{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-12","type":"mechanic","id":"roguelike--family-12","lang":"ru","title":"Защита и предотвращение урона","summary":"Защита уменьшает или предотвращает входящий урон. Игрок сравнивает ожидаемую угрозу с ценой защитного действия и оставшимися возможностями.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-12/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-12.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-12.md","aliases":["Блок и защита"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Игрок снижает угрозу через уклонение, блокирование, позицию и временные защитные состояния."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-12-variants\"></a>\n\n- Броня, уменьшающая урон <a id=\"variant-roguelike-12-01\"></a>\n- Броня, влияющая на вероятность попадания <a id=\"variant-roguelike-12-02\"></a>\n- Блокирование атак <a id=\"variant-roguelike-12-03\"></a>\n- Направленный щит <a id=\"variant-roguelike-12-04\"></a>\n- Парирование с точным временем нажатия <a id=\"variant-roguelike-12-05\"></a>\n- Вероятностное уклонение <a id=\"variant-roguelike-12-06\"></a>\n- Кадры неуязвимости при движении <a id=\"variant-roguelike-12-07\"></a>\n- Краткая неуязвимость после получения урона <a id=\"variant-roguelike-12-08\"></a>\n- Барьер или отдельный запас щита <a id=\"variant-roguelike-12-09\"></a>\n- Поглощение одного попадания <a id=\"variant-roguelike-12-10\"></a>\n- Сопротивления отдельным типам урона <a id=\"variant-roguelike-12-11\"></a>\n- Иммунитет к определенным эффектам <a id=\"variant-roguelike-12-12\"></a>\n- Перенаправление урона на союзника или ресурс <a id=\"variant-roguelike-12-13\"></a>\n- Отражение урона атакующему <a id=\"variant-roguelike-12-14\"></a>\n- Укрытия и разрыв линии атаки <a id=\"variant-roguelike-12-15\"></a>\n- Ограничение максимального урона от одного удара <a id=\"variant-roguelike-12-16\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-12","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-12","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Блок и защита","description":"Защита уменьшает или предотвращает входящий урон. Игрок сравнивает ожидаемую угрозу с ценой защитного действия и оставшимися возможностями.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Блок героя и объявленная атака","alt":"Slay the Spire: у героя есть пять единиц блока, а над противником показана готовящаяся атака.","markers":[{"x":19.5,"y":71,"label":"Блок уменьшит входящий урон"},{"x":70,"y":38,"label":"Объявленная атака помогает оценить угрозу"}]},"tips":["Объясняйте, что именно блокируется и когда защита исчезает.","Показывайте угрозу достаточно рано для защитного решения."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}