---
key: mechanic/roguelike--family-17
type: mechanic
id: roguelike--family-17
lang: ru
title: Развитие персонажа внутри забега
summary: >-
  Игрок усиливает персонажа по ходу попытки. Каждое улучшение меняет ближайшие
  решения, но может исчезнуть после завершения забега.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-17/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-17.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-17.md
aliases:
  - Развитие внутри забега
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-17
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-17'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Развитие внутри забега
    description: >-
      Игрок усиливает персонажа по ходу попытки. Каждое улучшение меняет
      ближайшие решения, но может исчезнуть после завершения забега.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss11.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Улучшение карты вместо отдыха
      alt: 'Slay the Spire: в лагере можно улучшить карту или восстановить здоровье.'
      markers:
        - x: 58
          'y': 34
          label: Улучшение усиливает карту в текущем забеге
        - x: 43
          'y': 34
          label: Отдых конкурирует за ту же возможность
    tips:
      - Дайте оценить улучшение в контексте уже выбранного билда.
      - Не смешивайте временное усиление с постоянным открытием.
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Развитие персонажа внутри забега

id: roguelike--family-17
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-17
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-17/

Игрок усиливает персонажа по ходу попытки. Каждое улучшение меняет ближайшие решения, но может исчезнуть после завершения забега.

## На одном экране

![Slay the Spire: в лагере можно улучшить карту или восстановить здоровье.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Улучшение усиливает карту в текущем забеге
2. Отдых конкурирует за ту же возможность

- Дайте оценить улучшение в контексте уже выбранного билда.
- Не смешивайте временное усиление с постоянным открытием.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Решения в пределах попытки развивают характеристики и набор доступных действий персонажа.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-17-variants"></a>

- Опыт за действия и победы <a id="variant-roguelike-17-01"></a>
- Повышение уровня <a id="variant-roguelike-17-02"></a>
- Выбор одного улучшения из нескольких <a id="variant-roguelike-17-03"></a>
- Распределение очков характеристик <a id="variant-roguelike-17-04"></a>
- Изучение активных способностей <a id="variant-roguelike-17-05"></a>
- Получение пассивных навыков <a id="variant-roguelike-17-06"></a>
- Деревья навыков с предварительными требованиями <a id="variant-roguelike-17-07"></a>
- Взаимоисключающие специализации <a id="variant-roguelike-17-08"></a>
- Развитие навыка через использование <a id="variant-roguelike-17-09"></a>
- Повышение мастерства владения оружием <a id="variant-roguelike-17-10"></a>
- Мутации и изменение тела <a id="variant-roguelike-17-11"></a>
- Трансформация в другую форму <a id="variant-roguelike-17-12"></a>
- Поглощение способностей противников <a id="variant-roguelike-17-13"></a>
- Перераспределение ранее вложенных очков <a id="variant-roguelike-17-14"></a>
- Временные улучшения на несколько боев или этажей <a id="variant-roguelike-17-15"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
