{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-07","type":"mechanic","id":"roguelike--family-07","lang":"ru","title":"Время и порядок действий","summary":"Ходы, длительность действий и непрерывное время определяют, когда игрок и противники могут действовать.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-07/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-07.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-07.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-d016f535d3996d45"],"sources":[{"id":"source-d016f535d3996d45","title":"Crypt of the NecroDancer","url":"https://store.steampowered.com/app/247080/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Порядок ходов, длительность действий и непрерывное время определяют, когда можно воздействовать на мир."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-07-variants\"></a>\n\n- Пошаговое движение: мир отвечает на действие игрока <a id=\"variant-roguelike-07-01\"></a>\n- Разная стоимость действий во времени <a id=\"variant-roguelike-07-02\"></a>\n- Инициатива и очередь ходов <a id=\"variant-roguelike-07-03\"></a>\n- Скорость, позволяющая действовать чаще противника <a id=\"variant-roguelike-07-04\"></a>\n- Очки действий на ход <a id=\"variant-roguelike-07-05\"></a>\n- Общая фаза игрока и отдельная фаза противников <a id=\"variant-roguelike-07-06\"></a>\n- Одновременное исполнение заранее выбранных действий <a id=\"variant-roguelike-07-07\"></a>\n- Бой в реальном времени <a id=\"variant-roguelike-07-08\"></a>\n- Тактическая пауза для отдачи приказов <a id=\"variant-roguelike-07-09\"></a>\n- Действия в заданном ритме <a id=\"variant-roguelike-07-10\"></a>\n- Перезарядка способностей по времени или числу ходов <a id=\"variant-roguelike-07-11\"></a>\n- Задержанные и подготовленные действия <a id=\"variant-roguelike-07-12\"></a>\n- Ожидание как полноценное действие <a id=\"variant-roguelike-07-13\"></a>\n- Ограниченный откат хода или перемотка времени <a id=\"variant-roguelike-07-14\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-07","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-07","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Время и порядок действий","description":"Ходы, длительность действий и непрерывное время определяют, когда игрок и противники могут действовать.","image":{"src":"images/mechanics/systems-crypt-necrodancer-01.webp","width":1440,"height":810,"game":"Crypt of the NecroDancer","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/247080/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/247080/ss_bb057affa1f4ccac14d1a58e5707cd0fd66e82e7.1920x1080.jpg?t=1791916929","credit":"Brace Yourself Games / Brace Yourself Games / Klei Entertainment","rights":"© Brace Yourself Games / Brace Yourself Games / Klei Entertainment. All rights reserved.","caption":"Движение и атаки подчиняются музыкальному ритму","alt":"Движение и атаки подчиняются музыкальному ритму","markers":[{"x":50,"y":88,"label":"Нижняя шкала помогает попадать действиями в ритм"}]},"tips":["Ясно показывайте момент принятия команды и момент её исполнения."],"examples":[{"title":"Crypt of the NecroDancer","url":"https://store.steampowered.com/app/247080/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}