{"schemaVersion":1,"record":{"key":"lens/schell-093-5","type":"lens","id":"schell-093-5","lang":"ru","title":"Присутствие","summary":"Проверьте ощущение нахождения внутри мира, особенно в VR и AR.","updatedAt":"2026-10-10","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-093-5/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-093-5.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-093-5.md","aliases":["Presence","93½"],"tags":["Персонажи и мир"],"sourceIds":["source-c20564a685906e21","source-f546a7168effffbb"],"sources":[{"id":"source-c20564a685906e21","title":"Шелл: дополнения третьего издания","url":"https://api.pageplace.de/preview/DT0400.9781351803649_A38251642/preview-9781351803649_A38251642.pdf","verifiedAt":null},{"id":"source-f546a7168effffbb","title":"Presence","url":"https://deck.artofgamedesign.com/#/menu/93_5/?lang=en","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Суть","body":"Проверьте ощущение нахождения внутри мира, особенно в VR и AR."},{"id":"checks","title":"Вопросы для проверки","body":"- В какой момент игрок чувствует, что действительно находится в мире?\n- Какой отклик или несогласованная деталь разрушает это ощущение?"},{"id":"attribution","title":"Авторство и границы","body":"Jesse Schell · Шелл: дополнения третьего издания\n\nКраткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам."}],"relations":[],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-093-5"}],"supersededBy":[],"attributes":{"number":"93½","theme":"world","author":"Jesse Schell","originalTitle":"Presence","referenceUrl":"https://deck.artofgamedesign.com/#/menu/93_5/?lang=en"},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial explanations and review questions based on the user-selected Schell notes and attributed primary references. External concepts and source material retain their rights.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}