{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-17","type":"mechanic","id":"roguelike--family-17","lang":"ru","title":"Развитие персонажа внутри забега","summary":"Игрок усиливает персонажа по ходу попытки. Каждое улучшение меняет ближайшие решения, но может исчезнуть после завершения забега.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-17/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-17.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-17.md","aliases":["Развитие внутри забега"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Решения в пределах попытки развивают характеристики и набор доступных действий персонажа."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-17-variants\"></a>\n\n- Опыт за действия и победы <a id=\"variant-roguelike-17-01\"></a>\n- Повышение уровня <a id=\"variant-roguelike-17-02\"></a>\n- Выбор одного улучшения из нескольких <a id=\"variant-roguelike-17-03\"></a>\n- Распределение очков характеристик <a id=\"variant-roguelike-17-04\"></a>\n- Изучение активных способностей <a id=\"variant-roguelike-17-05\"></a>\n- Получение пассивных навыков <a id=\"variant-roguelike-17-06\"></a>\n- Деревья навыков с предварительными требованиями <a id=\"variant-roguelike-17-07\"></a>\n- Взаимоисключающие специализации <a id=\"variant-roguelike-17-08\"></a>\n- Развитие навыка через использование <a id=\"variant-roguelike-17-09\"></a>\n- Повышение мастерства владения оружием <a id=\"variant-roguelike-17-10\"></a>\n- Мутации и изменение тела <a id=\"variant-roguelike-17-11\"></a>\n- Трансформация в другую форму <a id=\"variant-roguelike-17-12\"></a>\n- Поглощение способностей противников <a id=\"variant-roguelike-17-13\"></a>\n- Перераспределение ранее вложенных очков <a id=\"variant-roguelike-17-14\"></a>\n- Временные улучшения на несколько боев или этажей <a id=\"variant-roguelike-17-15\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-17","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-17","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Развитие внутри забега","description":"Игрок усиливает персонажа по ходу попытки. Каждое улучшение меняет ближайшие решения, но может исчезнуть после завершения забега.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-rest.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss11.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Улучшение карты вместо отдыха","alt":"Slay the Spire: в лагере можно улучшить карту или восстановить здоровье.","markers":[{"x":58,"y":34,"label":"Улучшение усиливает карту в текущем забеге"},{"x":43,"y":34,"label":"Отдых конкурирует за ту же возможность"}]},"tips":["Дайте оценить улучшение в контексте уже выбранного билда.","Не смешивайте временное усиление с постоянным открытием."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}