---
key: lens/schell-028
type: lens
id: schell-028
lang: ru
title: Машина состояний
summary: Опишите допустимые состояния и переходы системы.
updatedAt: '2026-10-10'
status: active
url: 'https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-028/'
jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-028.json'
markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-028.md'
aliases:
  - The State Machine
  - '28'
tags:
  - Правила и системы
sourceIds:
  - source-a5287443699910bb
  - source-f546a7168effffbb
sources:
  - id: source-a5287443699910bb
    title: 'Шелл: 113 призм второго издания'
    url: 'https://schellgames.com/art-of-game-design'
    verifiedAt: null
  - id: source-f546a7168effffbb
    title: The State Machine
    url: 'https://deck.artofgamedesign.com/'
    verifiedAt: null
relations:
  - type: reviews
    direction: incoming
    label: Где применить призму
    key: lesson/npc-perception
    title: Восприятие NPC и память о цели
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-perception.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-perception.md'
  - type: reviews
    direction: incoming
    label: Где применить призму
    key: path/npc-behavior
    title: Поведение NPC
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/learn/npc-behavior/'
    jsonUrl: 'https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/npc-behavior.json'
    markdownUrl: 'https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/npc-behavior.md'
placements:
  - title: В исходной подборке
    url: 'https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-028'
supersededBy: []
attributes:
  number: '28'
  theme: rules
  author: Jesse Schell
  originalTitle: The State Machine
  referenceUrl: 'https://deck.artofgamedesign.com/'
endsAt: null
provenance: >-
  Original editorial explanations and review questions based on the
  user-selected Schell notes and attributed primary references. External
  concepts and source material retain their rights.
license: CC-BY-4.0
codeLicense: MIT
attribution: gamemechanics.pro contributors
---
# Машина состояний

id: schell-028
type: lens
key: lens/schell-028
lang: ru
status: active
url: https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-028/

Опишите допустимые состояния и переходы системы.

## Суть

Опишите допустимые состояния и переходы системы.

## Вопросы для проверки

- Какие переходы игрок может вызвать и по каким условиям?
- Есть ли состояние, из которого нельзя выйти ожидаемым способом?

## Авторство и границы

Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания

Краткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам.

## Связанные материалы

- Где применить призму: [Восприятие NPC и память о цели](https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-perception/) (key: lesson/npc-perception)
- Где применить призму: [Поведение NPC](https://gamemechanics.pro/ru/learn/npc-behavior/) (key: path/npc-behavior)

## Источники и происхождение

Original editorial explanations and review questions based on the user-selected Schell notes and attributed primary references. External concepts and source material retain their rights.

- [Шелл: 113 призм второго издания](https://schellgames.com/art-of-game-design) (id: source-a5287443699910bb)
- [The State Machine](https://deck.artofgamedesign.com/) (id: source-f546a7168effffbb)

CC-BY-4.0 · gamemechanics.pro contributors
