{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-04","type":"mechanic","id":"roguelike--family-04","lang":"ru","title":"Процедурная генерация","summary":"Игра собирает области, встречи и награды по правилам. Каждая попытка меняется в пределах узнаваемой структуры.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-04/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-04.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-04.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-6f1679c4523261ce"],"sources":[{"id":"source-6f1679c4523261ce","title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-04-variants\"></a>\n\n- Генерация геометрии уровней <a id=\"variant-roguelike-04-01\"></a>\n- Сборка уровней из заранее созданных модулей <a id=\"variant-roguelike-04-02\"></a>\n- Случайное соединение комнат и переходов <a id=\"variant-roguelike-04-03\"></a>\n- Генерация карты маршрутов <a id=\"variant-roguelike-04-04\"></a>\n- Перестановка биомов или вариантов этапов <a id=\"variant-roguelike-04-05\"></a>\n- Случайное размещение врагов <a id=\"variant-roguelike-04-06\"></a>\n- Случайный состав вражеских групп <a id=\"variant-roguelike-04-07\"></a>\n- Случайное размещение предметов и ресурсов <a id=\"variant-roguelike-04-08\"></a>\n- Генерация характеристик и свойств предметов <a id=\"variant-roguelike-04-09\"></a>\n- Случайные магазины, алтари и сервисные комнаты <a id=\"variant-roguelike-04-10\"></a>\n- Случайные события и их последовательности <a id=\"variant-roguelike-04-11\"></a>\n- Выбор боссов из общего пула <a id=\"variant-roguelike-04-12\"></a>\n- Модификаторы отдельных комнат, этажей или всего забега <a id=\"variant-roguelike-04-13\"></a>\n- Процедурные задания и условия награды <a id=\"variant-roguelike-04-14\"></a>\n- Сочетание постоянных ориентиров с переменными участками <a id=\"variant-roguelike-04-15\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-04","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-04","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Процедурная генерация","description":"Игра собирает области, встречи и награды по правилам. Каждая попытка меняется в пределах узнаваемой структуры.","image":{"src":"images/mechanics/rpg-ffxiv-deep-41.webp","width":274,"height":322,"game":"Final Fantasy XIV","sourceUrl":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/","originalUrl":"https://lds-img.finalfantasyxiv.com/h/r/OJj4hijjJsRRnIDi36I-Hm9f-c.jpg","credit":"Square Enix; official guide screenshot","rights":"Game imagery © its respective rights holders. Official game guide or publisher-distributed screenshot; all rights reserved. Excluded from MIT and CC BY 4.0.","caption":"Сгенерированный этаж Palace of the Dead","alt":"Сгенерированный этаж Palace of the Dead","markers":[{"x":45,"y":53,"label":"Комнаты этого этажа образуют отдельный маршрут"}]},"tips":["Проверяйте достижимость цели и качество маршрутов при генерации."],"examples":[{"title":"Final Fantasy XIV","url":"https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/contentsguide/deepdungeon/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}