---
key: mechanic/roguelike--family-40
type: mechanic
id: roguelike--family-40
lang: ru
title: 'Характерные механики классических roguelike, которые часто упускают'
summary: >-
  Еда, питомцы, останки прошлых героев и добровольные ограничения создают
  дополнительные взаимосвязанные задачи внутри забега.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-40/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-40.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-40.md
aliases:
  - Классические системы roguelike
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-06bbf50733ce87d7
  - source-9a1664e49d0e8f50
  - source-87856bbeffa16f0c
sources:
  - id: source-06bbf50733ce87d7
    title: Официальное руководство
    url: 'https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html'
    verifiedAt: null
  - id: source-9a1664e49d0e8f50
    title: NetHack (menucolors)
    url: 'https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png'
    verifiedAt: null
  - id: source-87856bbeffa16f0c
    title: NetHack Guidebook
    url: 'https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-40
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-40'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Классические системы roguelike
    description: >-
      Еда, питомцы, останки прошлых героев и добровольные ограничения создают
      дополнительные взаимосвязанные задачи внутри забега.
    image:
      src: images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp
      width: 644
      height: 461
      game: NetHack (menucolors)
      sourceUrl: 'https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png'
      originalUrl: >-
        https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Nethack-inventory.png
      credit: 'NetHack developers; screenshot by Shen, 2006, with the menucolors patch'
      rights: >-
        NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22.
        License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy:
        images/mechanics/nethack-license.txt. Source:
        https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png
      caption: Запас еды входит в подготовку к исследованию
      alt: Запас еды входит в подготовку к исследованию
      markers:
        - x: 54
          'y': 30
          label: Три рациона учитываются отдельно от яблок и апельсинов
    tips:
      - >-
        Показывайте практическую связь дополнительной системы с решениями
        забега.
    examples:
      - title: NetHack Guidebook
        url: 'https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Характерные механики классических roguelike, которые часто упускают

id: roguelike--family-40
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-40
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-40/

Еда, питомцы, останки прошлых героев и добровольные ограничения создают дополнительные взаимосвязанные задачи внутри забега.

## На одном экране

![Запас еды входит в подготовку к исследованию](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/systems-nethack-inventory.webp)

[NetHack (menucolors)](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png) · NetHack General Public License. Converted to WebP on 2026-10-22. License: https://www.nethack.org/common/license.html; bundled copy: images/mechanics/nethack-license.txt. Source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png

1. Три рациона учитываются отдельно от яблок и апельсинов

- Показывайте практическую связь дополнительной системы с решениями забега.

- [NetHack Guidebook](https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html)

## Как работает

Многие из этих взаимодействий документированы в NetHack, включая питомцев, останки прошлых персонажей, пищу и добровольные ограничения поведения. Руководство NetHack

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-40-variants"></a>

- Поедание тел существ с последствиями для персонажа <a id="variant-roguelike-40-01"></a>
- Получение устойчивостей и других свойств через пищу <a id="variant-roguelike-40-02"></a>
- Пищевые запреты и ограничения поведения <a id="variant-roguelike-40-03"></a>
- Превращение персонажа или противника в другое существо <a id="variant-roguelike-40-04"></a>
- Превращение предметов в другие предметы <a id="variant-roguelike-40-05"></a>
- Желание: получение предмета через особое редкое действие <a id="variant-roguelike-40-06"></a>
- Истребление вида: устранение определенного типа существ из мира <a id="variant-roguelike-40-07"></a>
- Кража и использование противниками вещей игрока <a id="variant-roguelike-40-08"></a>
- Подбор монстрами лежащего на земле снаряжения <a id="variant-roguelike-40-09"></a>
- Приручение и кормление животных <a id="variant-roguelike-40-10"></a>
- Использование питомца для проверки свойств предметов <a id="variant-roguelike-40-11"></a>
- Особые взаимодействия с алтарями, фонтанами, могилами и другими объектами <a id="variant-roguelike-40-12"></a>
- Надписи на поверхности с игровым действием <a id="variant-roguelike-40-13"></a>
- Снятие уровней и постоянное повреждение характеристик <a id="variant-roguelike-40-14"></a>
- Отложенные смертельные состояния, требующие конкретного спасения <a id="variant-roguelike-40-15"></a>
- Сохранение тел, вещей и опасностей предыдущего погибшего героя в новом прохождении <a id="variant-roguelike-40-16"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Официальное руководство](https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html) (id: source-06bbf50733ce87d7)
- [NetHack (menucolors)](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nethack-inventory.png) (id: source-9a1664e49d0e8f50)
- [NetHack Guidebook](https://www.nethack.org/v343/Guidebook.html) (id: source-87856bbeffa16f0c)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
