---
key: mechanic/roguelike--family-27
type: mechanic
id: roguelike--family-27
lang: ru
title: Риск и награда
summary: >-
  Более выгодное действие подвергает игрока большей опасности или лишает
  страховки. Выбор требует сравнить возможную выгоду с ценой неудачи.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-27/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-27.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-27.md
aliases: []
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-27
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-27'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Риск и награда
    description: >-
      Более выгодное действие подвергает игрока большей опасности или лишает
      страховки. Выбор требует сравнить возможную выгоду с ценой неудачи.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss11.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Усилиться или восстановить здоровье
      alt: >-
        Slay the Spire: отдых и улучшение карты доступны как взаимоисключающие
        решения у костра.
      markers:
        - x: 58
          'y': 34
          label: Улучшение даёт силу без восстановления здоровья
        - x: 43
          'y': 34
          label: Отдых даёт запас безопасности перед следующим боем
    tips:
      - Показывайте возможные потери до принятия риска.
      - Безопасный выбор тоже должен продвигать игрока к цели.
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Риск и награда

id: roguelike--family-27
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-27
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-27/

Более выгодное действие подвергает игрока большей опасности или лишает страховки. Выбор требует сравнить возможную выгоду с ценой неудачи.

## На одном экране

![Slay the Spire: отдых и улучшение карты доступны как взаимоисключающие решения у костра.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Улучшение даёт силу без восстановления здоровья
2. Отдых даёт запас безопасности перед следующим боем

- Показывайте возможные потери до принятия риска.
- Безопасный выбор тоже должен продвигать игрока к цели.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-27-variants"></a>

- Дополнительное испытание ради дополнительной награды <a id="variant-roguelike-27-01"></a>
- Продолжение после безопасной точки выхода <a id="variant-roguelike-27-02"></a>
- Оплата преимущества здоровьем <a id="variant-roguelike-27-03"></a>
- Оплата преимущества максимальным здоровьем <a id="variant-roguelike-27-04"></a>
- Получение проклятия за сильный предмет <a id="variant-roguelike-27-05"></a>
- Временный штраф ради будущего усиления <a id="variant-roguelike-27-06"></a>
- Награда за бой без получения урона <a id="variant-roguelike-27-07"></a>
- Награда за ограничение набора действий <a id="variant-roguelike-27-08"></a>
- Контракт на выполнение условия в следующих комнатах <a id="variant-roguelike-27-09"></a>
- Случайное событие с несколькими исходами <a id="variant-roguelike-27-10"></a>
- Выбор гарантированной или вероятностной награды <a id="variant-roguelike-27-11"></a>
- Накопление риска при повторном использовании объекта <a id="variant-roguelike-27-12"></a>
- Жертва предмета, союзника или способности <a id="variant-roguelike-27-13"></a>
- Обмен немедленной силы на долгосрочную выгоду <a id="variant-roguelike-27-14"></a>
- Отказ от награды ради изменения будущих условий <a id="variant-roguelike-27-15"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
