{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-01","type":"mechanic","id":"roguelike--family-01","lang":"ru","title":"Структура забега","summary":"Попытка объединяет цепочку встреч, выбор маршрута и условия победы или поражения.","updatedAt":"2026-10-22","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-01/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-01.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-01.md","aliases":[],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-ea407a6c37045737"],"sources":[{"id":"source-ea407a6c37045737","title":"Monster Train","url":"https://store.steampowered.com/app/1102190/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Правила определяют границы попытки, последовательность испытаний и условия её завершения."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-01-variants\"></a>\n\n- Отдельные попытки: прохождение организовано в самостоятельные забеги <a id=\"variant-roguelike-01-01\"></a>\n- Сброс состояния: персонаж, экипировка или мир возвращаются к стартовым условиям <a id=\"variant-roguelike-01-02\"></a>\n- Последовательность этажей, комнат, волн или актов <a id=\"variant-roguelike-01-03\"></a>\n- Развилки прохождения: игрок выбирает следующий участок <a id=\"variant-roguelike-01-04\"></a>\n- Промежуточные контрольные испытания: элиты, мини-боссы, боссы актов <a id=\"variant-roguelike-01-05\"></a>\n- Финальное испытание: завершает обычный забег <a id=\"variant-roguelike-01-06\"></a>\n- Альтернативные условия победы: разные цели одного прохождения <a id=\"variant-roguelike-01-07\"></a>\n- Секретное продолжение: дополнительные этапы после обычного финала <a id=\"variant-roguelike-01-08\"></a>\n- Возвращение с добычей: необходимо не только получить цель, но и выбраться <a id=\"variant-roguelike-01-09\"></a>\n- Досрочный выход: завершение попытки с сохранением части результата <a id=\"variant-roguelike-01-10\"></a>\n- Зацикливание: повторное прохождение этапов с усилением условий <a id=\"variant-roguelike-01-11\"></a>\n- Бесконечное продолжение: игра до неизбежного поражения <a id=\"variant-roguelike-01-12\"></a>\n- Несколько экспедиций в рамках одной кампании <a id=\"variant-roguelike-01-13\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-01","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-01","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-22","title":"Структура забега","description":"Попытка объединяет цепочку встреч, выбор маршрута и условия победы или поражения.","image":{"src":"images/mechanics/monster-train-route.webp","width":1440,"height":810,"game":"Monster Train","sourceUrl":"https://store.steampowered.com/app/1102190/","originalUrl":"https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1102190/ss_622feb3c33c2c6cd07dc8bab01809183e0b9dce0.1920x1080.jpg?t=1779381275","credit":"Shiny Shoe / Good Shepherd Entertainment","rights":"© 2020 Shiny Shoe LLC. All rights reserved.","caption":"Карта связывает испытания одного забега","alt":"Карта связывает испытания одного забега","markers":[{"x":48,"y":53,"label":"Развилка задаёт порядок следующих встреч"}]},"tips":["Обозначайте границы попытки и то, что сохранится после неё."],"examples":[{"title":"Monster Train","url":"https://store.steampowered.com/app/1102190/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}