{"schemaVersion":1,"record":{"key":"lens/schell-062","type":"lens","id":"schell-062","lang":"ru","title":"Прозрачность","summary":"Сделайте управление достаточно понятным, чтобы внимание оставалось на игре.","updatedAt":"2026-10-10","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-062/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-062.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-062.md","aliases":["Transparency","62"],"tags":["Головоломки и интерфейс"],"sourceIds":["source-a5287443699910bb","source-f546a7168effffbb"],"sources":[{"id":"source-a5287443699910bb","title":"Шелл: 113 призм второго издания","url":"https://schellgames.com/art-of-game-design","verifiedAt":null},{"id":"source-f546a7168effffbb","title":"Transparency","url":"https://deck.artofgamedesign.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Суть","body":"Сделайте управление достаточно понятным, чтобы внимание оставалось на игре."},{"id":"checks","title":"Вопросы для проверки","body":"- Когда игрок перестаёт думать об интерфейсе и думает о задаче?\n- Какая операция постоянно возвращает внимание к устройству управления?"},{"id":"attribution","title":"Авторство и границы","body":"Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания\n\nКраткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам."}],"relations":[{"type":"reviews","direction":"incoming","label":"Где применить призму","key":"lesson/npc-action-selection","title":"Как NPC выбирает действие","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lessons/npc-action-selection/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lesson/npc-action-selection.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lesson/npc-action-selection.md"},{"type":"reviews","direction":"incoming","label":"Где применить призму","key":"path/npc-behavior","title":"Поведение NPC","url":"https://gamemechanics.pro/ru/learn/npc-behavior/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/path/npc-behavior.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/path/npc-behavior.md"}],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-062"}],"supersededBy":[],"attributes":{"number":"62","theme":"interface","author":"Jesse Schell","originalTitle":"Transparency","referenceUrl":"https://deck.artofgamedesign.com/"},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial explanations and review questions based on the user-selected Schell notes and attributed primary references. External concepts and source material retain their rights.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}