{"schemaVersion":1,"record":{"key":"lens/schell-094","type":"lens","id":"schell-094","lang":"ru","title":"Атмосфера","summary":"Согласуйте чувственные детали ради нужного состояния игрока.","updatedAt":"2026-10-10","status":"active","url":"https://gamemechanics.pro/ru/knowledge/lens/schell-094/","jsonUrl":"https://gamemechanics.pro/api/v1/knowledge/ru/lens/schell-094.json","markdownUrl":"https://gamemechanics.pro/content/knowledge/ru/lens/schell-094.md","aliases":["Atmosphere","94"],"tags":["Персонажи и мир"],"sourceIds":["source-a5287443699910bb","source-f546a7168effffbb"],"sources":[{"id":"source-a5287443699910bb","title":"Шелл: 113 призм второго издания","url":"https://schellgames.com/art-of-game-design","verifiedAt":null},{"id":"source-f546a7168effffbb","title":"Atmosphere","url":"https://deck.artofgamedesign.com/","verifiedAt":null}],"sections":[{"id":"principle","title":"Суть","body":"Согласуйте чувственные детали ради нужного состояния игрока."},{"id":"checks","title":"Вопросы для проверки","body":"- Какую атмосферу задают свет, звук, ритм и окружение вместе?\n- Какой элемент спорит с этим состоянием?"},{"id":"attribution","title":"Авторство и границы","body":"Jesse Schell · Шелл: 113 призм второго издания\n\nКраткие пояснения и вопросы написаны для gamemechanics.pro своими словами. Это самостоятельный справочник, а не перевод карточек или замена книги. Названия, концепции и внешние материалы принадлежат их авторам."}],"relations":[],"placements":[{"title":"В исходной подборке","url":"https://gamemechanics.pro/ru/lenses/#schell-094"}],"supersededBy":[],"attributes":{"number":"94","theme":"world","author":"Jesse Schell","originalTitle":"Atmosphere","referenceUrl":"https://deck.artofgamedesign.com/"},"endsAt":null,"provenance":"Original editorial explanations and review questions based on the user-selected Schell notes and attributed primary references. External concepts and source material retain their rights.","license":"CC-BY-4.0","codeLicense":"MIT","attribution":"gamemechanics.pro contributors"}}