---
key: mechanic/roguelike--family-24
type: mechanic
id: roguelike--family-24
lang: ru
title: Ресурсы и выживание
summary: >-
  Здоровье, энергия и расходники ограничивают продолжение вылазки. Игрок
  распределяет запас между ближайшей угрозой и будущими встречами.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-24/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-24.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-24.md
aliases:
  - Ограниченные ресурсы
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-24
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-24'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Ограниченные ресурсы
    description: >-
      Здоровье, энергия и расходники ограничивают продолжение вылазки. Игрок
      распределяет запас между ближайшей угрозой и будущими встречами.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Здоровье и энергия имеют разные горизонты
      alt: >-
        Slay the Spire: здоровье героя показано под ним, энергия хода находится
        слева от руки карт.
      markers:
        - x: 26
          'y': 71
          label: Здоровье нужно беречь между столкновениями
        - x: 11
          'y': 83
          label: Энергия ограничивает действия текущего хода
    tips:
      - 'Различайте ресурсы, восстанавливающиеся каждый ход и между вылазками.'
      - 'Давайте понятный сигнал о том, что запас скоро закончится.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Ресурсы и выживание

id: roguelike--family-24
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-24
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-24/

Здоровье, энергия и расходники ограничивают продолжение вылазки. Игрок распределяет запас между ближайшей угрозой и будущими встречами.

## На одном экране

![Slay the Spire: здоровье героя показано под ним, энергия хода находится слева от руки карт.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Здоровье нужно беречь между столкновениями
2. Энергия ограничивает действия текущего хода

- Различайте ресурсы, восстанавливающиеся каждый ход и между вылазками.
- Давайте понятный сигнал о том, что запас скоро закончится.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Запасы, голод и другие потребности связывают выживание с выбором маршрута и расходом ресурсов.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-24-variants"></a>

- Здоровье как ограниченный ресурс забега <a id="variant-roguelike-24-01"></a>
- Мана или энергия способностей <a id="variant-roguelike-24-02"></a>
- Выносливость для атак и перемещения <a id="variant-roguelike-24-03"></a>
- Голод и питание <a id="variant-roguelike-24-04"></a>
- Жажда <a id="variant-roguelike-24-05"></a>
- Кислород <a id="variant-roguelike-24-06"></a>
- Топливо <a id="variant-roguelike-24-07"></a>
- Запас света <a id="variant-roguelike-24-08"></a>
- Температура тела и воздействие среды <a id="variant-roguelike-24-09"></a>
- Усталость и сон <a id="variant-roguelike-24-10"></a>
- Стресс и рассудок <a id="variant-roguelike-24-11"></a>
- Радиация, заражение или порча <a id="variant-roguelike-24-12"></a>
- Болезни и долговременные травмы <a id="variant-roguelike-24-13"></a>
- Износ оружия и брони <a id="variant-roguelike-24-14"></a>
- Порча еды и материалов со временем <a id="variant-roguelike-24-15"></a>
- Расход ресурсов на переходы между областями <a id="variant-roguelike-24-16"></a>
- Конкуренция разных действий за один ресурс <a id="variant-roguelike-24-17"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
