{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-10","type":"mechanic","id":"roguelike--family-10","lang":"ru","title":"Ближний бой","summary":"Атака достигает цели только на близкой дистанции. Игрок выбирает позицию и момент удара, оставляя себе возможность ответить на следующую угрозу.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-10/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-10.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-10.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-12dcc47c9ced2cfc"],"sources":[{"id":"source-12dcc47c9ced2cfc","title":"Hades","url":"https://www.supergiantgames.com/games/hades/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Ближние атаки требуют выбрать позицию, момент и способ воздействия на противника."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-10-variants\"></a>\n\n- Атака при движении в занятую врагом клетку <a id=\"variant-roguelike-10-01\"></a>\n- Легкие и тяжелые атаки <a id=\"variant-roguelike-10-02\"></a>\n- Заряженные удары <a id=\"variant-roguelike-10-03\"></a>\n- Серии ударов и комбо <a id=\"variant-roguelike-10-04\"></a>\n- Разные стойки и боевые режимы <a id=\"variant-roguelike-10-05\"></a>\n- Атаки по направлению или сектору <a id=\"variant-roguelike-10-06\"></a>\n- Удары по нескольким целям <a id=\"variant-roguelike-10-07\"></a>\n- Увеличенная дистанция оружия <a id=\"variant-roguelike-10-08\"></a>\n- Удары в спину и позиционные бонусы <a id=\"variant-roguelike-10-09\"></a>\n- Контратаки <a id=\"variant-roguelike-10-10\"></a>\n- Атаки после уклонения, прыжка или рывка <a id=\"variant-roguelike-10-11\"></a>\n- Прерывание подготовки чужой атаки <a id=\"variant-roguelike-10-12\"></a>\n- Добивания при выполнении условия <a id=\"variant-roguelike-10-13\"></a>\n- Бой двумя оружиями <a id=\"variant-roguelike-10-14\"></a>\n- Переключение оружия как часть боевой последовательности <a id=\"variant-roguelike-10-15\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-10","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-10","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Ближний бой","description":"Атака достигает цели только на близкой дистанции. Игрок выбирает позицию и момент удара, оставляя себе возможность ответить на следующую угрозу.","image":{"src":"images/mechanics/hades-melee.webp","width":1440,"height":810,"crop":{"x":300,"y":83,"width":863,"height":637},"game":"Hades","sourceUrl":"https://www.supergiantgames.com/games/hades/","originalUrl":"https://images.ctfassets.net/5owu3y35gz1g/5LpElH2nmE7iS4v593VJvo/55f74bd209f45dc179c5279926cb2ea5/hades_09-dec-2019_05.jpg?w=1920&q=80","credit":"Supergiant Games","rights":"© Supergiant Games. All rights reserved.","caption":"Удар мечом в окружении противников","alt":"Hades: Загрей наносит ближний удар с заметной дугой меча, рядом противник готовит замах.","markers":[{"x":43,"y":58,"label":"Дуга меча показывает область ближнего удара"},{"x":59,"y":30,"label":"Замах рядом создаёт следующую угрозу"}]},"tips":["Согласуйте область попадания с видимой дугой оружия.","Дайте прочитать угрозу во время собственной атаки."],"examples":[{"title":"Hades","url":"https://www.supergiantgames.com/games/hades/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}