---
key: mechanic/roguelike--family-04
type: mechanic
id: roguelike--family-04
lang: ru
title: Процедурная генерация
summary: >-
  Игра собирает области, встречи и награды по правилам. Каждая попытка меняется
  в пределах узнаваемой структуры.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-04/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-04.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-04.md
aliases: []
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-6f1679c4523261ce
sources:
  - id: source-6f1679c4523261ce
    title: Final Fantasy XIV
    url: >-
      https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-04
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-04'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Процедурная генерация
    description: >-
      Игра собирает области, встречи и награды по правилам. Каждая попытка
      меняется в пределах узнаваемой структуры.
    image:
      src: images/mechanics/rpg-ffxiv-deep-41.webp
      width: 274
      height: 322
      game: Final Fantasy XIV
      sourceUrl: >-
        https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/
      originalUrl: 'https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/r/OJj4hijjJsRRnIDi36I-Hm9f-c.jpg'
      credit: Square Enix; official guide screenshot
      rights: >-
        Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or
        publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT
        and CC BY 4.0.
      caption: Сгенерированный этаж Palace of the Dead
      alt: Сгенерированный этаж Palace of the Dead
      markers:
        - x: 45
          'y': 53
          label: Комнаты этого этажа образуют отдельный маршрут
    tips:
      - Проверяйте достижимость цели и качество маршрутов при генерации.
    examples:
      - title: Final Fantasy XIV
        url: >-
          https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Процедурная генерация

id: roguelike--family-04
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-04
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-04/

Игра собирает области, встречи и награды по правилам. Каждая попытка меняется в пределах узнаваемой структуры.

## На одном экране

![Сгенерированный этаж Palace of the Dead](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/rpg-ffxiv-deep-41.webp)

[Final Fantasy XIV](https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/) · Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.

1. Комнаты этого этажа образуют отдельный маршрут

- Проверяйте достижимость цели и качество маршрутов при генерации.

- [Final Fantasy XIV](https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/)

## Как работает

Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-04-variants"></a>

- Генерация геометрии уровней <a id="variant-roguelike-04-01"></a>
- Сборка уровней из заранее созданных модулей <a id="variant-roguelike-04-02"></a>
- Случайное соединение комнат и переходов <a id="variant-roguelike-04-03"></a>
- Генерация карты маршрутов <a id="variant-roguelike-04-04"></a>
- Перестановка биомов или вариантов этапов <a id="variant-roguelike-04-05"></a>
- Случайное размещение врагов <a id="variant-roguelike-04-06"></a>
- Случайный состав вражеских групп <a id="variant-roguelike-04-07"></a>
- Случайное размещение предметов и ресурсов <a id="variant-roguelike-04-08"></a>
- Генерация характеристик и свойств предметов <a id="variant-roguelike-04-09"></a>
- Случайные магазины, алтари и сервисные комнаты <a id="variant-roguelike-04-10"></a>
- Случайные события и их последовательности <a id="variant-roguelike-04-11"></a>
- Выбор боссов из общего пула <a id="variant-roguelike-04-12"></a>
- Модификаторы отдельных комнат, этажей или всего забега <a id="variant-roguelike-04-13"></a>
- Процедурные задания и условия награды <a id="variant-roguelike-04-14"></a>
- Сочетание постоянных ориентиров с переменными участками <a id="variant-roguelike-04-15"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Final Fantasy XIV](https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/) (id: source-6f1679c4523261ce)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
