правила потерь до того, как игрок примет риск.","После поражения помогите понять причину и быстро начать заново."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}