{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-13","type":"mechanic","id":"roguelike--family-13","lang":"ru","title":"Урон, состояния и контроль","summary":"Урон и состояния меняют здоровье цели, доступные действия и контроль над ходом боя.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-13/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-13.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-13.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Правила урона и состояний меняют здоровье, возможности действия и контроль над целью."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-13-variants\"></a>\n\n- Разные типы урона: физический, огненный, электрический и другие <a id=\"variant-roguelike-13-01\"></a>\n- Уязвимости к отдельным типам атак <a id=\"variant-roguelike-13-02\"></a>\n- Критические попадания <a id=\"variant-roguelike-13-03\"></a>\n- Периодический урон: яд, горение, кровотечение <a id=\"variant-roguelike-13-04\"></a>\n- Накопление эффекта до срабатывания <a id=\"variant-roguelike-13-05\"></a>\n- Суммирование и обновление длительности состояний <a id=\"variant-roguelike-13-06\"></a>\n- Замедление <a id=\"variant-roguelike-13-07\"></a>\n- Оглушение <a id=\"variant-roguelike-13-08\"></a>\n- Заморозка <a id=\"variant-roguelike-13-09\"></a>\n- Обездвиживание <a id=\"variant-roguelike-13-10\"></a>\n- Отбрасывание и притягивание <a id=\"variant-roguelike-13-11\"></a>\n- Страх и принудительное бегство <a id=\"variant-roguelike-13-12\"></a>\n- Провокация и смена цели <a id=\"variant-roguelike-13-13\"></a>\n- Очарование и переход на другую сторону <a id=\"variant-roguelike-13-14\"></a>\n- Безмолвие и запрет способностей <a id=\"variant-roguelike-13-15\"></a>\n- Ослепление и ограничение восприятия <a id=\"variant-roguelike-13-16\"></a>\n- Спутанность управления или направления действий <a id=\"variant-roguelike-13-17\"></a>\n- Снижение характеристик и разрушение защиты <a id=\"variant-roguelike-13-18\"></a>\n- Метки, усиливающие последующие действия <a id=\"variant-roguelike-13-19\"></a>\n- Взаимодействие состояний между собой <a id=\"variant-roguelike-13-20\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-13","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-13","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Урон, состояния и контроль","description":"Урон и состояния меняют здоровье цели, доступные действия и контроль над ходом боя.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Эффект карты меняет состояние противника","alt":"Эффект карты меняет состояние противника","markers":[{"x":51,"y":87,"label":"Описание последствий розыгрыша"},{"x":70,"y":72,"label":"Состояние цели, на которую повлияет карта"}]},"tips":["Различайте прямой урон, длительный эффект и запрет действия."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}