---
key: mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery
type: mechanic
id: boss-fight-atlas--boss-recovery
lang: ru
title: Восстановление
summary: После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.
updatedAt: '2026-10-22'
status: active
url: >-
  https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery/
jsonUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery.json
markdownUrl: >-
  https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery.md
aliases: []
tags:
  - Бои с боссами
  - Структура и читаемость
sourceIds:
  - source-42e0bb8cf7564104
  - source-cdb9dc64b51103e6
  - source-eef81b16224f1c1d
  - source-33fd2e5b8feccbc5
  - source-7360c1deba7d486c
  - source-493d43d294a92bc2
  - source-945019fe5d82d809
  - source-9afad7c96fda6ea2
  - source-83e6d511e27b8786
sources:
  - id: source-42e0bb8cf7564104
    title: 'Boss Fight Atlas: Восстановление (RU)'
    url: 'https://polyakovin.github.io/boss-fight-atlas/ru/mechanics/recovery/'
    verifiedAt: null
  - id: source-cdb9dc64b51103e6
    title: 'Boss Fight Atlas: Восстановление (EN)'
    url: 'https://polyakovin.github.io/boss-fight-atlas/en/mechanics/recovery/'
    verifiedAt: null
  - id: source-eef81b16224f1c1d
    title: Horn Beetle · Ori and the Will of the Wisps
    url: 'https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=61s'
    verifiedAt: null
  - id: source-33fd2e5b8feccbc5
    title: False Knight · Hollow Knight
    url: 'https://www.youtube.com/watch?v=rwZmf4u366o&t=151s'
    verifiedAt: null
  - id: source-7360c1deba7d486c
    title: 'Margit, the Fell Omen · Elden Ring'
    url: 'https://www.youtube.com/watch?v=m60ucpQggJ0&t=131s'
    verifiedAt: null
  - id: source-493d43d294a92bc2
    title: 'SF Seminar · Capcom — startup, active frames, and recovery'
    url: 'https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131432?lang=en'
    verifiedAt: null
  - id: source-945019fe5d82d809
    title: GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective
    url: 'https://www.gdcvault.com/play/1024921/Boss-Up-Boss-Battle-Design'
    verifiedAt: null
  - id: source-9afad7c96fda6ea2
    title: GDC · Rebecca Vessal — data-driven boss attack chains
    url: 'https://www.gdcvault.com/play/1028927/AI-Summit-Crafting-Epic-Boss'
    verifiedAt: null
  - id: source-83e6d511e27b8786
    title: Ori and the Will of the Wisps
    url: 'https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=99s'
    verifiedAt: null
relations: []
placements:
  - catalogId: boss-fight-atlas
    id: boss-recovery
    title: Бои с боссами
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/mechanics/boss-fight-atlas/#boss-recovery'
    categoryIds:
      - catalog-part-9
supersededBy: []
attributes:
  preview:
    updatedAt: '2026-10-22'
    title: Восстановление
    description: После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.
    image:
      src: images/mechanics/boss-frame-dvub8cimpig-99.webp
      width: 1280
      height: 720
      game: Ori and the Will of the Wisps
      sourceUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=99s'
      originalUrl: 'https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg'
      sourceFrameSeconds: 99
      credit: Moon Studios / Xbox Game Studios; gameplay capture by Gellot
      rights: >-
        Game graphics © Moon Studios / Xbox Game Studios. Gameplay recording by
        Gellot. Visible source markings preserved. All rights reserved; excluded
        from MIT and CC BY 4.0.
      caption: Рогатый жук остаётся на платформе между атаками
      alt: Рогатый жук остаётся на платформе между атаками
      markers:
        - x: 70
          'y': 61
          label: Окончание движения создаёт момент для сближения
    tips:
      - >-
        Давайте читаемое окно ответа после сильного приёма и показывайте его
        окончание.
    examples:
      - title: Ori and the Will of the Wisps
        url: 'https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=99s'
endsAt: null
provenance: >-
  Editorial reference index based on the 124 public Boss Fight Atlas mechanic
  pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by
  gamemechanics.pro; source categories, game/boss associations and reference
  URLs retained from the atlas. Linked materials retain their original rights;
  references are upstream attributions, not independent verification.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
catalogKey: catalog/boss-fight-atlas
---
# Восстановление

id: boss-fight-atlas--boss-recovery
type: mechanic
key: mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/mechanic/boss-fight-atlas--boss-recovery/

После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.

## На одном экране

![Рогатый жук остаётся на платформе между атаками](https://gamemechanics.pro/images/mechanics/boss-frame-dvub8cimpig-99.webp)

[Ori and the Will of the Wisps](https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=99s) · Game graphics © Moon Studios / Xbox Game Studios. Gameplay recording by Gellot. Visible source markings preserved. All rights reserved; excluded from MIT and CC BY 4.0.

[Исходная запись](https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg), 99 s

1. Окончание движения создаёт момент для сближения

- Давайте читаемое окно ответа после сильного приёма и показывайте его окончание.

- [Ori and the Will of the Wisps](https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=99s)

## Как работает

После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа.

## Варианты

### Как работает приём

<a id="boss-recovery-rule"></a>

- После атаки босс временно ограничен в действиях и доступен для ответа. <a id="boss-recovery-definition"></a>

## Контекст и ограничения

Краткий справочник по 124 механикам Boss Fight Atlas в 14 исходных разделах. У каждой записи есть определение, ссылка на полный разбор на русском и английском, игровые референсы и дополнительные материалы из источника. Анимации и подробные правила находятся в атласе.

## Связанные материалы


## Источники и происхождение

Editorial reference index based on the 124 public Boss Fight Atlas mechanic pages checked on 2026-10-20. Original concise RU/EN definitions by gamemechanics.pro; source categories, game/boss associations and reference URLs retained from the atlas. Linked materials retain their original rights; references are upstream attributions, not independent verification.

- [Boss Fight Atlas: Восстановление (RU)](https://polyakovin.github.io/boss-fight-atlas/ru/mechanics/recovery/) (id: source-42e0bb8cf7564104)
- [Boss Fight Atlas: Восстановление (EN)](https://polyakovin.github.io/boss-fight-atlas/en/mechanics/recovery/) (id: source-cdb9dc64b51103e6)
- [Horn Beetle · Ori and the Will of the Wisps](https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=61s) (id: source-eef81b16224f1c1d)
- [False Knight · Hollow Knight](https://www.youtube.com/watch?v=rwZmf4u366o&t=151s) (id: source-33fd2e5b8feccbc5)
- [Margit, the Fell Omen · Elden Ring](https://www.youtube.com/watch?v=m60ucpQggJ0&t=131s) (id: source-7360c1deba7d486c)
- [SF Seminar · Capcom — startup, active frames, and recovery](https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131432?lang=en) (id: source-493d43d294a92bc2)
- [GDC · Itay Keren — Boss Battle Design Fundamentals and Retrospective](https://www.gdcvault.com/play/1024921/Boss-Up-Boss-Battle-Design) (id: source-945019fe5d82d809)
- [GDC · Rebecca Vessal — data-driven boss attack chains](https://www.gdcvault.com/play/1028927/AI-Summit-Crafting-Epic-Boss) (id: source-9afad7c96fda6ea2)
- [Ori and the Will of the Wisps](https://www.youtube.com/watch?v=DvuB8cImPIg&t=99s) (id: source-83e6d511e27b8786)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
