---
key: mechanic/roguelike--family-31
type: mechanic
id: roguelike--family-31
lang: ru
title: Метапрогрессия между забегами
summary: >-
  Часть достижений сохраняется после завершения забега. Новые возможности меняют
  будущие попытки, даже если текущая закончилась поражением.
updatedAt: '2026-10-21'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-31/'
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-31.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/roguelike--family-31.md
aliases:
  - Прогресс между забегами
tags:
  - Roguelike и roguelite
  - Каталог механик
sourceIds:
  - source-7f09c8a736762f4f
sources:
  - id: source-7f09c8a736762f4f
    title: Slay the Spire
    url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: roguelike
    id: family-31
    title: Roguelike и roguelite
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/roguelike/#family-31'
    categoryIds:
      - section-1
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-21'
    title: Прогресс между забегами
    description: >-
      Часть достижений сохраняется после завершения забега. Новые возможности
      меняют будущие попытки, даже если текущая закончилась поражением.
    image:
      src: images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp
      width: 1440
      height: 810
      game: Slay the Spire
      sourceUrl: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
      originalUrl: 'https://www.megacrit.com/images/ss20.jpg'
      credit: Mega Crit
      rights: © Mega Crit. All rights reserved.
      caption: Карты открываются для будущих забегов
      alt: >-
        Slay the Spire: экран открытых карт прямо сообщает, что они появятся в
        будущих забегах.
      markers:
        - x: 50
          'y': 24
          label: Открытие сохраняется между попытками
        - x: 50
          'y': 80
          label: Новые карты появятся в будущих забегах
    tips:
      - Отделяйте новые варианты игры от обязательного роста силы.
      - 'Объясняйте, что сохраняется, до завершения попытки.'
    examples:
      - title: Slay the Spire
        url: 'https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial design catalog consolidated from project discussions on
  2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are
  preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire
  classification. English translation was prepared with machine assistance and
  editorial review.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/roguelike
---
# Метапрогрессия между забегами

id: roguelike--family-31
type: mechanic
key: mechanic/roguelike--family-31
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/roguelike--family-31/

Часть достижений сохраняется после завершения забега. Новые возможности меняют будущие попытки, даже если текущая закончилась поражением.

## На одном экране

![Slay the Spire: экран открытых карт прямо сообщает, что они появятся в будущих забегах.](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/slay-the-spire-unlocks.webp)

[Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) · © Mega Crit. All rights reserved.

1. Открытие сохраняется между попытками
2. Новые карты появятся в будущих забегах

- Отделяйте новые варианты игры от обязательного роста силы.
- Объясняйте, что сохраняется, до завершения попытки.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/)

## Как работает

Прогресс между попытками меняет будущие возможности; его наличие и масштаб зависят от выбранной модели рогалика.

## Варианты

### Варианты и применение

<a id="family-31-variants"></a>

- Постоянное повышение характеристик <a id="variant-roguelike-31-01"></a>
- Постоянное дерево улучшений <a id="variant-roguelike-31-02"></a>
- Открытие новых персонажей <a id="variant-roguelike-31-03"></a>
- Открытие оружия и стартовых комплектов <a id="variant-roguelike-31-04"></a>
- Открытие новых предметов в пуле добычи <a id="variant-roguelike-31-05"></a>
- Открытие новых способностей и вариантов развития <a id="variant-roguelike-31-06"></a>
- Открытие биомов, событий и боссов <a id="variant-roguelike-31-07"></a>
- Развитие центральной базы <a id="variant-roguelike-31-08"></a>
- Появление новых сервисов между забегами <a id="variant-roguelike-31-09"></a>
- Постоянная валюта <a id="variant-roguelike-31-10"></a>
- Улучшение отдельных видов оружия через мастерство <a id="variant-roguelike-31-11"></a>
- Наследственные бонусы следующих персонажей <a id="variant-roguelike-31-12"></a>
- Сохранение части персонажей или имущества <a id="variant-roguelike-31-13"></a>
- Коллекции, дающие игровые преимущества <a id="variant-roguelike-31-14"></a>
- Возможность отключать ранее открытый контент <a id="variant-roguelike-31-15"></a>
- Престиж или сброс постоянного прогресса ради новых условий <a id="variant-roguelike-31-16"></a>

## Контекст и ограничения

Широкая авторская карта классических пошаговых roguelike, современных roguelite и гибридов. Семейства описывают варианты устройства забега, а не обязательные признаки жанра. Постоянная метапрогрессия встречается не во всех рогаликах. Родственные системы могут сочетаться; перечень не является закрытым стандартом.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Original editorial design catalog consolidated from project discussions on 2026-10-20. Complete discussion item lists and contextual limitations are preserved; linked primary sources support specific techniques, not the entire classification. English translation was prepared with machine assistance and editorial review.

- [Slay the Spire](https://www.megacrit.com/press-kits/slay-the-spire/) (id: source-7f09c8a736762f4f)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
