---
id: roguelike
status: active
supersededBy: []
lang: ru
title: Roguelike и roguelite
description: >-
  Структура забега, процедурная генерация, сборка билда, риск, смерть и прогресс
  между попытками.
intro: >-
  Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных
  roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не
  обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех
  рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым
  стандартом.
updatedAt: '2026-10-20'
sources:
  - title: Berlin Interpretation
    url: 'https://roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: Описание разработчиков
    url: 'https://noitagame.com/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: Официальное руководство
    url: 'https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: Описание Mega Crit
    url: 'https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: Официальное описание
    url: 'https://www.playbalatro.com/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
  - title: Описание Subset Games
    url: 'https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/'
    description: >-
      Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую
      классификацию.
counts:
  families: 40
  branches: 40
  variants: 603
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/mechanics/ru/roguelike.md'
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
---
# Roguelike и roguelite

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Каталог механик

<a id="section-1"></a>

### 1. Структура забега

<a id="family-01"></a>
id: family-01
canonicalId: roguelike--family-01
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-01

Правила определяют границы попытки, последовательность испытаний и условия её завершения.

#### Варианты и применение

<a id="family-01-variants"></a>
- Отдельные попытки: прохождение организовано в самостоятельные забеги <a id="variant-roguelike-01-01"></a>
- Сброс состояния: персонаж, экипировка или мир возвращаются к стартовым условиям <a id="variant-roguelike-01-02"></a>
- Последовательность этажей, комнат, волн или актов <a id="variant-roguelike-01-03"></a>
- Развилки прохождения: игрок выбирает следующий участок <a id="variant-roguelike-01-04"></a>
- Промежуточные контрольные испытания: элиты, мини-боссы, боссы актов <a id="variant-roguelike-01-05"></a>
- Финальное испытание: завершает обычный забег <a id="variant-roguelike-01-06"></a>
- Альтернативные условия победы: разные цели одного прохождения <a id="variant-roguelike-01-07"></a>
- Секретное продолжение: дополнительные этапы после обычного финала <a id="variant-roguelike-01-08"></a>
- Возвращение с добычей: необходимо не только получить цель, но и выбраться <a id="variant-roguelike-01-09"></a>
- Досрочный выход: завершение попытки с сохранением части результата <a id="variant-roguelike-01-10"></a>
- Зацикливание: повторное прохождение этапов с усилением условий <a id="variant-roguelike-01-11"></a>
- Бесконечное продолжение: игра до неизбежного поражения <a id="variant-roguelike-01-12"></a>
- Несколько экспедиций в рамках одной кампании <a id="variant-roguelike-01-13"></a>


### 2. Смерть, поражение и последствия

<a id="family-02"></a>
id: family-02
canonicalId: roguelike--family-02
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-02

Поражение определяет, что теряется, что сохраняется и какие новые условия получит следующая попытка.

#### Варианты и применение

<a id="family-02-variants"></a>
- Permadeath: окончательная гибель персонажа <a id="variant-roguelike-02-01"></a>
- Полная потеря сборки забега <a id="variant-roguelike-02-02"></a>
- Частичная потеря: исчезает только часть предметов, денег или опыта <a id="variant-roguelike-02-03"></a>
- Ограниченные жизни <a id="variant-roguelike-02-04"></a>
- Одноразовое предотвращение смерти <a id="variant-roguelike-02-05"></a>
- Воскрешение за ресурс или штраф <a id="variant-roguelike-02-06"></a>
- Предсмертное состояние: возможность спастись до окончательной гибели <a id="variant-roguelike-02-07"></a>
- Падение с возможностью подняться: самостоятельно или с помощью союзника <a id="variant-roguelike-02-08"></a>
- Возврат к месту гибели за потерянным ресурсом <a id="variant-roguelike-02-09"></a>
- Сохранение отправленной заранее добычи <a id="variant-roguelike-02-10"></a>
- Наследование имущества или особенностей следующим героем <a id="variant-roguelike-02-11"></a>
- Продолжение кампании после смерти отдельного участника отряда <a id="variant-roguelike-02-12"></a>
- Изменение мира вследствие поражения <a id="variant-roguelike-02-13"></a>
- Встреча с останками или призраком предыдущего персонажа <a id="variant-roguelike-02-14"></a>


### 3. Стартовые условия

<a id="family-03"></a>
id: family-03
canonicalId: roguelike--family-03
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-03

Начальный герой, снаряжение и выбор перед стартом задают исходные возможности забега.

#### Варианты и применение

<a id="family-03-variants"></a>
- Выбор класса: разные начальные действия и ограничения <a id="variant-roguelike-03-01"></a>
- Выбор вида, расы или происхождения <a id="variant-roguelike-03-02"></a>
- Выбор персонажа с уникальной механикой <a id="variant-roguelike-03-03"></a>
- Выбор стартового оружия <a id="variant-roguelike-03-04"></a>
- Выбор стартовой колоды, отряда, корабля или другого носителя сборки <a id="variant-roguelike-03-05"></a>
- Выбор стартовой реликвии или пассивного эффекта <a id="variant-roguelike-03-06"></a>
- Распределение начальных характеристик <a id="variant-roguelike-03-07"></a>
- Случайные стартовые предметы <a id="variant-roguelike-03-08"></a>
- Случайные положительные и отрицательные черты <a id="variant-roguelike-03-09"></a>
- Стартовый бонус в обмен на недостаток <a id="variant-roguelike-03-10"></a>
- Подготовка расходников перед экспедицией <a id="variant-roguelike-03-11"></a>
- Покупка стартовых преимуществ за ограниченный бюджет <a id="variant-roguelike-03-12"></a>
- Предварительная настройка доступного пула наград <a id="variant-roguelike-03-13"></a>


### 4. Процедурная генерация

<a id="family-04"></a>
id: family-04
canonicalId: roguelike--family-04
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-04

Алгоритмы формируют области, встречи и награды, сохраняя заданные ограничения и вариативность.

#### Варианты и применение

<a id="family-04-variants"></a>
- Генерация геометрии уровней <a id="variant-roguelike-04-01"></a>
- Сборка уровней из заранее созданных модулей <a id="variant-roguelike-04-02"></a>
- Случайное соединение комнат и переходов <a id="variant-roguelike-04-03"></a>
- Генерация карты маршрутов <a id="variant-roguelike-04-04"></a>
- Перестановка биомов или вариантов этапов <a id="variant-roguelike-04-05"></a>
- Случайное размещение врагов <a id="variant-roguelike-04-06"></a>
- Случайный состав вражеских групп <a id="variant-roguelike-04-07"></a>
- Случайное размещение предметов и ресурсов <a id="variant-roguelike-04-08"></a>
- Генерация характеристик и свойств предметов <a id="variant-roguelike-04-09"></a>
- Случайные магазины, алтари и сервисные комнаты <a id="variant-roguelike-04-10"></a>
- Случайные события и их последовательности <a id="variant-roguelike-04-11"></a>
- Выбор боссов из общего пула <a id="variant-roguelike-04-12"></a>
- Модификаторы отдельных комнат, этажей или всего забега <a id="variant-roguelike-04-13"></a>
- Процедурные задания и условия награды <a id="variant-roguelike-04-14"></a>
- Сочетание постоянных ориентиров с переменными участками <a id="variant-roguelike-04-15"></a>


### 5. Маршрут и доступ к областям

<a id="family-05"></a>
id: family-05
canonicalId: roguelike--family-05
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-05

Игрок выбирает направление и выполняет условия доступа к следующим участкам мира.

#### Варианты и применение

<a id="family-05-variants"></a>
- Выбор безопасного или опасного пути <a id="variant-roguelike-05-01"></a>
- Выбор следующей награды через маршрут <a id="variant-roguelike-05-02"></a>
- Планирование цепочки будущих посещений <a id="variant-roguelike-05-03"></a>
- Однонаправленные переходы: вернуться невозможно <a id="variant-roguelike-05-04"></a>
- Свободное возвращение на предыдущие этажи <a id="variant-roguelike-05-05"></a>
- Короткие пути и обходные маршруты <a id="variant-roguelike-05-06"></a>
- Разблокируемые переходы <a id="variant-roguelike-05-07"></a>
- Двери и области, требующие ключа <a id="variant-roguelike-05-08"></a>
- Проходы, требующие способности или инструмента <a id="variant-roguelike-05-09"></a>
- Вход за плату здоровьем, деньгами или предметом <a id="variant-roguelike-05-10"></a>
- Взаимоисключающие ветки прохождения <a id="variant-roguelike-05-11"></a>
- Необязательные опасные области <a id="variant-roguelike-05-12"></a>
- Секретные этажи и альтернативные биомы <a id="variant-roguelike-05-13"></a>
- Условия доступа к особому финалу <a id="variant-roguelike-05-14"></a>


### 6. Исследование и информация

<a id="family-06"></a>
id: family-06
canonicalId: roguelike--family-06
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-06

Обследование мира раскрывает сведения, а ограниченная видимость и неизвестность влияют на решения.

#### Варианты и применение

<a id="family-06-variants"></a>
- Туман войны: неисследованные области скрыты <a id="variant-roguelike-06-01"></a>
- Ограниченная дальность обзора <a id="variant-roguelike-06-02"></a>
- Линия видимости: препятствия закрывают объекты <a id="variant-roguelike-06-03"></a>
- Освещение и источники света <a id="variant-roguelike-06-04"></a>
- Поиск скрытых дверей и ловушек <a id="variant-roguelike-06-05"></a>
- Скрытые комнаты и разрушаемые проходы <a id="variant-roguelike-06-06"></a>
- Разведка следующей комнаты или участка маршрута <a id="variant-roguelike-06-07"></a>
- Обнаружение противников по звуку и другим следам <a id="variant-roguelike-06-08"></a>
- Карты, раскрывающие часть уровня <a id="variant-roguelike-06-09"></a>
- Магическое обнаружение существ, предметов или опасностей <a id="variant-roguelike-06-10"></a>
- Скрытые характеристики противников <a id="variant-roguelike-06-11"></a>
- Изучение врагов через осмотр или взаимодействие <a id="variant-roguelike-06-12"></a>
- Заранее показанные намерения противника <a id="variant-roguelike-06-13"></a>
- Неполная информация о последствиях выбора <a id="variant-roguelike-06-14"></a>
- Знания игрока, сохраняющие ценность между попытками <a id="variant-roguelike-06-15"></a>


### 7. Время и порядок действий

<a id="family-07"></a>
id: family-07
canonicalId: roguelike--family-07
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-07

Порядок ходов, длительность действий и непрерывное время определяют, когда можно воздействовать на мир.

#### Варианты и применение

<a id="family-07-variants"></a>
- Пошаговое движение: мир отвечает на действие игрока <a id="variant-roguelike-07-01"></a>
- Разная стоимость действий во времени <a id="variant-roguelike-07-02"></a>
- Инициатива и очередь ходов <a id="variant-roguelike-07-03"></a>
- Скорость, позволяющая действовать чаще противника <a id="variant-roguelike-07-04"></a>
- Очки действий на ход <a id="variant-roguelike-07-05"></a>
- Общая фаза игрока и отдельная фаза противников <a id="variant-roguelike-07-06"></a>
- Одновременное исполнение заранее выбранных действий <a id="variant-roguelike-07-07"></a>
- Бой в реальном времени <a id="variant-roguelike-07-08"></a>
- Тактическая пауза для отдачи приказов <a id="variant-roguelike-07-09"></a>
- Действия в заданном ритме <a id="variant-roguelike-07-10"></a>
- Перезарядка способностей по времени или числу ходов <a id="variant-roguelike-07-11"></a>
- Задержанные и подготовленные действия <a id="variant-roguelike-07-12"></a>
- Ожидание как полноценное действие <a id="variant-roguelike-07-13"></a>
- Ограниченный откат хода или перемотка времени <a id="variant-roguelike-07-14"></a>


### 8. Давление и темп прохождения

<a id="family-08"></a>
id: family-08
canonicalId: roguelike--family-08
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-08

Таймеры, преследование и рост угрозы создают давление и влияют на темп принятия решений.

#### Варианты и применение

<a id="family-08-variants"></a>
- Общий лимит времени на забег <a id="variant-roguelike-08-01"></a>
- Лимит ходов на этап или задачу <a id="variant-roguelike-08-02"></a>
- Рост сложности с течением времени <a id="variant-roguelike-08-03"></a>
- Рост опасности при долгом пребывании на месте <a id="variant-roguelike-08-04"></a>
- Преследующий враг или движущаяся угроза <a id="variant-roguelike-08-05"></a>
- Сужение безопасной области <a id="variant-roguelike-08-06"></a>
- Истощение ресурсов, вынуждающее двигаться дальше <a id="variant-roguelike-08-07"></a>
- Подкрепления за промедление <a id="variant-roguelike-08-08"></a>
- Награды за быстрое прохождение <a id="variant-roguelike-08-09"></a>
- Выбор между дополнительным сбором добычи и ранним переходом <a id="variant-roguelike-08-10"></a>
- Нарастание угрозы от действий игрока <a id="variant-roguelike-08-11"></a>


### 9. Перемещение и пространственные ограничения

<a id="family-09"></a>
id: family-09
canonicalId: roguelike--family-09
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-09

Способы движения и геометрия пространства определяют достижимые позиции и цену перемещения.

#### Варианты и применение

<a id="family-09-variants"></a>
- Движение по клеткам <a id="variant-roguelike-09-01"></a>
- Свободное движение <a id="variant-roguelike-09-02"></a>
- Разные правила диагонального перемещения <a id="variant-roguelike-09-03"></a>
- Занятость клеток и блокирование проходов существами <a id="variant-roguelike-09-04"></a>
- Рывок <a id="variant-roguelike-09-05"></a>
- Перекат <a id="variant-roguelike-09-06"></a>
- Прыжок и двойной прыжок <a id="variant-roguelike-09-07"></a>
- Полет, левитация и парение <a id="variant-roguelike-09-08"></a>
- Телепортация <a id="variant-roguelike-09-09"></a>
- Крюк и притягивание к поверхности <a id="variant-roguelike-09-10"></a>
- Лазание и передвижение по стенам <a id="variant-roguelike-09-11"></a>
- Плавание и погружение <a id="variant-roguelike-09-12"></a>
- Движение на транспорте или верхом <a id="variant-roguelike-09-13"></a>
- Инерция и скольжение <a id="variant-roguelike-09-14"></a>
- Перемещение сквозь противников или препятствия <a id="variant-roguelike-09-15"></a>
- Изменение скорости и стоимости движения разными поверхностями <a id="variant-roguelike-09-16"></a>


### 10. Ближний бой

<a id="family-10"></a>
id: family-10
canonicalId: roguelike--family-10
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-10

Ближние атаки требуют выбрать позицию, момент и способ воздействия на противника.

#### Варианты и применение

<a id="family-10-variants"></a>
- Атака при движении в занятую врагом клетку <a id="variant-roguelike-10-01"></a>
- Легкие и тяжелые атаки <a id="variant-roguelike-10-02"></a>
- Заряженные удары <a id="variant-roguelike-10-03"></a>
- Серии ударов и комбо <a id="variant-roguelike-10-04"></a>
- Разные стойки и боевые режимы <a id="variant-roguelike-10-05"></a>
- Атаки по направлению или сектору <a id="variant-roguelike-10-06"></a>
- Удары по нескольким целям <a id="variant-roguelike-10-07"></a>
- Увеличенная дистанция оружия <a id="variant-roguelike-10-08"></a>
- Удары в спину и позиционные бонусы <a id="variant-roguelike-10-09"></a>
- Контратаки <a id="variant-roguelike-10-10"></a>
- Атаки после уклонения, прыжка или рывка <a id="variant-roguelike-10-11"></a>
- Прерывание подготовки чужой атаки <a id="variant-roguelike-10-12"></a>
- Добивания при выполнении условия <a id="variant-roguelike-10-13"></a>
- Бой двумя оружиями <a id="variant-roguelike-10-14"></a>
- Переключение оружия как часть боевой последовательности <a id="variant-roguelike-10-15"></a>


### 11. Дальний бой и снаряды

<a id="family-11"></a>
id: family-11
canonicalId: roguelike--family-11
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-11

Дистанционные атаки связывают прицеливание, свойства снаряда и расход боеприпасов с доступными целями.

#### Варианты и применение

<a id="family-11-variants"></a>
- Ручное прицеливание <a id="variant-roguelike-11-01"></a>
- Автоматический выбор цели <a id="variant-roguelike-11-02"></a>
- Стрельба в выбранном направлении <a id="variant-roguelike-11-03"></a>
- Стрельба только при остановке <a id="variant-roguelike-11-04"></a>
- Ограниченные боеприпасы <a id="variant-roguelike-11-05"></a>
- Магазин и перезарядка оружия <a id="variant-roguelike-11-06"></a>
- Перегрев оружия <a id="variant-roguelike-11-07"></a>
- Зарядка выстрела <a id="variant-roguelike-11-08"></a>
- Разброс и отдача <a id="variant-roguelike-11-09"></a>
- Самонаведение <a id="variant-roguelike-11-10"></a>
- Пробивание целей <a id="variant-roguelike-11-11"></a>
- Рикошеты от стен и противников <a id="variant-roguelike-11-12"></a>
- Разделение снаряда <a id="variant-roguelike-11-13"></a>
- Возвращающиеся снаряды <a id="variant-roguelike-11-14"></a>
- Орбитальные снаряды и защитные спутники <a id="variant-roguelike-11-15"></a>
- Лучевое оружие <a id="variant-roguelike-11-16"></a>
- Атаки по площади и взрывы <a id="variant-roguelike-11-17"></a>
- Управление снарядом после выстрела <a id="variant-roguelike-11-18"></a>
- Отражение или уничтожение вражеских снарядов <a id="variant-roguelike-11-19"></a>
- Смена свойств снаряда модификаторами <a id="variant-roguelike-11-20"></a>


### 12. Защита и предотвращение урона

<a id="family-12"></a>
id: family-12
canonicalId: roguelike--family-12
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-12

Игрок снижает угрозу через уклонение, блокирование, позицию и временные защитные состояния.

#### Варианты и применение

<a id="family-12-variants"></a>
- Броня, уменьшающая урон <a id="variant-roguelike-12-01"></a>
- Броня, влияющая на вероятность попадания <a id="variant-roguelike-12-02"></a>
- Блокирование атак <a id="variant-roguelike-12-03"></a>
- Направленный щит <a id="variant-roguelike-12-04"></a>
- Парирование с точным временем нажатия <a id="variant-roguelike-12-05"></a>
- Вероятностное уклонение <a id="variant-roguelike-12-06"></a>
- Кадры неуязвимости при движении <a id="variant-roguelike-12-07"></a>
- Краткая неуязвимость после получения урона <a id="variant-roguelike-12-08"></a>
- Барьер или отдельный запас щита <a id="variant-roguelike-12-09"></a>
- Поглощение одного попадания <a id="variant-roguelike-12-10"></a>
- Сопротивления отдельным типам урона <a id="variant-roguelike-12-11"></a>
- Иммунитет к определенным эффектам <a id="variant-roguelike-12-12"></a>
- Перенаправление урона на союзника или ресурс <a id="variant-roguelike-12-13"></a>
- Отражение урона атакующему <a id="variant-roguelike-12-14"></a>
- Укрытия и разрыв линии атаки <a id="variant-roguelike-12-15"></a>
- Ограничение максимального урона от одного удара <a id="variant-roguelike-12-16"></a>


### 13. Урон, состояния и контроль

<a id="family-13"></a>
id: family-13
canonicalId: roguelike--family-13
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-13

Правила урона и состояний меняют здоровье, возможности действия и контроль над целью.

#### Варианты и применение

<a id="family-13-variants"></a>
- Разные типы урона: физический, огненный, электрический и другие <a id="variant-roguelike-13-01"></a>
- Уязвимости к отдельным типам атак <a id="variant-roguelike-13-02"></a>
- Критические попадания <a id="variant-roguelike-13-03"></a>
- Периодический урон: яд, горение, кровотечение <a id="variant-roguelike-13-04"></a>
- Накопление эффекта до срабатывания <a id="variant-roguelike-13-05"></a>
- Суммирование и обновление длительности состояний <a id="variant-roguelike-13-06"></a>
- Замедление <a id="variant-roguelike-13-07"></a>
- Оглушение <a id="variant-roguelike-13-08"></a>
- Заморозка <a id="variant-roguelike-13-09"></a>
- Обездвиживание <a id="variant-roguelike-13-10"></a>
- Отбрасывание и притягивание <a id="variant-roguelike-13-11"></a>
- Страх и принудительное бегство <a id="variant-roguelike-13-12"></a>
- Провокация и смена цели <a id="variant-roguelike-13-13"></a>
- Очарование и переход на другую сторону <a id="variant-roguelike-13-14"></a>
- Безмолвие и запрет способностей <a id="variant-roguelike-13-15"></a>
- Ослепление и ограничение восприятия <a id="variant-roguelike-13-16"></a>
- Спутанность управления или направления действий <a id="variant-roguelike-13-17"></a>
- Снижение характеристик и разрушение защиты <a id="variant-roguelike-13-18"></a>
- Метки, усиливающие последующие действия <a id="variant-roguelike-13-19"></a>
- Взаимодействие состояний между собой <a id="variant-roguelike-13-20"></a>


### 14. Противники и боссы

<a id="family-14"></a>
id: family-14
canonicalId: roguelike--family-14
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-14

Поведение врагов и устройство встреч задают угрозы, на которые должен отвечать игрок.

#### Варианты и применение

<a id="family-14-variants"></a>
- Патрулирование и обнаружение игрока <a id="variant-roguelike-14-01"></a>
- Разные роли врагов: ближний бой, стрелок, поддержка <a id="variant-roguelike-14-02"></a>
- Координация и взаимное усиление группы <a id="variant-roguelike-14-03"></a>
- Телеграфирование атак <a id="variant-roguelike-14-04"></a>
- Чередование предсказуемых боевых паттернов <a id="variant-roguelike-14-05"></a>
- Выбор атак в зависимости от ситуации <a id="variant-roguelike-14-06"></a>
- Элитные версии обычных врагов <a id="variant-roguelike-14-07"></a>
- Случайные свойства и аффиксы противников <a id="variant-roguelike-14-08"></a>
- Призывание подкреплений <a id="variant-roguelike-14-09"></a>
- Лечение и воскрешение союзников <a id="variant-roguelike-14-10"></a>
- Адаптация к дистанции или действиям игрока <a id="variant-roguelike-14-11"></a>
- Несколько фаз босса <a id="variant-roguelike-14-12"></a>
- Разрушаемые части и отдельные цели на теле босса <a id="variant-roguelike-14-13"></a>
- Уязвимые окна между атаками <a id="variant-roguelike-14-14"></a>
- Изменение арены во время боя <a id="variant-roguelike-14-15"></a>
- Проверки выполнения задачи вместо простого нанесения урона <a id="variant-roguelike-14-16"></a>
- Усиление босса за нарушение условий <a id="variant-roguelike-14-17"></a>
- Секретные и альтернативные версии боссов <a id="variant-roguelike-14-18"></a>


### 15. Окружение и системные взаимодействия

<a id="family-15"></a>
id: family-15
canonicalId: roguelike--family-15
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-15

Например, в Noita физическая симуляция материалов и взаимодействие огня, жидкостей, электричества и заклинаний составляют существенную часть игрового процесса. Описание разработчиков

#### Варианты и применение

<a id="family-15-variants"></a>
- Разрушаемые стены и объекты <a id="variant-roguelike-15-01"></a>
- Перемещение предметов и толкание блоков <a id="variant-roguelike-15-02"></a>
- Ловушки, действующие и на игрока, и на врагов <a id="variant-roguelike-15-03"></a>
- Активация ловушек дистанционным воздействием <a id="variant-roguelike-15-04"></a>
- Огонь и распространение горения <a id="variant-roguelike-15-05"></a>
- Жидкости, затопление и течение <a id="variant-roguelike-15-06"></a>
- Газы, дым и облака <a id="variant-roguelike-15-07"></a>
- Электропроводность материалов <a id="variant-roguelike-15-08"></a>
- Замораживание и плавление <a id="variant-roguelike-15-09"></a>
- Взрывчатые и воспламеняющиеся вещества <a id="variant-roguelike-15-10"></a>
- Химические реакции и превращение материалов <a id="variant-roguelike-15-11"></a>
- Обрушения и падение объектов <a id="variant-roguelike-15-12"></a>
- Урон от падения и столкновения <a id="variant-roguelike-15-13"></a>
- Загрязнение или изменение поверхности <a id="variant-roguelike-15-14"></a>
- Использование окружения для создания новых проходов <a id="variant-roguelike-15-15"></a>
- Дружественный огонь и взаимный урон противников <a id="variant-roguelike-15-16"></a>
- Цепные реакции нескольких систем <a id="variant-roguelike-15-17"></a>

- [Описание разработчиков](https://noitagame.com/)

### 16. Скрытность и небоевые действия

<a id="family-16"></a>
id: family-16
canonicalId: roguelike--family-16
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-16

Скрытность и взаимодействия вне боя позволяют обходить угрозы или решать задачи другими действиями.

#### Варианты и применение

<a id="family-16-variants"></a>
- Незаметное перемещение <a id="variant-roguelike-16-01"></a>
- Шум, привлекающий врагов <a id="variant-roguelike-16-02"></a>
- Маскировка и невидимость <a id="variant-roguelike-16-03"></a>
- Отвлечение противника предметом или звуком <a id="variant-roguelike-16-04"></a>
- Усыпление и обход врагов <a id="variant-roguelike-16-05"></a>
- Кража предметов <a id="variant-roguelike-16-06"></a>
- Взлом замков <a id="variant-roguelike-16-07"></a>
- Взлом устройств и систем <a id="variant-roguelike-16-08"></a>
- Обезвреживание ловушек <a id="variant-roguelike-16-09"></a>
- Переговоры вместо боя <a id="variant-roguelike-16-10"></a>
- Подкуп и торговый обмен <a id="variant-roguelike-16-11"></a>
- Убеждение, запугивание и обман <a id="variant-roguelike-16-12"></a>
- Проверки характеристик в событиях <a id="variant-roguelike-16-13"></a>
- Использование предмета для альтернативного решения задачи <a id="variant-roguelike-16-14"></a>


### 17. Развитие персонажа внутри забега

<a id="family-17"></a>
id: family-17
canonicalId: roguelike--family-17
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-17

Решения в пределах попытки развивают характеристики и набор доступных действий персонажа.

#### Варианты и применение

<a id="family-17-variants"></a>
- Опыт за действия и победы <a id="variant-roguelike-17-01"></a>
- Повышение уровня <a id="variant-roguelike-17-02"></a>
- Выбор одного улучшения из нескольких <a id="variant-roguelike-17-03"></a>
- Распределение очков характеристик <a id="variant-roguelike-17-04"></a>
- Изучение активных способностей <a id="variant-roguelike-17-05"></a>
- Получение пассивных навыков <a id="variant-roguelike-17-06"></a>
- Деревья навыков с предварительными требованиями <a id="variant-roguelike-17-07"></a>
- Взаимоисключающие специализации <a id="variant-roguelike-17-08"></a>
- Развитие навыка через использование <a id="variant-roguelike-17-09"></a>
- Повышение мастерства владения оружием <a id="variant-roguelike-17-10"></a>
- Мутации и изменение тела <a id="variant-roguelike-17-11"></a>
- Трансформация в другую форму <a id="variant-roguelike-17-12"></a>
- Поглощение способностей противников <a id="variant-roguelike-17-13"></a>
- Перераспределение ранее вложенных очков <a id="variant-roguelike-17-14"></a>
- Временные улучшения на несколько боев или этажей <a id="variant-roguelike-17-15"></a>


### 18. Сборка билда и синергии

<a id="family-18"></a>
id: family-18
canonicalId: roguelike--family-18
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-18

Сочетания улучшений и ограничений создают специализацию, взаимное усиление и компромиссы сборки.

#### Варианты и применение

<a id="family-18-variants"></a>
- Накопление копий одного эффекта <a id="variant-roguelike-18-01"></a>
- Бонусы за комплект предметов <a id="variant-roguelike-18-02"></a>
- Бонусы за принадлежность к общей категории <a id="variant-roguelike-18-03"></a>
- Эволюция оружия при выполнении условий <a id="variant-roguelike-18-04"></a>
- Объединение нескольких способностей в новую <a id="variant-roguelike-18-05"></a>
- Преобразование одного типа урона в другой <a id="variant-roguelike-18-06"></a>
- Преобразование ресурса или характеристики в другую <a id="variant-roguelike-18-07"></a>
- Эффекты при попадании <a id="variant-roguelike-18-08"></a>
- Эффекты при критическом попадании <a id="variant-roguelike-18-09"></a>
- Эффекты при убийстве <a id="variant-roguelike-18-10"></a>
- Эффекты при получении урона <a id="variant-roguelike-18-11"></a>
- Эффекты при лечении, движении или трате ресурса <a id="variant-roguelike-18-12"></a>
- Эффекты при начале и завершении хода <a id="variant-roguelike-18-13"></a>
- Усиление при низком здоровье <a id="variant-roguelike-18-14"></a>
- Усиление при выполнении ограничения <a id="variant-roguelike-18-15"></a>
- Накопление силы в течение боя или забега <a id="variant-roguelike-18-16"></a>
- Копирование и повторное срабатывание эффектов <a id="variant-roguelike-18-17"></a>
- Передача эффекта между целями <a id="variant-roguelike-18-18"></a>
- Зависимость результата от порядка срабатывания <a id="variant-roguelike-18-19"></a>
- Комбинации, меняющие базовые правила действий <a id="variant-roguelike-18-20"></a>


### 19. Предметы, добыча и экипировка

<a id="family-19"></a>
id: family-19
canonicalId: roguelike--family-19
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-19

Найденные предметы меняют возможности персонажа через свойства добычи и условия экипировки.

#### Варианты и применение

<a id="family-19-variants"></a>
- Случайное выпадение добычи <a id="variant-roguelike-19-01"></a>
- Выбор награды из нескольких вариантов <a id="variant-roguelike-19-02"></a>
- Предметы разных уровней редкости <a id="variant-roguelike-19-03"></a>
- Случайные характеристики предмета <a id="variant-roguelike-19-04"></a>
- Префиксы, суффиксы и дополнительные свойства <a id="variant-roguelike-19-05"></a>
- Уникальные предметы с особым правилом <a id="variant-roguelike-19-06"></a>
- Активируемые предметы <a id="variant-roguelike-19-07"></a>
- Пассивные реликвии <a id="variant-roguelike-19-08"></a>
- Одноразовые расходники <a id="variant-roguelike-19-09"></a>
- Предметы с ограниченным количеством зарядов <a id="variant-roguelike-19-10"></a>
- Разные слоты экипировки <a id="variant-roguelike-19-11"></a>
- Конкуренция предметов за один слот <a id="variant-roguelike-19-12"></a>
- Ограничения на совместимость снаряжения <a id="variant-roguelike-19-13"></a>
- Предметы, растущие вместе с персонажем <a id="variant-roguelike-19-14"></a>
- Предметы с преимуществом и встроенным недостатком <a id="variant-roguelike-19-15"></a>
- Предметы, изменяющие доступные награды или встречи <a id="variant-roguelike-19-16"></a>


### 20. Идентификация, благословения и проклятия

<a id="family-20"></a>
id: family-20
canonicalId: roguelike--family-20
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-20

Идентификация, благословения и проклятия подробно представлены в классической традиции NetHack. Официальное руководство

#### Варианты и применение

<a id="family-20-variants"></a>
- Неизвестный эффект найденного предмета <a id="variant-roguelike-20-01"></a>
- Новая привязка внешнего вида к эффектам в каждом забеге <a id="variant-roguelike-20-02"></a>
- Опознание через использование <a id="variant-roguelike-20-03"></a>
- Опознание специальным действием или расходником <a id="variant-roguelike-20-04"></a>
- Косвенное определение свойств по наблюдаемым признакам <a id="variant-roguelike-20-05"></a>
- Частичное опознание отдельных характеристик <a id="variant-roguelike-20-06"></a>
- Скрытые отрицательные свойства <a id="variant-roguelike-20-07"></a>
- Благословленное, обычное и проклятое состояние предмета <a id="variant-roguelike-20-08"></a>
- Невозможность снять проклятое снаряжение <a id="variant-roguelike-20-09"></a>
- Снятие проклятий и освящение предметов <a id="variant-roguelike-20-10"></a>
- Изменение действия предмета в зависимости от его состояния <a id="variant-roguelike-20-11"></a>

- [Официальное руководство](https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html)

### 21. Инвентарь и переноска

<a id="family-21"></a>
id: family-21
canonicalId: roguelike--family-21
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-21

Ограничения переноски и организация вещей заставляют выбирать, что сохранить, применить или оставить.

#### Варианты и применение

<a id="family-21-variants"></a>
- Ограничение числа предметов <a id="variant-roguelike-21-01"></a>
- Ограничение общего веса <a id="variant-roguelike-21-02"></a>
- Штрафы за перегруз <a id="variant-roguelike-21-03"></a>
- Предметы разного размера и формы <a id="variant-roguelike-21-04"></a>
- Размещение вещей на сетке инвентаря <a id="variant-roguelike-21-05"></a>
- Вращение и укладка предметов <a id="variant-roguelike-21-06"></a>
- Бонусы за соседство предметов <a id="variant-roguelike-21-07"></a>
- Эффекты от порядка или положения вещей <a id="variant-roguelike-21-08"></a>
- Контейнеры с особыми правилами хранения <a id="variant-roguelike-21-09"></a>
- Ограниченные быстрые слоты <a id="variant-roguelike-21-10"></a>
- Отдельные ограничения на расходники и экипировку <a id="variant-roguelike-21-11"></a>
- Тайники для отложенного использования <a id="variant-roguelike-21-12"></a>
- Выбрасывание или уничтожение предметов ради освобождения места <a id="variant-roguelike-21-13"></a>


### 22. Создание и изменение предметов

<a id="family-22"></a>
id: family-22
canonicalId: roguelike--family-22
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-22

Материалы и операции создания меняют предметы, их свойства и доступные способы применения.

#### Варианты и применение

<a id="family-22-variants"></a>
- Крафт по рецептам <a id="variant-roguelike-22-01"></a>
- Экспериментальное смешивание ингредиентов <a id="variant-roguelike-22-02"></a>
- Разбор предметов на материалы <a id="variant-roguelike-22-03"></a>
- Переплавка и переработка <a id="variant-roguelike-22-04"></a>
- Повышение уровня предмета <a id="variant-roguelike-22-05"></a>
- Переброс отдельных характеристик <a id="variant-roguelike-22-06"></a>
- Добавление и удаление свойств <a id="variant-roguelike-22-07"></a>
- Вставка камней, рун и модулей <a id="variant-roguelike-22-08"></a>
- Объединение одинаковых предметов <a id="variant-roguelike-22-09"></a>
- Слияние разных предметов <a id="variant-roguelike-22-10"></a>
- Зачарование <a id="variant-roguelike-22-11"></a>
- Ремонт и восстановление прочности <a id="variant-roguelike-22-12"></a>
- Перезарядка магических устройств <a id="variant-roguelike-22-13"></a>
- Ограниченные точки изменения экипировки <a id="variant-roguelike-22-14"></a>
- Риск неудачи, разрушения или порчи при улучшении <a id="variant-roguelike-22-15"></a>


### 23. Конструирование способностей и магии

<a id="family-23"></a>
id: family-23
canonicalId: roguelike--family-23
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-23

Компоненты, формы и правила сочетания позволяют собирать собственные способности и заклинания.

#### Варианты и применение

<a id="family-23-variants"></a>
- Сборка заклинания из отдельных компонентов <a id="variant-roguelike-23-01"></a>
- Выбор формы доставки: луч, снаряд, область, контакт <a id="variant-roguelike-23-02"></a>
- Добавление модификаторов к заклинанию <a id="variant-roguelike-23-03"></a>
- Установка порядка исполнения компонентов <a id="variant-roguelike-23-04"></a>
- Заклинание, запускающее другое заклинание <a id="variant-roguelike-23-05"></a>
- Срабатывание по таймеру, попаданию или смерти цели <a id="variant-roguelike-23-06"></a>
- Ограничение вместимости магического носителя <a id="variant-roguelike-23-07"></a>
- Баланс стоимости, скорости и мощности <a id="variant-roguelike-23-08"></a>
- Расходуемые и бесконечные заклинания <a id="variant-roguelike-23-09"></a>
- Нестабильная магия и случайные побочные эффекты <a id="variant-roguelike-23-10"></a>
- Опасность собственных заклинаний для игрока <a id="variant-roguelike-23-11"></a>
- Программируемые последовательности действий <a id="variant-roguelike-23-12"></a>


### 24. Ресурсы и выживание

<a id="family-24"></a>
id: family-24
canonicalId: roguelike--family-24
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-24

Запасы, голод и другие потребности связывают выживание с выбором маршрута и расходом ресурсов.

#### Варианты и применение

<a id="family-24-variants"></a>
- Здоровье как ограниченный ресурс забега <a id="variant-roguelike-24-01"></a>
- Мана или энергия способностей <a id="variant-roguelike-24-02"></a>
- Выносливость для атак и перемещения <a id="variant-roguelike-24-03"></a>
- Голод и питание <a id="variant-roguelike-24-04"></a>
- Жажда <a id="variant-roguelike-24-05"></a>
- Кислород <a id="variant-roguelike-24-06"></a>
- Топливо <a id="variant-roguelike-24-07"></a>
- Запас света <a id="variant-roguelike-24-08"></a>
- Температура тела и воздействие среды <a id="variant-roguelike-24-09"></a>
- Усталость и сон <a id="variant-roguelike-24-10"></a>
- Стресс и рассудок <a id="variant-roguelike-24-11"></a>
- Радиация, заражение или порча <a id="variant-roguelike-24-12"></a>
- Болезни и долговременные травмы <a id="variant-roguelike-24-13"></a>
- Износ оружия и брони <a id="variant-roguelike-24-14"></a>
- Порча еды и материалов со временем <a id="variant-roguelike-24-15"></a>
- Расход ресурсов на переходы между областями <a id="variant-roguelike-24-16"></a>
- Конкуренция разных действий за один ресурс <a id="variant-roguelike-24-17"></a>


### 25. Лечение и восстановление

<a id="family-25"></a>
id: family-25
canonicalId: roguelike--family-25
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-25

Восстановление имеет условия, стоимость и ограничения, которые влияют на дальнейший риск.

#### Варианты и применение

<a id="family-25-variants"></a>
- Расходуемые лечебные предметы <a id="variant-roguelike-25-01"></a>
- Ограниченный запас лечебных зарядов <a id="variant-roguelike-25-02"></a>
- Пополнение лечения в специальных точках <a id="variant-roguelike-25-03"></a>
- Пассивная регенерация <a id="variant-roguelike-25-04"></a>
- Восстановление только вне боя <a id="variant-roguelike-25-05"></a>
- Лечение за нанесенный урон <a id="variant-roguelike-25-06"></a>
- Лечение за убийства <a id="variant-roguelike-25-07"></a>
- Возврат недавно потерянного здоровья через агрессию <a id="variant-roguelike-25-08"></a>
- Временное здоровье <a id="variant-roguelike-25-09"></a>
- Увеличение максимального здоровья <a id="variant-roguelike-25-10"></a>
- Отдых с затратой времени и припасов <a id="variant-roguelike-25-11"></a>
- Выбор между лечением и улучшением на привале <a id="variant-roguelike-25-12"></a>
- Лечение за счет другого ресурса или характеристики <a id="variant-roguelike-25-13"></a>
- Восстановление с риском случайной встречи <a id="variant-roguelike-25-14"></a>
- Очищение отрицательных состояний отдельно от лечения <a id="variant-roguelike-25-15"></a>


### 26. Экономика и магазины

<a id="family-26"></a>
id: family-26
canonicalId: roguelike--family-26
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-26

Обмен, торговцы и цены позволяют превращать ресурсы в возможности и выбирать момент покупки.

#### Варианты и применение

<a id="family-26-variants"></a>
- Валюта, действующая только внутри забега <a id="variant-roguelike-26-01"></a>
- Несколько валют с разным назначением <a id="variant-roguelike-26-02"></a>
- Покупка и продажа предметов <a id="variant-roguelike-26-03"></a>
- Случайный ассортимент <a id="variant-roguelike-26-04"></a>
- Платное обновление ассортимента <a id="variant-roguelike-26-05"></a>
- Растущая цена последовательных обновлений <a id="variant-roguelike-26-06"></a>
- Фиксация товара для следующего посещения <a id="variant-roguelike-26-07"></a>
- Ограниченный запас товаров <a id="variant-roguelike-26-08"></a>
- Скидки и изменение цен <a id="variant-roguelike-26-09"></a>
- Обмен предмета на предмет <a id="variant-roguelike-26-10"></a>
- Проценты на накопленные деньги <a id="variant-roguelike-26-11"></a>
- Доход за выполненные условия <a id="variant-roguelike-26-12"></a>
- Кредит, долг и обязательные платежи <a id="variant-roguelike-26-13"></a>
- Азартные автоматы и ставки <a id="variant-roguelike-26-14"></a>
- Покупка услуг: лечение, опознание, улучшение <a id="variant-roguelike-26-15"></a>
- Кража у торговца с последствиями <a id="variant-roguelike-26-16"></a>
- Разрушение магазина или конфликт с его владельцем <a id="variant-roguelike-26-17"></a>
- Деньги как источник боевого усиления <a id="variant-roguelike-26-18"></a>


### 27. Риск и награда

<a id="family-27"></a>
id: family-27
canonicalId: roguelike--family-27
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-27

Дополнительная выгода предлагается вместе с угрозой потери, усложнением или отказом от другого преимущества.

#### Варианты и применение

<a id="family-27-variants"></a>
- Дополнительное испытание ради дополнительной награды <a id="variant-roguelike-27-01"></a>
- Продолжение после безопасной точки выхода <a id="variant-roguelike-27-02"></a>
- Оплата преимущества здоровьем <a id="variant-roguelike-27-03"></a>
- Оплата преимущества максимальным здоровьем <a id="variant-roguelike-27-04"></a>
- Получение проклятия за сильный предмет <a id="variant-roguelike-27-05"></a>
- Временный штраф ради будущего усиления <a id="variant-roguelike-27-06"></a>
- Награда за бой без получения урона <a id="variant-roguelike-27-07"></a>
- Награда за ограничение набора действий <a id="variant-roguelike-27-08"></a>
- Контракт на выполнение условия в следующих комнатах <a id="variant-roguelike-27-09"></a>
- Случайное событие с несколькими исходами <a id="variant-roguelike-27-10"></a>
- Выбор гарантированной или вероятностной награды <a id="variant-roguelike-27-11"></a>
- Накопление риска при повторном использовании объекта <a id="variant-roguelike-27-12"></a>
- Жертва предмета, союзника или способности <a id="variant-roguelike-27-13"></a>
- Обмен немедленной силы на долгосрочную выгоду <a id="variant-roguelike-27-14"></a>
- Отказ от награды ради изменения будущих условий <a id="variant-roguelike-27-15"></a>


### 28. Управление случайностью

<a id="family-28"></a>
id: family-28
canonicalId: roguelike--family-28
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-28

Игрок получает способы менять распределение исходов, предложения и степень неопределённости.

#### Варианты и применение

<a id="family-28-variants"></a>
- Переброс предложенных улучшений <a id="variant-roguelike-28-01"></a>
- Замена типа награды <a id="variant-roguelike-28-02"></a>
- Исключение предметов из будущих предложений <a id="variant-roguelike-28-03"></a>
- Повышение вероятности нужной категории <a id="variant-roguelike-28-04"></a>
- Гарантированная награда после выполнения условия <a id="variant-roguelike-28-05"></a>
- Выбор между несколькими случайными результатами <a id="variant-roguelike-28-06"></a>
- Предварительный просмотр результата перед тратой <a id="variant-roguelike-28-07"></a>
- Изменение удачи и вероятностей <a id="variant-roguelike-28-08"></a>
- Накопительная гарантия после серии неудач <a id="variant-roguelike-28-09"></a>
- Обмен количества вариантов на качество <a id="variant-roguelike-28-10"></a>
- Ограниченный запас жетонов управления случайностью <a id="variant-roguelike-28-11"></a>
- Фиксация части предложения с обновлением остального <a id="variant-roguelike-28-12"></a>


### 29. Спутники, призыв и отряд

<a id="family-29"></a>
id: family-29
canonicalId: roguelike--family-29
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-29

Союзники и призванные существа добавляют управляемые или самостоятельные роли с собственными ресурсами.

#### Варианты и применение

<a id="family-29-variants"></a>
- Постоянный спутник <a id="variant-roguelike-29-01"></a>
- Временные призванные существа <a id="variant-roguelike-29-02"></a>
- Приручение противников <a id="variant-roguelike-29-03"></a>
- Наем участников отряда <a id="variant-roguelike-29-04"></a>
- Разные роли и специализации союзников <a id="variant-roguelike-29-05"></a>
- Экипировка и развитие каждого участника <a id="variant-roguelike-29-06"></a>
- Формация и порядок расположения <a id="variant-roguelike-29-07"></a>
- Прямые команды или настройка поведения <a id="variant-roguelike-29-08"></a>
- Переключение управляемого персонажа <a id="variant-roguelike-29-09"></a>
- Общие и индивидуальные ресурсы <a id="variant-roguelike-29-10"></a>
- Бонусы за состав отряда <a id="variant-roguelike-29-11"></a>
- Отношения, конфликты и совместимость участников <a id="variant-roguelike-29-12"></a>
- Мораль и вероятность бегства <a id="variant-roguelike-29-13"></a>
- Ранения, усталость и необходимость ротации <a id="variant-roguelike-29-14"></a>
- Замена погибших новыми героями <a id="variant-roguelike-29-15"></a>
- Лимит числа активных призывов <a id="variant-roguelike-29-16"></a>
- Усиление призванных существ через сборку персонажа <a id="variant-roguelike-29-17"></a>


### 30. Религия, фракции и репутация

<a id="family-30"></a>
id: family-30
canonicalId: roguelike--family-30
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-30

Отношения с богами и организациями связывают поведение героя с доступом, обязательствами и наградами.

#### Варианты и применение

<a id="family-30-variants"></a>
- Выбор покровителя или фракции <a id="variant-roguelike-30-01"></a>
- Накопление благосклонности <a id="variant-roguelike-30-02"></a>
- Награды за предпочтительные действия <a id="variant-roguelike-30-03"></a>
- Запреты и обязательства <a id="variant-roguelike-30-04"></a>
- Молитва как ограниченная помощь <a id="variant-roguelike-30-05"></a>
- Жертвоприношения <a id="variant-roguelike-30-06"></a>
- Получение даров и специальных способностей <a id="variant-roguelike-30-07"></a>
- Наказание за нарушение правил <a id="variant-roguelike-30-08"></a>
- Смена покровителя с последствиями <a id="variant-roguelike-30-09"></a>
- Репутация, меняющая отношение существ <a id="variant-roguelike-30-10"></a>
- Доступ к особым магазинам и маршрутам через отношения <a id="variant-roguelike-30-11"></a>
- Конфликт интересов нескольких фракций <a id="variant-roguelike-30-12"></a>


### 31. Метапрогрессия между забегами

<a id="family-31"></a>
id: family-31
canonicalId: roguelike--family-31
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-31

Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика.

#### Варианты и применение

<a id="family-31-variants"></a>
- Постоянное повышение характеристик <a id="variant-roguelike-31-01"></a>
- Постоянное дерево улучшений <a id="variant-roguelike-31-02"></a>
- Открытие новых персонажей <a id="variant-roguelike-31-03"></a>
- Открытие оружия и стартовых комплектов <a id="variant-roguelike-31-04"></a>
- Открытие новых предметов в пуле добычи <a id="variant-roguelike-31-05"></a>
- Открытие новых способностей и вариантов развития <a id="variant-roguelike-31-06"></a>
- Открытие биомов, событий и боссов <a id="variant-roguelike-31-07"></a>
- Развитие центральной базы <a id="variant-roguelike-31-08"></a>
- Появление новых сервисов между забегами <a id="variant-roguelike-31-09"></a>
- Постоянная валюта <a id="variant-roguelike-31-10"></a>
- Улучшение отдельных видов оружия через мастерство <a id="variant-roguelike-31-11"></a>
- Наследственные бонусы следующих персонажей <a id="variant-roguelike-31-12"></a>
- Сохранение части персонажей или имущества <a id="variant-roguelike-31-13"></a>
- Коллекции, дающие игровые преимущества <a id="variant-roguelike-31-14"></a>
- Возможность отключать ранее открытый контент <a id="variant-roguelike-31-15"></a>
- Престиж или сброс постоянного прогресса ради новых условий <a id="variant-roguelike-31-16"></a>


### 32. Повествование и постоянный мир

<a id="family-32"></a>
id: family-32
canonicalId: roguelike--family-32
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-32

События забега меняют историю и постоянное состояние мира или раскрывают новые части повествования.

#### Варианты и применение

<a id="family-32-variants"></a>
- Развитие сюжета после каждой попытки <a id="variant-roguelike-32-01"></a>
- Новые диалоги в зависимости от событий забега <a id="variant-roguelike-32-02"></a>
- Отношения с персонажами между попытками <a id="variant-roguelike-32-03"></a>
- Подарки и выполнение личных поручений <a id="variant-roguelike-32-04"></a>
- Задания, продолжающиеся через несколько забегов <a id="variant-roguelike-32-05"></a>
- Перенос последствий выбора в будущие попытки <a id="variant-roguelike-32-06"></a>
- Постепенное изменение центральной локации <a id="variant-roguelike-32-07"></a>
- Восстановление мира по частям <a id="variant-roguelike-32-08"></a>
- Получение новых возможностей через сюжетные решения <a id="variant-roguelike-32-09"></a>
- Несколько концовок по совокупности действий <a id="variant-roguelike-32-10"></a>
- Обязательные повторные победы для продолжения истории <a id="variant-roguelike-32-11"></a>
- Сохранение отдельных изменений при обновлении остального мира <a id="variant-roguelike-32-12"></a>


### 33. Карточные рогалики

<a id="family-33"></a>
id: family-33
canonicalId: roguelike--family-33
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-33

Выбор карт, построение синергий, реликвии и выбор рискованного либо безопасного маршрута прямо входят в устройство Slay the Spire. Описание Mega Crit

#### Варианты и применение

<a id="family-33-variants"></a>
- Сбор колоды во время забега <a id="variant-roguelike-33-01"></a>
- Добор случайной руки <a id="variant-roguelike-33-02"></a>
- Энергия на розыгрыш карт <a id="variant-roguelike-33-03"></a>
- Сброс и повторное перемешивание колоды <a id="variant-roguelike-33-04"></a>
- Удаление слабых или нежелательных карт <a id="variant-roguelike-33-05"></a>
- Улучшение карт <a id="variant-roguelike-33-06"></a>
- Копирование и преобразование карт <a id="variant-roguelike-33-07"></a>
- Создание временных карт в бою <a id="variant-roguelike-33-08"></a>
- Сохранение карты в руке между ходами <a id="variant-roguelike-33-09"></a>
- Изъятие карты до конца боя после использования <a id="variant-roguelike-33-10"></a>
- Карты состояний и проклятий, засоряющие колоду <a id="variant-roguelike-33-11"></a>
- Условная стоимость и условный эффект карты <a id="variant-roguelike-33-12"></a>
- Комбинации по порядку розыгрыша <a id="variant-roguelike-33-13"></a>
- Манипуляция верхом колоды <a id="variant-roguelike-33-14"></a>
- Просмотр и выбор будущего добора <a id="variant-roguelike-33-15"></a>
- Изменение размера руки <a id="variant-roguelike-33-16"></a>
- Зависимость силы от размера и состава колоды <a id="variant-roguelike-33-17"></a>
- Взаимодействие колоды с постоянными пассивными эффектами <a id="variant-roguelike-33-18"></a>

- [Описание Mega Crit](https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/)

### 34. Кубики, комбинации и набор очков

<a id="family-34"></a>
id: family-34
canonicalId: roguelike--family-34
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-34

Сочетание покерных комбинаций, изменяющих правила джокеров и сильных взаимодействий лежит в основе Balatro. Официальное описание

#### Варианты и применение

<a id="family-34-variants"></a>
- Броски кубиков с разными действиями на гранях <a id="variant-roguelike-34-01"></a>
- Ограниченные перебросы <a id="variant-roguelike-34-02"></a>
- Фиксация выбранных результатов <a id="variant-roguelike-34-03"></a>
- Изменение и замена граней <a id="variant-roguelike-34-04"></a>
- Распределение результатов между действиями <a id="variant-roguelike-34-05"></a>
- Сбор покерных и других комбинаций <a id="variant-roguelike-34-06"></a>
- Ограниченное число попыток набора очков <a id="variant-roguelike-34-07"></a>
- Сброс части руки ради новой комбинации <a id="variant-roguelike-34-08"></a>
- Базовые очки и множители <a id="variant-roguelike-34-09"></a>
- Зависимость результата от порядка применения бонусов <a id="variant-roguelike-34-10"></a>
- Повторное засчитывание элемента комбинации <a id="variant-roguelike-34-11"></a>
- Модификаторы отдельных карт, символов или костей <a id="variant-roguelike-34-12"></a>
- Изменение правил допустимых комбинаций <a id="variant-roguelike-34-13"></a>
- Порог очков для прохождения этапа <a id="variant-roguelike-34-14"></a>
- Особое ограничение босса на способ набора очков <a id="variant-roguelike-34-15"></a>
- Пропуск этапа ради отдельной награды <a id="variant-roguelike-34-16"></a>

- [Официальное описание](https://www.playbalatro.com/)

### 35. Автобаттлеры и игры на выживание против волн

<a id="family-35"></a>
id: family-35
canonicalId: roguelike--family-35
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-35

Автоматические действия и последовательные волны смещают выбор игрока к движению, подготовке и развитию сборки.

#### Варианты и применение

<a id="family-35-variants"></a>
- Автоматическое выполнение атак <a id="variant-roguelike-35-01"></a>
- Косвенное управление боем через перемещение <a id="variant-roguelike-35-02"></a>
- Периодическое появление волн противников <a id="variant-roguelike-35-03"></a>
- Нарастание плотности и силы волн <a id="variant-roguelike-35-04"></a>
- Сбор выпавшего опыта на поле <a id="variant-roguelike-35-05"></a>
- Повышение уровня с остановкой боя для выбора улучшения <a id="variant-roguelike-35-06"></a>
- Несколько одновременно действующих видов оружия <a id="variant-roguelike-35-07"></a>
- Эволюция оружия через сочетание улучшений <a id="variant-roguelike-35-08"></a>
- Автоматическое применение подготовленной сборки <a id="variant-roguelike-35-09"></a>
- Расстановка бойцов перед автоматическим боем <a id="variant-roguelike-35-10"></a>
- Покупка, продажа и объединение бойцов <a id="variant-roguelike-35-11"></a>
- Бонусы за количество бойцов одной категории <a id="variant-roguelike-35-12"></a>
- Настройка приоритетов целей или поведения <a id="variant-roguelike-35-13"></a>
- Решения между волнами при ограниченном бюджете <a id="variant-roguelike-35-14"></a>


### 36. Управление кораблем, базой или поселением

<a id="family-36"></a>
id: family-36
canonicalId: roguelike--family-36
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-36

В FTL управление экипажем, энергоснабжением, целями оружия и абордажем соединено с паузой, случайными событиями и необратимым поражением. Описание Subset Games

#### Варианты и применение

<a id="family-36-variants"></a>
- Общий носитель сборки: корабль, поезд, крепость, поселение <a id="variant-roguelike-36-01"></a>
- Установка модулей и систем <a id="variant-roguelike-36-02"></a>
- Ограниченное пространство для размещения <a id="variant-roguelike-36-03"></a>
- Распределение энергии между системами <a id="variant-roguelike-36-04"></a>
- Назначение экипажа на рабочие места <a id="variant-roguelike-36-05"></a>
- Повреждение отдельных помещений и модулей <a id="variant-roguelike-36-06"></a>
- Аварии, пожары и разгерметизация <a id="variant-roguelike-36-07"></a>
- Ремонт во время боя <a id="variant-roguelike-36-08"></a>
- Абордаж и защита от вторжения <a id="variant-roguelike-36-09"></a>
- Производственные цепочки <a id="variant-roguelike-36-10"></a>
- Случайные чертежи и варианты построек <a id="variant-roguelike-36-11"></a>
- Обеспечение потребностей населения <a id="variant-roguelike-36-12"></a>
- Выполнение заказов ради развития и победы <a id="variant-roguelike-36-13"></a>
- Истощение территории и необходимость завершить экспедицию <a id="variant-roguelike-36-14"></a>
- Сохранение стратегического развития между отдельными поселениями или походами <a id="variant-roguelike-36-15"></a>

- [Описание Subset Games](https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/)

### 37. Другие жанровые гибриды

<a id="family-37"></a>
id: family-37
canonicalId: roguelike--family-37
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-37

Системы других жанров меняют форму забега и критерии решений, сохраняя повторяемую структуру попыток.

#### Варианты и применение

<a id="family-37-variants"></a>
- Платформенные испытания: точность прыжков внутри изменяемых уровней <a id="variant-roguelike-37-01"></a>
- Метроидвания: способности открывают ранее недоступные области <a id="variant-roguelike-37-02"></a>
- Ритмические действия: успешность зависит от попадания в такт <a id="variant-roguelike-37-03"></a>
- Пинбол: управление траекторией шара вместо прямой атаки <a id="variant-roguelike-37-04"></a>
- Прицеливание и отскоки физических объектов <a id="variant-roguelike-37-05"></a>
- Матчинг: сбор сочетаний на игровом поле запускает действия <a id="variant-roguelike-37-06"></a>
- Размещение тайлов: игрок сам формирует маршрут или окружение <a id="variant-roguelike-37-07"></a>
- Перестройка правил поля: изменение клеток и их взаимодействий <a id="variant-roguelike-37-08"></a>
- Построение башен и линий обороны <a id="variant-roguelike-37-09"></a>
- Защита движущейся или стационарной цели <a id="variant-roguelike-37-10"></a>
- Выбор и программирование поведения автоматических агентов <a id="variant-roguelike-37-11"></a>
- Управление транспортом с инерцией и повреждаемыми частями <a id="variant-roguelike-37-12"></a>
- Разведение и объединение существ во время попытки <a id="variant-roguelike-37-13"></a>
- Создание производящей очки системы вместо прямого боя <a id="variant-roguelike-37-14"></a>


### 38. Кооперативные и соревновательные системы

<a id="family-38"></a>
id: family-38
canonicalId: roguelike--family-38
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-38

Участники распределяют роли, ресурсы и риски либо сравнивают результаты по общим правилам.

#### Варианты и применение

<a id="family-38-variants"></a>
- Совместное прохождение одного забега <a id="variant-roguelike-38-01"></a>
- Общий или раздельный запас жизней <a id="variant-roguelike-38-02"></a>
- Поднятие погибшего союзника <a id="variant-roguelike-38-03"></a>
- Передача предметов и ресурсов <a id="variant-roguelike-38-04"></a>
- Распределение ограниченной добычи <a id="variant-roguelike-38-05"></a>
- Дополняющие друг друга роли <a id="variant-roguelike-38-06"></a>
- Совместные способности и комбинированные действия <a id="variant-roguelike-38-07"></a>
- Согласованный выбор маршрута и награды <a id="variant-roguelike-38-08"></a>
- Масштабирование встреч по числу игроков <a id="variant-roguelike-38-09"></a>
- Возможность навредить союзнику <a id="variant-roguelike-38-10"></a>
- Гонка на одинаковом начальном состоянии <a id="variant-roguelike-38-11"></a>
- Асинхронное сравнение результатов забегов <a id="variant-roguelike-38-12"></a>
- Противостояние сборок, созданных в отдельных попытках <a id="variant-roguelike-38-13"></a>


### 39. Сложность, испытания и результат

<a id="family-39"></a>
id: family-39
canonicalId: roguelike--family-39
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-39

Модификаторы, ограничения и подсчёт результата создают дополнительные цели поверх обычного завершения забега.

#### Варианты и применение

<a id="family-39-variants"></a>
- Последовательные уровни повышенной сложности <a id="variant-roguelike-39-01"></a>
- Выбираемые осложнения перед стартом <a id="variant-roguelike-39-02"></a>
- Бюджет сложности: игрок набирает нужную сумму штрафов <a id="variant-roguelike-39-03"></a>
- Усиление противников после побед <a id="variant-roguelike-39-04"></a>
- Новые правила на высоких уровнях сложности <a id="variant-roguelike-39-05"></a>
- Ежедневное испытание с общими условиями <a id="variant-roguelike-39-06"></a>
- Забег по заданному seed <a id="variant-roguelike-39-07"></a>
- Случайный набор обязательных модификаторов <a id="variant-roguelike-39-08"></a>
- Испытания конкретного персонажа или оружия <a id="variant-roguelike-39-09"></a>
- Прохождение без отдельных типов действий <a id="variant-roguelike-39-10"></a>
- Учет добровольно соблюденных ограничений <a id="variant-roguelike-39-11"></a>
- Очки за скорость, добычу и выполненные задачи <a id="variant-roguelike-39-12"></a>
- Множитель за серию успешных действий <a id="variant-roguelike-39-13"></a>
- Штраф к результату за полученный урон или потери <a id="variant-roguelike-39-14"></a>
- Серия побед без поражений <a id="variant-roguelike-39-15"></a>
- Отдельные условия для рекорда и обычной победы <a id="variant-roguelike-39-16"></a>


### 40. Характерные механики классических roguelike, которые часто упускают

<a id="family-40"></a>
id: family-40
canonicalId: roguelike--family-40
url: https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-40

Многие из этих взаимодействий документированы в NetHack, включая питомцев, останки прошлых персонажей, пищу и добровольные ограничения поведения. Руководство NetHack

#### Варианты и применение

<a id="family-40-variants"></a>
- Поедание тел существ с последствиями для персонажа <a id="variant-roguelike-40-01"></a>
- Получение устойчивостей и других свойств через пищу <a id="variant-roguelike-40-02"></a>
- Пищевые запреты и ограничения поведения <a id="variant-roguelike-40-03"></a>
- Превращение персонажа или противника в другое существо <a id="variant-roguelike-40-04"></a>
- Превращение предметов в другие предметы <a id="variant-roguelike-40-05"></a>
- Желание: получение предмета через особое редкое действие <a id="variant-roguelike-40-06"></a>
- Истребление вида: устранение определенного типа существ из мира <a id="variant-roguelike-40-07"></a>
- Кража и использование противниками вещей игрока <a id="variant-roguelike-40-08"></a>
- Подбор монстрами лежащего на земле снаряжения <a id="variant-roguelike-40-09"></a>
- Приручение и кормление животных <a id="variant-roguelike-40-10"></a>
- Использование питомца для проверки свойств предметов <a id="variant-roguelike-40-11"></a>
- Особые взаимодействия с алтарями, фонтанами, могилами и другими объектами <a id="variant-roguelike-40-12"></a>
- Надписи на поверхности с игровым действием <a id="variant-roguelike-40-13"></a>
- Снятие уровней и постоянное повреждение характеристик <a id="variant-roguelike-40-14"></a>
- Отложенные смертельные состояния, требующие конкретного спасения <a id="variant-roguelike-40-15"></a>
- Сохранение тел, вещей и опасностей предыдущего погибшего героя в новом прохождении <a id="variant-roguelike-40-16"></a>

- [Официальное руководство](https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html)

## Как пользоваться каталогом



Разделяйте действие игрока, распознаваемый сигнал, игровое правило и обратную связь. Родственные варианты здесь сохраняют контекст применения и не обязательно являются независимыми физическими примитивами.

При прототипировании сначала проверьте одно правило и условия отказа. Наличие API, датчика или источника не доказывает работу всех сценариев. Для устройств проверяйте доступность функций, калибровку и альтернативный ввод на реальном целевом оборудовании.

## Источники и примеры

Источники подтверждают отдельные приёмы или методологию. Они не подтверждают все варианты семейства. Примеры проектирования и сочетания механик являются иллюстрациями.

- [Berlin Interpretation](https://roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Описание разработчиков](https://noitagame.com/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Официальное руководство](https://www.nethack.org/v367/Guidebook.html): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Описание Mega Crit](https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Официальное описание](https://www.playbalatro.com/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
- [Описание Subset Games](https://store.steampowered.com/app/212680/FTL_Faster_Than_Light/): Первичный источник для отдельных приёмов; не подтверждает всю авторскую классификацию.
