{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-27","type":"mechanic","id":"roguelike--family-27","lang":"ru","title":"Риск и награда","summary":"Более выгодное действие подвергает игрока большей опасности или лишает страховки. Выбор требует сравнить возможную выгоду с ценой неудачи.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-27/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-27.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-27.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-27-variants\"></a>\n\n- Дополнительное испытание ради дополнительной награды <a id=\"variant-roguelike-27-01\"></a>\n- Продолжение после безопасной точки выхода <a id=\"variant-roguelike-27-02\"></a>\n- Оплата преимущества здоровьем <a id=\"variant-roguelike-27-03\"></a>\n- Оплата преимущества максимальным здоровьем <a id=\"variant-roguelike-27-04\"></a>\n- Получение проклятия за сильный предмет <a id=\"variant-roguelike-27-05\"></a>\n- Временный штраф ради будущего усиления <a id=\"variant-roguelike-27-06\"></a>\n- Награда за бой без получения урона <a id=\"variant-roguelike-27-07\"></a>\n- Награда за ограничение набора действий <a id=\"variant-roguelike-27-08\"></a>\n- Контракт на выполнение условия в следующих комнатах <a id=\"variant-roguelike-27-09\"></a>\n- Случайное событие с несколькими исходами <a id=\"variant-roguelike-27-10\"></a>\n- Выбор гарантированной или вероятностной награды <a id=\"variant-roguelike-27-11\"></a>\n- Накопление риска при повторном использовании объекта <a id=\"variant-roguelike-27-12\"></a>\n- Жертва предмета, союзника или способности <a id=\"variant-roguelike-27-13\"></a>\n- Обмен немедленной силы на долгосрочную выгоду <a id=\"variant-roguelike-27-14\"></a>\n- Отказ от награды ради изменения будущих условий <a id=\"variant-roguelike-27-15\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-27","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-27","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Риск и награда","description":"Более выгодное действие подвергает игрока большей опасности или лишает страховки. Выбор требует сравнить возможную выгоду с ценой неудачи.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss11.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Усилиться или восстановить здоровье","alt":"Slay the Spire: отдых и улучшение карты доступны как взаимоисключающие решения у костра.","markers":[{"x":58,"y":34,"label":"Улучшение даёт силу без восстановления здоровья"},{"x":43,"y":34,"label":"Отдых даёт запас безопасности перед следующим боем"}]},"tips":["Показывайте возможные потери до принятия риска.","Безопасный выбор тоже должен продвигать игрока к цели."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}