{"schemaVersion":1,"record":{"key":"lens/schell-026","type":"lens","id":"schell-026","lang":"ru","title":"Функциональное пространство","summary":"Рассмотрите пространство как связи и ограничения действий.","updatedAt":"2026-10-10","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-026/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-026.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-026.md","aliases":["Functional Space","26"],"tags":["Правила и системы"],"sourceIds":["source-a5287443699910bb","source-f546a7168effffbb"],"sources":[{"id":"source-a5287443699910bb","title":"Шелл: 113 призм второго издания","url":"https://schellgames.com/art-of-game-design","verifiedAt":null},{"id":"source-f546a7168effffbb","title":"Functional Space","url":"https://deck.artofgamedesign.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Суть","body":"Рассмотрите пространство как связи и ограничения действий."},{"id":"checks","title":"Вопросы для проверки","body":"- Какие позиции различаются по возможностям, даже если выглядят одинаково?\n- Как границы и переходы между областями меняют стратегию?"},{"id":"attribution","title":"Авторство и границы","body":"Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания\n\nКраткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам."}],"relations":[{"type":"reviews","direction":"incoming","label":"Где применить призму","key":"lesson/npc-pathfinding","title":"Поиск пути и выполнение маршрута","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-pathfinding/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-pathfinding.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-pathfinding.md"},{"type":"reviews","direction":"incoming","label":"Где применить призму","key":"path/level-design","title":"Левел-дизайн","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/level-design/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/level-design.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/level-design.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-026"}],"supersededBy":[],"attributes":{"number":"26","theme":"rules","author":"Jesse Schell","originalTitle":"Functional Space","referenceUrl":"https://deck.artofgamedesign.com/"},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial explanations and review questions based on the user-selected Schell notes and attributed primary references. External concepts and source material retain their rights.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}