{"schemaVersion":1,"record":{"key":"mechanic/roguelike--family-24","type":"mechanic","id":"roguelike--family-24","lang":"ru","title":"Ресурсы и выживание","summary":"Здоровье, энергия и расходники ограничивают продолжение вылазки. Игрок распределяет запас между ближайшей угрозой и будущими встречами.","updatedAt":"2026-10-21","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-24/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-24.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-24.md","aliases":["Ограниченные ресурсы"],"tags":["Roguelike и roguelite","Каталог механик"],"sourceIds":["source-7f09c8a736762f4f"],"sources":[{"id":"source-7f09c8a736762f4f","title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Как работает","body":"Запасы, голод и другие потребности связывают выживание с выбором маршрута и расходом ресурсов."},{"id":"variants","title":"Варианты","body":"### Варианты и применение\n\n<a id=\"family-24-variants\"></a>\n\n- Здоровье как ограниченный ресурс забега <a id=\"variant-roguelike-24-01\"></a>\n- Мана или энергия способностей <a id=\"variant-roguelike-24-02\"></a>\n- Выносливость для атак и перемещения <a id=\"variant-roguelike-24-03\"></a>\n- Голод и питание <a id=\"variant-roguelike-24-04\"></a>\n- Жажда <a id=\"variant-roguelike-24-05\"></a>\n- Кислород <a id=\"variant-roguelike-24-06\"></a>\n- Топливо <a id=\"variant-roguelike-24-07\"></a>\n- Запас света <a id=\"variant-roguelike-24-08\"></a>\n- Температура тела и воздействие среды <a id=\"variant-roguelike-24-09\"></a>\n- Усталость и сон <a id=\"variant-roguelike-24-10\"></a>\n- Стресс и рассудок <a id=\"variant-roguelike-24-11\"></a>\n- Радиация, заражение или порча <a id=\"variant-roguelike-24-12\"></a>\n- Болезни и долговременные травмы <a id=\"variant-roguelike-24-13\"></a>\n- Износ оружия и брони <a id=\"variant-roguelike-24-14\"></a>\n- Порча еды и материалов со временем <a id=\"variant-roguelike-24-15\"></a>\n- Расход ресурсов на переходы между областями <a id=\"variant-roguelike-24-16\"></a>\n- Конкуренция разных действий за один ресурс <a id=\"variant-roguelike-24-17\"></a>"},{"id":"context","title":"Контекст и ограничения","body":"Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом."}],"relations":[],"placements":[{"catalogId":"roguelike","id":"family-24","title":"Roguelike и roguelite","url":"https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-24","categoryIds":["section-1"]}],"supersededBy":[],"attributes":{"preview":{"updatedAt":"2026-10-21","title":"Ограниченные ресурсы","description":"Здоровье, энергия и расходники ограничивают продолжение вылазки. Игрок распределяет запас между ближайшей угрозой и будущими встречами.","image":{"src":"images/mechanics/slay-the-spire-battle.webp","width":1440,"height":810,"game":"Slay the Spire","sourceUrl":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/","originalUrl":"https://www.megacrit.com/images/ss8.jpg","credit":"Mega Crit","rights":"© Mega Crit. All rights reserved.","caption":"Здоровье и энергия имеют разные горизонты","alt":"Slay the Spire: здоровье героя показано под ним, энергия хода находится слева от руки карт.","markers":[{"x":26,"y":71,"label":"Здоровье нужно беречь между столкновениями"},{"x":11,"y":83,"label":"Энергия ограничивает действия текущего хода"}]},"tips":["Различайте ресурсы, восстанавливающиеся каждый ход и между вылазками.","Давайте понятный сигнал о том, что запас скоро закончится."],"examples":[{"title":"Slay the Spire","url":"https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/"}]}},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors","catalogKey":"catalog/roguelike"}}